全ての店が参考にすべき“理想的なUI”の券売機が見つかる!「考え抜かれてる」「松屋は見習ってほしい」

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券売機 道の駅 理想 UI 完成形 メニュー パネル システム UX 液晶 画面 アナログ 松屋 井波に関連した画像-01


ツイッターより



先日、たまたま立ち寄った道の駅で見かけた食堂の券売機。このシステムを考えた人は天才だと思った。
券売機の各ボタンの中に、料理名だけでなく写真が入っているので、直感的に選ぶことができる(ここまではよくある話)。


券売機 道の駅 理想 UI 完成形 メニュー パネル システム UX 液晶 画面 アナログ 松屋 井波に関連した画像-02



そのすぐ右隣(券売機の待ち行列ができる方向)に、券売機のボタン配列通りにそのまま約1.5倍に拡大したパネルがあり、券を買う前に何を食べるか、どの券を買うか、一度シミュレーションができる。
つまり自分の番になってもほとんどまごつくことなく、券売機のボタンが押せる。


券売機 道の駅 理想 UI 完成形 メニュー パネル システム UX 液晶 画面 アナログ 松屋 井波に関連した画像-03



松屋に見習ってほしいUIだと思った。


松屋の券売機

券売機 道の駅 理想 UI 完成形 メニュー パネル システム UX 液晶 画面 アナログ 松屋 井波に関連した画像-04

なか卯

券売機 道の駅 理想 UI 完成形 メニュー パネル システム UX 液晶 画面 アナログ 松屋 井波に関連した画像-05

<ネットでの反応>

富山県南砺市にある
「道の駅 井波」の食堂の券売機ですね。
10段ソフトクリームの他には
爆盛りからあげ定食がおすすめです(笑)


そう!!!メニューと一緒に写真が欲しいのよ!!!

コロンブスの卵的解決方法。ITも大事ですが、こういうアイデア勝負もしっかり頑張りたいところ。

こういうのでいいんだよこういうので

こういう考え抜かれたUIまじで好き、狂おしいほど好き

液晶ある方が使いやすいとは限らないんだよね

液晶画面で綺麗だけど小難しい券売機よりも、こういう優しい券売機を欲しています

狂おしいほど好き

UIデザインの才能はアナログでも関係ないって良く分かる。
いろんな店で真似して欲しい。






待機列もスムーズになる工夫もされてて神すぎるな
ちょっとの工夫でここまで絶賛されるとは
やるお&やらない夫 白目おどろき



品数がおおかったり頻繁に入れ替えがおる店だと難しいって意見もあるな
売る側の都合もあったりでなかなか難しい話ではあるんだな
やらない夫 考える


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    利用者のことを考えた素晴らしい心配りだね
    イーロンも見習うべき
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞壺ゲロ民党の反日クソカルト与党のゴキブリはバルサン吸っとけ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UI関係なくて草
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    券売機に書いてあるんだからいいだろと言わんばかりに
    メニュー表出してない店結構あるからな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バキバキ童貞です
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    政府はバカだからUIに知的所有権を認めるって言ってるんだぞ
    いいUIが独占されるだろうが
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    野党の方がゴミじゃん
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋みたいなチェーン店は誘導したい品に注文を集中させたいのが
    要求の最上位でその次に使いやすさがくる。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファストフードのドライブスルー他でも採用して欲しいね
    待ち時間中に注文したいメニューを決められるわけだから
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ゴミは再利用できるのもあるが、野党は…
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋もタッチパネルじゃなかったころは普通に使いやすかったよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1秒あたりにどれだけ多くの情報を提供できるか、情報を提供できる時間を作るかって効率面で大事よね
    現場で働く人はわかってんだろうけどさ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マックのメニューも選んでるうちに別の画面に切り替わるのほんと無能
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕組みが違うだろ アホか
    松屋のは元々の仕組みがおかしいんであってタッチパネル自体はボタン型より分かりにくいの当たり前だろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタン型の方が良いわ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋のは口頭で注文聞く人を配置するだけで一発解決するもんな
    俺をコンサルで雇えばいいのに
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メニューあるなら番号入力と画像付きの確認があればよくね?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飲食店の客捌きは相手の立場に立って考える思考力が求められる
    小さな事だが馬鹿にできない
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    バルサンおいしい
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    駄目だ
    番号間違いが増えて「聞いてない」「貴方が頼んだ」とトラブルの元となる
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タッチパネルと比較するのは愚かだけど、シミュレート用のパネル用意するのはよく考えられてると思う
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし、増税だ!
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでしてもらわないと満足に食券も買えない馬鹿な大人にはなりたくないね
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局物理ボタンは直感的で一番わかりやすいんだよな
    車のエアコンをタッチパネル操作にした人間は使いやすいと思ってるんだろうか
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和>>>>>>>令和(笑)
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    口頭で聞く人の人件費が不要だから食券なんだろバーカ
    てめえがコンサル気取りじゃ会社潰れるんだよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7歳の子供から90歳の元気なお年寄りまで
    全ての、あらゆる階級階層の人が欲しい商品まで辿り着けるのが理想
    もちろんそこまで行き着くのは相当な手間と工夫、商品開発の制約が迫られる

