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2021年06月19日

「ライザのアトリエ2」攻略感想(45/完)祝クリア!全ての冒険を終えて、仲間とお別れするのが寂しすぎる(´;ω;`)ウッ…

21/06/19 8:00

皆さんおはようございます〜。
ライザのアトリエ2、メッチャ面白かったです。私、やっぱりアトリエシリーズ大好きですわー。

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「ライザのアトリエ2」攻略感想(43)レベル100(MAX)到達!トロフィー「すべてを解明する者」も獲得してやり残し終了だ!
「ライザのアトリエ2」攻略感想(44)ラスボス撃破!そしてやはりこういう結末になってしまうか。予想はしていたけど悲しい…

というわけで、今日は「ライザのアトリエ2」の攻略感想(45/完)です。(⇒公式サイト)

祝・クリア!

前回でラスボスを撃破しましたが、本日でついに「感想完結」となりました…。
実は残り2回ぐらいを予定してたのですが、なんと「エンディングはスクショ禁止」だったのですよ!(ババーン!!

いえ、スクショ&録画禁止はメーカーの権利だと思っているので、もちろん従いしますし、不満もありませんが。

つーか、ライザのアトリエ2、予想以上に超面白かったっす!
私は前作「ライザのアトリエ」も大好きでしたが、これは前作超えてるね。間違いない。

※「ラスボス戦〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。





というわけで、前回の続きです。

ラスボスを倒して世界の危機を救ったものの、「フィー」とお別れになってしまったところからですね。
いや、フィーと別れたのはライザの意思なのですが、それにしたって「辛い別れ」でしたよ…。

フィー…(´;ω;`)ウッ…





唐突すぎぃ!!

え?もう帰るの?
いや、最終的に「島に帰る」とは言ってたけど、何もこのタイミングでいきなり帰らなくても…。



ふぁーーーーーー!

いきなり「みんなとの別れイベント」で埋まってるし!

>みんなに挨拶に行かなくちゃ…

じゃねーっすよ。
いやいや、そんな唐突に「島に帰る」とか言われてもみんな驚くだけですって。



というわけで、1番手はゼフィーヌさん。

ゼフィーヌさん、かなりお気に入りのサブキャラでしたよ。
もっとイベントがたくさんあったら良かったのにー。でも最後に一枚絵があったのは良かったぞー。



ありがとう!

ていうか、ゼフィーヌさんも旅に出るんですよね。
その時はぜひクーケン島にも立ち寄ってくださいよ。サービスしますぜ!



近くにレントもいたので、ついでにご挨拶しとく(ヒドイ

唐突ですまない…すまない…。



そういえばレントも武者修行の途中でしたっけね。

今回はたまたまライザたちと出会ったことで、なし崩し的に協力してくれてたんでしたっけ。
最初に再会した時はビックリしたけど、最終的にはいつものレントに戻ってくれて良かったですよ。



せっかくカサンドラさんとも仲良くなれたのに…。
すまないねぇ。



セリさん、今後はアンペルさんたちと一緒に行動するんですね。

良いと思います!
門を探す2人とは目的が一致する部分も多いですし、そもそも門が見つからないと異界に帰れないですものね。



そっか。セリさんとはどっちにしろ「お別れ」になる運命だったのね。

まぁライザがいきなり「島に帰る」と言い出したのには驚いてましたがw
そりゃそうだ。



うむ、アンペルさんたちとはまた出会えそうな予感ですね。

というか、どう考えても「ライザのアトリエ3」は出るでしょうから、その時にはまたお世話になります。
仲間メンバーの顔ぶれは変わるかも知れないけど、アンペルさんたちはまた出てくるの確定でしょうし。



デニスさんもビックリ。



ロミィさんもビックリ。

そりゃみんな驚くよねぇ…。
この唐突な「島帰ります」発言。

いや、普通はさ…。
こういうのは「3ヶ月後に帰ります」ぐらいに猶予を持つものだよ。

「今すぐ帰ります」ってのはさすがに唐突すぎる。
ライザちゃん、そういうとこだぞ!



まぁロミィさんは行商人に戻るわけだし、島にも来る予定があるからね。
今後もビシバシ会うでしょうし、あまり「お別れ」って感じはないのかも…。



逆に「お別れ感MAX」なのがクラウディア。

メンバーの中で、恐らく「一番会えそうにない」のがクラウディアですものね。
まぁ今ここで一緒に活動できているのが「タイミングの奇跡」みたいなもんだからなぁ。



>やることやっちゃったしね。

いやいやいや、やることやっちゃったかもしれないけど、積極的に帰る理由もないよね!?
ライザちゃん、島での生活に退屈してたんだから、もうちょっとこっちに残ればいいのに…。



もうすぐ商隊として旅立つことになるクラウディア。
果たしてライザと再び出会えるのはいつになるやら…。

でもまぁ「ライザのアトリエ3」には当然出てくると思うけど!



