皆さんこんばんは〜。
今日もタケノコ〜昨日もタケノコ〜。毎日タケノコ料理〜♪
【本日の記事まとめ】
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「閃の軌跡3」攻略感想(61/終章)オーレリア分校長と1対1のマジバトル!強いーーー!から卑怯技を使っちゃいましたw
「ランス10」攻略感想(18/2周目)ついに魔王を発見!これで1周目のBADエンドを回避できるぞーーーーーーー!
「ランス10」攻略感想(19/2周目)運命の6ターン目に突入!そして、クリームの食券イベントが意外と衝撃だった…!
「ランス10」攻略感想(20/2周目)魔人シルキィや日光さんを仲間に!でも、もうすぐリーザスとゼスが滅んじゃううううううう!
というわけで、今日はアリスソフトの「ランス10」攻略感想(21)です。(⇒公式サイト)
ギリギリのところで何とか耐えつつ、ついにお正月(1月)まで生き延びました>人類。
ていうか、いきなりお正月イベントが始まってビックリしましたよ。戦時中でもお正月はしっかりやるのねw さすが!
そして楽しいお正月が終わったと思ったら、急転直下で「CITY決戦」が勃発。
つか、これ戦力差がありすぎて勝ち目ないでしょ〜(汗
それはともかく、志津香が可愛い!
でもやっぱり志津香は大人Verの方が素敵なので、早く元に戻してあげたいですわ。
※今日は「2周目 8ターン〜」の感想です。未プレイの人はご注意ください。
というわけで、前回の続きです。
リーザスとゼスの滅亡をギリギリのところで耐えつつ、魔人シルキィを倒して仲間に加えたところからですね。
7ターン目の最後にある「拠点クエスト」をチェックしてみると…。
おお、なんか見慣れない項目が2つあるぞ。
仲間になったばかりの「魔人シルキィ」も見てみたいけど、ここはやっぱり「お正月」だな!
ていうか、なんでお正月?と思ったら、7ターン目は「1月前半」なんですな。
なるほど!
でもこの「人類絶滅の大ピンチ」時にお正月を祝っている余裕があるのかな?
クリーム辺りが大反対しそうなものだけど…。
おお!なんか怒り気味だけど、一応許可してくれてる!
どうやら「12時間だけ」という条件でお正月を許可してくれたようです。
夜の10時〜朝の10時。
まぁいくら魔物に滅ぼされそうだからって、たまには楽しいことがないと気が滅入りますからねぇ…。
ていうか、なんでお前がここにいる!
いや「お正月」だからでしょうけど、国の守りはいいのか…。
ヘルマンはケッセルリンクに襲われてるだろうに。
お前らもなぜここにいる!国の守りは!?
ヘルマンの総司令官と、リーザスの赤の将軍が戦地を離れるなんて…。
コルドバも来てたし、お前ら自分の国が攻め落とされるぞww
そしてムサいわ!ムサすぎるのだわー!
ムサい将軍たちに比べて、軍師陣のなんと可憐なことか…。
個人的にはこの2人の軍師コンビ好き。
いや、もちろんアールコートも好きですけどね。
今回のプレイ(2周目)ではウルザちゃんが仲間にならないのが寂しいですわー。
クリームとアールコートは毎回序盤で必ず仲間になるのに…。
酒豪の将軍たちに朝まで付き合わされるサイアスww
いやー。ヘルマン人やコルドバに酒で勝負しちゃダメでしょ。
つーか、ゼスは今まさに滅亡の危機なんですけど、こんなところで酒飲んでていいのかー。おーい。
志津香可愛い。
ていうか、志津香はまだ仲間にならないなぁ…。
1周目も2周目も優先してゲットする準備は出来ているというのに!
みんなで「初日の出」を見てお正月も終了です。
そして朝10時になったら、きっちりと戦時モードに戻っててワラタww
まぁこういうのは時間を決めて切り替えるのが大事ですものね。
7ターン目の最後で、魔物の進行を防いでいた「番裏の砦」がついに落ちたことが告知されます。
あれ?これもしかしてヤバイ?
ヘルマンは4国の中では比較的マシな方なんですが、これって滅亡フラグなんじゃ…(汗
つーか、お前らは1周目ではボコボコにしてやったくせにー!2周目では手を出す余裕が無いのだよ!(涙
というわけで、7ターン目が終了。
人類の滅亡率が「26%」に達してしまいました。
26%もヤバイけど、それ以上にゼスがヤバイ。
次のターン始まったら、すぐにでもゼスの支援に向かわないと滅亡してしまうー。
8ターン目に入ったと思ったら、何時になく真剣なウルザちゃん登場。
司令部も大騒ぎですが、一体何が起こったのか…。
30万!
