水の精霊 アクエリア
今日紹介する水属性モンスターは、水の精霊 アクエリアです。
いつか取り上げようと思っていた1枚なので、この機会に紹介してみます。
水の精霊 アクエリア
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
相手スタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。
そのモンスターはこのターン、表示形式を変更する事ができない。
自分の墓地の水属性1体を除外することで特殊召喚できるカード。
召喚権を使わずにレベル4の水属性モンスターを場に出せる意義は大きいです。アドバンス召喚要員や、シンクロ、エクシーズ素材として役立てる事ができます。
このカードを特殊召喚してから深海のディーヴァを通常召喚し、その効果でレベル3のモンスターを展開すれば、一気にトリシューラのシンクロ召喚も狙えます。
通常召喚とも合わせて場い水属性を複数体並べられる事を活かし、大波小波に繋げるのも良いでしょう。
このカードは通常召喚できず、特殊召喚するには墓地に水属性がいる必要がある為、序盤に引くと腐ってしまう事があります。
アトランティスの戦士のサーチ効果やアビス・ソルジャーのバウンス効果のコスト、氷結界なら軍師や封魔団や風水師の効果で手札の氷結界を捨てる事によって、早いうちから墓地に水属性を確保できます。
悩みは、このカードはサルベージに対応しておらず、しかも「墓地の水属性1体を除外する」という特殊召喚条件自体もサルベージと相性が悪い点でしょう。サルベージを採用している場合は、サルベージに対応していないモンスターを優先して除外したいところです(もちろん状況によりますが)。
除外した水属性モンスターが魚族・海竜族・水族ならば、近年登場したギョッ!等の除外関連のカードの発動トリガーとなる点も覚えておいて損はありません。このカード自体も水族なのが嬉しいところ。
効果は、相手スタンバイフェイズ時に相手のモンスター1体の表示形式を変更できるというもの。相手の高攻撃力モンスターの攻撃を一時的に封じたり、厄介な壁モンスターを攻撃表示にするといった戦法がとれます。
水属性にとっては、とにかく「展開の要」として重宝するカードだと思います。
いつか取り上げようと思っていた1枚なので、この機会に紹介してみます。
水の精霊 アクエリア
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
相手スタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。
そのモンスターはこのターン、表示形式を変更する事ができない。
自分の墓地の水属性1体を除外することで特殊召喚できるカード。
召喚権を使わずにレベル4の水属性モンスターを場に出せる意義は大きいです。アドバンス召喚要員や、シンクロ、エクシーズ素材として役立てる事ができます。
このカードを特殊召喚してから深海のディーヴァを通常召喚し、その効果でレベル3のモンスターを展開すれば、一気にトリシューラのシンクロ召喚も狙えます。
通常召喚とも合わせて場い水属性を複数体並べられる事を活かし、大波小波に繋げるのも良いでしょう。
このカードは通常召喚できず、特殊召喚するには墓地に水属性がいる必要がある為、序盤に引くと腐ってしまう事があります。
アトランティスの戦士のサーチ効果やアビス・ソルジャーのバウンス効果のコスト、氷結界なら軍師や封魔団や風水師の効果で手札の氷結界を捨てる事によって、早いうちから墓地に水属性を確保できます。
悩みは、このカードはサルベージに対応しておらず、しかも「墓地の水属性1体を除外する」という特殊召喚条件自体もサルベージと相性が悪い点でしょう。サルベージを採用している場合は、サルベージに対応していないモンスターを優先して除外したいところです(もちろん状況によりますが)。
除外した水属性モンスターが魚族・海竜族・水族ならば、近年登場したギョッ!等の除外関連のカードの発動トリガーとなる点も覚えておいて損はありません。このカード自体も水族なのが嬉しいところ。
効果は、相手スタンバイフェイズ時に相手のモンスター1体の表示形式を変更できるというもの。相手の高攻撃力モンスターの攻撃を一時的に封じたり、厄介な壁モンスターを攻撃表示にするといった戦法がとれます。
水属性にとっては、とにかく「展開の要」として重宝するカードだと思います。