1: それでも動く名無し 警備員[Lv.2] 2024/06/29(土) 07:56:07.01 ID:CydKRPGr0
FF12「だから野生モンスターは人間型を除き全てお金ではなく素材を落とすようにしました」
FF12「素材は多種多様でゲーム内の説明文にも凝りました」
お前らがこれを評価しない理由
FF12「素材は多種多様でゲーム内の説明文にも凝りました」
お前らがこれを評価しない理由
11: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/06/29(土) 08:02:27.91 ID:S1Q/l9qM0
ストーリー以外は評価してるよ
13: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/06/29(土) 08:03:35.79 ID:KW/Ylngc0
ガンビットはマジで画期的だと思ったしたまにやりたくなる
20: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新芽] 2024/06/29(土) 08:06:34.96 ID:CwCy+QRSd
無駄にアイテム多くなる問題
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3: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警] 2024/06/29(土) 07:57:46.70 ID:0wY2GWpn0
評価されてる定期
4: それでも動く名無し 警備員[Lv.2] 2024/06/29(土) 07:59:01.57 ID:CydKRPGr0
6: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/06/29(土) 08:00:44.04 ID:jvG2MEW20
この手のはアイテム数増えすぎてクソ
結果金のほうがいい
結果金のほうがいい
8: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][芽] 2024/06/29(土) 08:00:55.31 ID:UwDl6mUn0
考えているときは良いアイディアに思えるけど実際やるときついやつ
10: それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新芽] 2024/06/29(土) 08:01:58.16 ID:/43E4jv60
モンスター駆除による報奨金が自動で降ってくるシステム構築しただけやろ
12: それでも動く名無し 警備員[Lv.3] 2024/06/29(土) 08:02:46.94 ID:CydKRPGr0
ワイはこの説明文を眺めるのが好きなんや
138: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽] 2024/06/29(土) 08:53:19.29 ID:qkzbj0Gm0
>>12
それは分かる
それは分かる
14: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/29(土) 08:03:36.92 ID:OxeRyqZf0
FF8もそれでボロクソ言われたやんけ
18: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/06/29(土) 08:04:40.52 ID:R6lA076h0
>>14
8は給料あるからどうでも良くね
8は給料あるからどうでも良くね
16: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/29(土) 08:03:58.94 ID:1U77m9ZZ0
ブレワイもこれやん
21: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/29(土) 08:07:39.89 ID:1FeSEBU10
売るのめんどくさいからお金にして
23: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/06/29(土) 08:08:09.88 ID:ByuZDfAw0
それぞれに用途があってある程度代用できるならいいけどな
特定の素材集めとかしたくねーわ
特定の素材集めとかしたくねーわ
25: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/06/29(土) 08:08:50.65 ID:K4zijUUz0
ウィッチャー3もワケわからん素材ダル過ぎてぶん投げたわ
26: 警備員[Lv.17] 2024/06/29(土) 08:08:56.94 ID:LL2UJQwt0
素材だと大量に持ち歩いてるのもなあ
27: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/29(土) 08:08:58.52 ID:loHwDq5R0
ガンビットはよかったけど物理系のスキルがほぼないから通常攻撃タコ殴りか魔法ぶっぱしかないのが面白味に欠ける
28: それでも動く名無し 警備員[Lv.3] 2024/06/29(土) 08:09:38.08 ID:CydKRPGr0
ピクミン2のおたからの説明も凝っててええで
29: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/29(土) 08:10:41.48 ID:FI5TjEC40
RPGはコマンドバトルorアクションバトルでいいのに
スクエニはひたすら中途半端な間ばっかり作るよな
スクエニはひたすら中途半端な間ばっかり作るよな
32: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/29(土) 08:11:59.89 ID:ketXh2GG0
他のゲームも同じだけど
素材を換金する手間を省略して最初からお金としてるんじゃないかと思ってる
素材を換金する手間を省略して最初からお金としてるんじゃないかと思ってる
34: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/29(土) 08:12:29.35 ID:ajfELfL/0
モンスターが落とすものをお金として使ってるだけなんだよなぁ…
41: それでも動く名無し 警備員[Lv.3] 2024/06/29(土) 08:14:14.62 ID:Zjf5Hgear
男の子ってこういうのが好きなんだよね…
45: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/06/29(土) 08:14:54.09 ID:M7FNTdZR0
ドラクエモンスターズもお金落とさないんじゃなかったか
49: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/06/29(土) 08:15:28.65 ID:JtwAJJmA0
モンスターが死んだ時に出す何か綺麗なかけらを通貨として使ってるんやぞ
53: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/29(土) 08:15:49.53 ID:NYgTkWpe0
モンハンはそこら辺上手くやっとるな
剥取り回数もギルドに制限掛けられてるとか設定あるんやっけ
剥取り回数もギルドに制限掛けられてるとか設定あるんやっけ
57: それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽] 2024/06/29(土) 08:16:55.55 ID:QdEnFMLn0
