オープンワールド←10年以上進化無し、グラフィックすら大して進化無し
コメント 36魔人
1: 名無し 2023/10/07(土) 22:22:27.52 ID:3IKLZNyx0 BE:527893826-2BP(1000)
終わったジャンル
2: 名無し 2023/10/07(土) 22:23:53.61 ID:dQdW2ikP0
AI生成がくれば密度100倍に進化するぞ
6: 名無し 2023/10/07(土) 22:26:58.32 ID:4NQKYfbF0
未だに原神が最前線なのやばい
8: 名無し 2023/10/07(土) 22:28:13.01 ID:QbefMTf50
製作コストがね
AIがもうちょい進化すればまた変わるんじゃないかね
AIがもうちょい進化すればまた変わるんじゃないかね
9: 名無し 2023/10/07(土) 22:28:58.39 ID:JOE+nAty0
常時500wも消費してゲームしたくない
一昔前のグラで十分だわ
ps5世代のグラは過剰品質
一昔前のグラで十分だわ
ps5世代のグラは過剰品質
10: 名無し 2023/10/07(土) 22:29:47.77 ID:+t9qdW9B0
最新のスターフィールドでこんなもんか感
11: 名無し 2023/10/07(土) 22:33:23.86 ID:SVlvVukN0
終わったというか当たり前になったジャンルやな
12: 名無し 2023/10/07(土) 22:35:33.93 ID:kxUF1c290
オープンエリアになる前のスナイパーエリートとかマジでクソゲーだったぞ
13: 名無し 2023/10/07(土) 22:36:26.03 ID:FFTST4gu0
結局GTA以外やる気しないんだよなあ
架空世界のオープンワールドものって人間の想像力のショボさしか感じなくて、フィールドがどれだけ広くても探索しててひたすら息苦しい😞
架空世界のオープンワールドものって人間の想像力のショボさしか感じなくて、フィールドがどれだけ広くても探索しててひたすら息苦しい😞
31: 名無し 2023/10/07(土) 23:03:58.76 ID:5oduBpG+0
>>13
わかる
何故かGTAだけはやる気でる
でもウォッチドックスは速攻辞めた
GTAだけ何故かやる気にみちみちているわ
わかる
何故かGTAだけはやる気でる
でもウォッチドックスは速攻辞めた
GTAだけ何故かやる気にみちみちているわ
14: 名無し 2023/10/07(土) 22:36:44.16 ID:FXN4rs9F0
Fallout3やスカイリム最高w
15: 名無し 2023/10/07(土) 22:37:15.71 ID:mN28J1OpM
セカンドライフみたいなもんやな
中身を作るにはコスパ悪すぎる
中身を作るにはコスパ悪すぎる
16: 名無し 2023/10/07(土) 22:37:52.35 ID:Spm6nhoO0
アサクリ新作やってるけど5時間で飽きてきた
17: 名無し 2023/10/07(土) 22:38:21.98 ID:5LumrAAN0
AIで一気に変わるはず
制作スピードが
制作スピードが
18: 名無し 2023/10/07(土) 22:41:34.28 ID:2gHzYVgC0
AIどうこう以前にマンパワーで原神越える丁寧なゲーム作れよ
そこからクオリティ維持しながらAIに頼る手法を考えろ
そこからクオリティ維持しながらAIに頼る手法を考えろ
21: 名無し 2023/10/07(土) 22:46:37.13 ID:SevkT59E0
紅の砂漠ってのは結構良さそう
22: 名無し 2023/10/07(土) 22:47:02.49 ID:qKeJRtSP0
ブレワイこないだやったけどすごかったわ
25: 名無し 2023/10/07(土) 22:55:26.15 ID:Arhx7M1tH
お使いを何とかしてくれ
27: 名無し 2023/10/07(土) 22:58:07.38 ID:rW5Z+/0l0
アドベンチャーってぶっちゃけ少し広めのステージクリア型で十分なんよな
28: 名無し 2023/10/07(土) 22:58:22.92 ID:JSUcPmco0
マップスカスカが多すぎる探索が楽しくない
29: 名無し 2023/10/07(土) 23:00:11.52 ID:Iqm/BWLG0
ストーリーよほど面白くないと延々とおつかいさせられるだけだからな
牧場物語みたいにプレゼントあげて好感度あげられたりその辺のモブももっと仲良くなれればいいのに
大抵は一方的なお願いされて手伝ってくれてありがとうな!でそれ以降親交なくてつまらん
