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2014年04月16日

「魔都紅色幽撃隊」攻略感想(2) 4章までクリア!そして「深舟さゆり」の頬を染めるデレシーンきたー!可愛すぎだろww

14/04/15 24:30

皆さんこんばんはー。
いつの間にか「ランス9」発売まで後10日になってた…。「SAO」までは後9日…。こりゃあっという間に発売日になりそうですわ〜(汗

【本日の記事まとめ】
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というわけで、今日はPS Vita「魔都紅色幽撃隊」の攻略感想(2)です。(⇒公式サイト

「スパロボ」と並行プレイ中ですが、こちらも順調に進めて4章をクリア!全13章なので、全体の3分の1ぐらいまで来たかな?
このゲームはプレイタイムが表示されないのですが、体感的には大体7〜8時間ぐらいだと思います。

いい感じで仲間が増えて、盛り上がって来た!3章のストーリー面白かった!
あと、メインヒロインの「深舟さゆり」の好感度が上がってきたのか、「愛」を選ぶと照れるようになってきたのが嬉しいところ。

好感度が低い時に「愛」を選ぶと「ふざけないでよね!」って感じだったのに……。これはそろそろデレ期の到来か!?(w



(コメント)ついついフリー依頼とボードゲームばかりしてしまいますw まだ3章なのにレベルもTPもガンガン上がっていく…剣風帖の3話で旧校舎を繰り返してLv60になったりしたのを思い出しますw

私もフリー依頼とボードゲームばかりプレイしちゃって、メインのストーリーがちょっと遅れ気味ですよw
3章クリア時でレベル10、お金も14万ぐらい貯まっちゃったんで、ちょっとやり過ぎたかなーという感じです。

ていうか、戦闘シーンも慣れると難しくないというか…全然簡単ですよね。
仲間のレベルが上って色々なスキルを覚えてくると、序盤よりもずっと楽にクリアできます。いい武器・防具を拾うのも大事。





というわけで、先週の続きです。前回の感想はちょっと中途半端に終ってしまったんですよね。
確か2章のボス直前だったと思いますが、特に苦労しなかったので覚えてなかったりして…(汗

ADVシーンの選択を間違えてしまったので、謎解明パートを見れなかったのが残念でした。
後で電撃の攻略冊子を見て気づいたんだけど、コンセントに付着していた緑の粘着体に「味」を使えばよかったのか…。

それは流石に気づかないよ(あれを舐めるのはさすがに…)



金!金!金!さすがです、社長!
見た目は美人だけど、実はかなり男前な性格です。

つか、裏の世界では結構大物?この後の章ではヤクザとも対等に渡り合ってたし…。



というわけで、2章をクリアしたことにより初の「インターミッション」に突入!(注意:このスクショは4章終了時なのでキャラが多いです)

今作のインターミッションは「夕隙社の編集部」が拠点で、仲間たちと会話したり、フリークエストを受けたり、ボードゲームをしたり、装備を整えたり、セーブしたり…とにかく色々出来ます。

というか、ADVシーンと戦闘シーンを繋ぐ大事な中間地点であり、その名の通り「インターミッション」ですね。



「ホワイトボード」で仲間と訓練!

戦闘で貰える「TP」を消費しますが、「校正」や「大刷り」などキャラに合わせたスキルレベルを上げることが出来ます。
これらのスキルレベルを上げることにより、罠をたくさん設置出来たり、店の品揃えが増えたり、ゲームプレイがドンドン楽に!

訓練終了時にアイテムを貰えるのも嬉しいところ…。お!ちょい強い武器の「法鈴」ゲット!そのままさゆりに装備させるか…。



千鶴社長からたまに貰える「火かき棒」は単独でも強い武器なんですが…。



「鉄パイプ」と合成することにより、「佐奈伎之鈴」という超強い武器になります。
鈴は攻撃範囲が広いのですが、攻撃力23は先程の「法鈴」よりも更に強い…。これは主人公に装備させようかな。

このゲームはキャラによって装備できる武器種が決まっているのですが、主人公だけは全ての武器種を装備できます。
攻撃力と攻撃範囲のバランスを考えて、一番強い武器を装備させるのがいいと思いますよ。



