バトル漫画で来るとがっかりする展開ってwww

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    スクリーンショット 2024-07-19 143253

    1:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:34:09.39ID:EsX4bJVK0
    こういうやつだよな




    2:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:34:52.34ID:hFg0Hf390
    過去の強敵が大したことなかった扱いされる展開きらい


    6:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:37:01.83ID:EsX4bJVK0
    >>2
    格は保って欲しい



    13:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:39:17.07ID:H6gZyuUv0
    >>2
    これ
    例えば序盤のパワー特化型キャラが次の敵の評価に使われたりするのも嫌い
    「こいつ…あいつ以上のパワーだ!」みたいな



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    4:それでも動く名無し 警備員[Lv.6] :2024/07/19(金) 09:36:06.89ID:n7sQod7Q0
    全部主人公が倒す


    7:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:37:30.99ID:EsX4bJVK0
    >>4
    一人ぐらい仲間に譲ったれやって思うかも



    8:それでも動く名無し 警備員[Lv.3] :2024/07/19(金) 09:37:50.14ID:3JIVY2L90
    敵の悲しき過去語り(糞長回想)


    17:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:40:33.31ID:EsX4bJVK0
    >>8
    悲しい過去があるのはいいとしてタイミングは空気読んで欲しい
    バトルの真っ最中はあかん



    413:それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] :2024/07/19(金) 13:37:25.65ID:joSmo8wT0
    >>8
    🤡「それでは教えよう、ジレンの秘密を」




    9:それでも動く名無し 警備員[Lv.9][苗] :2024/07/19(金) 09:38:01.97ID:on5k2ZTf0
    根拠皆無の突如の覚醒


    11:それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] :2024/07/19(金) 09:38:24.19ID:tyOjipdHM
    新敵「その技の欠点はウンタラカンタラ」
    主人公「と言うわけで改良しました」



    12:それでも動く名無し 警備員[Lv.15] :2024/07/19(金) 09:38:58.88ID:M97jJ8UpM
    「やったか!?」→やってない
    の展開を延々繰り返す



    14:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:39:20.46ID:hFg0Hf390
    一度破られた技でも工夫や相性次第で通用するのすき
    一度破られた技が完全に上位技の下位互換になる展開きらい



    22:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:43:30.90ID:EsX4bJVK0
    >>14
    分かるわ
    一度破られたからって二度と使わないのは嫌やな



    15:それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] :2024/07/19(金) 09:39:38.61ID:8C1dHuVc0
    後付けで強い敵が出てくるのクソ
    今まで何してたんだこいつら



    25:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:44:05.27ID:EsX4bJVK0
    >>15
    世界最強トーナメントとかの価値が薄れるよな



    28:それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] :2024/07/19(金) 09:45:22.88ID:rPgeUgMX0
    >>15
    逆に序盤のボスが物語が進むほど
    実はメチャクチャ強くてあの時点で勝てたのが奇跡とわかる展開好き



    160:それでも動く名無し 警備員[Lv.10] :2024/07/19(金) 10:38:01.27ID:EsX4bJVK0
    >>28
    悪魔将軍はこんな感じやな



    16:それでも動く名無し 警備員[Lv.19] :2024/07/19(金) 09:40:18.20ID:Nwy3fUeP0
    なんらかの代償を伴う技がノーリスクになるやつ


    27:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:44:45.50ID:EsX4bJVK0
    >>16
    ノーリスクになる代わりにその技の価値も通常技レベルになりがち



    18:それでも動く名無し 警備員[Lv.3] :2024/07/19(金) 09:41:07.77ID:vUaqY1dj0
    伸びしろの概念を取り入れていない奴
    最近のドラゴボみたいなの



    19:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:42:18.09ID:EsX4bJVK0
    読者的に負けるとこが想像できないキャラ同士がついに直接やり合う雰囲気になる

    結局誰かの邪魔が入ったりして戦わない



    21:それでも動く名無し 警備員[Lv.6] :2024/07/19(金) 09:43:20.18ID:iNlcZS/j0
    毎回主人公勝つのゴミ
    8割くらいでいい



    47:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:50:17.19ID:hFg0Hf390
    やり方次第ではとことん面白くなるけど失敗するととことんチープになる展開

    2つの勢力の争いを描く

    実はもっと悪い第三勢力が黒幕だったんだよみたいな展開になる

    当初の2勢力の対立や憎しみはうやむやになって共闘



    52:それでも動く名無し 警備員[Lv.10] :2024/07/19(金) 09:51:25.91ID:Wj9ZQ6eg0
    >>47
    お前(が言ってるの)はトリコ?



