コメント一覧(150コメント)
日本のゲームも海外でそこそこ人気だけど、韓国のK-POPもガチですごいからね
最近も日本人が我慢できなくなってBTSメンバーに無理やりキスをする事件が起きたほど
本当にK-POPは日本人を魅了させてしまってるし、その勢いはまだまだ衰え知らずだよ
色んな人種が集まってるのに皆ナードって判るのがすげえ(笑)
日本のコンテンツ=人種・国籍に関わらず、世界中の様々な人たちが夢中になっている
韓国のコンテンツ=世界のどこであろうと、夢中になってる人たちは、黒髪・エラ張り・パンス卜顔ばかり
これディスクシステムでやった事あるわ
まだ続いてた事に驚き
今後任天堂のゲーム機はK国で販売しなけりゃいいのに。
この民族に娯楽なんか一切必要無いからね。
ロウソクとプラカードを持って怒り狂ってたらいいと思う。
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
ええええええ!?
それでいいのかアメリカ
意外と娯楽に飢えてるんだなあ
※7
>コリアンはなんで怒ってんだ?
「メイド・イン・ジャパン」が称賛されることが気に入らんだけ。
ワイもずっと待ち続けてるピートロ2がついにリリースです!!って言われたら失神するかもしれんわ。
まあ、ワイやなくて会社がピーれてしもたがなワハハ。
>>3
あんな不細工集団と日本のゲームが比較になるかよ
世界が鼻で笑うわ
自称先進国なのに伝統あるゲームの共通の話題についていけなくて
文化的疎外感感じてるんだろうなw
韓国でゲームと言ったら家庭用ゲームじゃなくて満喫のFPSとMMOだもんな
おまエラの国は眼中にないから
わざわざマイナー言語化して出して
なかっただけだろww
ほとんどのゲームなんて日本のお情けで
小国に許可してやってるだけで、欧米がメインよww
>14. 韓国人
あれは韓国ですごく人気がなかったのではないか?
任天堂「知らんがな」
任天堂は韓国が育てた。半島の魂が宿っている。花札は韓国起源。ポケモンは実質韓国コンテンツ。メトロイドのヒットはPUBGのおかげ。
最初のしかやった事ないわ。ここまで違うとシリーズってのに違和感あるわ。
※3
●任天堂の「スパーマリオ」は1985年に発売された今までになかった独特のゲーム、
一方、K-POPは2000年位に始まった日本・欧米の亜流(パクリ)の音楽と踊り。
”ガチで凄い”のは任天堂。
●まあ、1988年のソウル・オリンピックあたりまで、日本人はあまり韓国に関心がなかった。韓国は魅力のない国だった。日本人の海外旅行の主な行先は、欧米とハワイ。
韓国に行く人は少なく、行く人は周囲から”キーセン観光か?”と言われていた。
※3
ゲームの話してんのに何でアイドルの話出して張り合おうとしてんだよ?
相変わらずのコンプレックスのかたまりコリアンだわ草
生物学的に違いがありすぎるので仲間になどできません
> 5. 韓国人
> あまりにも大げさなので役者を連れて行って
> 撮ったみたいだねファックwww
韓国人じゃあるまいし、そんな仕込みの可能性は
少ないと思うが・・・。
混雑、興奮で失神者が出るのは、よくある事なのに、
仕込み疑惑の方を先に考えるなんて、さすが韓国人。
自分に馴染みがない物事って、なかなか思いつかない
から。
韓国のニーズに合わせてゲームを作ってる会社なんて無いだろ
自然と愛される日本。
私を愛せと強要するリスカブス特亜。
9. 韓国人
どうして、韓国では流行らなかったのか?