    こういう小さなところにしっかり磨きをかけられる店ならば
    一件バラバラのメニューでも安定した品質の食べ物を提供出来
    衛生面も合格点まで行き届いてる例が多い
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年くらい昔、FF10とかpop'n musicみたいなメニュー画面の
    カーナビとかファミレスのメニュー端末つくられねーかなーって考えてた
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常連じゃなければ興味が無いだろうけど
    チェーン店は1週間〜2週間ごとにメニューの追加や入れ替えがあるんだよ
    こういう要望を出す奴が無給で券売機のメニューの変更作業を担当してくれるなら
    いくらでも分かり易くしてやるっつーの
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    松屋のは買えないジジイがキレて店員に喚き散らすのが日常になっててキツイ
    改良型が最近出たが作った奴は頭大丈夫?レベルの出来
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに良くてもキャッシュレス決済できないのが痛い
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    その作業に磨きをかけられるか否かで
    チェーン店であっても人材の質を測定できるのだ
    手間を惜しまずトラブルの発生を惜しむのが熟練労働者
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味が分からん。
    液晶も画像選んでタッチするだけだろ。
    ボタンと何が違うのかさっぱり分からん。
    アナログ脳はデジタルを完全拒否する人種なのか。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋の次へはお年寄りは気づきにくいかもね
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに物理ボタンの方が押した感じが直で伝わるから安心感あって自分は好き。
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソわかりやすいパネル置いてる所はSAとかに多い
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでこれ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    いくつかあるが重要なのは
    ・1画面の情報量不足
    ・誤操作や解釈間違えを防ぐ工夫不足
    ・手間、押す回数が多い
    あたりかな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    読解力ゼロやん
    俺を家庭教師で雇って良いぞ?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押しボタン式の旧来の発券機と、(松屋のような)タッチパネルで前後に戻ったりするデザインの差で
    「松屋は見習うべきUI」とか言ってるのヤバいだろ……UIの意味が分からないで使ってるとしか思えない
    要するに”押しボタン式の券売機なら迷わない”ということなんだろうが、券売機そのもののデザインと、UIの操作性をいっしょくたに考えてる人っぽい。アホか
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエみたいに小さいウインドウがつぎつぎ開けばいいんだよな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のローカルって局地的には世界でも類を見ない程効率化している

    まさに職人の国だ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テプラまみれになったセブンのコーヒー画像面白いよな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    毎週、新メニューの調理を覚えるコストは払ってるのに、券売機のメニュー入れ替えコストは惜しむのか
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイティー、とかコンサル、とか横文字に圧倒されて技術者の言う通りに作ったんじゃね
    実際は、よく使ってる人が一番良いシステムを考えられるのに
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホタッチよりガラケー物理ボタン、のようなノリを感じるが
    松屋の問題はそこではないのだろうな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    アナログでできて、タッチパネルでできないことってなんだよ
    利便性が下がるならタッチパネルなんか使うな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言うほどわかりやすいのだろうか
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    支払いだけデジタルなら物理ボタンでも液晶でもいいよ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    え?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    壁にメニューと値段貼って有ればいい奴のボタン版かな
    券売機の前で初めて置いてあるもの分かるよりマシ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    UIの意味の捉え方狭すぎると思うよ
    マジで言ってんの?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    な、予習は大事だろ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直松屋に文句言ってるやつジジイだろ
    一つもめんどくさいと思ったことないよ
    文句言うなら自炊しろよw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    その通り
    正しいシミュレーションができるかどうかで
    人の動きは大きく変わる
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっすい中華デバイスのUI設定を日本語にしたら松屋のやつみたいになるよね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    あのな学食ちゃうねん
    松屋に通う独居老人のことも考えてあげてください
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    券売機と同じ並びのメニューは便利だけどもっと大きくいくつか置けばいいのに
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋は2008年とか辺りにあったボタン方式で良かった気がするけどな、まあ、メニューの変更や価格の変更などに早く対応が今の方ができるのかもな。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでツイッターやばいな・・・
    キッズしかいない・・・
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIはちゃんと考える部署が考えると優秀になる。