まぁそもそもライザはクーケン島にいるんだから、会いたくなったら行けば会えるわけですしね。

こういう時、携帯電話とかあれば便利なのに…。
ライザちゃん、錬金術で作ってよ。「遠見の鏡」みたいな便利グッズをさ(ムチャイウナ



唐突ですみませんすみません!



なるほど。

クリフォードさんもちょうど旅に出ようと思ってたんですな。
そもそもクリフォードさんは根無し草ですから、王都にこれだけ長く滞在したほうが異例だったのかも。



ははは!

ゲームをプレイする前は「うさんくささNO1」だったクリフォードさんでしたが、実際は「味のあるキャラNO1」でした。
仲間にはこういうタイプも1人は欲しいよね。いい味出してたぜ、クリフォード!



カリナさん…。
ゲーム開始当初は彼女とも「お別れイベント」が用意される仲になれると思ってたぜ…。

結局序盤にちょろっとイベントがあっただけかぁ。
なんだったんだろ、彼女。没キャラかな?(ヒドイ



突然過ぎてすみませんすみません(汗

これ、会う人みんなが言ってくるな…。
それだけ唐突だってことでしょう。そりゃそうだ。



む こ よ う し ♪



慌ただしくてすみませんすみません…。



そっか。ボオスは当然島に帰ってくるわけですものね。

恐らく他の仲間達の中でも一番早く再会できるのでしょう。
「一緒に冒険する」という約束もあるし、次回作での仲間入りは確定かな?(適当な予想)



最後の挨拶はパティ。
うん、何となく最後はパティって決めてたのさ。



最後の方はパティかなりライザを慕ってましたものね。
まぁ最初の頃は嫌われてたっぽいけど…。



あ、やっぱり!

まぁ最初はタオと親しげに話しているのを睨まれたりしてましたもんね。
あと、ライザはやっぱり自由人だから…。パティとは対極にあるイメージ。



うん、でもまぁ途中からは慕ってくれてたのが分かったから…。
中盤ぐらいからは好意みたいなのを感じられましたし、最終的には妹のような存在になりましたよね。



パティはもっと単純なキャラだと思ってたけど、プレイしてみたら意外と「深いキャラ」で個人的にはお気に入りです。

あとパーティキャラとして強かったしね。
この見た目でアタック特化のバリバリファイターだから…(汗



早い!早いよライザちゃん!

全員に挨拶したと思ったら、もう帰っちゃうの!?
いやいやいや、「すぐに支度して島に帰ろう」じゃないっすよ。

そこはもう少し余韻というものをですね…。感じる間をですね…。



この後「エンディング」になるのですが、上でも書いたように「スクショ&録画禁止」となるので何も書くことが出来ません(汗
メーカー側が「ここからネタバレ禁止だよ」と言うのだから、私としても当然従います。

簡単に説明すると「みんなが見送ってくれる中、ライザちゃんが島に帰っていく…」というエンディングでした。
最後に「異界に行ったフィー」の姿がチラッと見れたのはうれしかったな…。フィーまた会いたい…(´;ω;`)ウッ…



クリアデータは「2周目、もしくは1周目のクリア直前」から再開できるようです。

むむむ、強敵ボスに挑戦とかも出来るのか…。
一応やり残しはもうないと思うんですけど、ちょっとそれはやってみたいかも。

2周目もやりたい気持ちはあるけど、それはやるとしてもまだ先かな。数年後とかそういう感じ。



あああああああ!ライザちゃんが一人になってる!!

クーケン島に戻ってきて、自分の部屋で過ごしているのか…。
王都のアトリエにはいつも人がたくさん訪れていたので、なんだか寂しい感じですね。

【ライザのアトリエ2感想まとめ】
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というわけで、本日ついに感想完結となりました。

全45回!

プレイしててずっと感じていましたけど、今作メッチャ面白いと思います。
私は前作「ライザのアトリエ」も超好きでしたけど、今作「ライザのアトリエ2」は前作超えてますね。

特に秀逸だったのは調合システムで、私的には「シリーズNO1の調合システム」かも…。
アトリエシリーズをプレイして長いですけど、こんなに調合にハマったのは初めてですよ。楽しかった!

