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417: 2022/08/18(木) 00:28:29.86
ダイマとメガは良かったって意見結構見るけどZ技はそういうのあんま見ないな
テンポ悪くしたジュエル+一部のポケモンに完全上位互換の専用ジュエル配るって感じだし残当ではあるが

418: 2022/08/18(木) 00:46:02.12
z好きなんだが少数派なのか
ダイマ肯定する人の気持ちのが俺にはわからないが‥
まあ剣盾でそれ否定したら身も蓋もないけどさ

419: 2022/08/18(木) 00:59:19.96
メガも当時ガルゲンマンダリザのせいでかなりぶっ叩かれてたからなぁ
ダイマはメガと違ってそれらのぶっ壊れをぶっ壊れで対策する必要がなかったから時間経って対戦勢のボルテージが落ち着けばなんやかんや一番良い評価に落ち着きそう

420: 2022/08/18(木) 01:01:33.87
ジュエルは好きだがZは嫌い
シンプルにテンポがクソ

421: 2022/08/18(木) 02:10:53.72
メガは切り札感が出る演出の面ではよかったけど
とにかく格差広げまくったからクソ
Z技は受けル叩き潰せたこと以外は評価するところなし
ダイマはジェットと弱保の相性がクソだけどそれにさえ目を瞑れば今までで一番マシだった

423: 2022/08/18(木) 06:47:57.83
メガシンカはどうしても軸となるメガシンカポケモン+取り巻きって禁伝ルールみたいな構図になりやすいからなぁ

Z技はテンポの悪さと一部のZ補助技だけ改善が必要かなってくらいだろうか

425: 2022/08/18(木) 08:24:38.66
Z技に限った話じゃないけど演出オフにしてる同士で対面したら演出オフで対戦させてほしい

426: 2022/08/18(木) 08:49:29.73
>>425
演出オフにしてないやつにあたったらキレそう

427: 2022/08/18(木) 11:50:46.61
ナットレイでZ炎技を誘ってもらい火シャンデラで受けるのをやってたが相手のタコ踊りを見せられてウザかったな

430: 2022/08/18(木) 19:39:46.36
対戦始めたのが6世代からだから思い出補正でなんだかんだメガ好きだわ
後メガポケの見た目が好きだったのもある

431: 2022/08/18(木) 20:30:18.43
対戦要素としてはクソの塊だと思ってるがキャラとして好きなのはわかる

パラメータ再調整して通常進化系として回収してほしい
600族はフォルムチェンジとして数値組み換えの範囲内でなんとかしろ

432: 2022/08/18(木) 20:41:53.75
メガは全員625に統一してそれに合わせて特性も再調整してほしい

433: 2022/08/18(木) 22:10:33.52
大事なのは合計種族値じゃなくて配分定期
というか再調整してバランス良くなるならハナからあんなことになってない

434: 2022/08/18(木) 22:21:13.96
コスト制にするのが一番丸い
ポケモン毎にコストを振ってパーティーの合計コストに上限を設ける
パーティー全体のパワーが押さえられる分活躍できるポケモンも増えるし
バランス調整はコストをいじるだけである程度出来るようになるから一石二鳥

435: 2022/08/18(木) 22:30:13.53
ジャラランガや今のメタグロスみたいに高コスト要素はたくさんあるけど総合力は低くコスト制のせいで余計使われないみたいなのが出てくるから駄目でしょ
同コスト帯別で強い弱いが区別されて弱い方に分別されたやつが余計使われなくなるだけ

440: 2022/08/18(木) 22:52:17.23
>>435
そういうのはコスト下げればいいだけよ
そのためのコスト制なんだから
新しくコスパという尺度は生まれるが弱いポケモンを入れるメリットがない今の環境よりだいぶマシになる

436: 2022/08/18(木) 22:34:48.69
こんだけ多くのポケモンがいて全員に活躍の機会があるなんて土台無理な話
諦めろ 何をしようと必ず劣化は生まれる