インターミッションでは猫のシークロアと会話することも可能。何を言ってるか分かりませんが、キチンと好感度も上がるようです。
シークロアは戦闘シーンに乱入して助けてくれるので好感度を上げて損なしですわ〜。可愛いしね。



ゲーム内ミニゲームの「ハイパーナチュラル」はルールが簡単でお手軽なのが良いですね。
というか、プレイするとデメリット無しで「経験値」「TP」「仲間との好感度」が上がるので、かなりお得なんですよ。



システム的には潜水艦ゲームに近いのかなぁ…。
単純なのに奥深い内容で、ゲーム自体も結構面白い。さらに上で書いたように「経験値」「TP」「仲間との好感度」が貰える親切仕様です。

戦闘がムズイと感じている人はここでレベルアップするといいかもですね。
レベルも上がるし、TPを稼いで「訓練」でスキルレベルを上げれば戦闘が楽になります。

(コメントより)塩は10個使えば、「塩まみれ手当」で1000円貰えるからコスパがいいですよ。


ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?

塩って1個100円ぐらいだから、10個で1000円キャッシュバックだとプラマイ0になっちゃうじゃないですかー。



というわけで、塩をたくさん設置して試してみようっと。
このゲーム、実は塩(というか、罠)が超大事なので、ケチらずにガンガン使うのがコツだったりします。



「塩まみれ手当 1000円」キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

うお!1000円キャッシュバックすげええ!
これ、つまり塩を10個まで使い放題ってことじゃないですかー。やったねたえちゃん!戦闘の難易度が更に下がるよ!

ていうか、インターミッションでレベル上げすぎたからか、2万円も貰っちゃいましたよ…。これで金欠も一気に解消だぜー。



というわけで、いい加減キリがないので「インターミッション」でのレベル上げを切り上げて3章に突入です。

3章はお前か!お前の番なのか!
発売前に公開されていたキャラの中で一際目立っていたデブのギタリスト…。でも実はこいつ結構面白い奴だったりするんですけどw



変態おじさんww
いや、確かに見た目はオッサンですが、このおっさん18歳なんですけど…。さゆりや主人公と同い年だよ!オッサン呼ばわりヤメて!w




 ゚     *. (_ヽ      +       初めての照れ顔キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
 '  * ∧__∧| |  +
   . (´∀` / /       。  
  +  y'_    イ    *
   〈_,)l   | *      。
ガタン lll./ /l | lll    +  


ギターの悪霊の音攻撃に「愛+触」でさゆりの耳を塞いであげると照れ顔が!
ていうか、さゆりがモジモジして照れてるシーン初めてみたよ!これは可愛い!



戦闘の方はレベルがかなり上がっている上に、塩が10個まで使えると分かったので大楽勝です。
戦略としては…中央を塩とチョークで塞いで、ゴーストを左右に分割誘導。こちらも左右に2人ずつ分かれて殲滅、って感じかなぁ…。

主人公と小菅が前衛、さゆりと萌市を後衛という陣形で進めば多分苦労せず倒せると思う。



というわけで、クリア!お金もいっぱい貰えましたよっとw

「さゆり」との訓練で「校正」のスキルレベルが上ったおかげで、物を壊した際の修理費用が減ったのも大きいかも。
もう1章・2章のようにお金に苦労することはなさそうですね。



罠をたくさん設置していたら、使用金額が1万円を超えたらしく、初のくじびきに挑戦!
なぜかいきなり1等をゲットしてしまいました。

いや、まだ上に「特等」があるんですが、それにしてもいきなり1等は…(汗
なんか強い防具を3つも貰っちゃいました。全部女性用ですけどね(ちなみに主人公も装備できる)



というわけで、そのままの勢いで4章突入!
4章はヤクザのエピソードということで、こっちは全員高校生だからドキドキものでしたよ(汗



萌市なんてヤクザの依頼が怖くて「行きたくない」と駄々こねているのに、文句を言いながら来てくれるさゆりさんマジいい人!

