810:05/27(水) 10:56:34
レジスチルの個体値で質問です
レジスチルは個体値の順位よりもミラー意識の151412とかの方が101111などよりも良いでしょうか?
840:05/27(水) 22:09:10
>>810
俺の参考にしてるサイトだとこんな感じだったぞ
pokego_1589367444_84001
841:05/27(水) 22:15:09
>>840
その順位は分かるんだ
ただ技1の攻撃力が低いスチルはミラー意識して攻撃高い方がいいのかな?
843:05/27(水) 22:29:19.66
>>841
多分ロックオンはどう頑張っても1だから攻撃値が反映されるのは技2だけになる
なので耐久値が高い方がいいのかなぁ…
pokego_1589367444_84301
844:05/27(水) 22:36:15.36
>>841
ぶっちゃけどっちも変わらん
SCPだけ見れば10-11-11の方が上だけど誤差みたいなもん
スチルミラーは個体値云々よりブラフの掛け合い
自分なら15-14-12はハイパーに回す
より強いハイパー用の個体がいるなら別だけど
826:05/27(水) 16:45:32
個体値に囚われちゃってる人多いようだけど、
ミラーマッチ以外、ほとんど差はないと思うぞ。

ゴルフの道具と一緒で高性能で高価なものが良いんだろうけど。
結局、上手い人はうまく使うしな。
828:05/27(水) 18:49:43.76
>>826
起点にされずに勝てる場合もあるしな
928:05/25(月) 00:36:28
スーパーリーグ用にはスーパーリーグ用の個体値があることを初めて知りました
どのポケモンもHPは最高に近く、攻撃防御は最低、というのが基本となっているようなんですが
何故それがスーパーリーグに適した組み合わせになるのか気になっています
教えて頂けないでしょうか?
929:05/25(月) 04:15:29
CPの算出方法が攻撃力重視に偏っているから。
攻撃力が高いとCPが跳ね上がる。
しかし実際のバトルにおける計算では
攻撃力も防御力もHPも等価値で

ざっくり簡単に言うと

15,15,0 / 15,0,15 / 0,15,15 は全部同じ強さなの。

しかしスーパーリーグにはCP1500制限があるわけで
0,15,15なら攻撃力が低いからCP1500以内でより多くレベルを上げられる。
933:05/25(月) 20:29:05.97
>>929
自分もぼんやりとした知識しかなくて、人には説明できなかったけど、このご説明は分かりやすかったYO!