    58:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:53:08.15ID:EsX4bJVK0
    >>47
    分かるわ
    こいつが全部悪いからこいつ倒せば全部解決や!みたいなの出してストーリーを簡単にしちゃう感じの



    54:それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽] :2024/07/19(金) 09:51:47.99ID:od8B6RjWd
    メインに活躍するキャラが総じて人間のイケメンなやつ
    というか人外やブサメンが総じて大した活躍しなきかませなのが嫌



    63:それでも動く名無し 警備員[Lv.9] :2024/07/19(金) 09:54:38.07ID:EsX4bJVK0
    >>54
    ワイもクリーチャー好きやから
    例えば魔族軍団の下っ端は異形な化け物やけど上位はみんな人型みたいなのはちょっとガッカリする



    56:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:51:58.93ID:hFg0Hf390
    時間操作や一撃死のような強すぎる能力は作者が扱いきれなくなって無理矢理弱体化や廃棄させられがち
    ハンタのノヴの能力もまさにそんな感じ



    61:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:54:26.11ID:AT7kIHTr0
    敵「あと一撃でトドメさせるンゴwあっ、ボスから連絡来たわ、ほな!」

    コレマジで嫌いや
    ほんの一撃くらいの手間惜しむんじゃねーよ



    80:それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] :2024/07/19(金) 10:01:47.40ID:rPgeUgMX0
    >>61
    戦闘狂「弱すぎるぞ!もっと強くなって俺を楽しませろ」とかいって見逃す展開



    73:それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗] :2024/07/19(金) 09:58:21.16ID:yaHvhYMS0
    一撃必殺みたいな技が話の都合で当たらない


    75:それでも動く名無し 警備員[Lv.4] :2024/07/19(金) 09:59:28.81ID:hFg0Hf390
    >>73
    その延長で銃器がメイン武器の話だと話の都合で恐ろしく命中率が低くなったりする



    84:それでも動く名無し 警備員[Lv.27] :2024/07/19(金) 10:03:49.78ID:g9px2RfD0
    オマージュ


    111: 警備員[Lv.1][新芽] :2024/07/19(金) 10:14:01.68ID:GUHYrKgr0
    呪術廻戦みたいに一般読者でも疑問を抱く頭脳戦()はやめてほしい
    見てはいけない作者の限界みたいな…



    148:それでも動く名無し 警備員[Lv.16] :2024/07/19(金) 10:33:50.77ID:F16Zgv7F0
    味方の数と敵の数が一致して全戦闘を見せられる
    これが一番キツイわ



    154:それでも動く名無し 警備員[Lv.10] :2024/07/19(金) 10:36:19.45ID:EsX4bJVK0
    >>148
    ある程度省略してくれないと絶対ダレるわな



    159:それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗] :2024/07/19(金) 10:37:47.01ID:yaHvhYMS0
    >>148
    しかも全ての戦いで回想シーンが入る



    163:それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] :2024/07/19(金) 10:38:14.71ID:aLfb9qTp0
    これからすごいバトルが展開するんやろなぁ…

    すでに終わってる場面



    168:それでも動く名無し 警備員[Lv.10] :2024/07/19(金) 10:40:53.72ID:EsX4bJVK0
    >>163
    陰獣は全滅だ




    174:それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] :2024/07/19(金) 10:43:47.09ID:9odCMb7k0
    描きたい展開のためにキャラの知能を下げるの嫌い


    189: 警備員[Lv.5] :2024/07/19(金) 10:49:45.37ID:QIeKGISUd
    主人公と敵キャラだけインフレして他のやつどうでもいい存在になるの嫌い
    これ許せるの悟空以外ろくに魅力的なキャラいないドラゴンボールでギリや



    71:それでも動く名無し 警備員[Lv.8] :2024/07/19(金) 09:58:10.18ID:pNPIcAcS0
    初期は落ちこぼれ設定だったのに実は超良血パターン


    ※関連記事
    水瀬いのりのX乗っ取り事件、漫画のような展開を迎えてしまう...

