467: 2022/08/19(金) 00:18:58.10
コストコストうるせえな
コストでバランス取れるとか本気で思ってんのかよ
新しい要素組み込む事で調整も複雑になるし
ゲームそのものも複雑になってハードル上がるし何もいい事ないわ
rando

478: 2022/08/19(金) 00:46:26.65
>>467
ゲームそのものは複雑にならんだろ
パーティー構築に幅が出るだけだ
レンタルパーティーもあるし問題ないよ

468: 2022/08/19(金) 00:19:56.69
じゃあとりあえずミニゲームな
サルノリ3点/バチンキー4点/ゴリランダー6点
ヒバニー2点/ラビフット3点/エースバーン8点
メッソン2点/ジメレオン2点/インテレオン5点
輝石なし/3匹パーティーを作る/2匹以下は失格

コスト制ではない場合と上限12点のコスト制の場合とそれぞれどんなパーティーを選択する?

474: 2022/08/19(金) 00:41:36.93
質問に答えるとソシャゲ脳な俺としては最終進化2体に1コストのポケモン1匹入れたパーティ作りたいです
>>468はコスト厳しすぎて無理だけど
例えで出した例が窮屈すぎるんだよぉ

481: 2022/08/19(金) 00:49:28.48
>>474
窮屈過ぎるのはすまん
今日この場で100体コスト振れとかしんどいし許してくれよ

477: 2022/08/19(金) 00:43:01.03
>>468
はコスト制なの?

493: 2022/08/19(金) 01:06:21.84
>>468はミニゲームだから数を絞るために進化前込みの御三家にしただけだ

揚げ足取らずに答えてみてくれよ

526: 2022/08/19(金) 02:09:50.54
>>468の表見て思うのは、とにかく面倒だなしか出てこない
伝説幻無制限は(賛否別にして)万人に分かりやすい、どれ使おうか即座にイメージできる、よくわからんけど潜ってみようとなる
コスト制だとパーティーすぐには何一つ思いつかない、コスト一覧見ながら考えなきゃいけなくて面倒だな、対戦やめようかなとなってしまう
そもそも3値すら公認しない公式が強さの数値化・可視化なんて今後もまずしないと思われるから実現しないとしか言えない

528: 2022/08/19(金) 02:12:36.20
>>526
これな
結局「ぼくのかんがえたりそうのポケモンバトル」でしかない
そんな事も理解出来ないらしい

530: 2022/08/19(金) 02:30:22.92
>>528
ちょくちょく無意味なこと言う奴いるな
ずっと最初から「ぼくのかんがえたりそうのポケモンバトル」の話をしてるんだが今更何言ってんだよ
君はそれを否定しきれずに困ってるんだろう?

530: 2022/08/19(金) 02:30:22.92
>>526
そうか、それは俺と感想が真逆だわ
禁伝が百鬼夜行する環境は嫌だな(たまにはいいけどずっとは嫌)
色んなポケモンの色んな型が溢れる環境がいい
構築考えるのが好きかどうかによるのかもな

実現性薄いのはまあね、それをいっちゃおしまいよ

472: 2022/08/19(金) 00:39:15.05
コスト制にしたら、絶対コストのバランスがおかしいって不満が出る
「全ポケモンコスト1」である現状に不満が出てるんだから

478: 2022/08/19(金) 00:46:26.65
>>472
そりゃ不満は出ないわけないわ。
それ「全ポケモンコスト1」だから不満でてんだよw
それがおかしいから改善しようって話なんだから無意味なこというなよw

475: 2022/08/19(金) 00:41:48.41
何がやばいってエアプがコスト!とか言ってんの
もうやってないのにどうやってその数値に辿り着いてんだよ
だいたい本来活用されない輝石無しの進化前入れてドヤ顔してんのが馬鹿すぎるだろw
これとこれはなし!なんてお前ルールでやらずにさっさとアイテム込みの全ポケモンで表出してこい

だいたいマナコストもお前の認識と違うものだろ

483: 2022/08/19(金) 00:51:12.94
>>475
エアプじゃないって
いいから答えて見てくれないか

476: 2022/08/19(金) 00:42:13.55
コスト導入でバランス取れるくらいなら
コストなんて無くてもバランス取れてるって事がわかってなさすぎる

479: 2022/08/19(金) 00:46:53.64
てか好きなポケモンは今でも使えるだろ
勝てない、勝ちにくいだけで
結局僕の好きなポケモンで勝たせてくださぁい!wってだけ
好きなポケモン使いたいなら勝手に使えばいいじゃん周りを巻き込まないでよ

485: 2022/08/19(金) 00:55:06.48
>>479
僕の好きなポケモン、あの子の好きなポケモンで勝たせてくださぁいだな
それを実現するには上限を設けるのが手っ取り早い

トップランカーならコスト制あった上でトップ取れるだろうし
悪いようにはならんと思うが

489: 2022/08/19(金) 01:00:07.76
>>485
余計なお世話
さっきから主語がデカいよお前
周りを巻き込んで主語をデカくして自分の主張を通したいだけだろ

480: 2022/08/19(金) 00:49:25.62
普段使えないポケモン使いたいならGOやればいいよ
CPによる階級が別れてるからどのポケモンも選択の余地がある