このランス城が「人類の要」であることがバレたようで、明日にでも魔物の大軍が攻め寄せてくるようです。
粘りに粘っている人類軍ですが、まぁランスさえ倒せば勝利確定だもんなぁ…。そりゃ狙ってくるのも当然ですわ。
2万の援軍か…。
ありがたいけど、それでもキツイ。
ていうか、ランス城の元々の警備って数百人でしょ?兵力差がありすぎて絶望なんじゃー!
子どもたちも全員この城にいるし、やはり明日の決戦は負けられない。
というか、子どもたちだけでも避難させた方がいいんじゃないかなぁ。
翌日、攻め寄せる魔物軍を迎え撃つランス軍。
3方同時攻撃のようですが、一番兵力を割いた正面でも「1.5万vs5万」はきつすぎるよねぇ…。
まぁウルザちゃん&北条早雲という優秀な2人がいるのでなんとかなると思いたい…。
おお、柚美もいるのか!
久しぶりに見たけど、なんか美人になったね。
というか、大人になった?
いよいよ決戦が始まりますが、どうやらシーラが不在の様子?
これはパットンが出てくるフラグかなー。
ランス大ピンチの時にパットンが颯爽と駆けつけてくれたら盛り上がるに違いない!(とこの時は思っていました)
さて戦闘が始まりましたが、西側はランス騎士団を中心としたメンバーで、戦力が最も薄い。
ていうか、ここちょっと薄すぎじゃないの!?
東や正面に比べると圧倒的な弱さ…。
さすがにこれでは守り切ることは出来ないと思いますけどー。
と思ったら、なんか凄い援軍キタコレww
量産型あてな2号、完成していたのか!(笑
これを見越して西側は戦力を薄くしていた?
まぁサーナキアは速攻で倒されて退場してましたがw
東側ではリーザス親衛隊とカラー軍が大活躍。
味方を全員「女性」で固めればパステルの呪い(男のみ)が使い放題という大胆な策!
まぁパステルがドジって倒されて大ピンチなんですけどw
ランスたちは「魔人レッドアイ」を探し出して倒す役目。
というか、彼我の戦力差が大きすぎて、これしか勝ちの目がないという…(汗
つまりは「敵大将だけ倒して撤退させる」といういつもの作戦。
ランスたちはいつもこれですからねー。
ただ、今回に限りなぜかレッドアイが出てこないのでジリジリと押される人類軍。
こちらの勝ち目は「魔人レッドアイを倒す」ことだけなので、魔人が出てこないと勝ち目がない。
このまま魔人が出てこなかったら負け確か!?
と心配していると、ついにレッドアイ登場!
ウルザちゃんの「焦り顔」とか超珍しい。
どうやら今回は「トッポス」という存在に寄生しているようですが…。
カモーン、クルックー!説明頼む!
魔人と互角!?
魔人には無敵結界があるので、もちろんトッポスの攻撃は効かないのですが、それでも逃げるの!?
どんだけ強いんだよ!
「地上の生物としては最強」って…。
そんなの連れてくるなんて反則じゃないですかね?
まぁどっちにしろここでレッドアイを倒せなければ全滅確定なので戦うしかないんですけど。
超 強 そ う !
負けても進めるので、これは必敗バトルか。
でもまぁせっかくだから香ちゃんの毒メインで、行けるところまで戦ってみるぞっと。
強すぎww
分かっちゃいたけど、勝ち目なし!
まぁ1戦目は必敗バトルだと分かってたから悔しくないもんね!
嫌がらせか!
というわけで、ボッコボコのボッコボコに負けてランスは気絶。カオスも折れてしまいました。
一応ゲームオーバーにはならずストーリーは続いていますが、この絶望的な状況をどうするんだろう…。
パットンが来てくれるんだろうか。
キミは確かコパンドンの秘書?
大吉を引けばどんな敵でも撃退、大凶を引けば即死って…。
これが噂の「究極お神籤」か!
コパンドン、格好いい!
ていうか、コパンドンが活躍するのって、大体いつも「ランスが見てない」のが可哀想過ぎる…。
今回の命をかけた大博打も、ランスは気絶してるし…。
コパンドンが命を賭けてくれたおかげで、何とかレッドアイの撃退に成功。
ただ、魔人は倒せないので「時間稼ぎ」にしかならないのが辛いところ。
でも、ランスも復活し、態勢を立て直せたのは大きい。
あとはどうやってレッドアイを倒すか、ですが…。
おお!折れたカオスが復活して「真カオス」に!
もしかしてパワーアップしてる?
「真カオス」が超パワーアップしてて、一気にレッドアイを倒せるぐらいならいいのですが(ムチャイウナ
まぁランスに秘策があるらしいので、それに期待するとしましょ!
