959: 2024/03/16(土) 09:59:16.92
正直リメイクだとBDSPとHGSSの最下位争いだと思ってる
no title

971: 2024/03/16(土) 11:35:56.83
>>959
さりげなく逆張りださい

973: 2024/03/16(土) 11:41:34.99
>>971
HGSSは思い出補正抜いたらクソ寄りじゃない?
エンカウント率ゴミ、自転車ゴミ、バッグのUIゴミ、連れ歩き邪魔、ポケスロンゴミ、レベル上げ面倒、シナリオは毒にも薬にもならない
あれは未完成だった金銀が完成したという補正ありきの評価だと思うわ

975: 2024/03/16(土) 11:49:26.22
>>973
まず未完成というのが個人的主観だし、未完成と思えた部分が完成されたと思えたなら既に理想のリメイクなのでは?

エンカウント率はダッシュやめるかスプレーすりゃいいだろ
そもそもボタン押さすにダッシュ出来た時点で超快適だったわ
そんでそもそもFRLGとORASのどこがHGSSに勝ってるのかと

979: 2024/03/16(土) 12:01:10.30
>>975
駄目なところを「お前が気をつけろ」とか言い出したら終わりや
UIやエンカウント率が一番プレイフィールに関わるから
そこがクソなら個人的にはあまり評価できないわ

FRLGは単なるクオリティアップで追加要素は薄いから評価しにくいけど
操作性の良さとUIのまとまりが良いし原作から劣化してる部分もなく良リメイクだよ
エーフィブラッキーに進化させられない等のデカイ問題もあるけどさ
ORASもキャラクターの言動やシナリオはクソだけどやはりUIに大きな問題はない

HGSSは逆にUIやエンカウント率以外は良かったんだけど
プレイ中にストレスが溜まりすぎるわ
同じ理由でSVもあまり評価してない

985: 2024/03/16(土) 12:24:42.58
>>979
常時ダッシュが基本のゲームだからこそ、避けれない草むらで敢えて歩くとエンカウント率下がるというゲーム性いれてるだけだろ?

それは欠点に対し「お前が気を付けろ」と言ってるのではなくてゲーム内でも「走るとポケモンに気づかれやすい」と話すNPCいる以上は正しいゲーム性

それともBボタン押しっぱの方が俺は好きだって話か?

987: 2024/03/16(土) 12:36:09.19
>>985
走ると常識的な範囲でエンカウント率が高くなる程度なら気にならんかっただろうな
自転車やダッシュだと1、2歩でエンカウント
歩いたら全然エンカウントしないとか極端なのがよくない
しかも自転車はマッハ自転車だし障害物や草むらを追加して快適に走れなくしてるし
エンカウント率に関してはマジで不快だったわ

991: 2024/03/16(土) 12:52:00.67
そもそもリメイクとしては延々と傷跡を遺すキャラ改悪が一番糞やろ?

それにHGSSの常時ダッシュ、ダウジングの便利さ、様々なオシャボを無視してエンカウント率に拘るのもな
二画面の有効活用もHGSSが一番だったと思うよ
DPではまだ「とりあえずタッチ可能にしてみました」って感じだったし、BW以降は通信要素重視で下画面は二画面の快適さ棄ててそっちに割り振ってたからな

エンカウント率自体がスプレーや威嚇持ちで回避可能という事実を無視して逆張り続けたいだけやん

992: 2024/03/16(土) 12:56:47.85
エンカ回避の為に無駄なリソース使わせるなって話

あとダイパリメイクがベタ移植気味なのはORASのエピソードデルタをアホほどぶっ叩いたユーザー側のせい定期

993: 2024/03/16(土) 12:58:01.23
どう考えても悪意詰め込んどいてユーザーのせいは笑う

994: 2024/03/16(土) 12:59:12.09
BDSPに大きな追加要素なんてなくてもいいけど、ダイブボールが今更入手しづらいだとか、けづや制限復活とかはバグ抜きで糞やね

995: 2024/03/16(土) 13:01:28.45
こういってはなんだがスプレー纏め買いに10秒かける代わりにAボタン押しっぱいらないのならそっちのほうがリソースも糞もないですね
そもそもダンジョン以外の多くは草むら回避可能だし、ダンジョンはHGSS以外でもスプレー普通に撒いてたし

997: 2024/03/16(土) 13:04:14.43
エピソードデルタが叩かれたからBDSPにしました!ってどんな判断だよ、地獄か?

960: 2024/03/16(土) 10:02:08.59
HGSS下げしてる奴とか初めて見たわ
どの世代やろなぁ

961: 2024/03/16(土) 10:13:17.06
BW今やると街についたらジムリーダー挑む前にプラズマ団イベント、ジム戦終わって技マシン貰おうとしたらイベントとあっちこっち歩かされるな

965: 2024/03/16(土) 11:07:17.61
XYはローラースケートがカシャンカシャンいうのがなんかうるさいのが気になる

967: 2024/03/16(土) 11:20:03.03
XYは学習装置を縛らないとレベルがガンガン上がっていくが、ライバルやサナやモブ2人の足止めが多すぎて縛る気力を奪ってくる二段構え
歯応えはないのに噛まないと咽るタイプの菓子食ってる気分

968: 2024/03/16(土) 11:23:43.26
>>967
BWからライバル友達枠の出しゃばりが増えてXYで悪化してサンムーンが一番最悪だった印象
剣盾もいちいちアフロ黒人に止めてくるからテンポ悪すぎた
友達じゃなくてポケモンと一人旅してーんだよと思ってたわ

981: 2024/03/16(土) 12:04:38.22
>>967
学習装置に否定的な意見あることがビックリしたけど昔が面倒だし他ゲーム比べ明確に劣ってただけなのが是正されただけでは