482: 2022/08/19(金) 00:50:25.64
好きなポケモンを使う
バトルに勝ちたい

おいおいコストオーバーだよw

499: 2022/08/19(金) 01:15:00.28
>>482
ちょっと上手いw

487: 2022/08/19(金) 00:57:55.86
仮にそれで組んでバトルしても楽しいか?
俺は最終進化だけで組めた方が楽しいと思うけどなぁ
シナリオ上でも進化前なんてただのつなぎじゃん
バトルに向くポケモンと向かないポケモンが存在している事は理解するべき
全てのポケモンをバトルで活躍させる必要なんて最初から皆無なんだよ
必要があるなら進化で強くなるなんてゲームデザインにはしていないでしょう?
これの為だけに進化前育成とかも嫌だしなぁ

もう少し遊ぶ側のことを考えた方が良いよ
君は遊ばないのかもしれないけれども

490: 2022/08/19(金) 01:02:19.93
>>487
進化前を使わせようってわけじゃないぞ?そこが本質じゃない

492: 2022/08/19(金) 01:04:26.68
こいつの言うコスト制だときせき無しの進化前と最終進化の対面が頻繁に発生するんだな
最終進化が倒れた時点で負け確定で立て直し不可能になるw

493: 2022/08/19(金) 01:06:21.84
>>492
進化前を使わせようってわけじゃないぞ?そこが本質じゃない

495: 2022/08/19(金) 01:10:11.60
>>492
これな
カードゲームやらのコスト制は最高コストが何枚もあるから成り立つ
ポケモンバトルの場合は最高コストが一体のみになるからそれが倒れる=負け

つまり低コストはバトルの流れに無関係になる
極論だが最高コストのタイマンでしかない
仮に低コストで高コストを倒せるならそのコスト分けに疑問が生まれる
バトルは三匹のみで行うって事を頭に入れとけ
カードゲームの40や60とは違うんだよ

509: 2022/08/19(金) 01:26:18.18
>>495
それは考えが浅い
コストで戦うわけじゃなくてポケモンにはタイプがあるから
コストが低くても相性で高コストを倒せるからそんな極端なゲームにはならない

510: 2022/08/19(金) 01:28:09.01
>>509
お前は本当に頭が悪いな
タイプ相性でどうにかなるなら不遇ポケモンなんて存在していないだろ

514: 2022/08/19(金) 01:34:14.59
>>510
極論しか言わん君の方が頭悪いと思う

494: 2022/08/19(金) 01:07:46.34
カードゲームのマナコストはゲーム中、○○を場に出すために必要な下準備としてのコストであって
構築制限としてのコストとはまったくの別モノだぞ

約1名を除いて全員がわかってると思うけど

497: 2022/08/19(金) 01:11:29.20
>>494
カードゲームの低コストは高コストへの踏み台だもんなw
踏み台を頭数に入れてる時点でなんか違う

498: 2022/08/19(金) 01:14:04.88
>>494
全くの別物ではない。
ポケモンには召喚コストがないからその部分の性質がないだけ

違う点はあるが
高コストカードだけじゃなく低コストカードも込みで組み合わせが良いものを選択する必要がある点で同じ

それに100歩譲って召喚コストと違うと結論付けても肝心のコスト制の問題点に指摘がないなら、否定できたことにならないよ

496: 2022/08/19(金) 01:11:00.46
仮にコスト制やったとして
カイリュー10ポイント
ジャラランガ4ポイント
とか公式に出されたら惨めすぎて泣けるだろ

500: 2022/08/19(金) 01:15:34.21
組み合わせ言うけどお前の出した例に組み合わせもクソも無いだろ

501: 2022/08/19(金) 01:16:21.47
>>500
あるだろ
答えてみてくれ

502: 2022/08/19(金) 01:18:03.98
結局「良いもの」を選ぶんだろ?
現状と変わらないね
組み合わせの中から必ず定石が生まれる
さっきからカードゲームを例にしているが、そのカードゲームだって使われるカードは一握りだぞ

514: 2022/08/19(金) 01:34:14.59
>>502
元も子もないこというなw
「いいもの」の基準を幅広くしようって話だ

506: 2022/08/19(金) 01:22:50.89
なんかコストってポケモンを人間側の都合で格付けしてるみたいで気持ち悪いしポケモンの世界観的に受け入れがたいわ
そしてゲームとしても面白くなさそう

522: 2022/08/19(金) 01:43:48.32
>>506
格付けしてるみたいで気持ち悪いのはまあわからんでもない
実際格の違いはあるからね

507: 2022/08/19(金) 01:23:06.68
少なくとも好きなものは選べなくなるよな
コストを見て考えるんだから
好きなのが低コストか高コストに固まってたら終わりだよ

508: 2022/08/19(金) 01:24:39.20
>>507
好きなのが低コストに固まってるなら遊べるけど今のルールでも出来るな
逆に高コスト編成は今のルールでしか出来ない

514: 2022/08/19(金) 01:34:14.59
>>507
強いポケモン"だけで"固めるのができなくなる
強いポケモンだけで固められると弱いポケモンは息できない