宝箱が行き倒れた冒険者の死体の暗喩説は好き
62: それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新芽] 2024/06/29(土) 08:18:16.03 ID:yGm8b1qa0
>>57
高難易度のダンジョンにハイレベルの武器防具ある理由説明つくな
高難易度のダンジョンにハイレベルの武器防具ある理由説明つくな
61: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/06/29(土) 08:18:00.91 ID:Qh+n98+y0
移植で4倍速出来るようになると評価一変するんよな12って
等倍で動かすともっさりしすぎて酷いねん
等倍で動かすともっさりしすぎて酷いねん
74: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/29(土) 08:22:27.82 ID:MYbS+rtx0
>>61
閃の軌跡とかもそうやったな
広大なフィールド(笑)とかやるんなら倍速モード必須にしてほしいわ
閃の軌跡とかもそうやったな
広大なフィールド(笑)とかやるんなら倍速モード必須にしてほしいわ
63: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/29(土) 08:18:40.38 ID:MYbS+rtx0
リマスター版は高速モードでシャカシャカ移動できて快適だったわ
これがあれば普通に良ゲーや
これがあれば普通に良ゲーや
65: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/06/29(土) 08:19:18.79 ID:0YHlTblO0
アニメのドラクエは宝石をモンスターに変えてる設定だっけ
66: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/06/29(土) 08:19:29.22 ID:R/H3k0jr0
シナリオがね
70: それでも動く名無し 警備員[Lv.91][SSR武+1][SSR防+1] 2024/06/29(土) 08:21:45.97 ID:VWpk9KdI0
素材探すの面倒くさいからあまり凝ったことされても困る
73: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/06/29(土) 08:21:59.96 ID:Qh+n98+y0
なんでストーリーあんな打ち切り漫画みたいな感じだったんや
展開的にはようやく半分でこっから本格的に戦争始まるぞ
って感じだったのにいきなり特攻って
展開的にはようやく半分でこっから本格的に戦争始まるぞ
って感じだったのにいきなり特攻って
75: 警備員[Lv.14] 2024/06/29(土) 08:22:39.16 ID:vIzOPRkX0
世界樹もそうだが素材売ると新しい装備出てくるのワクワクするで☺
78: 警備員[Lv.10] 2024/06/29(土) 08:23:08.04 ID:g05mqMrp0
戦闘が楽しい
戦略組めるの好き
中途半端なアクションみたいなのはいらん
戦略組めるの好き
中途半端なアクションみたいなのはいらん
79: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/06/29(土) 08:23:37.76 ID:9f3TmZAn0
大灯台とクリグラ酷かったよ
82: それでも動く名無し 警備員[Lv.3] 2024/06/29(土) 08:24:12.53 ID:CydKRPGr0
>>79
マップを意図的に隠すのはあかんな
マップを意図的に隠すのはあかんな
83: それでも動く名無し 警備員[Lv.13][新芽] 2024/06/29(土) 08:25:03.26 ID:CLYbOwpG0
人が面白いと感じるのは
リアルではなく「リアリティ」
これを理解してない者がゲームを作るとスタフィーやドラゴンズドグマ2のような金かけただけの駄作が出来る
嘘で良い、リアルじゃなくて良い、陶酔だけが求められてる
「リアリティ」だよ
リアルではなく「リアリティ」
これを理解してない者がゲームを作るとスタフィーやドラゴンズドグマ2のような金かけただけの駄作が出来る
嘘で良い、リアルじゃなくて良い、陶酔だけが求められてる
「リアリティ」だよ
87: それでも動く名無し 警備員[Lv.22] 2024/06/29(土) 08:26:43.39 ID:pmpRc/W20
昔のドラクエアニメのモンスター倒したら宝石になるとかいう設定はよくできていた
88: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/06/29(土) 08:26:46.72 ID:Qh+n98+y0
リアルとか追及した結果ゲームとしてつまらなくなるのはRDR2が1番分かりやすい
93: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/29(土) 08:28:20.57 ID:WLEX5iTi0
叩かれてるのはストーリーで戦闘は評価されてる印象
96: 警備員[Lv.10] 2024/06/29(土) 08:29:03.98 ID:g05mqMrp0
無印でヤズマット倒すのに3日かかった
100: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警] 2024/06/29(土) 08:30:24.29 ID:CydKRPGr0
FF12の世界では地上にはミミック菌がいるからまともに機械が使えないんやで
だから地上では剣と魔法で原始的に戦ってるのに
空では超技術の飛空艇で戦ってるんや
だから地上では剣と魔法で原始的に戦ってるのに
空では超技術の飛空艇で戦ってるんや
101: それでも動く名無し 警備員[Lv.5] 2024/06/29(土) 08:31:01.50 ID:Z9XalXvW0
バイオ「そんなに持てるわけないだろ、持てるのアタッシュケースに入る分だけや」
111: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/29(土) 08:36:08.63 ID:7q1+RYNod
>>101
鍵?弾薬数十発と同じサイズやな
鍵?弾薬数十発と同じサイズやな
118: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/06/29(土) 08:39:21.48 ID:oPF7R8be0
>>101
バイオ7「腕が落ちた?液体かければくっつくで」
ワイ「ギャハハ」
バイオ8プレイ中ワイ「…」
バイオ7「腕が落ちた?液体かければくっつくで」
ワイ「ギャハハ」
バイオ8プレイ中ワイ「…」
106: それでも動く名無し 警備員[Lv.4] 2024/06/29(土) 08:34:29.93 ID:2AJccXLh0
FF13とかいう一本糞のゴミのおかげで12は評価されてるよ
115: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/29(土) 08:37:50.00 ID:MYbS+rtx0
>>106
13もバトルは面白いんやけどな
ストーリークソすぎるからどうあがいても良ゲー判定は無理やけど
13もバトルは面白いんやけどな
ストーリークソすぎるからどうあがいても良ゲー判定は無理やけど
124: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/06/29(土) 08:42:38.30 ID:F4FrRfskd
この手の要素で一番クソだと思ったのはSFCロマサガ1のジュエル両替システム
やっぱりスクエニのスクじゃねえか
やっぱりスクエニのスクじゃねえか
