23/04/14 26:00
皆さんこんばんは〜。
ランス02のニュースがあったので、またランスシリーズやりたくなったよ…。でもRPGだからなぁ、時間掛かるしなぁ…。
【昨日の記事まとめ】
【画像】ライザちゃんのドスケベフィギュア、本編ではしないようなエッチな顔をしてしまう :23/04/14のニュース
【ランス02】TADAさんのブログで無料配布開始!これにてランスシリーズ全作が現行環境でプレイできるように!
「ライザのアトリエ3」攻略感想(19)武器防具を新調したらメッチャ楽になった!昨日のサメ出てこーい!リベンジしたるわー!
「ライザのアトリエ3」攻略感想(20)無垢の鍵が完成!サルドニカを去る時が近づいている…?フェデリーカどうなるのー!
というわけで、「ライザのアトリエ3〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜」の攻略感想(21)です。(⇒公式サイト)
サルドニカを去ることになってしまったでござる…(´・ω・`)ショボーン
せっかくフェデリーカと仲間になったのに…。
ちょっと別れが早すぎない?ライザちゃん、決断力ありすぎだろ!(ブーブー)
少年よ…。ライザちゃんの胸に顔を近づけすぎではあるまいか…?
いくらなんでもガン見しすぎぃ!!(^ω^ 三 ^ω^)ヒュンヒュン
※「サルドニカの街〜」の感想です。未プレイの人はネタバレご注意ください。
というわけで、前回の続きです。
魔石派とガラス派の対立問題が解決し、「サルドニカに平和が戻った(笑)」ところからですね。
それに合わせてライザちゃんが「無垢の鍵」を閃いて作成。
この鍵があれば「カーク群島」の問題が解決するかも…というところで終わりました。
なるほど。
まずは「無垢の鍵」をテスト使用してみるわけね。
確かにテストは必要だ。
アトリエの西にある「ランドマーク」でテストするみたい。
途中に「ノーマルクエスト」が発生しているし、それを受けつつ歩いて向かおうか。せっかくだし。
前々回のコメ欄で教えてもらった「マップ拡大」を早速使ってみる!
これ便利だよねー。
右下に表示される小MAPよりも、表示される領域が広いので分かりやすい。
まぁ画面の真ん中に透過で表示されるので、「敵モンスターが見えなくなる」のが難点ですが(汗)
こういう敵が少ないところなら大丈夫だけど、ダンジョンとか鉱山だとキツイかな…。
これからは使い分けていこう!
お、途中でまたノーマルクエストが発生したか。
目的地に向かっている最中でも、「クエスト」が発生すると受けたくなるのがプレイヤーのサガなのです。
「この辺り」か…。
よし、近くなら手間も掛からないし倒してきてあげるよ!
「この辺り」って言ったじゃん!
つか、あんなに離れてる場所なら別に魔物ぐらい放置しててもいいじゃん。
無理して倒す必要ないだろー!ヽ(`Д´)ノ
でも報酬に釣られて、結局倒しに来てしまう自分が悔しい…(ビクンビクン
あいつらかー。
まぁ最近は戦闘で苦戦することも減ってきたし、今回も油断しなければ楽勝でしょ。
あ、やべ!間違って「無垢の鍵」使っちまった!
「無垢の鍵」の存在を忘れてて、いつも通り連打してたら勝手に使ってしまったよ…
そもそも「無垢の鍵」って、まだイベントでテスト使用してないから解禁になってないのかと思ってました。
普通に使えるのね。
少年よ、顔近すぎ…
ライザちゃんのおっぱいをガン見しすぎではあるまいか。
いや、頼み事があるのは分かったから、もう少し離れて…(汗)
ふぅむ、人形を落としてしまったから探してきて欲しい、と。
報酬が欲しいから依頼は受けるつもりだけど、「尖晶の森」ってどこだっけ?
まぁ子供の足で行ける場所なら、すぐ近くだとは思いますが…。
∧_∧
⊂(#・ω・) だから遠すぎるって言ってんだろーーーがーーーー!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\PSP\
 ̄ ̄
子供の足で、どこまで遠出してるんですか。
あの辺は魔物でいっぱいなのに、子供一人でそんなところまで行っちゃダメでしょ!
文句を言ってても仕方ないので来てみた。
あれかなー?
なんか魔物が固まってるし、「ボス敵」アイコンが表示されてるし…。
とりあえず倒すべーーーし!