    NTRで一番萎える展開ってやっぱ『これ』だよな

    呪術廻戦の編集「あぁ...俺がちゃんと展開に口出しておけばこんな事には……」←絶対こう思ってるよな

    漫画家に「その展開は...やめろ...!」って言いたくなる展開www



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      コメント

      1.気になる名無しさん2024年07月20日 08:02   ▽このコメントに返信

      宿儺は芥見の寵愛を受けている

      2.気になる名無しさん2024年07月20日 08:04   ▽このコメントに返信

      単眼猫が宿儺と五条太に割って入るコラすき

      3.気になる名無しさん2024年07月20日 08:05   ▽このコメントに返信

      今の呪術全部該当して草

      4.気になる名無しさん2024年07月20日 08:05   ▽このコメントに返信

      その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん

      5.気になる名無しさん2024年07月20日 08:09   ▽このコメントに返信

      ブリーチの悪口はやめろ

      6.気になる名無しさん2024年07月20日 08:09   ▽このコメントに返信

      時間を巻き戻したり概念みたいな要素で戦い出すの嫌い
      それやり出したらなんでもありじゃねえか

      7.気になる名無しさん2024年07月20日 08:10   ▽このコメントに返信

      ひたすら読者の期待を裏切ってるだけの漫画
      呪術とかな

      8.気になる名無しさん2024年07月20日 08:11   ▽このコメントに返信

      強敵が弱体化して仲間になる

      9.気になる名無しさん2024年07月20日 08:12   ▽このコメントに返信

      大体ワンピースに当てはまるやん
      過去の強敵(雑魚)が謎に強化されて出てきてるのも含めてがっかりするわ

      10.気になる名無しさん2024年07月20日 08:13   ▽このコメントに返信

      勝つことがわかってる主人公のバトル

      11.気になる名無しさん2024年07月20日 08:14   ▽このコメントに返信

      大体ドラゴンボール当てはまってて草

      12.気になる名無しさん2024年07月20日 08:15   ▽このコメントに返信

      >>9
      言うほど強化してないやろ

      13.気になる名無しさん2024年07月20日 08:16   ▽このコメントに返信

      スレ2みたいなこと言う奴時々おるけど現実には能力インフレした方が明らかに反応がええんよな
      大衆は分かりやすい刺激を求めてるんよ

      14.気になる名無しさん2024年07月20日 08:17   ▽このコメントに返信

      でも今のキン肉マンみたいに、雑魚超人が神クラスの敵を倒すの見るとん?てなるけどな

      15.気になる名無しさん2024年07月20日 08:18   ▽このコメントに返信

      >>14
      その人Vtuberか何かなの?🤔

      16.気になる名無しさん2024年07月20日 08:20   ▽このコメントに返信

      バトル漫画じゃないけど、ミスフルとかも新魔球お披露目した試合の終盤で攻略されて次の試合から通用しなくなってるの酷かったわ

      17.気になる名無しさん2024年07月20日 08:20   ▽このコメントに返信

      強いジジイキャラ

      18.気になる名無しさん2024年07月20日 08:21   ▽このコメントに返信

      リボーンやん

      19.気になる名無しさん2024年07月20日 08:23   ▽このコメントに返信

      >>16
      ペナントとかなら数試合勝ち星付けられるけどトーナメントで新魔球が一試合完全に通用したらもうただ勝つだけで終わりやん

      20.気になる名無しさん2024年07月20日 08:24   ▽このコメントに返信

      苦労して倒したやつが

      次のやつでワンパン状態。こればっか

      21.気になる名無しさん2024年07月20日 08:25   ▽このコメントに返信

      >>15
      どゆこと?なんでVtuber?

      22.気になる名無しさん2024年07月20日 08:27   ▽このコメントに返信

      なんかよくわからん謎のパワーで解決する展開。
      友情とか怒った悲しいとかドンッとか。
      あと新要素とか新能力だしすぎる展開。

      23.気になる名無しさん2024年07月20日 08:27   ▽このコメントに返信

      ダメージ設定がブレブレなのは嫌い
      欠損するレベルの攻撃を格下キャラが食らって五体満足とか以前の破壊描写なんだったん?ってなる

      24.気になる名無しさん2024年07月20日 08:27   ▽このコメントに返信

      >>14
      昔から100万パワーが1000万↑パワーに勝ったりしてるやん

      25.気になる名無しさん2024年07月20日 08:27   ▽このコメントに返信

      >>16
      現実世界でも基本変化球とかお披露目して映像に残った段階で攻略されるぞ だからメジャーとか変化が凄いスプリットじゃないと通用しない

      26.気になる名無しさん2024年07月20日 08:28   ▽このコメントに返信

      悲しき過去話といえばダイナーのギデオン
      大長編もいいとこだし途中ウェブ連載になったしでリタイアした人かなりいただろ

      27.気になる名無しさん2024年07月20日 08:29   ▽このコメントに返信

      >>24
      今のキン肉マンは1億パワーから下天して9999万パワーの敵やから、ゆーたらザマンと同等クラスのやつばっかやからそこらへんがレベル違うのよ…まあゆでやから何も言われんけど

      28.気になる名無しさん2024年07月20日 08:30   ▽このコメントに返信

      >>14
      アトランティスやスニゲーターが神程度に簡単に敗れたら逆にん?となるわ

      29.気になる名無しさん2024年07月20日 08:31   ▽このコメントに返信

      うおぉぉ!始まる!ってところでインタビュー形式になるところ
      いやまぁ好きだけどやりすぎはダメよ

      30.気になる名無しさん2024年07月20日 08:33   ▽このコメントに返信

      >>25
      これはちょっと事情が違う
      公式球がめっちゃ変化しにくくなったのが一番の原因

      31.気になる名無しさん2024年07月20日 08:34   ▽このコメントに返信

      >>10
      でも刃牙VS猪狩とか名勝負やで

      32.気になる名無しさん2024年07月20日 08:35   ▽このコメントに返信

      最強だったはずのキャラが子連れのおばさんに簡単に拉致られたりする展開

      33.気になる名無しさん2024年07月20日 08:35   ▽このコメントに返信

      お話書くって難しいねー

      34.気になる名無しさん2024年07月20日 08:35   ▽このコメントに返信

      >>28
      悪魔六騎士より下なのに買い被りすぎじゃね??