126: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/06/29(土) 08:43:49.05 ID:1hsoa2JW0
獣から時々最強武器が盗めるのはおかしいやろ
133: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/06/29(土) 08:46:57.57 ID:Qh+n98+y0
>>126
過去に凄腕の冒険者と戦った際に背中にでも冒険者の武器が刺さったまま冒険者を食い殺したとかそういうのやろ
隙を見て刺さっている武器を盗むには苦労するってこと
過去に凄腕の冒険者と戦った際に背中にでも冒険者の武器が刺さったまま冒険者を食い殺したとかそういうのやろ
隙を見て刺さっている武器を盗むには苦労するってこと
134: それでも動く名無し 警備員[Lv.5] 2024/06/29(土) 08:48:45.75 ID:1XKit2eO0
これはマザー方式がベストやん
150: 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/29(土) 08:58:01.94 ID:F8sF+ZOd0
やっぱMOTHER2のパパがお小遣い振り込んでくれるシステムよ
161: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/06/29(土) 09:21:56.05 ID:k1wHygOid
ヤズマットは発狂してからパターン変わるからタイムスケジュールまで含めてのガンビットという概念はわかるが、発狂までが長すぎ
167: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/29(土) 09:24:54.21 ID:PfCDyAkQ0
>>161
無印だとバグとかなしなら9999が最高ダメージだから最短で5時間くらいかかるんだよな
うんちすぎるわ
無印だとバグとかなしなら9999が最高ダメージだから最短で5時間くらいかかるんだよな
うんちすぎるわ
170: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/29(土) 09:26:07.93 ID:uVmYRAFr0
>>167
セーフティあるから6999です…
セーフティあるから6999です…
172: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/06/29(土) 09:28:33.66 ID:ITAjuekq0
アーシェ操作キャラにしてずっとアーシェのケツ見ながらプレイしてた
177: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/06/29(土) 09:32:39.94 ID:k1wHygOid
アーシェに刀持たせるのが何かエロくて好きだった
186: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/06/29(土) 09:38:04.78 ID:ITAjuekq0
>>177
ワイもアーシェはずっと刀にしてた
ワイもアーシェはずっと刀にしてた
211: それでも動く名無し 警備員[Lv.22] 2024/06/29(土) 09:53:04.20 ID:3csq96bx0
なんかもうあの未来は世界崩壊するとわかってるからプレーしててちょっと悲しくなるよな
214: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/06/29(土) 09:53:59.23 ID:Uigw4H/t0
>>211
でも最終的にはFFTAの現実世界レベルに復興するから
でも最終的にはFFTAの現実世界レベルに復興するから
240: 警備員[Lv.20] 2024/06/29(土) 10:16:38.20 ID:9g9BshWw0
中盤までは本当に面白いゲーム
241: それでも動く名無し 警備員[Lv.11] 2024/06/29(土) 10:16:48.93 ID:SKw8WK320
FF12って存在感薄くね
1 元祖、15パズル、最初の敵がラスボス
2 パーティーアタック、のばら
3 ジョブシステム、クリスタルタワー
4 カイン、いいですとも、ATB
5 アビリティ、神竜オメガ、ビッグブリッヂ
6 魔石、複数主人公、ケフカ
7 3D、クラウド、ナイツオブラウンド
8 ムービー、8頭身、ジャンクション
9 ビビ
10 ティーダ、10-2、主題歌
11 オンライン
12 ?
13 ファルシ、ルシ、ライトニングさん
14 オンライン
15 ホスト
1 元祖、15パズル、最初の敵がラスボス
2 パーティーアタック、のばら
3 ジョブシステム、クリスタルタワー
4 カイン、いいですとも、ATB
5 アビリティ、神竜オメガ、ビッグブリッヂ
6 魔石、複数主人公、ケフカ
7 3D、クラウド、ナイツオブラウンド
8 ムービー、8頭身、ジャンクション
9 ビビ
10 ティーダ、10-2、主題歌
11 オンライン
12 ?
13 ファルシ、ルシ、ライトニングさん
14 オンライン
15 ホスト
242: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][警] 2024/06/29(土) 10:17:26.92 ID:CydKRPGr0
>>241
オイヨイヨ!
風俗デビューよ!
オイヨイヨ!
風俗デビューよ!
129: それでも動くうんこ 警備員[Lv.15] 2024/06/29(土) 08:45:29.52 ID:+4sO1bCN0
ガンビットシステムは時代を先取りし過ぎた
175: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/06/29(土) 09:31:32.94 ID:DHLQikrw0
主人公とそのヒロインがモブキャラって斬新だったな
275: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽] 2024/06/29(土) 10:44:13.99 ID:NLB7ZN5C0
肝心のシナリオがね
◆【速報】KADOKAWA、ついに確認!!!
◆【画像あり】活動再開した西野カナ(35)さん、なんか顔が違うwwwwwww
◆【悲報】医者「この方法でオ◯ニーしてる奴、マジで危険だからやめろ⚠」
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◆【悲報】ドイツさん、ヤバい国になるwwwwwwwwwwwww
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:10 ▼このコメントに返信 コンシューマー機のスペックに合わせて作るから余計なカメラアクションがあって酔うから一向に進まない
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:12 ▼このコメントに返信 世界観とやり込み要素は良い
シナリオ、キャラクターが終わってる
イベントシーンもマップとかダンジョンのBGM使い回しだったなぁ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:13 ▼このコメントに返信 別にその手のゲームは換金アイテム一括で売れるから、アイテム多すぎとかそういうのはどうでもよくない?
FF12は素材売ると新しいアイテム入荷するシステムだから、後で必要になるかもと思わずに売れるのも良かった
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:15 ▼このコメントに返信 あの凡庸な説明文面白いか?