まぁそんなに強くはないので、負ける感じはしないかな。
よし、ならば…。
せっかくのボス戦だから「無垢の鍵」を使ってみるか!
まだシナリオで使ってないけど、そんなの(゚ε゚)キニシナイ!!
一期一会のボス戦っぽいから、せっかくだから使っておきたいしね。
強っ!
なんだこれ…。
今までの鍵とはレベルが違うというか、段違いすぎるだろ。
そもそも「効果」多すぎてヤバイ。「無垢の鍵」すげーなー。
そしてここでライザちゃんが「レベル50」に到達。
アトリエシリーズって「レベル50」が上限のパターンが多いけど、今回は大丈夫でした。
流石にまだレベルカンストには早すぎるし!
おお、フェイタルドライブ!
いわゆる「必殺技」ですが、ここでついに解禁かー。
説明を読むとメッチャ強そうだけど、「AP全消費&タクティクスレベル1」のデメリットも厳しいっすなぁ。
倒しそこねると逆にピンチになりそう。
お、素材に「?」がある。
ということは、当然これは…。
依頼の人形、ゲットだぜ!
ていうか、この「イタチの人形」は見た目が結構可愛いね。
早速少年に届けに行くか…。
だから顔近づけすぎだって…( ・`ω・´)
キミはライザちゃんのおっぱいと話しているのかい?
少年、もう少し落ち着きたまえ。
ちょっと遠回りしましたが、目的地の「ランドマーク」に到着です。
また「夜」になってしまった…。
夜だとスクショちょっと見づらくなるから、出来れば昼間に来たかったんだけどねぇ。
ま、仕方ないか。
気合を入れるライザちゃん。
でも実はもう2回も使ってるんだよね>無垢の鍵。
すまぬ、すまぬ…。
鍵は最後の1本があるから助かった!
まぁこの「無垢の鍵」は使い切ったら「新たに調合して作る」というタイプなんですけどね。
恐らく、これから何十回も作り直すことになるのでしょう。
あんなに強い鍵が作れるのだから、今後は「無垢の鍵」なしでのキーメイクは物足りなくなるでしょうし。
強すぎだろ!!
ていうか、一つの鍵で「効果」を何個持っているんですか…。
これ見ちゃうと、今まで使っていた鍵が弱すぎて損した気分になるよ。今後はこれがデフォになるのね。
ライザちゃん、夜中に絶叫しすぎww
仲間たちが大喜びしているそばで、一人だけ深刻な表情のフェデリーカさん。
なぜなら…。
「サルドニカに滞在する間だけ…」
元々そういう約束でしたものね。
ライザさんたちは目的があってサルドニカに来ていた。
その目的が達成されたのだから、帰るのは当然なのです…。
でもまぁすぐには帰らないでしょ。
帰るにも準備が必要だし、まだしばらくはサルドニカに滞在するんじゃ…。
ええ!?
もう今すぐ帰るの!?
マジですか?それ本気で言ってるの?
普通そういうのって「一週間後に帰る」とか、そういうスケジュールを考えるものじゃないの?
もう今すぐ「港に行く」って…。どういうことだよ…。
サルドニカとも、もうお別れか…
じゃねーよ!
ライザちゃん、決断力ありすぎだろ。
こういう時はフェデリーカとお別れ会するとか、お世話になった人にあいさつ回りするとか、そういうの普通あるよね?
いきなり「港に行こう」って…。あなた…。
プレイヤーである私としては…。
まだMAPで雲が晴れてない場所があるから、せめて「サルドニカのMAP」を完成させてから帰りたいんですけどねぇ。
というわけで、本日の感想はここまでです。
次回は最後の「サルドニカ」を楽しみつつ、フェデリーカと涙のお別れです(´;ω;`)ウッ…
まぁフェデリーカがここで仲間から外れたら、装備を作ったのが無駄になるのでブチギレる人続出しそうですけどもw
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ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ ザ・コンプリートガイド
電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA
(2023-04-28)
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posted by spring at 2023年04月15日 02:03
| Comment(9)
| アトリエ/ガスト
無垢の鍵は作成個数増加を使って40本くらい一気に作ってたけど毎回セットするのが面倒だったな
ライザさんパーソナルスペースどうなってんの! そりゃ皆ガン見するよ!!
この段階でマップは埋められました。
交易路も慌ただしくなってますからね
にしたってもうちょい猶予を……なのは同意