437: 2022/08/18(木) 22:36:16.01
アップデートでバランス調整しないゲームでそんな難しい事されてもな
余計ダメになるだけだろ

そもそもコスト制で使われてないポケモンが活躍するって考えがズレてる
どう足掻いてもその中で使えるのに集中するだけ
今よりも多彩なポケモンが使われるようにするには、シーズン毎にアプデでバランス調整をする方が現実的
編成枠と選出枠は増えずに固定されているんだから、使えるポケモンをローテーションしていけばいい

440: 2022/08/18(木) 22:52:17.23
>>437
技・特性・種族値で調整するよりコスト調整の方が楽だからバランス調整しやすくなる
コスト制になってもその中でのマイナーが生まれるのは仕方ないが今よりは多種多様なポケモンが使われるようになるぞ
環境の天井が下がることで活躍できるようになるポケモンや低コストで他の強いポケモンにコストを割けるポケモンも出てくる

438: 2022/08/18(木) 22:41:20.80
七世代の頃からずっとコスト言ってる奴いんなw

439: 2022/08/18(木) 22:43:07.71
枠に対して数が多いもんな
SMまでは純粋に数が増えていたけどそれに対して枠はずっと同じ
剣盾以降は数は同じくらいになるみたいだけど

441: 2022/08/18(木) 22:58:08.92
馬鹿だなぁ
コスト制は好きなポケモンを並べるという遊びができなくなるだろ
活躍が難しいだけで多種多様な組み合わせが可能なのがポケモンの魅力なのに
リストラが散々文句言われてたけどコスト制は実質リストラと同じなんだよ

443: 2022/08/18(木) 23:05:05.38
>>441
違うな
強いポケモンを6体並べる構築ができなくなるだけ
好きなポケモンが強いポケモンなら6体の内何体かに抑えて他のポケモンでコスト調整すればいい
役割を持ててコスト条件を満たすポケモンを探すのが楽しくなるぞ

俺はリストラ賛成派だけどリストラとコスト制は違う、コスト制なら使おうと思えばパーティーに入れられるからね。

444: 2022/08/18(木) 23:05:20.61
覚える技も特性も多種多様なわけでコストを設定するのは難しい
やっても特殊ルールかなあ

ダブルバトルは高コストポケモンと低コストのサポーターを並べたギミックパーティが流行りそう

446: 2022/08/18(木) 23:08:58.45
コストとか言ってるやつはどう考えても対戦エアプだしなぁ
何年もレートランクマやってりゃ分かるけど
環境や流行りでポケモンの強さの序列なんて簡単に塗り変わるからコストも糞もねンだわ
剣盾中盤にやってた上位禁止ルールの方がまだ分かりやすいね

450: 2022/08/18(木) 23:14:50.32
>>446
今は休憩中だけどエアプではないよ

> 環境や流行りでポケモンの強さの序列なんて簡単に塗り変わるからコストも糞もねンだわ
いや、お前こそエアプだろw

上位禁止は上位のポケモン使えなくなるじゃん
代わりに上位のポケモンのコスト上げて他で調整するか別のポケモンにするかを選択させればいい

452: 2022/08/18(木) 23:15:43.98
>>450
じゃあとりあえず試しに
剣盾に内定してる全ポケモンにコストpt付けてみてよ
そしたら話聞いてやるよ

455: 2022/08/18(木) 23:30:28.25
>>452
全部はめんどくせーわw
何体かに絞ってくれ

457: 2022/08/18(木) 23:36:22.64
>>455
カードゲームのコストはそのカードを使う対価としてのコストなんだからお前の言うキャパシティに対するコストとは違う
というかカードゲームはむしろ高コストだけで組めるけどそれで強いデッキ作れるかって言うと全くそうじゃないし

447: 2022/08/18(木) 23:11:08.23
たらればで語られてもピンとこないからコスト制かつ別々のコストを持つキャラを複数組み合わせて対戦するゲームでうまくやれてる例を出してくれ

455: 2022/08/18(木) 23:30:28.25
>>447
カードゲーム系は多いでしょ