ライター絶対めんどくさがっただろ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:15 ▼このコメントに返信 FF12は素晴らしい世界観とクソみたいなストーリーが織りなす怪作
ちなみにヴァンが空気と言う奴はエアプや
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:22 ▼このコメントに返信 米5
ヴァンが空気やなくて魅力的なキャラが多かっただけやもんな
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:26 ▼このコメントに返信 >>6
そうなん?
人間臭いキャラは多いけど魅力的とは思わんかったわ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:26 ▼このコメントに返信 敵が金を落とさない程度のアイデアはとっくの昔に使われてんだ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:28 ▼このコメントに返信 ストーリーストーリうっさいのは情報食ってゲームしてるんだろうな
なんか誰かが辞めたから質が下がっただのそんな話ばっかり
バルフレアがモテるのがそんなに食わないのかと考えるとオタクの粘着ってホント害悪
龍が如く6もコイツラの標的になった
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:29 ▼このコメントに返信 物々交換という形で通貨多くなるとめんどいだけなんだよな
素材も結局はクッキークリッカーみたいな感じで無駄に増やして何段階も交換させようとするし
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:29 ▼このコメントに返信 ファンタジー世界の金ってのは大抵金貨とか貴金属なんだから、種族や国を問わず価値があるだろ。
人間性が鋳造した金貨がモンスターや亜人の間で流通センターしてるなんて普通
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:29 ▼このコメントに返信 結局換金するならその手間省いた方が良いだろ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:30 ▼このコメントに返信 まあ、そんなこと言ったら、金があったら超強い武器が買えるのも意味分からんけどな
そんな武器があるなら、みんな武装しろやとしか思わん
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:31 ▼このコメントに返信 米7
そんなにキライなら参加してくるなよ
お前の好きな美少女ゲーなら山ほどあるからそっちいけや
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:31 ▼このコメントに返信 そういうのはモンハンでもやってりゃいいんじゃないの
シリーズものでいきなり面倒な仕様に変えられて、そこに面白さを見出す層いるのか?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:33 ▼このコメントに返信 >>12
ff12での主な目的は換金じゃなくて交易品や
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:34 ▼このコメントに返信 >>14
ええ…
12は全ゲームの中でも三本指に入るくらい大好きなんやがなんでそんなに怒ってるんや
お前より詳しい自信もあるでっ!
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:35 ▼このコメントに返信 ヴァンとパンネロってシナリオ上存在する意味あったんだっけか
どうにもこうにも空気だった記憶しか残ってないわ
バルフレアのインパクトとシナリオ必須感が強すぎたのかもしれない
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:35 ▼このコメントに返信 FF12はFF11をプレイしてたかどうかで評価がめちゃくちゃ分かれるだろ
FF11やってたらシステム面では素直に入り込める要素がてんこ盛りだが
FF11やったことない層からしたら訳解んないシステムで全然入り込めない
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:35 ▼このコメントに返信 バルフレアー って叫ぶシーンでマジでオイヨイヨは脇役なんだって悲しくなった
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:36 ▼このコメントに返信 いや、モンハンは全然上手くやってないだろ・・・
ダブスタ自覚した方が良いって
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:36 ▼このコメントに返信 換金は面倒な要素ではなかったがな
降板の影響はたしかに感じたしまだやりたいとは思ったが酷評されるほどのストーリーだったとは思えないわ
まぁ一定の評価は得てるからリマスターも出たんだろうけど
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:37 ▼このコメントに返信 個人的にはFF12のストーリー好きだけどなー
ヴァンとパンネロが傍観者側の話だからストーリーがーって言う人多いのかな
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:37 ▼このコメントに返信 8は初期の方は金なくなったら試験受けてその後給料出るまで歩き回ってたなw
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:38 ▼このコメントに返信 ゲームにこういうしょーもないリアルを持ち込むところはスクウェア時代から変わらんよね…
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:38 ▼このコメントに返信 >>18
プレイヤーが蚊帳の外て斬新だろ?
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:39 ▼このコメントに返信 ※15
FFエアプやん
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:39 ▼このコメントに返信 本来なら相容れない筈の王族グループと空賊グループを繋ぐ緩衝的な役割をしてるのがヴァン
ちゃんと見てればヴァンが中心にいないとパーティが成り立たないのは普通にわかる筈
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:39 ▼このコメントに返信 >>18
パンネロはないけどヴァンはありまくりやぞ
アーシェの対比としての存在かつ気持ちに寄り添い続けたのがヴァン
てかバルフレアこそエンディングのぽっと出や
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:39 ▼このコメントに返信 >>18
動乱に巻き込まれた一市民としての視点としてちゃんと主人公してるといえばしてる
全員が全員秘密を抱えた訳知りキャラばかりではプレイヤーとしては置いてけぼりくらうから
配分として割と序盤でキャラとしてのタスクを消化しちゃうから後半空気と感じてしまうだろね
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:40 ▼このコメントに返信 昔からドラゴンは財宝集めるとかあったしモンスターが金持ってても変でもないきがする
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:42 ▼このコメントに返信 >>25
難癖つけたいだけやんw
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:43 ▼このコメントに返信 素材売る時楽しかったの思い出した
ストーリーやキャラが薄口すぎること以外は冒険ファンタジーしてて良かったよ12は
あのウサギの里への入り方とか怖くてゾクゾクしたわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:45 ▼このコメントに返信 あの未亡人お姫様の性格が徹頭徹尾キツい、主人公が成長しないガヤのままってのがなぁ
それ以外はよかったんだよ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:45 ▼このコメントに返信 モンスター狩りで得た素材やらなんやらを売り払って金に換えるというのはゲーム的にめんどくさいだけだから
その工程を省いて直接金を落とすってことにしたのが始まりじゃなかったっけ?
