なんで技の追加効果とか命中率とか同速対決とかあるのにこれ以上運要素付けるんや
3: 2021/05/12(水) 22:16:57.54
急所ランク0は無しにしてくれや
5: 2021/05/12(水) 22:17:26.46
ワイはあってええと思う
9: 2021/05/12(水) 22:18:14.46
>>5
いらんやろあれ
初心者も急所のせいで上級者に勝てへんのやで
いらんやろあれ
初心者も急所のせいで上級者に勝てへんのやで
15: 2021/05/12(水) 22:19:12.02
>>9
逆じゃないの?初心者が運で上級者に勝つんでしょ
逆じゃないの?初心者が運で上級者に勝つんでしょ
22: 2021/05/12(水) 22:20:10.67
>>15
残念ながら初心者も運で負けるんや
残念ながら初心者も運で負けるんや
26: 2021/05/12(水) 22:20:28.09
>>9
馬鹿
運要素がなかったら上級者により一層勝てなくなるわ
馬鹿
運要素がなかったら上級者により一層勝てなくなるわ
37: 2021/05/12(水) 22:22:16.55
>>26
初心者が上級者を後一歩で倒せるところを急所のせいで負ける場面をワイは何回も見てきた
初心者が上級者を後一歩で倒せるところを急所のせいで負ける場面をワイは何回も見てきた
40: 2021/05/12(水) 22:22:26.12
>>26
初心者が上級者を後一歩で倒せるところを急所のせいで負ける場面をワイは何回も見てきた
初心者が上級者を後一歩で倒せるところを急所のせいで負ける場面をワイは何回も見てきた
6: 2021/05/12(水) 22:17:38.83
運要素が多い方が面白いとワイは思うけどな
思い通りに行き過ぎてもつまらんやろ
思い通りに行き過ぎてもつまらんやろ
13: 2021/05/12(水) 22:18:37.46
>>6
多すぎるねん
多すぎるねん
8: 2021/05/12(水) 22:18:13.94
そもそも急所でバフデバフ無効って意味不明や
10: 2021/05/12(水) 22:18:15.51
急所に当たりやすい技が死ぬのでダメです
シェルアーマーが死ぬのでダメです
シェルアーマーが死ぬのでダメです
11: 2021/05/12(水) 22:18:32.04
急所はバグ
16: 2021/05/12(水) 22:19:14.18
勝ち確で急所負けするとイラッとするけど負け確で急所勝ちすると脳汁やばいんだわ
35: 2021/05/12(水) 22:21:48.07
>>16
急所で試合左右する戦況な時点で勝ち確にも負け確にもなってないやんバカか?
急所で試合左右する戦況な時点で勝ち確にも負け確にもなってないやんバカか?
17: 2021/05/12(水) 22:19:25.63
おまじないしとけ
19: 2021/05/12(水) 22:19:29.36
積み耐久が強くなりすぎるから必要
27: 2021/05/12(水) 22:20:50.84
>>19
積み耐久を急所で突破しようとしてる時点で負けなんや
構築が甘い
積み耐久を急所で突破しようとしてる時点で負けなんや
構築が甘い
20: 2021/05/12(水) 22:19:39.90
急所で耐久ポケモン倒せた事ないし食らっても食らわせても後味悪いし糞要素すぎやろ
21: 2021/05/12(水) 22:19:42.77
数こなせば運は収束するんやで
23: 2021/05/12(水) 22:20:11.33
急所は試合を左右しない
24: 2021/05/12(水) 22:20:22.26
受けループうぜぇからいる
25: 2021/05/12(水) 22:20:28.03
ワンチャンうまれんとおもんないからな
28: 2021/05/12(水) 22:20:56.53
同じ技何回も撃ったら急所当たるようにしたらええ
じゃないと耐久型突破できん
じゃないと耐久型突破できん
30: 2021/05/12(水) 22:21:07.02
耐久なんてクソつまらんことしてる奴に対して必要やろ🤣
32: 2021/05/12(水) 22:21:23.95
ポケモンにも急所があるんやなあ
34: 2021/05/12(水) 22:21:32.70
山嵐とか氷の息吹は嫌いか?
覚えるやつ少ないけど
覚えるやつ少ないけど
38: 2021/05/12(水) 22:22:18.53
急所は試合を左右しない
39: 2021/05/12(水) 22:22:23.62
受けループだらけになるがええか?
42: 2021/05/12(水) 22:22:50.14
急所当たれば勝てるって時に急所当たると気持ちいいよね
46: 2021/05/12(水) 22:23:23.28
まだポケモンなんかやってるの?
47: 2021/05/12(水) 22:23:30.27
急所は必要
怯みと痺れはいらない
怯みと痺れはいらない
52: 2021/05/12(水) 22:24:00.40
>>47
そいつらは技スペース使っとるしええやん
そいつらは技スペース使っとるしええやん
48: 2021/05/12(水) 22:23:34.81
(⌒,_ゝ⌒)急所は試合を左右しない
49: 2021/05/12(水) 22:23:37.63
確定急所とかランクありの急所は別にええねん
55: 2021/05/12(水) 22:24:32.36
>>49
気合い溜め張り切りクリティカッターは賛成派なんか?
気合い溜め張り切りクリティカッターは賛成派なんか?
50: 2021/05/12(水) 22:23:38.83
連続技の期待値上げる効果があるだろ
51: 2021/05/12(水) 22:23:47.32
急所なしルールを作ればいいだけやろ
53: 2021/05/12(水) 22:24:12.20
>>51
これ
ほんまにコレやわ
これ
ほんまにコレやわ
54: 2021/05/12(水) 22:24:14.86
そもそも運要素がいらないわ
全技必中でタイプ相性と特性だけで戦略が決まる完全読み合い実力ゲーの方が面白い
全技必中でタイプ相性と特性だけで戦略が決まる完全読み合い実力ゲーの方が面白い
60: 2021/05/12(水) 22:25:20.79
>>57
みんな同じ構成でクソつまらなそうやな
みんな同じ構成でクソつまらなそうやな
62: 2021/05/12(水) 22:25:29.96
>>54
命中率回避率全否定かよ
命中率回避率全否定かよ
58: 2021/05/12(水) 22:25:02.88
ギャンブル性を高めて初心者にも勝たせるのが目的やろ
競技じゃなくてたかがゲームなんやし
競技じゃなくてたかがゲームなんやし
64: 2021/05/12(水) 22:25:41.69
これでも急所弱体しとるんやけどな
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1620825395/
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