ランスの秘策。
ロッキーを「人類最強の戦士」とレッドアイに告げ、ロッキーに寄生させる。
正直笑った。笑ったけど…。
そんなのに引っ掛かるわけねーよなぁ…。
そもそも相手は「地上の生物最強」なんだから、「人類最強」程度では相手にならない…。
ほーら、やっぱりロッキーなどに目もくれず襲いかかってきた。
これはついに年貢の納め時か。
ていうか、今回も「負けても先に進める」みたいなので、必敗バトルのようです。
なんだ緊張して損した。
ならせめて粘れるように守備重視のメンバーで挑もうかな…。
コルドバとサチコ採用!攻撃は香ちゃんとパパイヤに全て任せた!HAHAHAー!
なんかすげー助っ人キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
この絶体絶命の大ピンチにパットン登場かよ。
マジ美味しいな!
闘神ゼータを仲間につけることに成功したようで、これはもしかして勝ち目が出てきたかも…。
パットン兵団は超強力な攻撃援軍。
闘神ゼータはレッドアイの攻撃を完全に封じてくれます。
こ、これは勝てる!楽勝だ!
え?これ時間制限あるの?
待って待って!こっち思いっきり「守備型」パーティなんですけどー。いやーーーー!
などと言ってたら、早くも「闘神ゼータ」の防御が切れた!
こうなったらパーティを変えてひたすら殴るしかねえええええええ!
つか、助っ人が来るなら最初から攻撃型のパーティにしておけば良かったああああああああ!(涙
ああ、死んだ…。
ていうか、敵の攻撃力ヤバスギでしょ…。
圧倒的なアドバンテージがあったのに、あっという間に追い抜かれて殺されてしもーた…。
あれ?でもゲームオーバーにならない?
と思ったら、HP3でギリギリ耐えてたーーーー!
まだだ、まだ終わらんよ!
あと1発食らったら終わりだけど、敵の「残りHP21万」を意地で削りきれ!
負けても先に進めるっぽいけど、ここまで来たら何とか勝ちたいのだー!
大勝利!
(残りHP3からは目を背けてw)
いやー、凄い大激戦だったー。
パットン&闘神ゼータが助っ人に来てくれたのに、それでもこのギリギリっぷり。
レッドアイどんだけ強いんだっつーの。
こんなの普通に戦ってたら勝てるわけないよなぁ…。いや、周回を重ねれば倒せるんでしょうけども。
というわけで、本日の感想はここまでです。
最大の決戦が終わったけど、実はこの後も驚愕の展開なんだよなぁ…。
まだまだ続くよ!2周目の冒険!
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それにしてもHP3てw
自分もそれなりに何度もギリギリの戦いはありましたがHP3はないっすねw
本当は今の戦力なら負けてBクリアを回収した方が後で楽なんだけどね
とりあえずおめ
大人の志津香とナギが仲間になるのは管理人さんの今のペースだと大分先だと思いますね
一桁で勝利って何気に凄いなw
ランス10はなんだかんだ熱い王道展開が多いから好き
(16)見返したらカスタムルートでマリアの戦車取りに戻ってましたけど、あそこでジフテリアルート選べば志津香加入のはず
自動で支援追加してくれる香ちゃんアールコートやロッキーがお勧め
あと何気に防御も面子を選ばずに1ポイントで支援増やせるんで、この手の特定支援守りたい場面で使える
初CITYでこの流れは熱いなぁ
でもこの後どのルートいくんだろ自由都市1はマリアだから拠点イベやって海?
14T越えて結局魔王EDが最悪のパターンですがその前にアリオスがくるかな
春さんってそういう所あるよね〜
エロゲ卒業したくない
それくらい面白い
Aクリアまで行けると良いんですが…
ちなみにレッドアイ撃破前のセーブデータは残しておくと便利です
周回しててもなかなか勝てる気がしない相手ではある
凄いゼータっぽかったです(別の意味で)
マニュアルによると、兵5万以下で戦果なしだと国が滅亡してしまうので、支援で損害を減らすより徴兵作戦で数を増やしたほうが生き残れます。
あとはとりあえず冒険用の船団があれば。
兵力が10万未満になったばかりの地域は魔人の追加ダメージがないおかげで、
残り魔人1人の(1回魔軍を半減させた)地域だと支援なしでも
滅亡ラインの5万まで数ターンは持ちこたえてくれます。
ここからでもゼスを含め複数地域開放までいけますので、頑張ってください!
10はこういうギリギリの展開がけっこう多くて面白かった。
支援を潰されないようにデコイの支援(防御)とか入れたりするのもテクニックの一つです。強攻撃連打の場合、変に無敵貼ったりするより防御4回重ねた方が結果的に被ダメ抑えられたりするし
次回は浮上かな?