リアルにしたつもりかもしれんがゲームとしては退化してるのでは
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:46 ▼このコメントに返信 古代ローマ帝国をモチーフにした世界観はすごく好き
FF12で言うところのジャッジは古代ローマの法務官だし、古代の世界の七不思議、ピラミッドや大神殿なんかをモデルにしたステージも好きだわ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:49 ▼このコメントに返信 >>35
12では売却で手に入るアイテムが目的であって換金なんておまけ程度だから違うよ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:52 ▼このコメントに返信 当時ガンビットがよくわからなくて、ダメージが数百とかしか与えられなくて挫折した。
今ならできるんやろか…
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:54 ▼このコメントに返信 12は神様気取りの超越存在みたいな連中をぶっとばさせろって思った
13は2章あたりでさっさとコクーン脱出して冒険させろって思った
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:57 ▼このコメントに返信 当時FF11プレイしてたかどうかで印象がかなり違ってくるのは事実
ガンビットはFF11のマクロをいじくってたならめちゃくちゃ凝りまくってたろう
それに今の時代のゲームだとヘイトコントロールの概念当たり前だけど
FF12が出た頃ってまだまだヘイトコントロールシステムって浸透しきってなかったんよな
FF12で言えば「デコイ」って魔法の存在意義を理解出来てない人がやたら多かったが
「FF11で言えば挑発に相当するもの」とだけ説明すればすぐに価値を理解出来てた
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:58 ▼このコメントに返信 無印インターリマスターと何だかんだで全部買ってるくらいには好き
ストーリーも中盤くらいまでは面白いし無印は微妙だったけどジョブ出てからは何周もやったなぁ
12は刺さる人には刺さると思う
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 01:58 ▼このコメントに返信 FFは12で終り
物語がなんかおかしくて、ついていけなくなった
なんで急にエンディングでバルフレアーだよ
どこで恋愛要素でた、王子が可哀そうなだけ
音楽は良い
ヤズマットだったけ?倒したぞ、えらいだろw
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:06 ▼このコメントに返信 >>2
何ならワイはシナリオやキャラも好きやで
ヴァンに感情移入してた人は置いてきぼりでポカーンだったろうけど
バルフレアかっけえなあと思ってたから普通に楽しめたわ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:06 ▼このコメントに返信 12嫌いなやつ多いな
アーシェが復讐させようとしてるやつ等に騙されずに行動するようになるとことかすきだけどな
最後がゴミなのは同意するが、、
最後はボスオンパレードとかジャッジ3体同時とか
そういうの入れときゃよかったのに
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:07 ▼このコメントに返信 >>昔のドラクエアニメのモンスター倒したら宝石になるとかいう設定はよくできていた
確か宝石をモンスターに変えてたんだよな。アベル伝説好きだったわ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:08 ▼このコメントに返信 アイテムを落とすなら
面倒だから町に入って自動で課金してほしい
シナリオ、戦闘、エロを楽しみたいだけだし
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:09 ▼このコメントに返信 やっぱMOTHERやな
アイデアが良い
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:09 ▼このコメントに返信 11もそうじゃなかったっけか
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:11 ▼このコメントに返信 モンスターも人間襲って生活してるから人間の通貨持ってんじゃねぇの?しらんけど
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:12 ▼このコメントに返信 >>6
そもそも話の主軸はアーシェやしな
まあその主軸がバルフレアに心奪われる展開になってるのがヴァン軸な人にとっては余計ダメに思えたのかもしれないが
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:13 ▼このコメントに返信 >>23
分かる
ワイはむしろその傍観者の立ち位置が心地よくて好きだったわ
バルフレアも素直に格好良いと思えたし
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:16 ▼このコメントに返信 シナリオに難癖してんのはラスボスが世界を滅ぼす諸悪の根源で倒して全世界救わなきゃ気が済まないおこちゃまだろ
今までJRPGやってきた奴って大きな世界の一地域で起こった一つの出来事ってスケール感が合わないんだ、しゃーなし
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:22 ▼このコメントに返信 そもそもヴァンが居るからこそガラムサイズ水路に行くことになったわけだし
そのおかげでオイヨイヨされてアーシェが死なずにすんだのよね
ヴァン居なかったらバルフレアが破魔石を独占してもっと大変なことになってただろうしな
アーシェの病的な復讐心をヴァンが薄めていくシーンもめちゃくちゃ大事
だから、ヴァンが要らないってことはないと思う
でも、中盤からの活躍シーンをもっと出すべきだった。ホンマに空気
最終盤でガブラスに「うおおおおおぉぉぉ!」したくらいしか記憶にない
パンネロは……ラーサーと主人公パーティの繋がりを作る為だけの存在だったよねって印象
でもケツがエロいからいいや
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:27 ▼このコメントに返信 バランスやろ
素材で装備作れます敵1000回倒したら作れますな調整だとボロクソ言われる
昔のネトゲのように金になって他プレイヤーより優位になるとかならまだしもシングルプレイだとただの苦行やしな
未プレイやから知らんけど
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:29 ▼このコメントに返信 ゲームの作りは文句なく良かったよ
