263: 2024/07/01(月) 02:06:20.24
初手マリルリ多すぎてウザいからメタ置いたら裏からマリルリ出てくるPTばかり当たりやがる
何このポケモン
6H8sSxG

301: 2024/07/01(月) 18:25:47.57
このゲーム初手の同族対面は負けたほうがよくない?
後続の技1でゲージ貯めながら倒した方が状況有利になることの方が多い気がするんだけど

302: 2024/07/01(月) 18:28:49.74
戦略やパーティ次第では

XABなら後から有利な方出せるから少し無理しても取ったほうがいい

304: 2024/07/01(月) 18:38:06.06
いや初手とったほうがいいにきまってるだろ
無理やりシールド貼って不利対面でも初手とりにいくやつ多いのは後出しジャンケンできるからだよ

294: 2024/07/01(月) 15:24:00.89
キラ交換で貰えた色違いパルキアオリジンの個体値がFEE だったんだけど育てようか迷ってる
マドショと息吹がブレイクするのはまずいけど、パルキアオリジンのFFEはあくうせつだん無しのしかないんだ
相棒バッジつければ気にならんよね

299: 2024/07/01(月) 18:12:55.72
>>294
同じくキラ個体で色オリパルFFEでフル強化してるけど、リボンつければ問題ないよ
あくうせつだん持ちオリパルはしばらく入手できないし、ジガルデと合わせて使うとクソ強いよ

300: 2024/07/01(月) 18:16:22.23
パルキアFFEはFFFとほぼ遜色ない使い方できるらしいから大丈夫

FFDは初手ミラーで負ける

345: 2024/07/02(火) 13:18:15.21
だし負けても耐久ポケモンで少しでも削って役割破壊技ポケモンを並べて捲って勝っていかないとダメだよね

347: 2024/07/02(火) 14:58:59.18
同時に技を押した時の先攻判定ってどうなってるんや
焼き尽くすみたいな隙デカ技で先越されるのはわかるが竜の息吹やロックオンとかでも当たり前のように先越されるのクソ不快なんやが

348: 2024/07/02(火) 15:09:25.05
最後のターンでダメージ判定じゃないの同ターンなら同じでしょ しらんけど

350: 2024/07/02(火) 17:20:56.68
攻撃実数値が高い方が先

353: 2024/07/02(火) 19:08:05.36
攻撃実数値が同じミラーの場合はシャドウ=リト>ノーマル(pl50以上の非伝説時)
pl50未満はランダム

282: 2024/07/01(月) 12:28:30.05
環境調査や試運転のためにもレギュラーマッチ導入するべきだよな
もうシーズン20くらいだろ?時すでに遅しだけど

そもそも3-3しかやらせてくれないのに大会は6-6とかいうチグハグ運営

283: 2024/07/01(月) 12:33:31.71
もうやっつけ仕事の報酬ポーズと技変更でお茶を濁してこのまま現状維持だろうな
大会出場者が足りないとかいう自体になったらようやくテコ入れ考えるんでね

284: 2024/07/01(月) 12:39:16.66
63は時間かかるし、手っ取り早く対戦できる33のが需要あるんじゃないか?
もちろんガチ勢は63を好むが、63と33を両方開催すると過疎ってしまうから仕方ない

288: 2024/07/01(月) 13:10:12.02
見せ合いで選んでからってなると余計にわざと負けてどっかの配信者みたいにスナイプ忖度やりやすくなるやろ

290: 2024/07/01(月) 13:28:55.64
2100帯で最後のシールド張らせたあとの奇襲に奇襲読み交代付け見事に決められて草