      35.気になる名無しさん2024年07月20日 08:35   ▽このコメントに返信

      キン肉マン二世みたいな一度改心したキャラがまた悪に戻るのいやだわ
      再生アシュラマンはよかったがネプチューンマンは無理だった

      36.気になる名無しさん2024年07月20日 08:36   ▽このコメントに返信

      >>味方の数と敵の数が一致して全戦闘を見せられる

      これはマジで主人公出てこなくなるし回想したりして話も進まんからマジでダレて嫌い

      37.気になる名無しさん2024年07月20日 08:37   ▽このコメントに返信

      >>10
      主人公バトルなんて大事なのは過程だろ

      38.気になる名無しさん2024年07月20日 08:38   ▽このコメントに返信

      >>11
      ドラゴンボールって言うほど過去回想なんてしてないし。
      どんどんインフレしてるけど、それでも面白い漫画だから許されてる。

      39.気になる名無しさん2024年07月20日 08:39   ▽このコメントに返信

      ヒロインが裏切り者で、やむにやまれぬ事情があるとする
      けど自分のやったことを言い訳した上で主人公を罵ってくる
      アクセル・ワールドお前のことだよ
      もう覚えてないけどな

      40.気になる名無しさん2024年07月20日 08:39   ▽このコメントに返信

      ネプチューンマンて普通に力持て余してただけで最後元に戻ったくね? それでゆーと今のキン肉マンではアシュラマンガキすぎるわ

      41.気になる名無しさん2024年07月20日 08:40   ▽このコメントに返信

      >>36
      キン肉マンやん
      プロレスやから仕方ないけどな

      42.気になる名無しさん2024年07月20日 08:41   ▽このコメントに返信

      >>31
      烈海王を殺して独歩や渋川や花山を手玉に取り刃牙をも圧倒した武蔵を倒した本部を倒した金竜山を倒した猪狩とのバトルが勝ち確なわけないやろ

      43.気になる名無しさん2024年07月20日 08:41   ▽このコメントに返信

      清麿みたいな上位技と下位技を状況で使い分けるキャラ好き

      44.気になる名無しさん2024年07月20日 08:42   ▽このコメントに返信

      最強敵を倒したらそれより上が出て来るを繰り返す
      漫画連載がいつまでたっても終わらないからくりだが
      読者は飽きる

      45.気になる名無しさん2024年07月20日 08:45   ▽このコメントに返信

      トーナメント開催はもう飽きた

      46.気になる名無しさん2024年07月20日 08:47   ▽このコメントに返信

      >>34
      はーこれだから素人さんは
      スニゲーターは超人強度4000万だし

      47.気になる名無しさん2024年07月20日 08:47   ▽このコメントに返信

      >>39
      ヴヴヴか恋チョコかと思ったわw

      48.気になる名無しさん2024年07月20日 08:51   ▽このコメントに返信

      >>34
      スニゲーターって悪魔六騎士じゃ…

      49.気になる名無しさん2024年07月20日 08:52   ▽このコメントに返信

      ムジナとか落ちこぼれ忍者→実は超天才だったけどちゃんと納得できる理由付けされてて良かったけどな

      50.気になる名無しさん2024年07月20日 08:53   ▽このコメントに返信

      >>25
      現実では配球次第で対処できるのにそれを考慮されずに通用しなくなるのがな…
      キャッチャーがマジでただの壁なんよ

      51.気になる名無しさん2024年07月20日 08:53   ▽このコメントに返信

      パワーなら作中一番だったオリバに普通に勇次郎がパワーで勝つの冷めた

      52.気になる名無しさん2024年07月20日 08:54   ▽このコメントに返信

      ジレン語りピエロほんと嫌い
      でも内容フワフワスッカスカなのだけ一周回ってすき

      53.気になる名無しさん2024年07月20日 08:54   ▽このコメントに返信

      >>48
      そんな強い悪魔六騎士より下だという程度なら十分強いと言えるだろ
      頭使えよめんどくさいなあ

      54.気になる名無しさん2024年07月20日 08:55   ▽このコメントに返信

      これいったら結構な創作物が死ぬけど天才が天才発揮するだけの作品は終わってる

      55.気になる名無しさん2024年07月20日 08:56   ▽このコメントに返信

      トーナメント開始!からの敵乱入でトーナメント中断
      昔の漫画はこればかりやっててげんなりした

      56.気になる名無しさん2024年07月20日 08:57   ▽このコメントに返信

      >>51
      刃牙に正面からの殴り合いで負けてる時点でね…
      フィジカル勝負だとピクルには瞬殺された分立場ないわ

      57.気になる名無しさん2024年07月20日 08:57   ▽このコメントに返信

      ラスボスを1番最初に覚えた基本技で倒すの好き

      58.気になる名無しさん2024年07月20日 08:58   ▽このコメントに返信

      >>19
      歴代魔球全部ぽっと出のモブキャラに連打くらって負けてんだよなぁ…

      59.気になる名無しさん2024年07月20日 08:58   ▽このコメントに返信

      >>23
      ワンピ好きだけどパシフィスタワンパンだけは擁護出来んわ

      60.気になる名無しさん2024年07月20日 09:00   ▽このコメントに返信

      味方全員の戦闘見せるために敵幹部の数が偶然いい感じになるのほんま嫌い

      61.気になる名無しさん2024年07月20日 09:00   ▽このコメントに返信

      ボタン押せば勝ちなのに突然敵を口説きはじめるハゲ

      62.気になる名無しさん2024年07月20日 09:03   ▽このコメントに返信

      俺も友情とか愛とか怒りとか悲しみで突然仕事できるようにならねえかなぁ。
      みんなの想いを背負っているんだ!!!うおおおおお!!!バグ20件修正完了!!!