↑
ゲームの内容が理解出来なかったんじゃないのwww
オタクファッションって万国共通なのね、不思議だわ⋯
見てるだけで匂ってきそうw
任天堂のゲームなんて欧米では社会に馴染めない奴ら(日本でいうチー牛)しかやらないから見た目もそんな奴らばかりだね
基本的に欧米で日本のゲームやアニメ、漫画を好きなんて言おうものなら冷たい目でみられる
さすが、ピカチュウ1匹で韓国のすべてのコンテンツを圧殺する任天堂
※3
そのご自慢のケイプープが束になっても敵わないのが任天堂だろww
脳味噌入ってる?www
メトロイドが出た頃韓国が貧乏でゲームなんて出来なかったからだろ
歴史ある物はマニア層が多いもんだ
ファミコン時代って言ったら朝鮮人がまだウ◯コ食ってた時代かな?
※26
また、「嘘」を言う。
任天堂は1899年(明治22年)創業でトランプも発行している。
朝鮮は、花札なんてゲームをする事もなかったろう。
◆花札は、日本のかるたの一種。別名花かるた、花がるた。一般に花札といえば八八花(はちはちばな)のことを指し、一組48枚に12か月折々の花・植物が4枚ずつに書き込まれている。「花牌(はなふだ)」「弄花(ろうか)」「さしえん」「しば」「相撲取り板」「屋根板」「夜会」と隠語で呼ばれていたことがある。
48枚という構成は、ポルトガルのトランプが伝来した名残である。2人で遊ぶこいこい、3人で遊ぶ花合わせという遊び方が一般的。広く海外へも伝播している。
<歴史>
日本にカードゲームが初めて上陸したのは安土桃山時代で、「南蛮貿易」を契機にポルトガル人によって、鉄砲やキリスト教、カステラ等と共に伝えられた。「かるた(歌留多,加留多,骨牌)」は外来語で、ポルトガル語でカードを意味する「carta・カルタ」である。札が裏貼りされていることやゲームの進行が反時計回りなのもこの頃の名残である。天正年間(1573〜1591年)には早くも国産化された。
※ 出典:ウィキペディア
…あちら…花札でも…任天堂のお世話になってるんじゃ……
NO JAPANは無かったことにしているな
韓国人は実に卑しい奴等だよ
※41
ディズニーランドの創設者のウォルト・ディズニーは、アニメーション作家、アニメータでもあった。
長編アニメの「白雪姫」、短編アニメの「三匹のこぶた」。
そして、シンボル的キャラクターのミッキーマウスもアニメ作品からだ。
知らないのか?
まさに韓国人の夢がこんなふうに
世界中で韓国産コンテンツに熱狂されるコトだから
悔しくてしょうがないんだろう
黒人のリアクション観てるだけでも面白いw
隣のデブもいいキャラしてて草
海外で人気のガンを打ち合う3Dゲーム
FPS(一人称視点の作品でファーストパーソンシューティングの略)
「Call of Duty」とか「Overwatch」とか「Apex Legends」など
TPS(三人称視点の作品でサードパーソンシューティングの略)
「フォートナイト」とか「荒野行動」とか「RESIDENT EVIL」など
血なまぐさい作品が多いが、任天堂が作ると
FPSは「メトロイドプライム」となり
TPSは「スプラトゥーン」と血のニオイを消してしまう
ヤラセばっかりやってる国なので不都合は全部ヤラセ扱いww
映像的にはリメイクと変わんなかったしネームバリューだけで騒いでんだな
哀れな奴らだ
※41
だからゴーストオブツシマみたいなゲームは
欧米人には作れても中韓人には永遠に作れんのだよw
最近のアメリカ現地動画に出てくるアメリカ人達ってマジで白人少なくなってるよな
雑種のクソみたいな国になりつつある
歴史の浅い危険な雑種国家、これがアメリカの近い未来
当然、ノージャパンの韓国では不買するんでよね?
不買しない人は親日派人名辞典に載せるべきだよw
メトロイド如きでこれなら悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)の新作が発表されたらどうなっちまうんだ!!
※3
誤ってチョ系と結婚・就職してしまっても、あなたは奴隷ではない。離婚や辞めると言う道もあるぞ。自由になりなさい。
妄想じみた言い訳しないと保てないような関係性を続ける義務は、あなたにはない! それは憲法で保障された権利だ
そりゃメトロイドが出たときまだ韓国は民主化すらしてないもの
>>3
やっぱりkpop好きの女ってヤバいやつ多いんだ🤔
>>3
こういうの日本人がウケ狙いで書いてるんじゃないの?
