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デッキ構築の悩み

最近氷結界の紋章の投入について、疑問を感じ始めてきました。
紋章自体は、テーマデッキ使いなら誰もが憧れるであろう、特定テーマ専用の万能サーチカードである事には違いないのですが、遊戯王カードwikiに書かれているように、氷結界には単体で場を覆せるようなモンスターがいません。
状況によっては役に立つ事もあるのですが、こちらが追い詰められている状況の時に役立つ事は非常に少ないです。
「これを積むスペースに地砕きや月の書あたりを積んだら…」と思う事がしばしばあります。
でも紋章を抜くと「氷結界らしさ」がなくなるような気が…。悩むところです。

あと【氷結界】デッキにモンスターを何枚入れればいいのかも、よく悩みます。
今は【氷結界ハイランダー】の名残で22枚で組む事が多いですが、その分魔法・罠のスペースが少なくなります。紋章を3積みすると尚更です。
紋章が入れるなら、その分モンスター数を減らした方がいいでしょうか。
魔法・罠は水属性サポートや氷結界に合いそうなロック系のカードを優先してしまい、汎用的なカード(特に除去カード)があまり入らないです…。以前にも何回か書きましたが。
更にモンスターの中にも上級や最上級を入れたりするので、それらを場に出す為の手段も考えなければなりません。上級ばかりが手札に来て事故を起こす事も少なくないです…。

【氷結界】の構築には苦労します。

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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紋章は状況に応じて必要とするカードを持ってこれるのが強み
まぁ、三方陣の条件が辛かったから出したんじゃないかと当初は疑ってたんですけど。

氷結界のモンスターはステータスもあまり高くないから地砕きしたりない、月の書で裏返したモンスターを破壊できないとかありそうのイメージが。

自分は虎王軸で
モンスター20(氷結界関連は15)、
魔法13(魔法11、速攻1、フィールド1)、
罠8の構成(永続8)です。

上級は大僧正×2、ガンターラ、ブリザードプリンセス

除去(破壊)カードはサイクロン、三方陣×2とシンクロのアーカナイト×2、グングニール×2

参考になるかどうか?

やはり、フィールドに維持し続ける必要があるため使いきりのカードよりは永続の妨害系は多くなってしょうがないと思います。

No title

コメントありがとうございます。
モンスター・魔法・罠の割合はこれ位が丁度いいでしょうか。参考にさせていただきます。
氷結界には上級に魅力的な効果を持つものが多いので、その割合を考えるのも結構苦労します。
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ザルトム

Author:ザルトム
2009/11/20~2016/7/17

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