FFじゃないタイトルで作ってたらデカいIPになってたかも知れない
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:31 ▼このコメントに返信 >>50
多分そこだろうな
なんかずっとヴァンにイライラしてる上でその扱いだし
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:31 ▼このコメントに返信 >>9
文句なしに面白かったらそうは言われない
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:34 ▼このコメントに返信 米8
ラストハルマゲドンの「宇宙塵」とかヴァルキリー・プロファイルとかね
ロマサガ2のシステムはちょっとバランス悪かったな、敵との戦闘を可能な限り回避しないと全イベント参加できんくせに戦闘しないと金が増えん
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:35 ▼このコメントに返信 >>34
わかる
なんかずっと胸糞な感じが続くのがね
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:37 ▼このコメントに返信 >>52
「分からないやつはお子ちゃまー!」とかじゃなくて
単純に話が共感できないんだよ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:38 ▼このコメントに返信 若い人は知らんかもしれんが、ファミコンの時代既にインドラの光という
一般人の殆どは有用な話などしない、話かけるときは必ず正面同士
店ごとに値段が違う、仲間の歩行ペースがトロく置き去りになり得る
仲間の亡骸を持ってなんて歩けない、敵の多くがよく逃げる
国を跨ぐときに言語習得しないといけないとか
不利益リアリティに拘ってクソゲーになった戒め的存在があったのじゃ…
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:40 ▼このコメントに返信 別に画期的って訳でもない
スーファミ時代にとっくにあっただろ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:44 ▼このコメントに返信 宝石モンスターというドラクエのモンスターがゴールド落とす理由付けの設定すき
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:46 ▼このコメントに返信 米63
補足
バラモスの「ジュエルボーン」という呪文によって宝石をモンスターの姿に変化させることで生み出される。倒されると元の宝石の姿に戻るという設定で、ゲーム本編において「魔物を倒してゴールドを手に入れる」行為を無理なく説明している。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:48 ▼このコメントに返信 ユーザーが求めてるのはお手軽に楽して楽しめる事だからね
そらリアルさを求めたいならそういう仕様でもいいでしょう
だけどそれって大抵作る側があれこれ想像膨らませて楽しめるのであって
遊ぶ側にとってはただのストレスでしかない事も多いってわけ
いい例が武器の耐久度システムとかね
ぶっ壊れた挙句に消失なんて、そら武具は壊れるだろうがそれをゲームで表現して喜ぶ層は少数って話
どうして海外ゲーでMODが数多く存在するのか
睡眠MODや食事MODなんてのはそれを入れる本人が楽しいから
まさにやってる事は制作側と同じってわけ
新しい仕様、世界を想像して楽しんでるんだからね
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 02:53 ▼このコメントに返信 米61
なちょすの動画でみたわ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:00 ▼このコメントに返信 随分と11の影響を受けたシステムだなあと思った
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:00 ▼このコメントに返信 TOとかFFT作ってたメンバーがFF作ったらどうなるんだろうってワクワクだったのに
ディレクターが河津に交代して、一緒に付いてきた悪名高いばばぁライターがめちゃくちゃにしていっただけだからなw
シナリオもだけど、12の図鑑みたいなやつのテキストもほんと低質
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:01 ▼このコメントに返信 そこでマグネタイトですよ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:01 ▼このコメントに返信 物々交換めんどいな。。。なんかモンスター倒すとキラキラした物落とすな。
なぁみんな!これを共通に価値ある物として使わねえ?便利じゃねえ?
そして通貨として使われるようになった。
っていう説が好きだけどな。
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:02 ▼このコメントに返信 そんなの黎明期のRPGがやって不評だから廃れていったんですわ
クリエイター気取りの馬鹿てそんな事も知らんのかゴミエニ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:14 ▼このコメントに返信 各地方にあるモンスター討伐ギルドから
確認の判定員を雇うことで倒した量に応じて収入をくれるとかでええやん
ギルドにモンスターハントを依頼するのはその国の王だったり
商人だったりの設定で。今で言うイノシンいくら、熊いくら、ハブいくらの感覚とかでも。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:31 ▼このコメントに返信 確かに影は薄い、12と聞いても何も思い出せない
絵を見てようやく
スカートの短いヒロインとウサ耳族がエッチだったやつかと思い出す程度
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:32 ▼このコメントに返信 換金アイテムを一括売却が売却メニューにいるならそるでええで
もちろんサブクエとかで必要にするなよ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:32 ▼このコメントに返信 他と比べてシナリオそんなに悪いか?
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:33 ▼このコメントに返信 ストーリーが微妙だったけどそれ以外はかなり良かった思い出
砂漠のでかい恐竜が怖かった
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 03:38 ▼このコメントに返信 >>55
ならなかったと思うなあ
駄作じゃないんだがラスレムみたいな単発良作止まりじゃね?
