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169: 2021/04/04(日) 21:50:36.04
そういえば原作忠実・原作準拠リメイクといえるのは実質FRLGくらいだよな
ORASはキャラ改変と追加要素がかなり濃くて有名なエピソードデルタと流星の民関係とかシーキンセツとか言わずもがなの大改変リメイク
HGSSはキャラ改変と追加要素抜きにしてもウツギがタマゴに興奮しなかったり主人公が選ばれし者なストーリーになってたり結構大改変リメイク
FRLGは一部キャラの手持ちと殿堂入り後のナナシマ以外は没データまでほぼ原作忠実という徹底ぶりだったような

170: 2021/04/04(日) 22:07:54.31
FRLGなんてルビサファの時点でデータはあるのに解禁しなかったから価値があるだけなんじゃないのかな

171: 2021/04/04(日) 22:11:48.15
つーか真面目に聞くけど
初リメイクで当時入手できなかったオタチ他金銀一般ポケ入手で全国図鑑完成できたFRLG
当時GCのコロシアム二作でしか手に入らないジョウト伝説(しかも片方はクッソ面倒くさい100戦クリア報酬)が楽に手に入るHGSS
新メガシンカ!ゲンシカイキ!デオキシス!でド派手に宣伝したORAS

と今までは目玉になるものがあるんだけど
今回のリメイクはどうやって売り出すつもりなんだろうか
冠で伝説揃うからマジで魅力が・・・

55: 2021/04/02(金) 03:22:29.21
ポケモン本編は一応まだソシャゲ的ではないんだから
環境更新は5世代以降ずっと「3年に1回」だよ

剣盾DLCはシーズンパスだから、DLC1回分の購入で2回更新できたけど

96: 2021/04/02(金) 22:36:25.58
そもそも大体剣盾DLCでやってほしいことやサプライズ大体やった感あるからな…
ミント、横遺伝、経験値飴に努力値ドーピング、特性パッチ、伝説総登場に幻追加(一体)

幻追加はもっとやってもいいけど他に何か目玉になるものある?って言われるとでてこないわ

107: 2021/04/03(土) 10:55:51.39
>>96
幻追加はどのリメイクでもやってるから今回もあると思いたい

99: 2021/04/02(金) 23:05:41.65
対戦勢に配慮するだけならDLCで事足りるから
リメイクの役目がなくなったんだよ

177: 2021/04/04(日) 22:59:57.29
>>171
今までのリメイクだってそんな付加価値なくても売れてたよ
そもそもポケモンの売上の大部分はそこまでやり込む人じゃないし
剣盾買った人の中でDLCまで買ってダイベンでディアパル手に入れるまでやった人なんかそんなにいないと思うぞ
良くも悪くもポケモンはコミュニケーションツールであってゲームの出来とかあんま関係ないんだわ、だからここまで酷くなった

172: 2021/04/04(日) 22:27:18.60
せっかく後から変更できるものを増やしてるのに、BDSPから送った方がいいなんて要素作ったってしゃあない

173: 2021/04/04(日) 22:29:20.73
大人気のダイアモンドパールをみんな安心のグラフィックで原作忠実にリメイク!

174: 2021/04/04(日) 22:45:49.13
低頭身は正直ダンジョンの再現には不可欠かなと思うし仕方ないと思う(だとしても2頭身にする必要はないと思うけど)
戦闘グラフィック酷すぎないか?
ヒカリの腕とか何なんだこれ、ILCAって3DCG制作会社なんだよな?
no title

175: 2021/04/04(日) 22:57:14.83
>>174
良いと思うけどなぁ

181: 2021/04/04(日) 23:22:59.94
>>174
ヒカリの上腕二頭筋がすごすぎる

178: 2021/04/04(日) 23:13:19.29
ピカブイと剣盾は出来がかなり良かった
BDSPもグラフィック含め様々な面で期待してる

180: 2021/04/04(日) 23:19:05.35
ピカブイ、剣盾、BDSPとグラフィックの方向性をそれぞれ変えてきてるのは普段からグラを気にしてる俺としては嬉しい
色んなゲームをプレイする上で似たようなグラフィックばかりというのもやる気を削がれる原因になる

185: 2021/04/05(月) 00:32:14.68
>>184
それはもちろんその通り
一定の水準があるのは前提として重要だな

186: 2021/04/05(月) 01:40:52.40
4年世代で新作・MC・リメイクの3本、
3年世代で新作・(MCorリメイク)の2本だとすると
どうしても1年、まるまる何もない年が生まれてしまうのがまずかったんでしょ
キャラ販促ゲーだから毎年なにかしら動きがあったほうがいい

エメラルド~DP、DP~プラチナのそれぞれ2年間は本当に何もなくて虚無だった
5世代はBW2が変則的な発売時期で、3年を1年9か月&1年3カ月に分けたからなんとか乗り切れた
6世代はORASをXY1年後に発売しちゃったせいでカロスが空気すぎた、3年目はZ出る出る詐欺で乗り切った

3年でソフトを3本出して2年間の空きを作らないためには、
リメイクをピカブイやBDSPのような外伝的にして小規模企画にする必要があったってこと

187: 2021/04/05(月) 01:43:01.20
3世代4世代はネット黎明期前で
コンテンツ消費速度が遅かったから
2年の空白をファン側が耐えられたのかもしれない

190: 2021/04/05(月) 06:39:42.43
本編自体の話題を維持したいならあつ森やモンハンみたいに無料アプデや配信を頑張ってくれ
無理矢理毎年出すことで色々歪になり過ぎだろ

191: 2021/04/05(月) 08:25:21.09
ポケモンはまだソシャゲ じゃないから
モンスターを月単位で数匹づつ脈絡なく増やしていくとか言うことはしないよ
モンスターを増やすには新作だったり大型アップデートだったりして地方に紐付ける

スローライフゲーや狩りゲーやTPSや格ゲーと違って
ポケモンは対戦勢以外は何年もやり込むソフトじゃないんだから大型更新は世代で一回
むしろ、プレイ継続系の作品じゃないのに他の奴らに並べるほど売れてることが凄い