      63.気になる名無しさん2024年07月20日 09:09   ▽このコメントに返信

      経験とか職人技の軽視。なんか才能とかで覆るやつ。
      武道とかやってりゃわかるが、身体にすっかり動作が馴染んだ達人との差は半端ない。才能でどうにかなる差じゃない。
      そこを軽視されると、その武道自体がとても奥が浅いんじゃね?って思ってしまう。

      64.気になる名無しさん2024年07月20日 09:09   ▽このコメントに返信

      人類の敵と戦ってたはずなのに、いつの間にかトーナメント戦が始まる展開。
      そんなのお遊びじゃん!敵はどうした

      65.気になる名無しさん2024年07月20日 09:12   ▽このコメントに返信

      >>63
      実際の武道は底が浅いからね
      達人だって普通に素人に負けるのが武道

      66.気になる名無しさん2024年07月20日 09:13   ▽このコメントに返信

      学園ものじゃないのに学園編が始まるのは本当に萎える
      しかも学園に入る頃には主人公の能力はとっくに学園のレベルを超えてるとか

      67.気になる名無しさん2024年07月20日 09:15   ▽このコメントに返信

      最強キャラ一体でもいると萎えるわ

      68.気になる名無しさん2024年07月20日 09:22   ▽このコメントに返信

      めちゃくちゃ修行して会得した、命削るレベルの必殺技を、その後通常技としてバンバン使う展開。
      それが「このくらい全員できるところからがベースライン」みたく能力インフレになる展開。
      あと潜んでるの気づかれてない敵が飛び道具で狙撃して、かすっただけで命中しない展開。
      スピード特化型の敵が周りをビュンビュン飛び回りつつ、かすり傷ばっかり与えてドヤる展開。

      69.気になる名無しさん2024年07月20日 09:23   ▽このコメントに返信

      敵が主人公をフルボッコにしておいて後一撃でやられるって時に「やる気失せたわ」とか言って敵が引くとガッカリするわ

      70.気になる名無しさん2024年07月20日 09:24   ▽このコメントに返信

      >>65
      君の存在草

      71.気になる名無しさん2024年07月20日 09:27   ▽このコメントに返信

      見ただけで特に制約もなく人の技パクる系のやつが出てきたとき
      結局後付け設定みたいな理由での倒し方しかできないし

      72.気になる名無しさん2024年07月20日 09:32   ▽このコメントに返信

      死者蘇生

      73.気になる名無しさん2024年07月20日 09:34   ▽このコメントに返信

      トーナメント形式で決勝戦終わる前に乱入されて有耶無耶になる展開

      74.気になる名無しさん2024年07月20日 09:35   ▽このコメントに返信

      >>73
      これ言うほどあるか?
      聖闘士星矢とドランボしか浮かばん
      二つありゃ十分とも言えるが

      75.気になる名無しさん2024年07月20日 09:37   ▽このコメントに返信

      通常戦闘員が銃火器使ってる中主人公勢が特殊能力で無双するタイプのパワーバランス

      76.気になる名無しさん2024年07月20日 09:37   ▽このコメントに返信

      中高年になっても少年漫画読むのは良いけど、編集者気取りで展開や構成にとやかく言う奴は普通に気持ちが悪いよな

      77.気になる名無しさん2024年07月20日 09:38   ▽このコメントに返信

      人質取られて戦えないとかいうのは萎える
      かなり意外なキャラに助けられるなら許す

      78.気になる名無しさん2024年07月20日 09:42   ▽このコメントに返信

      なろう系全般に言えることだけど夥しいスキルを所有した主人公サイドの戦いが全部つまらん

      手数が多すぎて窮地が演出できてないし、そんなスキル持ってたの?って言う後出しを主人公が連発して難なく敵を打破していくのどんだけストレス耐性ない読者をターゲットにしてるの?アホかと

      79.気になる名無しさん2024年07月20日 09:43   ▽このコメントに返信

      ほとんど鬼滅の刃で草

      80.気になる名無しさん2024年07月20日 09:48   ▽このコメントに返信

      ビルとか岩を破壊するような攻撃が生身の人間にあたってるのに絶対に死なないやつ

      81.気になる名無しさん2024年07月20日 09:51   ▽このコメントに返信

      勝ち確の状況から調子こいて長々と口上を垂れ流して隙付かれて負ける悪役

      82.気になる名無しさん2024年07月20日 09:52   ▽このコメントに返信

      今やニッチな漫画だけど、めだかボックスは過去戦った強キャラが話進んでもちゃんと強キャラしてたからよかった。

      83.気になる名無しさん2024年07月20日 10:00   ▽このコメントに返信

      >>65
      いや、理由があれば良いのよ。体重差とか筋力とか。

      84.気になる名無しさん2024年07月20日 10:01   ▽このコメントに返信

      >>78
      戦闘前後のパクリシステムの説明とか妄想大学生の生活みたいなダルい話がメインなんやろ

      85.気になる名無しさん2024年07月20日 10:03   ▽このコメントに返信

      ワンピースの話?

