805: 2022/03/07(月) 22:26:10.17
スカバイが剣盾より育成しにくい可能性あるよなあ
剣盾の育成環境神だわ
no title




807: 2022/03/07(月) 22:42:26.70
>>805
ポケジョブ時渡りより快適なレベリングなんてないだろうなぁ

808: 2022/03/07(月) 22:44:21.32
15分で30匹同時に100レベルにできるのなんて剣盾ぐらいだろうな

時渡りバグは発売してからわりとすぐに有名になったのにいまだに修正きてない時点で公式公認だし

811: 2022/03/08(火) 00:01:01.26
>>808
あれ修正されるとキッツイわ

812: 2022/03/08(火) 01:44:54.46
時渡りないともうやってらんねーな
セレビィ様々だわ

813: 2022/03/08(火) 01:48:59.61
時渡りでできること

・超速大量レベリング
・色レイド
・ミント集め
・色証乱数(時渡りなくても可能だけど時間効率が違いすぎ)

時渡りないとやってられないわな
そういえばそろそろガラルサンダーの大会か

816: 2022/03/08(火) 03:22:25.52
時渡り使わなくても育成クッソ楽だぞ
レベリングはリーグと飴で100まですぐ
ミント集めは豊富なBPでほぼ買い放題
色集めは興味ないから知らんが普通にやる分にはグリッチ使わなくてもなんとでもなる

817: 2022/03/08(火) 03:33:00.01
それらのリソースを集める手間を一気に削減できるから時渡りは必須だな
やらなくていいことが増えて日常生活におけるポケモンの時間が減って嬉しい

820: 2022/03/08(火) 07:26:43.69
ソードの方が、システムが最新なので遊ぶ&育てやすいって感じですか?

822: 2022/03/08(火) 07:41:47.13
>>820
そんな感じです
あとダイパリメイクは外注でいろいろバグが発見されてて
おそらくそっちの対処に追われてるのか
外部ソフトとの連携が遅れてるのもあんまオススメしない理由の一つ

普通にRPGとして遊ぶぶんにはそこまででもないんだけどね
マップ画面は好みが分かれるけど戦闘背景とかきれいだし

821: 2022/03/08(火) 07:31:24.32
育成環境は剣盾から変えてほしくないなぁ
でも何かしらの面倒な要素必ず入れてくると思う。金策がきつくなったりとか

823: 2022/03/08(火) 07:56:18.27
努力値は種類無くして後からどの能力にも振り分けられるようにしてほしいな

824: 2022/03/08(火) 08:03:03.77
剣盾は楽すぎる!BDSPぐらいが普通なんだ!
ってBDSP発売後よく見たからそれ真に受けてBDSP基準で作ってくれるよきっと
よかったな

825: 2022/03/08(火) 08:13:47.89
剣盾もDLCで本格的に緩和されただけだから(キョダイマックスや金や努力値降り直しなど)
新作でも同じ事だろう
最新作だからユーザーに遊びやすくしてあげようなんて考えあるわけない

826: 2022/03/08(火) 08:43:05.01
育成環境はあとすごい特訓の条件だけ緩和すりゃ十分じゃないかなぁ
具体的にはチャンピオン後ちょっとひと手間くらいで旅パに特訓出来るくらい

対戦参入の一番ハードルになってんのって
旅パ解散から完全新規パーティ作成部分やろ多分

827: 2022/03/08(火) 08:51:15.77
凄い特訓の逆と隠れ特性から普通特性まで出来たらもう完璧

828: 2022/03/08(火) 08:57:19.08
何の条件もなしに最初から何でも出来たらゲームとしてつまんないのはまぁわかるから
とりあえず殿堂入りとかバトル施設のクリアを条件として
その後はすごいとっくんもミントも特性の変更も10万円くらいで出来ていいと思うわ

829: 2022/03/08(火) 08:57:54.71
すごいとっくんはレベル50からでも可能にしてくれるだけでも

830: 2022/03/08(火) 09:05:35.16
剣盾の時渡りポケジョブという神システムがあるからどうでもいいけど
今後のシリーズ考慮したら凄い特訓は50からがいいな

あとダイマを今後も継続するならダイマアメというシステムを廃止してほしい

マックスにするのはあたり前なのにわざわざダイマレベル上げる必要があるの意味わからない

831: 2022/03/08(火) 09:24:31.96
個体値廃止して努力値に統合してくれればなー。どのポケモンもすべての能力逆V固定で
どの能力も31までは510上限に合計されずに好きなだけタウリンとかで振れて
それ以上は今までの努力値同様一つにつき252上限の合計510まで

