こんばんは。機械族のテーマデッキは8つ程持ってます。機械厨です。
今日紹介するのはアニメ遊戯王GXでクロノス先生が愛用し、最近ARC-Vでも新規がチラホラ出始めている【古代の機械】です。私の使っている型は主にランク4エクシーズとパワー・ボンドによる融合を行うデッキです。ってかそれしかやることありません。器用でない代わりにバカみたいな打点が出るところが大変お気に入りです。
【古代の機械】
機械族レベル4×2でギアギガントを作り、古代の機械箱をサーチするのが主な動きになります。古代の機械箱はサーチされることでさらにサーチでアドをもたらしてくれます。強欲で謙虚な壺でめくれてもサーチ出来ます。このデッキで古代の機械箱のサーチに対応しているのは、同じ古代の機械である古代の機械騎士とギアギアングラーですね。ギアギアングラーから箱と騎士をサーチすることもあります。ギアギアングラーの攻撃宣言封印と機械族以外特殊召喚不可のデメリットは痛いので、なるべく使わないでトイナイト、ブリキンギョ、ギアギアクセルあたりと共にギアギガントを作ります。色んな制約が付くくらいであればギアギアングラー効果でのアドを狙わず、手札のレベル4機械族2体でギアギガントを作る方が堅実です。
最近有用性が上がってきて集めづらくなってきているブリキンギョとトイナイトは機械族でランク4エクシーズを狙う際は欠かせない存在です。トイナイトを召喚・特殊召喚すると手札からトイナイトを出せるので、手札に2枚揃っていると嬉しくなります。相手の場にモンスターがいてトイナイトが手札に2枚あれば、召喚権を使わずにギアギガントを出すことが出来ます。嬉しい・・・嬉しい
ブリキンギョは種族、属性、効果がどれも有用で、色んなデッキで枠を奪い合っています。個人的にはブラック・ガーデンに対応した攻撃力800も大きな利点と考えていて、守備力も2000と高い。捨てるところが無い優秀なカードですねー。
さて、あくまでランク4エクシーズは本来不器用な【古代の機械】を無理やり回すための潤滑油(意味深)にしか過ぎません。大事なのは手札に古代の機械を溜めて何をするか、でしょう? 漢なら・・・
合体だぁぁぁぁ‼
Yes!! 融合Yes!! 手札3枚で融合して、どうぞ 漢なら後先考えずにパワー・ボンドしたいよなぁ⁉
失敗したらほぼ負けるんですが、それは・・・ そこは成功すれば勝てるという考え方で良いと思います。攻撃力8800の古代の機械究極巨人は圧巻の一言ですからね。リミッター解除も付けばさらに倍!脳汁出るわ
地味に機械族同名カードで融合出来るペアサイクロイドも大事なんですよね。パワー・ボンドなら攻撃力3200で轢き逃げ出来ます。パワー・ボンドのデメリットであるダメージも1600なので然程痛くないのもポイントです。
カスタマイズのポイントとしては、パワー・ボンドによる融合を切って、融合と沼地の魔神王を入れることですかね。融合徴兵が来て幾分か良くはなりましたが、一番困るのは手札に古代の機械巨人が無いことなんです。沼地の魔神王なら古代の機械巨人の代わりになりますしね。再録しねぇかなぁ
もう一つは古代の機械騎士が「サーチしやすいレベル4デュアル」であることを活かして、デュアルスパークを2枚程挿してみることです。私も友達に言われるまで気付かない戦法でした。こいつにこんな才能があったとはなぁ・・・(再発見)
ARC-Vではオベリスク・フォースのせいで悪者にされている古代の機械ですが、個人的には彼らの古代の機械はデザイン的にも戦術的にも全く別物と考えています。ハウンドドッグレベル3って・・・ OCG化されても私のデッキに枠は無いですね。トリプルバイトハウンドドッグも「古代の機械×3」で出せるくらいにならないと使いません。はーつっかえ!ほんま使えんわ・・・やめたら?このテーマ・・・