      86.気になる名無しさん2024年07月20日 10:03   ▽このコメントに返信

      そんなのがあるならはじめから使え
      長期戦
      トドメを刺さない
      どんな強敵にも理屈や作戦じゃなく勢いで勝つ
      血筋ですべて解決

      87.気になる名無しさん2024年07月20日 10:04   ▽このコメントに返信

      >>29
      最後に♡つけんのやめろ

      88.気になる名無しさん2024年07月20日 10:05   ▽このコメントに返信

      身内だけで始まるクソみたいな運動会定期

      89.気になる名無しさん2024年07月20日 10:06   ▽このコメントに返信

      >>10

      90.気になる名無しさん2024年07月20日 10:09   ▽このコメントに返信

      >>85
      たぶん違う。ワンピースはその世代の小学生が途中から読んで盛り上がればそれが全て。
      マトモな大人でワンピに期待してるやつはいない。

      91.気になる名無しさん2024年07月20日 10:17   ▽このコメントに返信

      脳内世界に入れられてトラウマに打ち勝って外に出るヤツ
      時間の無駄

      92.気になる名無しさん2024年07月20日 10:19   ▽このコメントに返信

      キチ系キャラにもこんな悲しい過去が~されると一気に冷める

      93.気になる名無しさん2024年07月20日 10:22   ▽このコメントに返信

      アホユーチューバーあるある
      自分で企画しておいて、食べきるまで帰れません企画にまじかよ~とかクソ寒いリアクションをする
      そして、撮影スタッフや同じ事務所のアホを増援に呼んで、ただの「お食事会」WWW
      しかもそれで食べきると「達成~」とかうすら寒い〆で終わる

      94.気になる名無しさん2024年07月20日 10:22   ▽このコメントに返信

      地理的なものがパッと思い浮かばない漫画は見ててつまらん、あと因縁も特にないまま戦闘戦闘戦闘みたいなやつ、呪術お前のことやぞ

      95.気になる名無しさん2024年07月20日 10:25   ▽このコメントに返信

      主人公以外が活躍する展開いらんわ
      仲間のバトルとか仲間の過去とかどうでもいい
      だからスポーツ漫画はチームメイトの特訓だ過去だやるからだいたい読む気にもならない

      96.気になる名無しさん2024年07月20日 10:37   ▽このコメントに返信

      なんの伏線もなく急に出てきた必殺技で敵を圧倒
      でも圧倒しなかったらしなかったでなんやねんとなる

      97.気になる名無しさん2024年07月20日 10:38   ▽このコメントに返信

      メインキャラにいかに悲惨な過去を背負わせるか競争

      98.気になる名無しさん2024年07月20日 10:44   ▽このコメントに返信

      なんか細いヤツが強い。

      99.気になる名無しさん2024年07月20日 10:50   ▽このコメントに返信

      >>97
      とりあえず兄弟か姉妹死なせとくね…

      100.気になる名無しさん2024年07月20日 10:53   ▽このコメントに返信

      なろうでも見てたらええやん

      101.気になる名無しさん2024年07月20日 10:58   ▽このコメントに返信

      >>100
      「このご飯おいしくないなあ」って言ってるところに「ウンコでも食ってればいいやん」って言うようなもん

      102.気になる名無しさん2024年07月20日 11:02   ▽このコメントに返信

      メインに活躍するキャラが総じて人間のイケメンなやつ
      というか人外やブサメンが総じて大した活躍しなきかませなのが嫌

      逆にブサイクばっか活躍してイケメンが噛ませになる漫画なんて売れるか?

      103.気になる名無しさん2024年07月20日 11:18   ▽このコメントに返信

      見た目普通の人間がデカくてゴツいやつをボコボコにする展開嫌い
      ちゃんと見た目に強さの説得力が欲しい

      104.気になる名無しさん2024年07月20日 11:22   ▽このコメントに返信

      後出しジャンケン交互に繰り返す漫画。交互に圧倒し合うみたいなバトル。いいから早くしろとしか思えない。ブリーチもそんな感じだったな。

      105.気になる名無しさん2024年07月20日 11:26   ▽このコメントに返信

      >>59
      ワンピで一番悪いのはマムをキッド&ローに倒させた事だろ
      ローとかその前のドフラミンゴにすら負けてたしキッドに至っては口だけのクソザコだったのにコイツらにマム倒させる意味が分からんわ
      あの二人に倒させるなら一味総出でだ押した方がまだマシだったろ
      しかもそのあとキッドもローもあっさり倒されるし滅茶苦茶だよ

      106.気になる名無しさん2024年07月20日 11:28   ▽このコメントに返信

      最近の呪術が大体あてはまってて草
      最終決戦で全ての展開が支離滅裂になりすぎて矛盾しか無いのは本当酷い
      あんなんでも擁護してる奴がいるのが凄いわ

      107.気になる名無しさん2024年07月20日 11:33   ▽このコメントに返信

      >>105
      ローは当たりさえすればほぼ一撃の能力だし気にならん
      そもそもマムが復帰出来ないほどダメージを与えたのは大量の爆発物だし

      108.気になる名無しさん2024年07月20日 11:43   ▽このコメントに返信

      まとめサイト自作自演マウス絵定期漫画スレやん、久しぶりやな

      109.気になる名無しさん2024年07月20日 11:43   ▽このコメントに返信

      >>107
      能力的な話じゃなくて格の話じゃないかな
      4皇を倒すのがこの2人でいいの?とは思ったし
      ローはまだいいとしてもキッドは明らかに格が足りてないからな