ていうか、さゆりは口は悪いけど、実は面倒見が良くて頼まれると断れないタイプみたいだなぁ…。
いや、1章で主人公の学校案内を断りきれなかった時点でそうだとは思ってたけどw



敵のヤクザを調査に行ったところ、いかにも怪しい学ランの坊主が…。

まぁ公式サイト見ているから彼が仲間になることは知っているんですけどね(汗
選択肢でミスると仲間にならない可能性もあるので、感情入力や選択肢は慎重に選ばねば…。



目の前にヤクザがいるのに、そういう怖いこと言うのやめて!w
やばい、やばいよこの子…。親分&若頭がいい人だったから良かったものの…。



というわけで、3章のボスバトルは池の周りでの戦いです。

このバトルに限らず、戦闘シーンの前にはブリーフィングでセーブができるので、まず1回目は敵の配置を確かめるのがお勧めです。
その後、リセットしてセーブポイントからやり直せば敵の初期配置が分かるので一気に楽になります。

敵の初期配置を囲むように塩を撒けば簡単に包囲・殲滅出来ますものね。



というわけで、3章もクリアですが…おおおおおお!初めて3.8万もお金貰ったああああああああ!

敵を全滅させた上に、ほぼノーダメージ。
こんなに上手く戦えたのは今までで初めてですよ〜。頑張った甲斐があったなぁ。



アイテムも貴重なのいっぱい貰えた!

銃が2個あるけど、これ多分若頭の装備品だよね(主人公も装備できるけど)
若頭はこの章では仲間にならなかったので、今の時点では大事に取っておこうかな。



代わりと言ってはなんですが、学ラン&坊主の龍蔵院が仲間になりました。槍の使い手!
「魔人学園」には「龍蔵院流」という槍術が出てくるのですが、それと何らかの関係がありそうですね。

今作は「魔人」「九龍」と同じ世界観であると言われていますが、後々クロスオーバーのイベントがあるかもしれません。いやむしろあってくれ!



というわけで、4章クリア時のお金を見たら、いつの間にか14万を超えていました。なんと!

最初の頃はお金が足りなくて困ってたんだけどなぁ…。
やっぱ2章の終わりでボードゲーム&フリークエストで稼いだのが良かったのか。これなら5章以上もスムーズに進めることが出来そうです。

ゲーム的にはキャラが増えて右肩上がりで面白くなっているのを感じます。これは名作の予感…。もっと、もっとイベントが見たいぞよ!

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posted by spring at 2014年04月16日 01:03 | Comment(5) | ゲーム感想&雑記
この記事へのコメント
最初のチュートリアル戦闘でいきなりどう動けるのか分からず心が折れそうになり、
そのあとのインターミッションでとりあえず依頼受けてみたもののこれまた敵の位置は把握できない攻撃当てられないターン数オーバー…という悪循環に陥ってたけど、
確かにミニゲームと訓練を利用しつつ、コツを覚えてくると途端に楽になってきますよね

しかし五感の選択が結構どういうリアクションなのか解り辛くて難しい…。
これまでのシリーズでは反応に悩んだらとりあえず”友”だけ押してれば間違えなかっただけにw
Posted by at 2014年04月16日 02:02
魔人學園の雨紋雷人の師匠が「龍蔵院鉄洲」で、鉄栴の父親ですね。
そして、魔人學園とのクロスオーバーという意味でなら次の第5話は必見です。
くれぐれも選択肢を間違えないように……
Posted by at 2014年04月16日 02:37
5話の選択肢間違えてクロスオーバー見られなかった人間がここに
仲間の取りこぼしもあるから2周確定ですよ

セーブデータ枠は十分にあるので、各話のクリア時データを取っておくと
仲間の取りこぼしもカバーできて便利ですね
Posted by at 2014年04月16日 11:01
あれ・・・かわいい
Posted by at 2014年04月16日 18:28
セーブ破損した私が通りますよっと。

私的に結構ハマったゲームですが、第九章で全消えしたのでいま燃え尽きています。もう一度始めても、今度は一話終了後のセーブでダメに。

こればっかりはどうにもできませんが、気をつけてください。
Posted by at 2014年04月16日 23:35
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