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 するというのですが、これをGAME Watchの副編集長が「“製品化に向けたお披露目!”というわけではなく、むしろそうした世間の気運に待ったを掛けるような、」とか書いて原田氏が訂正しているという一幕も。

Katsuhiro Harada ‏@Harada_TEKKEN

[「サマーレッスン」、CEDEC 2015で3コマのセッションを実施 - GAME Watch]

 セッション講師には、「サマーレッスン」プロデューサーの原田勝弘氏と、「サマーレッスン」ディレクターの玉置絢氏という2人のキーマンが登壇予 定。ただし、内容的には、“製品化に向けたお披露目!”というわけではなく、むしろそうした世間の気運に待ったを掛けるような、VRを取り巻く課題や問題 点の開陳が中心となっている。


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>世間の気運に待ったを掛けるような、VRを取り巻く課題や問題点の開陳が中心

待った、をかける内容ではないですよ念のため!!!
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 セッションの概要はこのようになっている模様です。

「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(1) プロデュース編
日時  未定
形式  レギュラーセッション

受講スキル
VRコンテンツに対する興味があればどなたでもご理解頂けます。

受講者が得られるであろう知見
VRコンテンツ制作の実際と現状の問題点
新規企画の立案に掛かる問題と解決
VRコミュニケーション分野の今後の展望

セッションの内容
SNSで大反響を起こしたProject Morpheus利用のVR技術デモ「サマーレッスン」は、どのような目論みのもとで計画され、どのような障害を乗り越えて昨年の発表・実施まで漕ぎ着けたのか。
その舞台裏を語りつつ、現状のVRコンテンツが抱える問題を説明し、将来の展望について予想する。

「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(2) テクニカル編

日時  未定
形式  レギュラーセッション

受講スキル
VRゲーム・アプリ制作の経験もしくは知識。

受講者が得られるであろう知見
VRゲーム開発におけるプログラム・ビジュアル・キャラクターアニメーションのコツ
集団でのVRゲーム開発に特化したプロジェクト運用スキーム

セッションの内容
VR技術デモ「サマーレッスン」は、キャラクターとのコミュニケーションを主眼に置いたVRコンテンツの中では黎明期のものであったため、開発上の新たな チャレンジの瞬間・試行錯誤の回数は膨大な量に上った。そこで得られた知見の中から、「VRにおける3Dエンジン制御・UI制御」「VRにおけるキャラク ター表現・背景表現」「VRにおけるフェイシャル・アニメーション表現」の3軸をピックアップし解説する。

「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(3) 開発者ディスカッション編

日時  未定
形式  パネルディスカッション

受講スキル
VR技術に関する基礎的な知識。人体の登場する3Dゲーム開発に関する基礎的な知識。

受講者が得られるであろう知見
VRにおけるリアルな人間(キャラ)の表現手法。
商用レベルのVRを作るための技術知識。

セッションの内容
VR技術デモ「サマーレッスン」に関する技術やコンセプトに関するパネルディスカッション。
大先輩である「ゼビウス」遠藤雅伸氏モデレーションのもと、「鉄拳」原田勝弘を中心にコア開発メンバーが登壇し、事前に募った質問をお題にディスカッションを進めていく。
当日会場からの質問も受付予定!
(Twitterハッシュタグ:「#サマーレッスン」)

 この辺は実際に体験した人が気持ち悪くなったりして「VRはこんなものか」と思ったりしないようにする為の注意事項ですね。

 GAME Watchの中村氏としてはMSが自分でやろうとしていないVRの勢いが止まって欲しいからこんな事を書いたのだろう、とゲハでは言われかねないものではありますが…



 ともあれ、ひょっとしたら体験する機会もあるかもしれません。

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