      110.気になる名無しさん2024年07月20日 11:55   ▽このコメントに返信

      キン肉マンの超人パワーの設定も後半に行くほど雑

      111.気になる名無しさん2024年07月20日 11:57   ▽このコメントに返信

      >>84
      なるほど…

      112.気になる名無しさん2024年07月20日 11:59   ▽このコメントに返信

      >>10
      そう考えたらケンガンアシュラってネ申だな

      113.気になる名無しさん2024年07月20日 12:07   ▽このコメントに返信

      >>98
      マッチョは大体かませキャラだよな

      114.気になる名無しさん2024年07月20日 12:16   ▽このコメントに返信

      >>10
      どっちが勝つんやろってワクワクできんくなっても漫画にしがみつく方があかんのちゃうか
      わかってるけどそのうえで知らんふりとかしながら楽しめる大人にもなれんってどうよ

      115.気になる名無しさん2024年07月20日 12:18   ▽このコメントに返信

      このスレ全体的にまとめると。
      ジャンプは漫画をつまらなくする?

      116.気になる名無しさん2024年07月20日 12:24   ▽このコメントに返信

      ワンピースやな

      117.気になる名無しさん2024年07月20日 12:30   ▽このコメントに返信

      >>106
      逆張りし過ぎて理屈にならんところまで来てるよな
      ハンタみたいな設定凝りしたいくせにブリーチみたいなライブ感重視もするから無茶苦茶だわ
      書きたいことを正当化するために後から設定加えてごまかすことばかりやってる

      118.気になる名無しさん2024年07月20日 12:42   ▽このコメントに返信

      >>115
      短期ならそんな事ない。長期だとそう

      119.気になる名無しさん2024年07月20日 13:10   ▽このコメントに返信

      相手の剣撃を指2本で受け止めて実力差見せつけるヤツ
      逆に冷めるんよあれ

      120.気になる名無しさん2024年07月20日 13:18   ▽このコメントに返信

      敵がクズ
      自分で解説

      121.気になる名無しさん2024年07月20日 13:23   ▽このコメントに返信

      >>97
      ワンピース全般

      122.気になる名無しさん2024年07月20日 13:29   ▽このコメントに返信

      チンピラとかごついやつのかませ

      123.気になる名無しさん2024年07月20日 13:42   ▽このコメントに返信

      鬼滅は実はいいやつなんですアピール強すぎてつまらんかった

      124.気になる名無しさん2024年07月20日 13:57   ▽このコメントに返信

      逆張り連発や

      125.気になる名無しさん2024年07月20日 14:05   ▽このコメントに返信

      ワンピの悪口ばっか書いてんなここ

      主人公や味方が勝つのわかってるやつ
      強キャラの能力が都合よく主人公にだけは効かなかったり、主人公はどんだけボコボコにされても異常に丈夫で平気なくせに敵はあっさりやられたりするやつ

      126.気になる名無しさん2024年07月20日 14:05   ▽このコメントに返信

      意味不明な主人公補正

      127.気になる名無しさん2024年07月20日 14:15   ▽このコメントに返信

      >>105
      ビッグマムも一応”女”だから麦わらの一味が攻撃できなくてああなったとか
      カリファみたいにナミとロビンだけで代わりに倒すのは無理あるしな

      128.気になる名無しさん2024年07月20日 14:17   ▽このコメントに返信

      >>125
      ワンピースは描写を過激に書いているだけで、実際はポカポカパンチ。ゾロの刀は模造刀。斬ったように見えても血は一滴も出ない。

      129.気になる名無しさん2024年07月20日 14:45   ▽このコメントに返信

      キン肉マンの超人パワーは火事場のクソ力でどうとでもなるから
      始祖編で悪魔将軍がかっこよかったからええんよ
      塩マンことジャスティスもVSサタンで塩の良さを逆に出したし

      130.気になる名無しさん2024年07月20日 15:16   ▽このコメントに返信

      >>109
      納得出来ないダメージ描写の一例としてワンピ挙げただけだから、キャラの格とか言われてもね

      131.気になる名無しさん2024年07月20日 15:16   ▽このコメントに返信

      能力をペラペラ解説

      132.気になる名無しさん2024年07月20日 15:17   ▽このコメントに返信

      戦闘中なのに呑気に会話

      133.気になる名無しさん2024年07月20日 15:18   ▽このコメントに返信

      ダメージを受けたのに強くなる

      134.気になる名無しさん2024年07月20日 15:24   ▽このコメントに返信

      >>101

      135.気になる名無しさん2024年07月20日 15:26   ▽このコメントに返信

      ほぼBLEACHのことやんけ!

