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「氷結界」である事の旨み

シンクロモンスターは強いと言われる氷結界。
そんな強力な氷結界のシンクロモンスターが「氷結界」である事の利点をまとめてみました。
以下、氷結界のシンクロモンスターを主体として書いています。


・御庭番の効果によって相手の効果モンスターの対象にされなくなる
ブリューナクやダムドなど、対象を取るモンスター効果には強力なものも多いが、それらの対象にされなくなるのだ。
しかし、御庭番自体のステータスが低く、すぐに戦闘破壊されてしまう。そうなればその後のメインフェイズ2には対象に取る効果を受けてしまう。
だが、相手の思惑を外す事はできるだろう。

・守護陣と並ぶ事で、相手の、守護陣の守備力以上の攻撃力を持つ相手のモンスターの攻撃を封じる
守護陣の基本守備力は1600なので、基本的に攻撃力1600以上の相手モンスターの攻撃を封じる事ができると考えて良い。
ウォーターワールドとの相性は最高で、シンクロモンスターの攻撃力を上げつつ、守護陣のロック範囲を広げる事ができる。

・術者と並ぶ事で、レベル4以上のモンスターの攻撃を封じる
レベル4以上のモンスターの攻撃を封じる事ができるが、守護陣とは違いこちらのシンクロモンスターも攻撃できなくなってしまうのが痛い。
術者自身の攻撃力は守護陣よりも高いものの、追撃には向かない。
ブリューナクやドゥローレンと並べた場合は、手札に戻せば、そこから攻撃が可能。

・神精霊と並べば、エンドフェイズ時に相手の場のモンスター1体を手札に戻す事ができる。
神精霊の効果によって、エンドフェイズ時に、ノーコストで相手のモンスター1体をバウンスできると考えてよい。
但し、自分の場にブリューナクが存在し、かつこのカードが手札にある場合はこのカードを召喚するよりも、ブリューナクの効果のコストとして捨てた方が良いだろう。
効果発動後は効果無しとなってしまうが、ブリューナクやドゥローレンの効果で手札に戻せば再利用できる。

・破術師と並ぶ事で、魔法の発動を制約する
お互いに、魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分のターンが来るまで発動する事ができなくなる。
相手のメインフェイズ1にサイクロンや大嵐や地砕きといった魔法を使わせにくくできるのが利点である。が、御庭番同様、自身のステータスが貧弱なのですぐに戦闘破壊されてしまうだろう。当然その後のメインフェイズ2には相手は魔法を使用できる。
破術師が場に残っていれば、相手が伏せた魔法を、その発動を許さずにブリューナクやグングニールの効果で除去できる。

・輸送部隊の効果によって、墓地からエクストラデッキに戻す事ができる
自分の墓地の氷結界2体をデッキに戻す効果を持つ輸送部隊。シンクロモンスターを選択すれば、そのシンクロモンスターをエクストラデッキに戻せる。
氷結界のシンクロモンスターには規制されているものが多いので、再利用できるのはありがたい。
ただし、このカードのステータスは非常に低く、すぐに戦闘破壊されてしまうだろう。
エクストラデッキに戻したシンクロモンスターを、早いうちに再度シンクロ召喚できれば良いのだが…。

・大僧正の効果によって相手の魔法・罠カードによって破壊されなくなる
奈落の落とし穴や、ライボル、地割れ、地砕き、ミラフォ、激流葬といった、破壊効果を持つ魔法・罠を気にせずに戦う事ができるようになる。
また大僧正が場にいる時にシンクロモンスターをリビデで蘇生できれば、完全蘇生となる。

・ガンターラの効果によって墓地から特殊召喚できる
エンドフェイズ時ではあるが、墓地からシンクロモンスターを蘇生できる。
氷結界のシンクロモンスターの多くが真価を発揮するのは自分のメインフェイズであるため、蘇生後の相手のターンを耐えなければ活躍できない。

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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