    プログラマに丸投げするとカスなUIになる。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老眼の人は写真が見にくいのよ
    だから文字が大きい方がいい
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然のことが勝算される現代は知識だけの頭でっかちが増えた証拠だな
    本来の頭良い人だぞ
    教科書や参考書や文献だけの人はただの人www
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なものを買わせて客単価を上げるUIと
    必要なものだけをさっと買わせるUIはまるで別物なんだ。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アナログの良さだな なんでもかんでもデジタル化するのは間違ってる
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり券売機は物理キーのボタンでガチャンと押したいな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この事例はUIが素晴らしいのではなく券売機のUIの敗北を意味するよ
    だって券売機だけで商品がわかりづらいのであれば、その券売機のUIはゴミだってことだもん
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    無駄に階層深いほうが、余計なもん買わずに最短で目当ての物だけにならんか?
    一覧で同時に色々見える方がこれも食おうかなって気になる
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうかなあ
    ごちゃごちゃして見づらい
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋っていまだにあの券売機なの?
    一度経験して以来イラっとしたからマジで行かなくなったな
    こちらも一緒にどうですか?じゃねーよハゲ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にバカはUI担当すんな。シェル系のアポロステーションお前のことやぞ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし、▲ツカレー!君に決めたッ!
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIというよりは、選ぶのをパネルの前じゃなくて
    その前に一覧を用意する事でパネル前で悩む・迷う事による詰まりを無くすって事でしょ。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず広告欄は要らんだろ
    高確率で牛めし食いに来てる客に何をアピールするんだよ
    そのスぺースでもっと表示できることあったろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって出来ないやつのために手間を割くことを是とするから日本は衰退していくんだろうな
    IT後進国なのも頷けるわ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりもソフトクリームの存在感がすごいな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    言葉の意味を理解できていればそんな意味不明な勘違いしないと思うんだけどな
    ゲハでも専門的な話をする時 Video=VHS だとか先入観だけで浅い知識のアホほどよく勘違いする
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客単価上げたいからクソUIにしてるのにこれじゃサイドメニュー買われないから多少はね?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    口頭だとお前みたいにボソボソ何言ってるかわかんない奴の注文でもたつくだろ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    UIの問題だと理解できないの?
    ボタン式のUIだから一枚の拡大図で可能な事
    ページに枝分かれする今の松屋のようなUIで同じ事ができるかどうかすら想像できないの?
    コメント打っている間何考えていたの?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?別に特別なこと無いだろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    松屋はつゆだくをわざわざ店員に言いに行かなきゃいけないのが糞
    なんのための券売機だよ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タッチパネルは店がメニューや
    料金の更新しやすいから
    客の利便性のために努力しろって老害昭和脳
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    風神10段ソフト一本でやっていけ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか 画面タッチよりボタンの方がいいって意見はガラケーのころからオレも言ってる。
    ゲーマーならあるあるだけど。これに関しては昔のほういいわ。
    これはね ユーザーの使いやすさを優先してるわけじゃなくて、ほかに理由があると思うね。
    一般 消費者には理由を説明しないだけ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にタッチパネルでも、やろうと思えばこういうデザインに出来るんで
    物理ボタン云々はまた別の話
    なんでタッチだからって張り切って意味不明な構造にしたがるのか
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寿司屋とかの一人一台のじっくり選べるタッチパネルを何も考えずに使いまわしてるからゴミ化してるだけじゃね
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    ヤバイぐらい理解力の無い奴って偶にいるよね…こういうのってどうやって生きているんだろうと昔から不思議
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋はそういうのめんどくさがる人を排除するためのUIなんだろw
    アホクレーマーが1回経験したら来なくなるかもしれん。
    売上?しらんがなw
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古くせえ券売機の小汚い手書きの張り紙なんな行くかよ
    メニューが大量にある店なんか質も低いだろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取引料金表示が上に小さく表示、謎のお好み指定確認とか言うボタン、クソデカ商品パネルに殺風景な商品表示、トップ画面に戻るのとなりに全取り消しとか言う意味わからん配置
    サンプルだけでも悪夢みたいな作りだな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミUIのタッチパネル草
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    君の語彙からは上品さは読み取れないがな
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋の何ページもある中から探すの面倒くさい
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客が店側に接客や利便性で負担ばかりを強いる
    こんなことだからブラック企業ばっかなんだ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物理ボタンの方が直感的に操作しやすいし、指のコンディションの影響で反応しないとか少ないし障碍がある人にも使いやすいんだよなぁ。
    これが素晴らしいというより松屋のUIが糞過ぎるのだ。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな知能でUI云々語られてもな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1.5倍のパネル失笑、老眼の爺かよ
    そのショボパネルでなにシミュレートすんの?w
    理解力の低い馬鹿に合わせてたらきりないな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトクリームやっす
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋の券売機とか知らんがな
    詳しい奴多過ぎだろ
    嫌なら使うなそれか要望でも出してろよ雑魚
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文字でかくないと読めないひ人もいるのよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ようアホ
    UIの意味を調べてお願い
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考え抜かれてるか??
    大盛りや小盛りの選択やトッピングは分かりにくいし
    多言語対応も出来ない