そういうまあまあのヒットも多い会社ですし
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:07 ▼このコメントに返信 へ〜今そんなふうになってんだ
鹵獲品をリアカーに乗せて旅してる姿を想像してしまった…
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:24 ▼このコメントに返信 戦闘が嫌いだったわ
通常戦闘用BGM無しでショボいエフェクトでペチペチ殴り合う地味な絵面が
戦闘は派手で爽快感があるほうが好き
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:29 ▼このコメントに返信 操作キャラが主人公だと思ったら仲間Bが実際の主人公で、メインヒロインもそいつといい感じでサブヒロインが本妻
王道を外していくコンセプトでシナリオを作る意欲作かな?なおガンビットシステムは神
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:31 ▼このコメントに返信 FF12はガンビットが売り物のせいでシステムを楽しもうと思ったら金が大量にいるのに金策に何も救済がなかったのがクソだった
後から出たやつでは公式チートで金無限あったから即座にオンにしたわ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:36 ▼このコメントに返信 米79
わかる
MMOじゃねえんだからゴミみたいな戦闘画面やめて欲しいと思った
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:40 ▼このコメントに返信 アーシェがえっちなのとFFTとの繋がりを感じれる世界観はすき、武器の効果音が鈍器みたいであんまりすきじゃなかった気がする
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:51 ▼このコメントに返信 別にこれは悪いとは思わん、このゲームの特色ってだけ、世界観をより見せる方を取ったってだけで
スカイリムもフォールアウトも人間持ってる金はあっても稼ぐとなったら武器防具剥ぎ取って売るし、売る方も金が有限だったりその生き方がロールプレイとも言える
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 04:54 ▼このコメントに返信 そんなゲーム腐る程あるし、別に評価ポイントにもならない
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:01 ▼このコメントに返信 古代都市ギルヴェガンのダンジョンギミック分かり辛かったわ
おまけにこのダンジョンからバッドステータスのウィルスも出てきてプレイしていてストレスが跳ね上がった
この辺りまではストーリーや戦闘も楽しめたから残念
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:18 ▼このコメントに返信 ・ダンジョンが単調かつ広すぎてダルい
・マップから戦闘がシームレスで、アクションで敵を倒せればいいけど、コマンドで時間かかりすぎてかなりダルい
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:28 ▼このコメントに返信 米1
ストーリーが本当にゴミ
それ以外は最高なのに
おとなしくアーシェヒロインにしてヴァンが救う王道のストーリーにしておけばよかったのに
FF121315とシナリオゴミで失敗してるんだからちゃんとしたライター雇えよ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:38 ▼このコメントに返信 >>71
廃れていはいない。洋ゲーだとむしろポピュラーなぐらいだし、今はRPG以外にもFPSにルートシューターというジャンルすらある
だからリアル志向のゲームでこういう要素を追加するのは全然アリ
だけど別にリアル志向でもないFF12でこの要素を取り込む意味って…うん、無いね
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:44 ▼このコメントに返信 金を持ってる人間を食ってるからモンスターから金が落ちるって説好き
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:54 ▼このコメントに返信 換金アイテム形式にすると売る以外に用途が無いのか分からなくなるんだよな…
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:55 ▼このコメントに返信 FF12はモンスター図鑑のテキストが凝っていて好き
一部狂気感ある話載ってたりするけど
モンスターを食べたらどうなるんだ、食べてみよう、殺人鬼になったという話あったな
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 05:59 ▼このコメントに返信 マジでストーリー以外は神
ヴァンとパンネロいらんやん、カットでいいだろ
最初っから空賊二人を軸に話を進めてほしい
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 06:27 ▼このコメントに返信 ちがう、ちがう、そうじゃ、そうじゃな〜い
主人公、ヒロイン両方のパケ詐欺はさすがに詐欺の領域やで
テイルズの馬場が作ったのかと疑うレベル
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 06:36 ▼このコメントに返信 ガンビットは欠陥システムだよ
MMOを1人用にしようとしてAI制御を手抜きするために考えられたもので
結局、戦闘が面白くなってないのにめんどくさいだけの物
ストーリーもひどいしな
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 06:53 ▼このコメントに返信 交易品にズレた文句付けてたりMMO触ったこともなさそうなのが便乗叩きしてるのウザいわ
エアプは知らないなら黙ってろ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 06:58 ▼このコメントに返信 インターナショナルとかリマスター版は色々説明やシステムも改良されて遊びやすくなってたけど
無印はどう遊んだらいいか手探りな感じだったからな
当時は洋ゲーみたいなとっつきにくいゲームだった
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:00 ▼このコメントに返信 所持アイテム枠に限界があるゲームで採用されてたらクソ
チュートリアルで換金用みたいな扱いのくせして、数個要求してくるクエが中盤とかででるやつもクソ
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:02 ▼このコメントに返信 野生のモンスターさんはキラキラ光る物が大好きなんや
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:11 ▼このコメントに返信 >>19
FF11は徹夜するくらいハマってたけど、12は入り込めなかったぞ
肝心のストーリーが酷かったし
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:13 ▼このコメントに返信 >>74
出現確率の低い換金アイテムをアプデでクラフト素材にしたゲームを許すな
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:19 ▼このコメントに返信 11が評価高い以外のイメージしかなくて草
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:19 ▼このコメントに返信 敵が一切金を落さずに素材orがらくたを落してそれを売ることで金を得るってタイプのゲームって何が最初なんやろ
ラグナロクオンラインが敵が一切金を落さなかったが、ありゃネトゲだしな
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 07:39 ▼このコメントに返信 普通に当時のUO型量産MMOの下位互換だしな
若い世代はEQ型から超大幅に簡略化されたFF14から
更に簡略化されたネトゲしか知らないのが多いから
FF12も下位互換とは言い難く再評価されてる流れなんだろう
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:07 ▼このコメントに返信 米20
アーシェは過去にラスラを失ってるからのバルフレアーで
ヴァンはバルフレアのこと信じてるからバルフレアーとは叫ばなかったんだろう
ヴァンの"わかった"ってセリフのとこいいシーンだと思うよ
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:11 ▼このコメントに返信 米71
FO4とかまさにこれで普通に人気やけど
そもそも黎明期のRPGにこれこなせるくらい容量あるわけねーだろ
やりたい事に技術が追い付かず
ハードが追い付いたら流行った、なんて黎明期RPGあるあるなのに
それを理解できてないとかガチエアプやん
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:14 ▼このコメントに返信 システムは嫌いじゃなかったしグラも見るところあったけどそんだけだったな
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:17 ▼このコメントに返信 モンスター素材売り払って換金した直後にサブクエストで売った素材を要求されるヤツ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:20 ▼このコメントに返信 とにもかくにも説明不足、これに尽きる
11やってないライトユーザーはついていけないだろあれ、そりゃ評価落ちるわ
ゲーマー視点で語りがちだが俺等はマイノリティ、マジョリティはライトユーザーだからな
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:44 ▼このコメントに返信 スクエニ没落の原因やね
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:47 ▼このコメントに返信 12のイメージ?スターウォーズやろ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:47 ▼このコメントに返信 >>99
カラスかな?