牧場物語みたいにプレゼントあげて好感度あげられたりその辺のモブももっと仲良くなれればいいのに
大抵は一方的なお願いされて手伝ってくれてありがとうな!でそれ以降親交なくてつまらん
33: 名無し 2023/10/07(土) 23:07:40.28 ID:B+0/BuTG0
マップに存在するすべての建物に入れる世になったら完結かねー
切り替えロードなしで
切り替えロードなしで
34: 名無し 2023/10/07(土) 23:08:28.69 ID:0YPrAwRD0
スターフィールドっていう糞ゲー凄いぞ
クエストの目的地をランダム仕様にして
それでなくてもバグ多いのに
進行不能バグを増産してるからな
さすがベセスダゲーお笑いをわかってる
クエストの目的地をランダム仕様にして
それでなくてもバグ多いのに
進行不能バグを増産してるからな
さすがベセスダゲーお笑いをわかってる
35: 名無し 2023/10/07(土) 23:08:55.89 ID:q37WQjAv0
すぐ飽きるからな
41: 名無し 2023/10/07(土) 23:31:08.90 ID:u/C/vBCI0
オープンワールドは味付けに過ぎないと思う
面白いゲームならもっと味わいたいと思うから、そのゲームがオープンワールドだったら嬉しい
つまらないゲームならさっさとクリアしたいから、そのゲームがオープンワールドだったら面倒
オープンワールドだから楽しいとかオープンワールドだからつまらないとかは案外ない気がする
面白いゲームならもっと味わいたいと思うから、そのゲームがオープンワールドだったら嬉しい
つまらないゲームならさっさとクリアしたいから、そのゲームがオープンワールドだったら面倒
オープンワールドだから楽しいとかオープンワールドだからつまらないとかは案外ない気がする
42: 名無し 2023/10/07(土) 23:37:52.88 ID:/vme3TWw0
ガワ変わってもやる事一緒だしマンネリしたな
45: 名無し 2023/10/07(土) 23:44:21.13 ID:GtwrqChW0
俺はフォールアウト4にドはまりしたからフォールアウトだけを洗練していってほしい
46: 名無し 2023/10/07(土) 23:44:32.41 ID:/762r4Qu0
基本的な進行がクラシックスタイルでもお話かロケーションが面白ければ楽しめるわ
ウィッチャーにサイバーパンクに
ゼルダはBotWの方は探索楽しくてマンネリを逆手に取れてた革新性があったな
ティアキンはうんこ
ウィッチャーにサイバーパンクに
ゼルダはBotWの方は探索楽しくてマンネリを逆手に取れてた革新性があったな
ティアキンはうんこ
47: 名無し 2023/10/07(土) 23:50:56.04 ID:ykOjVqwy0
聖剣LOMのランドメイキングとオープンワールドを組み合わせて
拠点間が自動生成される感じになれば
拠点間が自動生成される感じになれば
48: 名無し 2023/10/07(土) 23:51:36.02 ID:heRETNIG0
オープンワールドって難しいよな
ガチでリアルにしようとすると中身スカスカになるし密度を上げようとするとミニチュア感が出る
ガチでリアルにしようとすると中身スカスカになるし密度を上げようとするとミニチュア感が出る
50: 名無し 2023/10/08(日) 00:08:14.55 ID:652qzWbdd
結局そんな世界でやることはおつかいだからな
56: 名無し 2023/10/08(日) 00:54:26.33 ID:nKRB/rSt0
グラ綺麗にすると開発に時間かかりすぎるし
ローポリか2Dじゃないと成立しないジャンルだと思うわ
ローポリか2Dじゃないと成立しないジャンルだと思うわ
57: 名無し 2023/10/08(日) 00:57:49.61 ID:mdCM86us0
今の76がオープンワールドを活かした最高到達点だと思って毎日やってる
オフゲはAI次第だね
オフゲはAI次第だね
59: 名無し 2023/10/08(日) 02:36:38.09 ID:84maJVVR0
もしかしたらリアルワールドであるこの世を使って
そこにリアルにはないゲーム要素を取り入れてゲームとして開発した方が速いのかもしれんな
そこにリアルにはないゲーム要素を取り入れてゲームとして開発した方が速いのかもしれんな
60: 名無し 2023/10/08(日) 02:45:02.97 ID:Rgi+J/SM0
>>59
それポケモンGOじゃ
それポケモンGOじゃ
63: 名無し 2023/10/08(日) 03:39:11.02 ID:cYO9UU0M0