アレコレ緩和するくらいなら廃止しろって思う。赤緑当初みたいに隠しデータを必死に突き止めてやりくりする時代じゃないんだし

832: 2022/03/08(火) 09:45:43.25
いつの時代にもいるんだな、個体値廃止しろって言うやつ

833: 2022/03/08(火) 09:58:59.12
廃止すべき悪しき風習だろ
なに廃止なんて誰も望んでないかのような言い方してんだよ

834: 2022/03/08(火) 10:00:27.57
アルセウスは個体値廃止してたな

836: 2022/03/08(火) 10:06:18.74
廃止というかアルセウス式で基本0で自分で好きなだけ盛る式でもいいんじゃないかとは思った

837: 2022/03/08(火) 10:29:43.85
自分もアルセウス形式の方がいいな

838: 2022/03/08(火) 10:34:31.80
アルセウスって個体値廃止されてるの?
となると同レベの同種の野生ポケモンを捕まえるとすべ全く同じステータスになるってこと?

839: 2022/03/08(火) 10:35:09.87
そういえば性格の差があるのか

840: 2022/03/08(火) 10:38:46.04
野生産でもランダムでがんばレベル(努力値)が振られてるのでステータスはまちまち

841: 2022/03/08(火) 10:43:41.18
レベル、能力補正とガンバレベル合わせたら完全同ステータスにはなる

850: 2022/03/08(火) 11:26:37.57
個体値それ自体は「一体ごとに個性がある」というフレーバーとして優秀な要素だけど、問題なのは
・合計値の決まった割り振りではなくそれぞれ0~31の付与なので31(一部0)以外は基本的に劣化となる
・対戦ではALL31(一部0)が前提になる現実との乖離
・後天的に追いつかせる手段が無駄にハードル高すぎる

この3点だと思う

個人的には努力値と統合してしまって
野生ポケモンは捕獲時点でいくらか努力値が入っているレジェンズ方式にしてもいいも思う
もちろん容易な努力値まっさら化手段は実装した上で

851: 2022/03/08(火) 11:29:05.54
DL調整カバとか珠グドラとか加速カミツルギとかいるから個体値は0~31で自由にできる方がいい
最大31のがんばレベルでもいい

856: 2022/03/08(火) 12:10:44.45
オヤブンが重宝されるのってステにも影響するからだと思い込んでたけど違ったのか。単に見た目の問題?

859: 2022/03/08(火) 12:27:45.40
>>856
見た目だけ
3箇所頑張レベル3確定かつ教え技ひとつ覚えてる程度

861: 2022/03/08(火) 13:03:07.92
殿堂入りしたらもう育成要素とか要らんだろ
思い立ったら30秒で実戦始められるくらいでいい
別キャラ使おうとする度に毎回アンロックし直すゲームなんてない

863: 2022/03/08(火) 17:01:49.48
ボックス上で種族性格努力値個体値特性技道具ボール色違いとか入力したらポケモンが生成される、くらいのノリでいいんだけどな
ポケモンを捕まえて育てるとかポケモンを集めて図鑑を完成とかそういうのほんともういいから
ユーザーが求めてるのは対戦ツールであってポケモンは対戦の為の駒に過ぎないっていつになったら分かるんだか

864: 2022/03/08(火) 17:04:13.47
さすがにそれは極端だわ
捕まえて育成する過程を楽しみたい人間も居るだろうよ
と言うか本来それがポケモンのコンセプトのはずだし
ただ対戦だけしたいって層も確かに居るから
生成ってよりはレンタルみたいな形ですぐ対戦出来るようにはしてほしいな

882: 2022/03/08(火) 21:36:29.73
>>863みたいにポケモンを対戦ツールとしか見てないとか言ってる奴って、よっぽど面白いゲーム知らないんだなと思うわ
もっと色んなゲームやった方が良いよ
対戦するだけなら他に面白いし気軽なゲームいくらでもあるから

868: 2022/03/08(火) 17:17:37.28
あんまノイジーマイノリティ状態になってくると
そのうちランクマとかの公式対戦環境は切り捨てられるかもわからんね

869: 2022/03/08(火) 17:24:55.45
なおシングルは切り捨てられた模様

870: 2022/03/08(火) 19:23:09.70
公式が推したいのはダブルだからね