no title
1: 10:45:12.03
PPは全体的に少なくするべき
耐久どうしで対戦が長引きすぎる
回復技は5攻撃技はどんな弱い技も10が最高にしろ

2: 10:47:42.50
あとポイントアップはいらん
オンライン対戦では初期値に強制で
おかげでさっきも一回の対戦で30分以上かかったじゃないかどうしてくれるんだ馬鹿野郎

4: 12:29:00.99
第三世代以前の自己再生(PP:20-32)はローコストにも程があった

5: 12:37:12.00
なんとなく製作側に受けル使いが居るんだろうなって気がしてる
ごり押しダイマックスも簡単にかわせる技持ってる奴が多いし

6: 13:12:20.80
高速再生技は全部PP5で良いと思う

7: 16:08:18.70
身代わりも5でいいだろ
痺れ回避待ちやめろ

8: 18:09:50.24
プレッシャーアーマーガア使おう

9: 18:18:17.97
ダブルやれって話でしょ

10: 19:09:21.52
全体的に技PPバランス見直すべき
さっきかげふみゴチルゼルにはめられた

11: 21:56:00.41
ポケモンはRPGだぞ

12: 2019/12/24(火) 00:30:38.80
大変長引くのだるい

13: 2019/12/24(火) 02:24:55.58
PPが5単位で設定されてるっていうのはいいかげんやめるべきだ
すばやさ種族値なんか1刻みで明確に調整されてるだろ

15: 2019/12/24(火) 14:18:34.53
残りpp数回の時の駆け引きになるまでの間が茶番すぎるよな

16: 2019/12/24(火) 14:28:23.66
ストーリー攻略に支障でるからしょうがないと思ってたけど
レベルは50フラットにするんだから対人戦用のPPに均してくれたらいいんだよな

17: 2019/12/24(火) 15:05:43.92
まあ仮に5とかにしちまうと
プレッシャーうらみ辺りで
一回ワザ出した時点でPP尽きるのがな

18: 2019/12/24(火) 22:11:55.76
またこれだよ
対戦のためにメインのRPGがクソになっていくゲームをどれだけ見たことか

27: 2019/12/28(土) 14:47:32.93
>>18
いつまでもRPGがメインだと思ってるのかね?

19: 2019/12/25(水) 01:33:06.62
自分の体験だけをソースに「またこれだよ」と勝手に自己完結してまとめられてもな
ダークソウルもボーターランズも別に糞じゃねえけど

20: 2019/12/25(水) 17:05:37.97
シングルとかいう欠陥ルールで対戦してんのが悪いな

21: 2019/12/25(水) 18:08:30.50
どこらへんが欠陥?

22: 2019/12/25(水) 23:10:25.55
実際ダブルでしかバランス取ろうとしてない節はあるよな

23: 2019/12/26(木) 01:04:39.78
WCSとかの公式大会もダブル部門とシングル部門を並行で開催すればいいのに

24: 2019/12/26(木) 10:24:38.50
そんなことしたらダブルが不人気で需要ないのバレるからダメだろ

25: 2019/12/27(金) 00:25:16.22
需要ないは言い過ぎ
マイナー扱いされてるのは確かだから公式からもっと広めるべきだとは思うが

26: 2019/12/28(土) 13:07:21.18
攻撃技のPPは無限にするべき

31: 2020/01/01(水) 21:17:46.83
>>26
つのドリル連打出来るじゃんやったぜ

28: 2019/12/28(土) 15:49:57.91
どうみてもRPGメインよな

29: 2019/12/28(土) 16:36:03.53
(⌒,_ゝ⌒)こおりのつぶてのppは1にすべき

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1577065512/