    メニュー数を絞って、オプションも減らしたシンプルなUIは操作は分かりやすくなるけど、顧客満足は低くなるよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋とか酷いからな
    担当が脳に障害でも抱えてるんだろうw
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    誤操作はアナログ券売機の方が起こりそうだけどな
    押した瞬間に決済されるし

    あと、人間が理解しやすいのは1画面の情報量を減らした方が理解しやすい

    きみ、めちゃくちゃ適当なこと言ってる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局松屋に行く人ばっかなんだし
    どうでもいいだろ
    所詮個人のボロ定食屋は淘汰される
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    席に座ってモタモタとメニューを眺めるのが好きだったり
    優柔不断な自分には食券システムほんといやだわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度で「凄い」って思えるほど、
    「物作り」以前に造像力の無い人が、
    責任者・クリエイターになれるほど日本が弱体化してるんだよ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の松屋で草
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIってなんの略?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋って何?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋に見習ってほしいUIだと思った

    松屋って言ったことないけどそんなに酷いの?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    券売機の入れ替えなんてそこまで難しくないやろ
    液晶でも入れ替えあるわけだし
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋を見習えってことは松屋もこれにしろってこと?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の券売機はみんなこんな感じの多ボタン式で分かりやすかった
    タッチ式から画面が切り替わる階層式になり初見殺しみたいなUIになったんだよね
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ページで全体見渡せるのって良いよね
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    面倒臭いわけじゃないしタッチパネルでもいいんだけど、わかりにくいって言ってんだよ
    全くわかってないなw
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんけど松屋には松屋のよさがあるんじゃないの?
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋の改善してもらいところを語ってないからよくわからない
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    タッチパネルでもいいのよ
    松屋はマジで、ただただUIが使いにくい
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商品ケースの中にしか商品名の掲示がないミスドももう少し頑張ってほしい
    あのドーナツうまそうやんけ!と思ってもドーナツ遠いと文字読めんのよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2番で
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タッチパネルで押さないと売り切れか分からないのが酷かった
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世の中、必ずしも便利さを無視して設計してる家電多いね。
    そういう人たちが評価されない→余計な仕事増やすな! って流れなのかな
     
    たとえば扇風機やサーキュレーターとか、昔は足でかなりアバウトに操作出来たのに、今じゃ集中して場所を確認してねらいを定め、指でボタン押さなきゃいけない
    アイリスのサーキュレーターなんて、リモコンが無い状態で首振りさせてたらボタンが左右ににげる。何のバツゲームなのこれ?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、細かすぎて見にくいわ
    正気かよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやごちゃごちゃしすぎだろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    券売機とかどうでもいいからドライブスルーでやれよ
    番号で注文できない店多すぎ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にごちゃごちゃしてて草
    文字見づらすぎ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ松屋は叩かれても直さないって如何いう事なのだろう、慣れれば大丈夫とか、このままが良いという事なのかな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋なんであんなに使いにくくなったんだ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほどこれ良いか?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず松屋の券売機のインターフェイス考えたやつはすくに首にした方がいい
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋のUIの何が悪いって一見押せそうなボタンみたいな表示なのに当たり判定のないただの表示だったり
    無駄に細かくカテゴリ分けしてボタン押す回数が増えていたり
    値段表示が見づらかったり米減量とか特殊なオプションを毎回「選ばないこと」を意思表示しなきゃいけなかったりすることだ
    食う店を選ばなきゃいけないがそれでもモバイルオーダーの方がボタン押す回数少なくて早く注文できる上にポイントもつくので普段は券売機使わずでこっちでやってるわ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    パヨ以外困らないから
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    グダグダ長文からして
    お前にUI考えさせちゃダメだってわかる
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    海外はチップ乞食がいるから
    意地でもやらない
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    メニュー文字とかキャンペーンとかいらんから
    画像と金額だけでええわ。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    家電メーカーのUI独立部門必要だよな
    統一性もないし無駄な機能をボタンに振りすぎ
    終了と戻るボタンが別々とか愚の極み。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋のなにが問題かって、券売機の前で迷ってる人がいると
    うしろがつかえることだからな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    券売機前でグダつくマヌケが居るからだよ。
    購入直前に財布からやっと金出して、なんにしようかなぁ、、、、えーーーと、、、って
    アホかと。

