no title
4: 2021/08/11(水) 21:23:46.53
てか熱湯による火傷とか暴風による混乱とか絶対零度当たるとか
じゃれつくとかかえんボールとか飛び膝蹴り外したりはりきり特性の技外したりとか
こういうの1発で当てられたり逆に1発目で外したりするとすげーイラつくから
最初から追加効果系とか系は当たる確率100%とか、逆に命中90とか系は外す確認50%くらいにしといて欲しいわ。
結局命中高いから期待しちゃうし、追加効果発生率低いから外すもんだと思っちゃうわけなんだからさ

5: 2021/08/11(水) 21:25:21.11
始めからそういうもんだと思えたらこっちだって諦めつくし何かしらの対策案も出てくるわけなんだしさ。数値通りの結果に全然ならないから腹立つわけであって

6: 2021/08/11(水) 21:26:56.46
どう考えたって熱湯のやけど率は異様に高いしはりきりとか暴風外す率は異様に高いし
そのくせにぼうふう後の混乱率は高いからわけわからん

9: 2021/08/11(水) 21:43:12.45
現にがんせきふうじとかバークアウトとかこごえるかぜの追加効果くらっても全く腹立たないし
インファイトとかりゅうせいぐんとかオーバーヒートの追加効果も当然腹立たない。
これは100%そうなるってわかりきってるからであって、これが30%とかで公表されてたら途端にイラつくだろうから
本当30%とかわけわからんウソ臭い数値を公開してるから良くないんだよ

10: 2021/08/11(水) 21:46:21.24
この前対戦した相手でスイクンが絶対零度8回連続で外してた時なんか
さすがに可哀想になったもん。全然確率通りにならなくて。
自分がよくそうなるから言ってるわけじゃなく、相手にそういうことが起きて勝ってもあんま嬉しくないくらいなんだから
全然誰にもプラスになってないんだよね

13: 2021/08/11(水) 22:23:17.31
戦略を競うゲームであって欲しいわ。運の要素を必要以上に絡めてこないでほしい
誰も望んでないから

14: 2021/08/11(水) 22:24:04.85
実際暴風とか命中100で追加効果なしの方が、使う方も使われる側も誰もがハッピーになるだろうしなどう考えても

15: 2021/08/11(水) 22:29:30.60
今日スケショ10回くらい外してウケる

16: 2021/08/11(水) 22:36:51.40
まあ命中90とか95とか中途半端に設定するぐらいならいっそ100に統一してくれよと思うことはあるな
メガガルが流行ったのは強いっていうのもだけどメイン技軒並み命中100で外す心配が無いっていうのもあると思った

36: 2021/08/12(木) 02:48:45.71
運要素ガーとかイライラしてる奴にはぜひユナイトのランクマをやってみてほしい
個人の力量で勝敗が決まる剣盾が神ゲーに見えてくるから

37: 2021/08/12(木) 06:29:28.99
真面目な話運が云々言ってる奴はポケモン向いてないわ
ポケモンが運ゲーだから運が云々とか話がずれてる

45: 2021/08/12(木) 09:43:25.78
麻痺るな!!
麻痺るな!!
動け!!

(台パン)

なんやこの運ゲー!!!

おもんないわ!!!!

結局、運やんけ!!
クソゲーや!!!

49: 2021/08/12(木) 11:56:37.07
>>45
その目やその目がムカつくんや