702: 2024/06/25(火) 17:23:02.81
イイネイヌ
88-128-115-58-86-80

ウーラオス
100-130-100-69-60-97

マシマシラ
88-75-66-130-90-106

ラティオス
80-90-80-130-110-110

うーん、、、
uaraosu
703: 2024/06/25(火) 17:32:47.92
>>702
改めて見たらにウーラオス考えた奴馬鹿だろ

704: 2024/06/25(火) 17:36:10.96
>>703 
合計種族値が違うのは込みだけどガブがラオスの上位互換なんよな

108-130-95-80-85-102

ガブが許されてるんだし、Dが低いって弱点もあるし許されるやろ感がある

706: 2024/06/25(火) 17:44:15.23
>>704
Sの差はデカいけどほぼほぼガブリアスが確定急所連続技に先制技もあって守る無効ってやっぱりおかしい
4倍弱点も無いし

705: 2024/06/25(火) 17:39:40.88
申し訳程度のDよりCの値を上にしてバランス考えてますよアピール

707: 2024/06/25(火) 17:45:20.34
ほんとぼくのかんがえたさいきょおのポケモンだよな昨今のは
強いユニークポケモン作ってDLCやら両バージョン買わせたいって商売的なものありきで

708: 2024/06/25(火) 17:47:20.77
次回作は弱いポケモンほど強くなるシステムとか実装されるのかもな
Z技もダイマもテラスも強いポケモンが強いままだし

710: 2024/06/25(火) 18:04:46.95
>>708
今後もされないでしょ。弱いポケモンにもスポットが当たるようにしたいならこんな環境にはなってない
ゲームバランスより僕の考えた最強のポケモンが環境を圧巻するの気持ちいい~wって考えてそうだなと思えるくらいは極端に一部だけ贔屓するし

711: 2024/06/25(火) 18:06:33.22
>>710
ただ種族値低いポケモンが強くなるシステムとか出来たとしてミミカスとナットレイが暴れるのしか見えんのよな
メガガル一色レベルじゃないだけで今の環境マシなんかなぁ

709: 2024/06/25(火) 17:50:04.20
パルキアのAを削ってSをあげるとか持ち物固定とはいえ超パワーアップなのに亀と白馬以外の8世代以降の禁伝がみんなそれより速いって狂ってるわ

712: 2024/06/25(火) 18:10:40.57
メガシンカみたいな露骨な贔屓にするか一律強化して弱いやつも強くはなってるが強いやつは更に強くなるシステムかは微妙過ぎる
システムより確定急所連続技だのアホみたいな耐久した天然だの変化技無効特性だのステ異常無効特性だの問答無用で耐久か火力上がる特性だの日照りやエレキフィールドプラスアルファだのプレッシャーと自信過剰や自信過剰の特殊版だのイカれた強さした追加ポケが多すぎる

713: 2024/06/25(火) 18:13:38.81
例えば編成をコスト制にするとかが一つの回答だけどルールが複雑になるし、新しく考案した構築を試せないとかになるしな

あとまぁゲームとしてはインフレも仕方ないのはある、今28年目だしなぁ
金銀→RSみたいに互換切るレベルのことしないと環境のデフレは無理あるな

714: 2024/06/25(火) 19:05:49.18
昔のポケモンの種族値見直せばいい
とくに3世代までの物理特殊がタイプ依存だった頃に設定された種族値はむしろ見直すべき

715: 2024/06/25(火) 19:18:52.46
でもイイネイヌがもしもう少しだけ強かったらダブルで暴れてたからこれでいいよ

716: 2024/06/25(火) 19:23:36.93
コスト制限と無制限でやったら人口バラけそうだからやらないんかな
使用率でコスト割り振るとしてもいつの使用率にするかって話になりそうだ

717: 2024/06/25(火) 19:35:01.61
コストは使用率でも種族値でも結構抜け道ガバガバ臭い