オープンワールドはそいつが出会った1個目や2個目は新鮮だから記憶に残るけど
ゲームとしては全般退屈だからその次くらいから始める前から飽きている
ゲームとしては全般退屈だからその次くらいから始める前から飽きている
65: 名無し 2023/10/08(日) 03:58:16.61 ID:uUpIwo1Wd
おもんない木登りとかゲーム的な報酬も無い虚無探索これ以上したないねん
あと雰囲気作れば戦闘メカニクスおざなりでいいってそれ逆
あと雰囲気作れば戦闘メカニクスおざなりでいいってそれ逆
74: 名無し 2023/10/08(日) 05:23:04.17 ID:2P4lHBGm0
移動や探索が面倒なだけと皆気付いてしまったからな
オープンワールドは現実だけで十分
オープンワールドは現実だけで十分
77: 名無し 2023/10/08(日) 05:48:56.06 ID:LNNMWM4c0
UBIとかいう金かけてクソつまらんマップを作る天才
風景を見て「あそこに行ってみよ!」って要素がほぼ0
ただマップ開いたら?マークがあるから行くだけのうんこ
風景を見て「あそこに行ってみよ!」って要素がほぼ0
ただマップ開いたら?マークがあるから行くだけのうんこ
82: 名無し 2023/10/08(日) 07:38:49.61 ID:hbHHkI6T0
TES新作いつ来るんだよ
83: 名無し 2023/10/08(日) 14:39:42.39 ID:m0H1NpyI0
そろそろ革命的な進化が起こりそうな気がする
すぐに名前が出る人気作が現れる
俺の勘は当たる
すぐに名前が出る人気作が現れる
俺の勘は当たる
85: 名無し 2023/10/08(日) 14:43:03.44 ID:7o3IpZY20
スターフィールドほんまおもんない
ホィ(ノ゚∀゚)ノ ⌒ 他記事
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コメント
エルデンリングは最高に面白いと思うよ!
ファストトラベルを使わない奴だけがOWを持ち上げなさい
グラの進化が大差ないって言っても今PS3のスカイリムすんの俺はキツいけどな
※2
彼等にとっては目的こそが大事で、富士山の頂上へ行けば行きも帰りもヘリでいいらしい
彼等にとっては目的こそが大事で、富士山の頂上へ行けば行きも帰りもヘリでいいらしい
紅の砂漠は課金圧がヤバいの判ってるから手を出さない
グラが面白さにつながらない
ニワカしか評価しない項目だとばれてしまったからね
ニワカしか評価しない項目だとばれてしまったからね
おつかいより戦ってばっかだなって印象
オープン過ぎても5分以上の歩く・走る・乗るだけはつまらんぞ
>>2
スカイリムFT無しでやってたわ
道中でけっこういろんなイベント起きるのな
真っ昼間に吸血鬼がダメージ受けながら走ってきて目の前で灰になった時は笑った
スカイリムFT無しでやってたわ
道中でけっこういろんなイベント起きるのな
真っ昼間に吸血鬼がダメージ受けながら走ってきて目の前で灰になった時は笑った
エルデンリングはお使いが存在しないのは良かったな
洋ゲーはお使いクエストで水増ししすぎや
洋ゲーはお使いクエストで水増ししすぎや
Starfieldはオープンワールドゲーの正統進化っていう期待とは異なってたけど面白かったな。周回することによる寂寞感たまらん。
ポケモンですらオープンワールド化したしもう目玉とする意味はないように思う。ただ広い一つのマップでランダムイベントが起きるだけじゃなくてゲーム性とか違う要素も盛り込まないと。
ポケモンですらオープンワールド化したしもう目玉とする意味はないように思う。ただ広い一つのマップでランダムイベントが起きるだけじゃなくてゲーム性とか違う要素も盛り込まないと。
大目標に対する少目標を勝手に決めるなプレイヤーに考えさせろ
行ってもないところにマーカー置くな
意味のないコレクション要素やめろ
意味のないサブクエストやめろ
行ってもないところにマーカー置くな
意味のないコレクション要素やめろ
意味のないサブクエストやめろ
まぁオープンワールだから面白いではないからな
メガヒットしたタイトルは模倣されるから粗雑乱造も増える
メガヒットしたタイトルは模倣されるから粗雑乱造も増える
※6
桜井政博 ニワカだった
桜井政博 ニワカだった
オープンワールドって作り手のセンス次第で無限に面白くなれる反面、その逆もまた然りなジャンルだからなー
正直グラなんて最初の10分で見飽きるんだし、画像はPS3レベルでいいからその分内容を徹底的に作りこんだゲームを出して欲しい
