BW2までは結論パが蔓延し、個性の無いバトルだった
XYでメガ進化が追加となるが、メガガルーラが強すぎて
それを対策するための調整やパーティ作りになっていった
メガガルーラを軸としたパーティが多く、結論パに近いものも存在した
要素の追加の仕方としてはちょっと強引だったかもしれないが、
サンムーンからはZ技の追加や、カプ系の登場によりフィールド効果が一般的となり、
より戦略性、戦術性が求められるようなった
努力値振りに関しても、早いポケモンでも準速以下にして耐久に回したり、最高乱数以外耐える調整など
より細かな設定にすることで
戦局毎に有利になれるよう考察されているよな
XYでメガ進化が追加となるが、メガガルーラが強すぎて
それを対策するための調整やパーティ作りになっていった
メガガルーラを軸としたパーティが多く、結論パに近いものも存在した
要素の追加の仕方としてはちょっと強引だったかもしれないが、
サンムーンからはZ技の追加や、カプ系の登場によりフィールド効果が一般的となり、
より戦略性、戦術性が求められるようなった
努力値振りに関しても、早いポケモンでも準速以下にして耐久に回したり、最高乱数以外耐える調整など
より細かな設定にすることで
戦局毎に有利になれるよう考察されているよな
4:2018/08/25(土) 14:32:15.439 ID:CI+Leh1id.net
エアプかよ
BWのころのがパーティの幅あったよ
BWのころのがパーティの幅あったよ
10:2018/08/25(土) 14:34:06.528 ID:F1Ahv5V3p.net
>>4
いやこれはマジ っていうかそんなにインフレしてなかったからそこそこのポケモンならなんとか戦えてた
いやこれはマジ っていうかそんなにインフレしてなかったからそこそこのポケモンならなんとか戦えてた