皆さんこんばんは〜。
今年も夏コミが終わってしまいましたねぇ…。毎年のことだけど、ホントあっという間ですな(汗
【本日の記事まとめ】
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「ランス10」攻略感想(50)魂管理局をクリア!女神様が予想以上に可愛い。ウィリスの「ぎゃーーー!」に大爆笑ww
「ランス10」攻略感想(51)運命の5周目に突入!強行突破を目指してヘルマンの魔人2枚抜きに挑戦だー!
というわけで、今日は「ランス10」攻略感想(52)です。(⇒公式サイト)
ただ今「強行突破」ルートを目指して、新たに「5周目」をプレイ中。
久しぶりの「新周回」ということで、楽しくプレイしておりました…。そう、レイに会うまではな!
自由都市の「魔人2枚抜き」で、魔人レイに苦戦すること幾星霜…。
あまりに勝てなくて、感想が今日まで遅れてしまいましたよ。あはは。
詳しくは下で書きますが、結果的には「自由都市の魔人2枚抜き」出来たのでOKです。終わり良ければ全て良し!
※今日は「5週目 自由都市の魔人2枚抜き」の感想です。未プレイの人はご注意ください。
というわけで、前回の続きです。
4周目までに「第2部」のフラグ実績を全て揃え、一応準備万端になったところからですね。
ただまだ私は「ホーネット」を助けてないので、「ホーネットを救助しつつ強行突破に向かう」ために5周目に突入しました。
ホーネットを助けずに第2部には行けん!行けんのですよー!
それはともかく、このファーレンという使徒は初仲間なんですね(文字色が白だから)
そうか、前の周回ではケッセルリンクを倒す前に、唯一死んでしまったメイド使徒でしたっけ…。
5周目の2ターン目で「ヘルマンの魔人2枚抜き」を達成。
そして、次なる「3ターン目」は「自由都市の魔人2枚抜き」を目標にしました。
ヘルマンは楽勝だったし、自由都市もどうせ楽勝でしょ。HAHAHA!
って、レイがメチャクチャ強えええええええええ!
「HP117万」を8ターン以内に削り切るとか出来るのか…?
いや、やるしかない!
とりあえず何度か挑戦してベストパーティを模索。
最終的にはこのパーティに落ち着きました。
レイは物理攻撃を反射してくるのがとにかく辛い。
あと、雷属性が効かないので「マジック」を使えないのも地味に痛いです。
仕方ないので、氷属性のメンバーで固めて何とか削り切るしかなーーーーい!
う〜ん、残り10万ぐらいまでなら削れるんだけどなぁ…。
ランスの攻撃は反射されるので、攻撃できないのがとにかく辛い。
あとは「軍師効果」のノリ次第かなぁ…。
ていうか、2.6万ぐらい気合で削れよ…orz
ここで管理人の心、一度折れる!
でも諦めるわけにはいかないので、少し目線を変えてみました。
この章の最初からやり直して、HP満タンで再度挑戦!
先ほどは正直舐めててHPかなり削れた状態だったんですが、これでランスが反撃覚悟で殴れる…!
なら2.6万ぐらい余裕で削れるっしょ!HAHAHA!
お、おかしい…。
今度はHP満タンでランスが攻撃できるのに、それでも「2.6万」残るだと…!?
ていうか、2.6万ぐらいだったら、軍師効果が1発あれば埋まるぐらいなんだけどなぁ。
その後も諦めずに何度も挑戦したのですが…。
う〜ん、ベストムーブが来れば倒せる手応えはあるんだけどなぁ…。
具体的に言うと…。
軍師効果がバシバシ乗って、香ちゃんの毒が上手くハマって、あとは氷属性の弱点がタイミングよく出れば…(ゼイタクゥ
まぁ何十回もやれば1度ぐらいはベストムーブ来るでしょ!
幸いお盆休みで時間もたっぷりあるし、頑張るぞっと。
ここで管理人の心、またもや折れる!
残りHP2597って…。何とかしてくれよ、そのぐらい…orz
今のプレイはかなりベストムーブに近かったのに、あれでも駄目となるとこれが限界か…。ぐぬぅ…。
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ ふんだ!ばーかばーか!別に2枚抜きしなくたって、強行突破ルートには行けるんだからね!
(つ /
| (⌒)
し⌒
管理人、戦術的撤退を選択。
ていうか、「大侵攻」と違って、「強行突破」は2枚抜き必須じゃない事は知ってたんですよ。
ただ、せっかくCPたっぷり貯めての新プレイだったので、出来れば2枚抜きで違う展開を見たいなーとか思ってしまって…。
つか、あとちょっとで倒せそうだったから、中々諦めがつかなかったんですよー。うわー!
もう魔人1人でいいから、サクッと倒して次行こ…(´;ω;`)ウッ…
とか思ってたら、また分岐!?