正気だとしたら恥ずかしすぎるんだけど
日本=オタク文化、ナード、ヘンタイ
韓国=若者文化、クール、最先端
正直こんなイメージよな
ポケモンGOが世界中で大ヒットした時に韓国メディアが、ポケモンGOは韓国のOllehキャッチキャッチのパクリだと伝えてたけど、そのOllehキャッチキャッチの続編は、いつ出ますか?
まいかいうるせえなこいつら
大げさすぎ
たかがゲームで
ゲームクリア時間を競う競技の大手サイトの
speedrun comに鮮人の記録がほとんどいないのが闇。
まあ、増えたら嫌だから大声では言いたくないけど。
ここはチートなしの証明が必要で、且つ、トップランカーだと同じソフトに取り組むライバルとの関係性が必要だ。トップランカー同士でチートを監視し合う仕組みだし、より早い攻略法(ソフトによってはかなり複雑なもの。IQが要りそうだ)をお互いに研究しあう。とくに、参加者が膨大にいるスーパーマリオ64なんかが有名だな。こういうコミュニティに参加する能力が鮮人にはないし、ズル根性も病的に高いから入れないのかもな。
何かのコミュニティーをつくるとき、speedrun comの仕組みを参考にすると、鮮人ほかを排除するヒントになりそうだ。
ゲームばかりしていると、韓国塵みたいになりますよ。
もう手遅れかw
>>41
そんな欧米で何でアニメやゲームなどの日本フェスやってるの?
>>45
というか韓国に関わったら駄目だと、まともな日本企業ならわかっているからね。
>>11
海賊版、違法アップロード版が流行るだけ定期
欧米で韓国のコンテンツが云々言われ出したのはせいぜい2000年代以降だし
任天堂ファミコンが世界を席巻した時代の韓国なんてエンタメはほぼ全て日本からのモノの劣化コピーで、キャプテン翼の胸の日の丸を太極旗に一コマ一コマ書き換えて読んでたんだもんな
ドラえもんが日本のモノじゃないかと不安がる友人に、間違いなくドラえもんは韓国の漫画だから自信を持ってと根拠なく励ましてた子供時代のユンソナのエピソードを思い出した
で、韓国の世界的にヒットしたゲーム会社は?
ソフトとハード両方含めて教えてくれ
任天堂が支持されるっていうのは人っていうのは本格的なものとか壮大さだとか大作さとか思想だとかいう重いものを求めてるんじゃなくて、軽くてとっつきやすくてポップないい意味での軽薄さを求めてるってことでもあるんだろうなとは思う
韓国はそういう「チープです」みたいなことを自分から言える文化じゃないから何もできない深みにはまっちゃってるんだよね
お金をかけるだけかけても回収できなくなってるから売上自体はあるんだけど宣伝広告費に消えちゃうから業界自体に全く回らないっていう目先だけしか見えない体質
>>78※78
カイカイに投稿ばかりしてると
社畜の猿見たいになりますが
もう手遅れか
※74
>韓国=若者文化、クール、最先端
未熟で、パクリと言う感じかな。
済州なんて唐土式の地名はやめて、朝鮮風に古式ゆかしく、耽羅国がいいんじゃないでしょうか。
藤井叡王が敗れたけど、人間のバトル感があって良かった。ゲーム界の層が厚いのはいいこと。公平、中立な社会ならでは、と。
※74
まぁ確かに韓国人は金がないから無料コンテンツのお試しをつまみ食いして歩き回ってるから最新のクール気取りになる気持ちはわかる
じっくり物事に取り組んだことがないからノーベル賞取れないんじゃないの?