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 08:50 ▼このコメントに返信 >>112
人間のお金を落とすのでなく
モンスターが落とすキラキラしてるのをお金として使ってるとかでよくね?w
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 09:00 ▼このコメントに返信 ガンビットは過大評価されすぎ新規で12やってガンビット褒めてる人を見た事ない
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 09:12 ▼このコメントに返信 FFだと最高
種族多い、モンスター多い、世界観良い、素材ドロップも勿論楽しい
今だと弱ニューで敵強すぎってのも選べるし、何の不満も無い
タヒぬタヒぬ詐欺ばかりの初期ナンバリングや1本道よりゲームしてるわ
RPGとして順番回ってきたら叩けば良いという従来ほど簡単じゃないし、不等号習って無い、元老院知らないなど子供切り捨てすぎたってのはある
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 09:17 ▼このコメントに返信 ストーリーのまだ途中だと思ってたら終わって呆気に取られたわ
FF10で言えばベベルでユウナを助けてキスしてEDみたいな
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 09:30 ▼このコメントに返信 >>53
ケツといえばフランだと思ってたわ
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 09:54 ▼このコメントに返信 FF12は知らんけどこのタイプの換金システムはエロRPGで時々見かける
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 10:12 ▼このコメントに返信 >>3
やったことないけど売るのが怠い、新しい素材の為に集めるのも怠い完全に無駄なシステムに見えるけど
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 10:58 ▼このコメントに返信 リアルにしなくていい部分をリアルにするゲーム嫌い
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 15:38 ▼このコメントに返信 12のシステムを酷評してた伊集院ほんま…
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 19:58 ▼このコメントに返信 ドロップするお金は、モンスターの胃袋に残ってた「食われた人の所持金」だと思ってた。
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 20:26 ▼このコメントに返信 なろう小説で間に合ってるから・・・
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 20:54 ▼このコメントに返信 >>8
ファミコンで既にマザーがやってるしな
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 20:57 ▼このコメントに返信 >>15
4でいきなりアクティブタイムバトルなんて面倒臭い仕様にしたゲームなんだが
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月01日 20:59 ▼このコメントに返信 >>47
1←アメリカが舞台なのでドルです
2←アメリカが舞台なのでドルです
3←ドラゴンの上に世界があるのでドラゴンパワーが通貨です
3だけわけわからん
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月02日 00:34 ▼このコメントに返信 世界観構築の面では(FFTほどじゃないけど)それなりに評価されてる
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月02日 10:08 ▼このコメントに返信 設定が細かいのはいいとおもうからゲームを操作する側の煩わしさを考慮して
ソシャゲみたいに勝手に金目のものと素材系で分けてくれるとか低ランク素材一括処分とかができるようにしてくれればよかったのにね。そのあたりは13でも全く親切でなかった。というか13はアイテム周りのシステムがやたら細かいわりにプレイにおいてそこまで重要でもなくてしかもやり込むにも中途半端で破綻してたような気がする
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月02日 14:47 ▼このコメントに返信 なんか昔(ファミコンかスーファミの時代に)そんなソフトあった気がする
モンスター倒しても素材しか出なくてそれを売ってお金にするやつ
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月02日 15:51 ▼このコメントに返信 弱いモンスターいじめよりまじめに働けと思う。
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月02日 21:17 ▼このコメントに返信 モンスターを倒したことで国から報奨金が出てるだけじゃねえの。
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月03日 13:55 ▼このコメントに返信 素材を落として換金しました、を簡略化しての現金ドロップちゃうの?
主人公はトイレいかんし、お風呂も入らんし、呼吸もせんよね?
それと同じで省略されてるだけ
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月03日 19:05 ▼このコメントに返信 米58
ラストハルマゲドン懐かしい。あれはちゃんと世界観統一していてよかったな。
とはいえ、そういうこだわりがユーザビリティの阻害になってたら意味ないんだよね。
ディアブロ4がアプデでどんどん簡略化して遊びやすくなっているのを見るとそう思う。
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月03日 19:13 ▼このコメントに返信 大昔のドラクエアニメでモンスターの核が宝石で作られていて
倒すと宝石に戻るってのがあったな
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月04日 11:23 ▼このコメントに返信 >>1
FF12で酔ったことなんて一度もなかったわ
お前の身体的なスペックが低いだけだろ
なんでもかんでも他人のせいにしちゃダメだよ
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月04日 11:30 ▼このコメントに返信 >>119
生きるのすら怠そうで草
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月04日 11:33 ▼このコメントに返信 >>5
シリアスな話してるのにアホみたいなトーンで
とりあえず突っ込めばよくね!?
って入ってくるとか
話に入らずにパンネロと遊んでるとか
そういうのしか覚えてねえや……
空気を和ませてくれたとも解釈できるが…
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月04日 11:34 ▼このコメントに返信 >>57
そんなゲームなかなかない
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月04日 11:38 ▼このコメントに返信 敵の素材で新しい武器作れるってのは買うだけより遥かに面白い