708: 2024/02/13(火) 12:54:34.30
全ポケモンが集まって対戦とかミニゲームとかパルレ出来るソフトくれ
no title

709: 2024/02/13(火) 12:55:02.85
過去要素の足し算で面白くなるもんかね
最終作のお祭りならいいけど

711: 2024/02/13(火) 12:59:48.47
HOMEにポケスタとかバトレボみたいな機能がついてユーザー同士でレギュレーションや世代要素(メガやZやダイマ、テラス)を取捨選択出来るようにして、今後のポケモンのランクマは全部そこでやるようになればいい

713: 2024/02/13(火) 13:14:24.75
>>711
それが一番平和だと思う
本編だとどうしてもピクニックやミニゲームみたいな無駄要素や最近ゲーム外でも増えつつある触れ合い求める層が何でか増えてて対戦に力入れられて無い感が否めないし
コンシェルジュとかキャンプのとか妙に増えたよな

714: 2024/02/13(火) 13:21:46.34
>>711
ほんとそれ、早くやってほしい

712: 2024/02/13(火) 13:04:49.72
まぁ使い捨てするならメガシンカとか巨大マックスとか専用ポケモン作らんでほしいわ

716: 2024/02/13(火) 14:06:57.87
触れ合いを求める層って割と謎だよな?
対戦は数少ないなりに1年以上続けてる奴だったり動画配信とかやってる人も大半が対戦だから存在確認出来るけど触れ合いを求める層ってどのぐらいの割合いて具体的に何を求めてるのかイマイチ分からん

718: 2024/02/13(火) 14:37:47.05
キャラゲーでもあるからじゃないですかねえ・・・
無駄とか謎とかって吐き捨てられるほうが謎なんだが。ポケモンは対戦だけのコンテンツじゃないぞ

719: 2024/02/13(火) 14:45:27.51
むしろ対戦勢の方が圧倒的に母数が少ないっていう現実はちゃんと受け止めよう

720: 2024/02/13(火) 14:46:53.42
ソースは?対戦人口しか指標ないやん

721: 2024/02/13(火) 14:47:02.20
ポケモンを愛撫したりDLCでは合体できる様になったからな

724: 2024/02/13(火) 14:56:01.19
一番人口が多いであろうランクマが高くても40万人って時点で、たとえ表に出てこないローカル対戦専門の人口も含めたとしても
対戦勢はそんなに多くはならんでしょ
ローカル対戦する人が全世界に800万人います!っていわれても現実的な数字とはちょっと思えないな

728: 2024/02/13(火) 15:07:03.79
バトレボ的なのを出したとしてもポケモンとしての売上は見込めないだろうしな
国内で100万行けば御の字

729: 2024/02/13(火) 15:09:21.96
対戦しかないIPだったら今頃ここまで伸びてないよ

737: 2024/02/13(火) 15:58:09.69
対戦やる奴が少ないのは数字で出てるから否定しないけど対戦しないのにクリアしてもしがみ付いてる触れ合いを求める層とか謎の勢力すぎる
色とか証とかのコレクター勢は自分はやらないけどまあわかる

738: 2024/02/13(火) 16:01:00.97
スマブラはそもそもオールスターゲーで他社キャラの版権問題とかもあるから、ポケモンとはまた事情が違うでしょ
ポケモンは全てが自社キャラかつ少なくとも3D化も終わってると素材は既にある状態だしな

739: 2024/02/13(火) 16:03:17.22
基礎モデリングそのままSwitchに入れれると思ってそう
RPGツクールかな?

740: 2024/02/13(火) 16:05:32.35
SVとか技エフェクトもモーションも剣盾から半減してんじゃん
専用モーションもエフェクトも汎用ばっか
ま誰も使わない影縫いなんてモーション削除されても誰も気付かないから削っていいけど

747: 2024/02/13(火) 16:46:36.17
ゲーム内でポケモン愛撫しても何のメリットもないからやる気起きないんだよな
ピクニックだってポケモンを孵化させるときと色厳選くらいにしか使わないし

748: 2024/02/13(火) 16:52:39.90
剣盾のキャンプでのかけっこ好きだったわ
クッソ遅いやつが砂埃巻き上げて一生懸命走ってるの
svはみんな足早いからそういうのもないな