え?どういうこと!?
このルートをプレイするのメッチャ久しぶりなので、すっかり忘れてましたけど、もしかして…。
やっぱりー!
魔人レイって「2枚抜きのチャンスが2回ある」のか!
今回は「4ターン以内」と条件が厳しくなっていますが、代わりにHPが半減し、さらに「物理攻撃反射」がなくなってる!
うおおおおおおお!こっちのが絶対楽じゃんかあああああああああ!
弱っ!魔人レイ、弱っ!(チョウシニノルナ
というわけで、2戦目の方で無事に魔人レイを倒し、特殊ルートに入れました。
2戦目のレイはかなり弱くて、サクッと倒せてしまいましたよ。
いや、サクッと倒せたのは嬉しいんですが…。
最初のレイ戦で、少なくとも数十回は戦い直したのに…。
私のあの苦労は何だったんだ…。
(コメ欄より)自由都市2枚抜きのレイは2戦目で倒しても2枚抜きルートに入れるので2戦目のほうがいろいろと得ですよ(^^
すみません。
コメントは事前に読んでたんですけど、2戦目というのが「このこと」だとは思わなかったですよ…。
最初から気づいていればもっと楽に倒せたのに…。
魔人レイはランスに倒されて消滅。
そっか、このルートだとレイは仲間にならないんだ。それは戦力的に痛いなぁ。
シナリオ的にも凄くあっさりしてて、まるでダイジェストのようでしたよ。
まぁこっちのルートに来るには、何周もプレイする必要があるので、そういう仕様になってるんでしょうね。少し寂しいですけど。
よっしゃ!魔人2枚抜きへのルートが開いたぞ!
回復なしでの魔人連戦はキツいかもしれないけど、確かパイアールは弱かったからなんとかなるはず…!
早っ!
ヘルマンでも思ったけど、2枚抜きルートはシナリオ皆無で、すぐに魔人戦なんですよね。
時間短縮には最適だな!ただし、育成が進まぬ!
パイアール自体は支援を丁寧に消していけば楽勝でした。クレインはまだいなかったけど。
まぁ4周目で戦った時もかなり楽に倒せたからなぁ…。
あと今回はシャロンさんがいたから、重装甲を消せるのも大きかったし。あれウザいからね。
そしてあっさり死んでいくパイアールなのでした…。
レイと同じく、パイアールも仲間にはならないのですな。
あれ?でも「なんでもあり」だから、もしかして後で出てくる可能性はあるんだろうか?
なんせ今回のプレイだと、「大将軍ツォトン」まで出てきたぐらいですからね。
いきなりツォトンが出てきてビックリしましたよ。
心情的には仲間にしたくないけど、初だから仕方なく仲間に入れてやったさ!仕方なくな!
というわけで、苦戦しまくりでしたが、何とか自由都市の魔人2人を撃破完了!
これでヘルマンと自由都市の戦況は気にしなくても良くなったかな。一気に楽になったぞー。
3ターン目の拠点クエスト。
特に急いで選びたいクエストもありませんが、今回は「法王クルックー」にしておきました。
クルックーは最後まで主力で使えるし、早めに2枚目をゲットしておきたかったので。
うむ、自由都市でも魔軍と兵力が逆転したぞ。
まぁ実はこのあと援軍が入って、また押されることになるんですけどね。
魔軍も粘りやがるぜ…。
というわけで、4ターン目に突入。
ゼスはメドゥサを倒せない。
リーザスの魔人2枚抜きは序盤だとかなり難しいらしいので、こちらも無理。
う〜ん、このターンはどうしようかな…。
よし!ゼスを支援して、リーザスの魔人1人目を倒そう!
というわけで、本日の感想はここまでです。
上でも書きましたが、レイを倒すのに苦戦してメチャクチャ時間がかかってしまいました。
強行突破なら「魔人2枚抜きは必須ではない」と知ってはいましたが、なんか意地になってしまって…(汗
今はお盆休み中で時間たっぷりあるし、今のうちにサクサクと進めていかねば!ですね。
(コメ欄より)4,5で魔王探索とシャングリラ、6でリーザスなら4でリーザス、5,6で魔王探索シャングリラの方が良いと思う リーザス早めに魔人倒した方が被害が減るし、魔王探索もシャングリラも6Tより早くクリアするメリットは特にないので
ありがとうございます。
この順番が一番しっくり来そうなので、参考にさせてもらいました。
今4ターン目でリーザス魔人1をクリア、そして5ターン目で魔王探索に行ってきます!