技術オタク、科学オタクの功績が先端技術を引っ張ってるんだから韓国がそこに加わるのにはあと5000年くらいかかるだろうね
※88
マスゴミの言う「社畜」と言う言葉に惑わされていませんか(笑)
>>85
PUPGは間違いなく覇権取ったな
というかいつも思うけど、人口半分以下の韓国にいつもマウント取ってウヨさん恥ずかしくないの?w
※74
事実だね
ここの連中もオタクと老人しかいないから
こういう話は大好きなんだよ
※84
絵は実際の日本人の顔やスタイルの何倍も美化できるからな。だから日本人は二次元コンテンツでしか勝負できない
※88
ルサはこういう物言いしかしないから
コテしか相手にしないとかいう誇りはどうなったんだか
※101
ラグナロクオンラインやメイプルストーリーやマビノギの登場人物って韓国人なんだwww 笑っちゃうね!
ゲームといえば最近アサシンクリードシャドウズで
(🇫🇷🇨🇦製作)日本の戦国時代が舞台なのに
日本人の男じゃなく黒人が主人公にされたね
これが現実だよ。
白人さんは日本の男なんて見たくないんだから
それでネットウヨクさんが大発狂してて笑える。
※41 >>41
特亜に対する世界の冷たい目に気づいていないのか?(笑)
>>66
白人でも顔立ちが昔の白人とはちがう顔立ちしてるよな。いろんな血が入りすぎて金髪青目がすくなくなってる。
>>101
整形して一生自分は不細工だと認めたって言う十字架背負うよりはマシやな
>>98
それなら母国の人間に似たような人口のコロンビアと比べるように言えよ
あっそうすると人口とインフラでサッカーが弱い事を言い訳出来なくなるかwww
それに人口が問題では無く人の質の差だろ
人口の問題なら中国やインドがもっと上にいなければおかしいんだが?
売れているゲームも同じくらいとは言わないが日本の半分すらないやん
ノーベル賞も日本の半分どころか一つも取れてないだろ
ただ事実を受け止め韓国人は劣化人種と認めれば良いだけ
※101
は?
整形しないと世にも出られないコリアン馬鹿にしてんのか?
スポーツクソ雑魚なのにプロゲーミング強つよな出生率0.6のチンタ国家がw
※26 >>26
ポケモンにも任天堂にも花札にも韓国要素一ミリも無いじゃんバーカ
韓国が世界一のチンタ国家である理由
・出生率0.6
・アジアの中でもスポーツクソ雑魚
・プロゲーミング最強
・アイドル文化
>>98
日本を超えようとしてるはずなのに、人口半分以下を言い訳にしちゃうんだ?
韓国がマウント取るために日本を貶める様々な問題を作り上げてきたのに、それで嫌われてマウント取られそうになったらこれかぁ。
※100 >>100
※101 >>101
そんなクールで大人気の韓流の巨大フェスが全く無いのはなんでかな?
仏ジャパンエキスポ(有料)=20万人、独ヤーパンタ―ク=60万人(ユーロ圏最大級の祭り)
米アニメエキスポ=40万人、他にも10万人単位の動員する
日本フェスやアニメフェスは世界中で毎年沢山開催されてるけど?
韓国フェスなんか有ったっけ?
K-POPなんかジャパンエキスポの片隅でコソコソ売店出してる始末じゃん
韓国には不正やり放題のゲイポップが有るだろうw
あのダサい文化がwww
韓国が世界一のチンタ国家である理由
・出生率0.6
・アジアの中でもスポーツクソ雑魚
・プロゲーミング最強
・アイドル文化
※100
まあ、文化と言っても、時代が経つにつれ科学や技術が進歩するのとは違って、停滞または後退する場合がある。
人間の精神面と同じですよ。
従って、先祖が子孫よりも優秀だった例は古今東西いくらでもある。
文化も例えば音楽は昔作曲された物の方が良い場合もある。
>>101 ※101
大谷で騒いだり、日本人女性をいつも欲しがってる記事があるここで言っても説得力ないね。
韓国が羨望してるG7やノーベル賞も二次元の産物だったのかな?
マリオの「クッパ」の名称が韓国料理起源であるように
メトロイドの「サムス」も韓国のサムスンが元ネタニダとか思ってそう。
>>104
黒人サムライに発狂してんのは日本以外やぞ、日本は史実だー、とか言ってた癖にクッソガバガバな時代交渉とそれに対するUB側の対応にキレてるだけや
よく調べずに語るのやめな?