古代の機械巨人×3
古代の機械騎士×3
古代の機械箱×3
ギアギアングラー×3
ギアギアクセル×3
トイナイト×3
ブリキンギョ×3
パワー・ボンド×3
融合徴兵×3
アイアンコール×3
強欲で謙虚な壺×2
サイクロン×2
ハーピィの羽根帚×1
死者蘇生×1
リミッター解除×1
強制脱出装置×3
エクストラ
古代の機械究極巨人×2
ギアギガントX×3
ペアサイクロイド×2
他汎用ランク4 機械族レベル4×2でギアギガントを作り、古代の機械箱をサーチするのが主な動きになります。古代の機械箱はサーチされることでさらにサーチでアドをもたらしてくれます。強欲で謙虚な壺でめくれてもサーチ出来ます。このデッキで古代の機械箱のサーチに対応しているのは、同じ古代の機械である古代の機械騎士とギアギアングラーですね。ギアギアングラーから箱と騎士をサーチすることもあります。ギアギアングラーの攻撃宣言封印と機械族以外特殊召喚不可のデメリットは痛いので、なるべく使わないでトイナイト、ブリキンギョ、ギアギアクセルあたりと共にギアギガントを作ります。色んな制約が付くくらいであればギアギアングラー効果でのアドを狙わず、手札のレベル4機械族2体でギアギガントを作る方が堅実です。
最近有用性が上がってきて集めづらくなってきているブリキンギョとトイナイトは機械族でランク4エクシーズを狙う際は欠かせない存在です。トイナイトを召喚・特殊召喚すると手札からトイナイトを出せるので、手札に2枚揃っていると嬉しくなります。相手の場にモンスターがいてトイナイトが手札に2枚あれば、召喚権を使わずにギアギガントを出すことが出来ます。嬉しい・・・嬉しい
ブリキンギョは種族、属性、効果がどれも有用で、色んなデッキで枠を奪い合っています。個人的にはブラック・ガーデンに対応した攻撃力800も大きな利点と考えていて、守備力も2000と高い。捨てるところが無い優秀なカードですねー。
さて、あくまでランク4エクシーズは本来不器用な【古代の機械】を無理やり回すための潤滑油(意味深)にしか過ぎません。大事なのは手札に古代の機械を溜めて何をするか、でしょう? 漢なら・・・
合体だぁぁぁぁ‼
Yes!! 融合Yes!! 手札3枚で融合して、どうぞ 漢なら後先考えずにパワー・ボンドしたいよなぁ⁉
失敗したらほぼ負けるんですが、それは・・・ そこは成功すれば勝てるという考え方で良いと思います。攻撃力8800の古代の機械究極巨人は圧巻の一言ですからね。リミッター解除も付けばさらに倍!脳汁出るわ
地味に機械族同名カードで融合出来るペアサイクロイドも大事なんですよね。パワー・ボンドなら攻撃力3200で轢き逃げ出来ます。パワー・ボンドのデメリットであるダメージも1600なので然程痛くないのもポイントです。
カスタマイズのポイントとしては、パワー・ボンドによる融合を切って、融合と沼地の魔神王を入れることですかね。融合徴兵が来て幾分か良くはなりましたが、一番困るのは手札に古代の機械巨人が無いことなんです。沼地の魔神王なら古代の機械巨人の代わりになりますしね。再録しねぇかなぁ
もう一つは古代の機械騎士が「サーチしやすいレベル4デュアル」であることを活かして、デュアルスパークを2枚程挿してみることです。私も友達に言われるまで気付かない戦法でした。こいつにこんな才能があったとはなぁ・・・(再発見)
ARC-Vではオベリスク・フォースのせいで悪者にされている古代の機械ですが、個人的には彼らの古代の機械はデザイン的にも戦術的にも全く別物と考えています。ハウンドドッグレベル3って・・・ OCG化されても私のデッキに枠は無いですね。トリプルバイトハウンドドッグも「古代の機械×3」で出せるくらいにならないと使いません。はーつっかえ!ほんま使えんわ・・・やめたら?このテーマ・・・