      136.気になる名無しさん2024年07月20日 15:26   ▽このコメントに返信

      とりあえずお通しのノリで第一話にレ◯プシーン入れる

      137.気になる名無しさん2024年07月20日 15:30   ▽このコメントに返信

      >>63
      じゃあお前がやってる武道の人たちは世界一強い集団なのか?って話になるんだが…

      138.気になる名無しさん2024年07月20日 15:31   ▽このコメントに返信

      >>51
      勇次郎は常に成長期、っていってたから追い越したんだなってまだ納得はできる

      スクネに負けたのは…なあ…

      139.気になる名無しさん2024年07月20日 15:33   ▽このコメントに返信

      >>41
      キン肉マンは主人公だけでなく色んなサブキャラに人気があるから人気なんだよ
      キン肉マンII世はほぼ主人公だけだったからその辺りが不評だった

      140.気になる名無しさん2024年07月20日 15:50   ▽このコメントに返信

      呪術廻戦の悪口にしか聞こえない

      141.気になる名無しさん2024年07月20日 15:55   ▽このコメントに返信

      >>39
      なんか引っ張りすぎててさすがにウザくなってたなあれ

      142.気になる名無しさん2024年07月20日 15:59   ▽このコメントに返信

      >>14
      まあわかる
      旧キャラマンモスやフェニックスがあっさり負けるとガッカリする

      143.気になる名無しさん2024年07月20日 16:28   ▽このコメントに返信

      キン肉マンやワンピもそうだが味方側が不死身なのおかしい
      どんだけボコボコにされても耐えるやつ
      キン肉マン対ネメシスとかキン肉マン丈夫すぎだろとツッコんだ

      144.気になる名無しさん2024年07月20日 17:15   ▽このコメントに返信

      Dグレイマンの武器の変遷は受け入れられる?爪→ガトリング→剣、で特に相互の入れ替えができるわけでもないあの取り回しのしにくさ

      145.気になる名無しさん2024年07月20日 17:47   ▽このコメントに返信

      呪術廻戦でいきなり出てきたカッパと相撲取って超絶パワーアップしたの激萎えしたわ

      普通に呪霊直哉との死闘を経てパワーアップで良かったやん

      146.気になる名無しさん2024年07月20日 18:54   ▽このコメントに返信

      >>123
      別に敵にいいやつなんていなかったろ

      147.気になる名無しさん2024年07月20日 20:54   ▽このコメントに返信

      雑魚敵を殲滅したら物陰からゆっくり拍手しながら「いやー凄い凄い…」とか言いながら中ボスが出てくるやつ

      148.気になる名無しさん2024年07月20日 21:16   ▽このコメントに返信

      特攻の拓とかいうキャラのインフレが一切ないのに面白い伝説のヤンキー漫画

      149.気になる名無しさん2024年07月20日 21:18   ▽このコメントに返信

      格闘技やってればわかるが喧嘩は体重が正義
      細マッチョのチビが長身ゴリラに実戦で勝てることなんてほぼ100パーない

      150.気になる名無しさん2024年07月20日 21:25   ▽このコメントに返信

      新シリーズ突入と同時に主人公のスペックリセット

      151.気になる名無しさん2024年07月20日 22:05   ▽このコメントに返信

      賛同を得られんのは分かってる
      味方側の強い女キャラが生理痛で実力が出ずに負けるとか、服を破かれて片手で隠しながら戦わなきゃいけない、みたいな性別的な不利を突かれる展開が妙に嫌い。人質をとられてタコ殴りにされるのと似てる。今は滅多にないからいいけど

      男に乱暴されたトラウマで、それまでは強かったのに鬱ぐようになって夢を諦める…みたいなのもダメだわ

      152.気になる名無しさん2024年07月21日 03:16   ▽このコメントに返信

      >>74
      新しい造語作るなカス

      153.気になる名無しさん2024年07月21日 05:53   ▽このコメントに返信

      >>151
      バトル漫画で生理痛見たことないけど…

      154.気になる名無しさん2024年07月21日 06:31   ▽このコメントに返信

      >>153
      有名なのはベルセルクのキャスカだけど、それくらい珍しくなってるな
      バトルとかの区分がない時代の漫画は、戦闘前に「こんなときに…」みたいになる展開は割とあったよ

      155.気になる名無しさん2024年07月21日 07:25   ▽このコメントに返信

      >>106
      虎杖が宿儺の血縁者だったので色々器用な事できますはマジでご都合過ぎて萎えたわ
      なんか釘崎もしれっと復活してきそうな気がする

      156.気になる名無しさん2024年07月21日 18:27   ▽このコメントに返信

      >>123
      鬼滅の鬼は鬼にされて人間性奪われてるわけだし、全体的には元から悪い奴の方が多かったろ
      人間側は命かけて戦ってんだからそりゃあカンジ悪くてもそれなりの背景なきゃおかしいし
      最初に倒す上弦として一番盛り上がる妓夫太郎と最初に出てきた因縁の上弦の猗窩座に同情できる背景あるのは敵幹部のベストなテンプレ。倒して消えてく時に明かすから戦闘中に回想入るワンピとかと違って別にしつこくもないわ
      逆にその二人以外はちゃんと生前からカスやし

      157.気になる名無しさん2024年07月21日 18:32   ▽このコメントに返信

      >>92
      種類によるが、イカれてる奴は元からイカれてるから強いでええよな

      158.気になる名無しさん2024年07月21日 18:37   ▽このコメントに返信

      >>151
      要するにバトル漫画に女要らんやろで終わり
      要らんことにみんな気付いてるからそういうのなくなった

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