pokego_1597220134_43401
400:08/13(木) 18:40:45.08
本家ポケモンの素早さが蔑ろにされてるゆえにPvPで活躍できないポケモン多すぎ
素早さの種族値に応じて、技のEPSが変動すれば、同じ技構成のポケモンでも差別化が出来て良いと思うんだけどな
403:08/13(木) 18:50:31.25
>>400
まあ面倒くさいからやらんだろうな
ナイアンのスパゲッティコードだと実現可能性すら微妙なライン

技性能と同じようにPvP版のステータスを新設して
素早さで技のゲージ消費量に補正かかるようにする感じだろうけど
407:08/13(木) 18:56:41.43
>>400
逆に本家ですばやさのせいで日の目みない奴も技次第だから良し悪し
416:08/13(木) 19:08:38.85
>>400
素早さを考慮せず、攻撃特攻と防御特防の高い方を参照という仕様のせいで原作での速攻アタッカーや両刀アタッカーのCPが低めに出てしまうのはちょっと考えてほしいよな

そのおかげで第7世代のウルトラビースト(特にカミツルギ)や第8世代のザシアンなんかは計算上CPが凄まじいことになるとか
406:08/13(木) 18:56:37.88
>>400
素早さが考慮されると強いポケモンってどういうの?
424:08/13(木) 19:44:00.46
自身が同系統の開発者だから大凡の負担が分かるんだけど、すばやさの個体値を持たせない仕様方針であれば、多く見積もっても一週間程度で終わりそうな改修なんだけどな…

>>406
仮に自分が考えた以下仕様であれば、テッカニンが凄いことになる

1)素早さの種族値に対して平方根をとる(小数点以下は切り捨て)
2) ①の結果に対して、5で除算
3) ②の算出結果を技1のEPTに加算

例1:テッカニン 種族値[160]
→ 技1(連続切り)を1回出せば、6.4 貯まる
1) √160 >> 12
2) 12/5 >> 2.4
れんぞくぎり(+4)に2.4を足して6.4

例2:パラセクト 種族値[30]
→ 技1(連続切り)を1回出せば、5 貯まる
√30 >> 5
5/5 >> 1
れんぞくぎり(+4)に1を足して5
425:08/13(木) 19:46:16.88
>>424
ナイアンの技術者に√が分かると思ってんの?
430:08/13(木) 19:53:07.92
>>424
今は旧来のステータスありきの技追加や性能変更で環境微調整してる詰めの段階だから
PvP実装(それかバトルリーグ開始)の時点でナイアンに先見の明があれば・・・
434:08/13(木) 19:57:17.13
>>424
コイツは使えますか?
pokego_1597220134_43401
436:08/13(木) 20:01:00.87
>>434
カンストしてジムに置けば誰かが気付くかもしれないとは思わない方がよい
437:08/13(木) 20:03:02.16
>>434
そろそろメタモンと一緒にPvP用の救済処置を与えて欲しいよね
447:08/13(木) 20:40:05.47
>>434
カンストさせたらコイキングレイドを単騎で行ける
455:08/13(木) 20:57:45.71
>>434
特性がね…
まあ今更特性実装されたらマタドガスやソルルナに地面技、ヒードランに炎技が効かなくなってジジババ大混乱だろうからなあ

第3世代実装のタイミングで特性導入出来てたらまた違ったかもしれない
409:08/13(木) 19:02:06.81
トリックルームまで入れらえたらな
418:08/13(木) 19:14:17.00
その代わりドサイドンみたいなHABだけ見れば強い奴がCP高くなったりして面白い
逆にハピナスやツボツボがとんでもないことになってるけど
420:08/13(木) 19:25:59.12
素早さを個体値無しで実装してPvP時のみのステータスとしてHABS新設してりゃあ、今とは全然違う景色が広がってただろうなぁ