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柚美もいればなお良しってとこでしょうか
まあハウゼルルートで頑張るなら2枚抜きより姉妹撃破の方が色々とお得だと思うけど
実は4ターン目に魔王探索すれば、コルドバとホーネットが両方死なないで使えるというメリットがある。(ただし、リーザスは6,8ターンで1枚づつ、7ターンでホーネット救出時に全地域支援。5ターン目は必然的にシャングリラ)
ホーネットコルドバ両立したいなら春さんが取り上げたコメ通りで問題ない
条件は8Tにリーザス2行くことだから、逆算していくと7Tまでにホーネット救出、5,6Tで魔王とシャングリラ、4Tまでにリーザス1
コメでも言われてる通り魔王探索とシャングリラは6Tより前にクリアするメリットがないので可能な限り後回しが鉄板
強いて言うなら4,5Tでこなしておくことで強行突破時6Tのメディウサ退治解禁後最速でゼス行けることくらいかな
シルキィ初戦
20万以下無効且つ50%軽減の重装甲持ちのため実質40万以下のダメージ無効化+ラウンド制限と、序盤は完全に無理ゲー(防御性能は難易度によって変化しないので味方が強くなる後半は比較的楽になる)
ちなみにまず装甲破壊しようにもその攻撃が(40万以下なら)通らない上に異常耐性があるため付与100%以下の状態異常も入らない
倒すと2枚抜きルートに入る
ハウゼル初戦(単独)
飛行+無敵結界なので遠距離持ちランスで無敵結界を剥がすか、攻撃を伴わない支援解除(攻撃と同時タイプは無敵結界で弾かれる)で飛行を解除してからランスで殴る等、初手で若干コツがいる
上記手順と炎属性無効化、8R以内と色々と制限が厳しいが他2つに比べれば大分楽
倒すと2枚抜きルートに入る
ハウゼル初戦(姉妹同時)
ラウンド制限こそ無いもののハウゼル単体時に加えて氷属性無効化が追加された上に超火力で単純に超強い
倒してもハウゼル単体撃破と同じ扱いで2枚抜きルートには入らないが、実績取得に加えて最強クラスのサイゼルが即加入する(単独撃破でも???マス数回と拠点イベントで加入)
注:このルートを通るとホーネット奪回とリーザス魔人退治2でハウゼル関連のセリフが大半カットされる不具合あり
二枚抜きは慣れない内は一気に敵が強くなる(攻撃力以上にHPの上昇)から戸惑いますよね
ターン制限ある魔人相手だとソレがネックになるというか(主にバボラとガルティア《加入》を目指す場合)
ちなみに強行突破ルートでも、ケーちゃんがカーミラを確保したあとだったらゼスを二枚抜きしても問題ありません
アレックスは死にますが
今回の周回では役に立つはず
序盤の引きがかなり良くないとまず無理だけど
自由都市は5T目の魔軍増援で兵力逆転されますが、全地域支援で再逆転し、こちらも放置で自動開放となります。
以前フルを育てる事をオススメしていたのは、このレイ突破に彼女の高火力氷属性がバツグンであった為でした。
リーザスの特殊ルートやコルドバ&ホーネット両立ルートに関しては、上の方々がコメントされているので、
こちらからはモンスターについて…。モンスターの捕獲は、以下の2種類の方法で可能です。
@ランスLv45やルーベラン等による「敵捕獲中」の支援を配置して、戦闘勝利&宝箱取得
Aヘルマンの魔物使いをリーダーに配置し、戦闘勝利&宝箱"取得なし"
特にAは「自動戦闘でも発生」する為、自動戦闘直前でS&Lを行い魔物使いが出るまで繰り返すというのもアリです。
また、ハニーを複数捕獲すると拠点クエストで増援が選べ、あのキャラの加入フラグが立ちます。
「なんでもあり」の場合、魔物大将軍の他にも強力なモンスターたちが出現します。
(場合によっては主力級どころか上位魔人級も…)
その為、育てなくとも★10を捕獲するだけでモンスター枠は相当な戦力になります。
剣豪かキング入手できないと使いずらいですが
凄くランステイストなストーリーですよ
・反撃上等のハニージッポ
・スター付け替えによるブースト確率100%、物理、魔法、全体、アイテム強化
ここまでやっているのかな?
魔人キャラはストーリー上で仲間になっていることがフラグになっているので、例えばレイを普通に倒してメアリーと一緒に仲間入りしていればラストの宝箱からレイのカードを取らなくても別の宝箱で出ることはありますが、2枚抜きで殺してしまうと何をどうやっても入手はできません
毒使う必要がなくなるくらい強化される
防御解除にアールコートを使えなくなりますが、その辺はメガワス(引けていればサチコ)でも良いですし防御しない事を願ってリセマラでも。
リーザス2枚抜きは序盤だと難しい…ではなく序盤だとシルキィが難しい、中盤だとハウゼルが難しい…ですかね。
序盤のハウゼルなら確定入手ポイントのあるロレックスやイージスやベゼルアイで闇弱点突けば割と何とかなります。
飛行解除の為にリーダー交代はほぼ必須ですが。