はじめに 3
世界共通の夢 3
グリフィス・スタイル 4
宝石を磨く 6
第1講 インダストリー 13
1.1. 映画会社と組む覚悟 14
1.2. 映画のスタイルを守る①ドキュメンタル 15
1.3. 映画のスタイルを守る②フィクショナル 16
1.4. デヴェロップメント①プレミス 18
1.5. デヴェロップメント②プロット 20
1.6. デヴェロップメント③スペック 21
1.7. デヴェロップメント④プレップ 22
1.8. デヴェロップメント⑤ファイナル 24
1.9. デヴェロップメント⑥トリートメント 26
1.10. デヴェロップメント⑦ブレイクダウン 28
1.11. 構造分析としての映像文法 29
第2講 ストラクチャー 33
2.1. 映画の三重四層構造 34
2.2. 作品の形式構造①フィルムとサウンド 35
2.3. 作品の形式構造②シーン 36
2.4. 物語は何でできているか:概念 40
2.5. 概念表現①演技 42
2.6. 概念表現②アウトサイド・エクスプレッション 42
2.7. 概念表現③タッチストーン 44
2.8. テーマ軸とスパイラルアップ構造 46
2.9. 物語の中の物語:プロット① 47
2.10. 物語の中の物語:プロット② 49
2.11. エピソードの構造:シーン 50
2.12. シーンの構造:分節主義の誤謬 52
2.13. S&Fスタッガーとダイナミック・テイク 53
2.14. C&Aスタッガー 55
2.15. アクションカットとマルチカヴァレッジ 56
2.16. アクションと内面性 57
2.17 ショット 58
2.18. レンズとアクション 61
第3講 エロキューション 63
3.1. わかりやすさからおもしろさへ 64
3.2. ミュトスとエロキューション 64
3.3. グランド・ストラクチャー 65
3.4. テーマ 67
3.5. プレミス 69
3.6. ミュトス 71
3.7. コンティニュイティ 72
3.8. キーフック 74
3.9. マッガフィン 76
3.10. カスタム&フェスティバル 77
3.11. バイブレーション 79
3.12. サスペンス 81
第4講 フレーバー 85
4.1. フレーバー 86
4.2. コミカル・フレーバー① 87
4.3. コミカル・フレーバー② 88
4.4. トラジック・フレーバー① 90
4.5. トラジック・フレーバー② 92
4.6. ユーモア&ヒューマニズム・フレーバー① 94
4.7. ユーモア&ヒューマニズム・フレーバー② 95
4.8. ロマンティック・フレーバー 96
4.9. エロティックフレーバー① 98
4.10. エロティックフレーバー② 100
4.11. アクション・フレーバー 102
4.12. スリラー&ホラー・フレーバー 106
第5講 対位法理論 109
5.1. 対位法の成立 110
5.2. 対位法の秘密 111
5.3. 光と音の対位法 112
5.4. トーン対位法 114
5.5. ショット対位法 116
5.6. カット対位法①メトリック 117
5.7. カット対位法②リズミック 119
5.8. カット対位法③スタッガー 120
5.9. 会話とアクションの対位法 122
5.10. シーン対位法①トーン 124
5.11. シーン対位法②ミザンセヌ 126
5.12. アクション対位法 127
5.13. 背景対位法 129
5.14. プロット対位法 130
5.15. 物語対位法①コア・エンジン 132
5.16. 物語対位法②プレミス 134
5.17. 物語対位法③まとめ 137
第6講 コンステレーション 141
6.1. 人物対位法 142
6.2. コンステレーション 143
6.3. 主人公と相棒 144
6.4. 彼女彼氏と敵役 145
6.5. フール・ウィズ・ウェットブランケット 147
6.6. その他の役 148
6.7. コンプレックス・コステレーション 149
6.8. 3Dポートレイチャー 151
6.9. キャラクター・タッチング 153
6.10. キャラクターの内面性 155
6.11. アーチとコーナー 156
6.12. アサーティヴ・ギミック 158
第7講 ミザンセヌ 163
7.1. ミザンセヌとコンポジション 164
7.2. コンポジション①透視型 164
7.3. コンポジション②シェーマ型 166
7.4. コンポジション③ピクチャレスク型 168
7.5. 求心と遠心①2ショット 171
7.6. 求心と遠心②シングル・ショット 173
7.8. フィールドのグランドデザイン 175
7.9. ミザンセヌ・ルール 177
7.10. フィールド・エスタブリッシング 179
7.11. エスタブリッシュ・カットのバリエーション 180
7.12. シチュエーション・エスタブリッシング 183
7.13. 会話シーン①会話の種類 185
7.14. 会話シーン②そのシネマトグラフィー 186
7.15. アクション・シーン①アクション・ポイント 188
7.16. アクション・シーン②マルチカヴァレッジ 189
7.17. カメラ・アクション①固定 192
7.18. カメラ・アクション②インサート 194
7.19. カメラ・アクション③オペレーション 196
7.20. シネマトグラフィー 198
第8講 ドラマツルギー 201
8.1. プロジェクトを起こす 202
8.2. テーマを決める 203
8.3. エピソードを考える 204
8.4. クライマックスを決める 205
8.5. デッド・センターを組む 208
8.6. プレミスを立てる 209
8.7. エントランスを開く 212
8.8. ミュトスの構築 213
8.9. エロキューションへの抜粋と整列 215
8.10. ストーリー・アナリュシス 217
8.11. タッチング 220
8.12. エンディング・ツィストとフォアノーティス・ヒント 221
8.13. 構成のための微調整 223
おわりに 226
エンターテイメント映画の文法(改訂版)アカデミック版: 企画からシナリオ・カメラワーク・編集まで:映画製作のための実践マニュアル |
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