>>104
ちなみにその理屈から言うとSEKIROやツシマはどう言い訳するん?
なぜ韓国では流行らなかったのか?
あの時代に 韓国人がファミコンとディスクシステムなんて買えるワケ無かったから
>>98
レスつけて下さってるのにダンマリしてんじゃねえよカス。
散々日本に喧嘩売ってんだからやり返されて事実で殴られるのなんて当然だろ。
甘い夢見過ぎなんだよ在日のサルが。
アメリカゲーマーの中ではいつもの事でしょ
マリオシリーズ、スマッシュブラザーズ、ゼルダの伝説、FF、スプラトゥーン、スト2、モンスト、など新作発表の度に同じよう騒いでいる。
「東洋人好みではない。」
でたー!万能膏薬“アジアクリンチ!”
大谷や日本人が活躍すると“アジア”、都合が悪くなると“アジア”壁画と同じ効力をもつ、どこでも使える万能型!
アジアで括るのやめてもらっていいですかw
※3
本当は韓国のこと何も知らないで煽ってるだけでしょ?
ゲームの話題なら(比較になるかならないかは別として)
今の韓国ならブルアカとかNIKKEとかSteller Bladeの話
するはずだもんねえ?
右の座っている人がテンション低いのか冷静に見てるだけでそっちが気になったw
ピカチュウ1匹>>>>全てのK-POP収入
日本でさほど人気の無いK-POPが
世界の80%の収益を上げてるって
日本のお陰だなw
禿の黒人喜び過ぎだろ。
見ててこっちまで楽しくなっちゃうだろうが。
>>74
いや、日本がオタク文化、ナード、ヘンタイってイメージなら、韓国は売春、奴隷、奴隷商人じゃないか。
アメリカでは一時期入国禁止になるほど韓国売春婦が問題になってたし。
中南米では奴隷の如き売春宿経営で何度も摘発されてるし。
お前らが子供の頃やってたのはコピー品のくせに何を偉そうに語ってるんだ
韓国人、悔しすぎて発狂w
パクることしか出来ないし、嗜好が人類と違う性欲獣には理解出来ないんだろうな。
※3
今韓国内で人気なのはJ-POPになってきたよ。
メトロイドもゼルダも発売された当時は極貧で遊べなかったから愛着とノスタルジーが感じられないからでしょ。マーベルとかのハリウッド映画は日本よりも人気あるのにマリオの映画は全然観られてなくてそういうことかと思った。
メトロイドはメトロイドヴァニアと言われるジャンルを構築したソフトだからなぁ
まあ俺はやったことないんだけどw
※41
それなら世界はチー牛で出来ているな
先進国はオタクだらけw
※24
メトロイド発売1986年
韓国民主化 1987年
>>74
その割には世界のセレブは日本だけに来るな?
有名なスポーツ選手や文化人も日本ばかり、大企業の創始者も日本ばかり
有名なインフルエンサーも日本ばかり
セレブやインフルエンサーは流行を作る側なんだけど?
そんなイメージしかないのは君が在日だからだよ
実際のredditでの韓国文化のイメージは変人、ボッチ、頭がおかしいってのが現実
日本文化好きを公表している有名人は多いが韓国文化好きを公表している人はいるの?
ここで目立ってる奴らって基本的にあっちのゲーム実況者が多数で
会場動画が取り上げられることも分かってるし
もはやリアクション芸のお披露目会場なんだよ
>>139
喜んでるのか?体育座りして背を向けてるぞ。
メトロイドってこんな騒ぐほどそんな売れてると思わないけど
一部の熱狂的ファンに触発されてリアクション勢が乗っかってるだけじゃね
スマブラにリドリー出せみたいな地道な政治活動でゲーム自体がどうというよりネタとして強いし
興味がない事もないんだが
三半規管の問題で自分には遊べない
韓国で知られてないのはメトロイド全盛期は韓国が未開国家だったからだろ
今も未開なのは同じか