シナリオも想像以上に壮大だったし、プレイしやすさも文句なし。
仲間も最終的には全員好きになれたし、満足度は非常に高かったですよ。



唯一不満を挙げるとすれば「敵が弱すぎた」ことかなぁ…。

まぁ難しすぎるよりはいいんだけど、全般的に敵、弱かったよね?
あと最終的には「ローゼフラム」使えばなんとかなるってのも正直どうかと(汗

まぁそれを差し引いてもゲーム的な楽しさは満点級でした。

惜しむらくはこれ「2」だから、いきなりここからお勧めしづらいとこだよねぇ。
まぁ「1」もかなり面白いから、これから始めたい人には「1」からセットでお勧めしよう!そうしよう!

※感想ですが、もしかしたらもう1回ぐらい書くかも…。クリア後まだもうちょっとプレイするつもりなので(予定は未定)

皆さん最後まで読んでくれてありがとうございました!いつもたくさんコメント読めて嬉しかったです!

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posted by spring at 2021年06月19日 07:55 | Comment(14) | アトリエ/ガスト
この記事へのコメント
お疲れ様です。自分もクーケン島の動力問題が片付いてないから3はありそうな気がする。
Posted by at 2021年06月19日 08:49
お疲れ様でした 今後は何を書くのでしょうか? 軌跡の発売までまだ日数あるしFGO本編だけでもたせるのかな? それとも何か繋ぎのゲームでもするのでしょうか?
Posted by at 2021年06月19日 09:03
おめでとう(8888
Posted by at 2021年06月19日 09:04
お疲れさまでした ライザ2面白かったですよね
次も期待してます〜
Posted by at 2021年06月19日 09:10
クリアおめでとうございます。長期間のプレイ日記お疲れ様でした。
隠しボスは難易度レジェンドなら多少は歯応えあるかもですね。
Posted by at 2021年06月19日 09:21
やっぱ急ですよね…
Posted by at 2021年06月19日 10:09
そして、完璧に忘れられた家宝だった卵
どう言い訳するんだろ
Posted by at 2021年06月19日 11:04
今度は途中で止まってるガレリアを再開するのかな?
Posted by at 2021年06月19日 11:06
>この後「エンディング」になるのですが、上でも書いたように「スクショ&録画禁止」となるので何も書くことが出来ません(汗
>メーカー側が「ここからネタバレ禁止だよ」と言うのだから、私としても当然従います。

ライザは全くやってませんが、ルルアはプレイ済なのでちょっと考察してみましたが
そのルルアがあまりにも緩すぎたので、逆にライザでは超きつく制限したんじゃないかと思います。
(※ルルアはエンディングの選択シーンのみ録禁)

それはともかくクリアおめでとうございます!春さん!
Posted by at 2021年06月19日 16:55
強敵ボスは1体だけなので、肩透かし感が……
Posted by at 2021年06月19日 17:35
完走お疲れさまでした。記事いつも楽しく読ませていただきました!
最初の頃こそ家宝だった卵の言い訳どうするんだろうと思ってたけど、最後にはすっかり忘れてましたわw
ライザ3出ること期待して待ってます
Posted by at 2021年06月20日 07:02
もう一回感想書くかもって事はDLCをやるのかな?
一応、あれの2つのうち片方は製作期間が間に合わなかったのか本編に組み込まれてそうな内容だったな(もうひとつの最高難度?方はやってないからわからないです)
Posted by at 2021年06月20日 07:37
DLCのうち「調合の極み」は入れておくと
新調合アイテムは勿論、新しい光のエッセンスで
アイテムの効果フル解放とかが可能になるので
文字通り調合の幅が広がります。いやマジでオススメ

マップ「ケルドラ城」は品質は大したものではありませんが
ここでしか手に入らない素材もあったりしてコレクター欲が程々に刺激されます
個人的にはフィールドの(異界とは違う)異世界っぷり
特に神秘的なBGMが一番好きですね

高難度マップ「陽炎の島」は高品質の素材は勿論
敵が強い分、光のミストを落としやすい奴が多いので
調合の極みで多用しがちな光系エッセンスを賄うのに最適かと
Posted by at 2021年06月20日 08:16
読ませていただきました。
ラスボス〜EDまで畳み掛けるように涙腺を刺激されてしまいました。
あとクーケン島に戻った時のタイトルコールって固定なのかなって。
Posted by at 2024年09月08日 03:28
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