    これが優秀なのは券売機直前の1.5倍メニューで愚鈍にはメニューと番号を決めさせた上で券売機に挑ませる準備を整えてることよ。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このUIが優れてる点は、ボタンを1回押すだけで選択と同時に清算も完了する点
    複数注文したいなら、その都度目当てのメニューのボタンを押せばいい
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    たぶんあなたはメニューで悩まないタイプ。
    もしくは後ろが並んでても直前で財布だして
    延々と悩んで迷惑かけるタイプ。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    いるねー。
    人が後ろで待ってようがダラダラ悩んだり
    券売機直前までなにも考えてなかったり
    財布も出さないとかさ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先日ひさしぶりになか卯へ行ってパネル機を使ったが
    アレらは『 普段からよく利用してる人 』が使いやすいように出来ている気がした。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主眼が違うって事だろ

    タレの美味しさを食券買う前に伝えたくて、ui用のスペースを大きく削ってまで金額近くの画面上部に入れた
    少ない立ち寄り時間の中でも同乗可能な老若男女が写真ワンタッチで買えるように、同じ配置で繰り返し見せた

    uiを新しくすることは普通のことで、複数注文しやすい階層表示が悪い訳では無いと思うな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    それ、ただただそれ。

    使いにくいUIに言及したら時代遅れだの
    昭和脳だの読解力のない勘違いコメ多すぎ
    目的の食い物頼みたいだけなのに広告とかおすすめとかいらんし手数増やしたくないってだけ。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIを作る人間は、使う人のことなど考えてない!のが実情。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    松屋もタッチパネルに変わる前はこうだったんだけどねw
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋はメニューの入れ替えが多いから同じことはできんだろ。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャンセルできるようにしたせいで工数が増えて面倒臭くなってる説はある
    詰まる原因は結局、あれ?券出てこないんだけどで10秒とかロスるんだろ
    で、面倒臭がりさんは10秒も使わないから、すぐ聞く→店員の手が止まる
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこんなの誰でも思いつくし、発想自体が「天才」とか別にない。
    えらいのはそれを面倒くさがらずに手間暇かけて丁寧にちゃんとやってるところ。
    それを軽々しく「天才」って貧弱な語彙で括るのは相手の努力に対して失礼に当たる可能性もある。
    褒めりゃいいってもんじゃない。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋のUIはAppleならリジェクトレベル
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    昔の券売機はコレだったのにタッチパネル式のUIがクソ過ぎて終わってるって前提を知らないんちゃうの
    昔に戻せなんて散々言われてきたから、そらタッチパネル式の神UIを期待するっていう
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    むしろ写真も付いててかなり良い部類だったからこそのクソタッチパネル問題だよね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今月から松屋のUIまた変わった?
    反応の遅さは変わってなかった
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見て選択するまでの間の動作を最小限に抑えつつ欲しい情報はしっかり載せる
    理想的なUI
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかの券売機は支払方法選択ミスると店員呼ばなきゃ直らないのはバグだろ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からSAの発券機ってこれじゃね?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    だから変える必要なかったってこと
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    液晶パネルだからって
    わざわざページ数増やすサルって
    パワポ覚えたての老害と同じ匂いを感じるわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まつ屋の発券機レベルのUIごとき、老若男女普通に使えなければ日本のDXは進むまいて。
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトクリーム安くて良いな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    牛丼1個頼むのに何回ボタン押させんだよってUIやからな
    アレ考えた奴とゴーサイン出した奴はもれなくクビにしていい
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の立ち食いそばはかけでも500円すんのか
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋もメニューに写真があるけど、何が言いたいの?
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松屋のUI叩きたいだけなんやろうな
    俺は松屋の券売機で激怒してる人を見た事無いだけかもしれんが、こういう人らは何がそんなに気に入らんのかね
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若いな
    老眼だと松屋の大きさが有り難い
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松や店員が火消ししてて草
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「メニューと一緒に写真が欲しいのよ!」って、松屋のUIにも写真あるやん
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カテゴライズがおかしいんだよね
    経理的な有効性を優先した配列になってるから
    操作イコール集計で本社はいいんだろうけど
    現場は混乱する
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    単にさ、ユーザーインターフェースって単語も、その綴りも、知らないだけだって。
    世の中って大抵の場合単純よ?

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