正直グラなんて最初の10分で見飽きるんだし、画像はPS3レベルでいいからその分内容を徹底的に作りこんだゲームを出して欲しい
らんだむダンジョン生成は駄目だわ
まーじでやる気でない。ゴミ
1個もやりたくないレベル
まーじでやる気でない。ゴミ
1個もやりたくないレベル
原神って全然丁寧に作られてなくね
昔はポーズしても敵のクールタイムが回るファイナルソード並の設計だったし
今でも空中からイベント突入すると操作不能になって暗転中に落下ダメージで死ぬガバ設計だし
昔はポーズしても敵のクールタイムが回るファイナルソード並の設計だったし
今でも空中からイベント突入すると操作不能になって暗転中に落下ダメージで死ぬガバ設計だし
OWの進化の先って結局現実でありVRじゃんさ
スレでも言われてるけど密度と対極にあるんだよね
でもそれってあまり求められてないんだよな
特に日本はファスト映画や倍速で動画見た気になるような奴多いようだし
スレでも言われてるけど密度と対極にあるんだよね
でもそれってあまり求められてないんだよな
特に日本はファスト映画や倍速で動画見た気になるような奴多いようだし
スターフィールドはそもそもオープンワールドですらないしな
今はいかにマルチプレイ、オンラインで遊べるように調整するのが重要やしな
>>17
じゃあそんな所気にしてる奴いるか?って話で終わり
お前の言ってることは重箱の隅をつついてるに過ぎない
じゃあそんな所気にしてる奴いるか?って話で終わり
お前の言ってることは重箱の隅をつついてるに過ぎない
完全OWとか完全非OWとかじゃなくて
OWの技術を使いながら非OWの面白さを載せていくのが必要なのかな
広い世界があるからってみんながみんな世界を彷徨い歩く必要はないだろ
OWの技術を使いながら非OWの面白さを載せていくのが必要なのかな
広い世界があるからってみんながみんな世界を彷徨い歩く必要はないだろ
オープンワールドってそもそも一人で遊ぶ用のゲームとしては頭打ちになりやすいジャンルな気がするな
大半のゲームにおいてオープンワールドの自由度の高さを一人で遊ぶのに活かせるものを提供できないしシナリオを重視したいなら必要性はないと思う
大半のゲームにおいてオープンワールドの自由度の高さを一人で遊ぶのに活かせるものを提供できないしシナリオを重視したいなら必要性はないと思う
>オープンワールド←10年以上進化無し、
仕組みやジャンルなのに何を言ってるんだろうこいつは。
>グラフィックすら大して進化無し
それはシステム側の話じゃない。他も同様だろうに。
どうにかケチつけようと必死なだけで色々ズレすぎ。
仕組みやジャンルなのに何を言ってるんだろうこいつは。
>グラフィックすら大して進化無し
それはシステム側の話じゃない。他も同様だろうに。
どうにかケチつけようと必死なだけで色々ズレすぎ。
裏で読み込む事によってロード画面挟まなくても無限に移動し
続けられるって見せ方の一種なんだからすでに十分完成してるし、
それはゲーム性の充実とは別の話。
オープンワールド(ゲーム)って意味でなら
ティアキン等まだまだ進化の余地はある
続けられるって見せ方の一種なんだからすでに十分完成してるし、
それはゲーム性の充実とは別の話。
オープンワールド(ゲーム)って意味でなら
ティアキン等まだまだ進化の余地はある
OWは軽めのランダムイベントを何種類か入れると化ける気がする
アサクリもパターンが増えて面白くなった
アサクリもパターンが増えて面白くなった
NPCやモンスターが機械的だしなぁまだまだなんじゃねぇーの
逆に進化したジャンルって何があるの?
MOD無しでスカイリムのキャラデザがまともになればそれで十分だよ
グラフィックだけコストをかけたアレを遊んでろよ
オープンワールドの定義って変わってきてるよな
オープンワールドなんてソロでやっても面白いのは最初だけで飽きるんだわ
集団で遊ぶには良いんだけど
集団で遊ぶには良いんだけど
オープンワールドとかいう開発に時間と金がかかる割にクソおもんないジャンル早く廃れてほしい
ゲーム業界の癌の一つ
ゲーム業界の癌の一つ
宇宙にスイッチしか無いと思ってると、こんな結論出すんだな
※34
ブレワイが世界中の開発者から絶賛されたのに10年以上進化無し!はゴキブリ拗らせすぎだな
ブレワイが世界中の開発者から絶賛されたのに10年以上進化無し!はゴキブリ拗らせすぎだな
シームレスって意味ではもう完熟してる
ゲーム性って意味ではあれだけ金と政治力かけたスタフィーがあの有様ならこういう感想持ってもしょうがないと思う
ゲーム性って意味ではあれだけ金と政治力かけたスタフィーがあの有様ならこういう感想持ってもしょうがないと思う