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クリスマスキャラケーキ

3D


3Dきらりちゃんと仲間たちを
マスコットキャラにした
クリスマスケーキです。

これは以前作っていたケーキですが、
色々と改良しました。

最初はケーキがくるくる自然に回る
アニメにしてみたのですが、
データ量が大きすぎました。

このサイトでは1ファイルのデータが
2MBまでじゃないとUPできません。

画像サイズをすごく小さくして
画質の悪いアニメにしてみても
やっぱり重いんです。

しかたないのでコマ送りアニメにして
データを軽くしました。

アニメ作りではいつもデータ量に
悩まされます。

| ちょいアニメ | 11:29 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ちっこいアニメ

3D 3D

データが重いんです。

軽くする為に背景画像も消して
色々調整しましたが、こんなに小さくしか
できませんでした。

このサイトにUPできるファイルサイズ制約で
コレが限界なんです。

80フレームの長さで、秒間15枚の設定です。

フレームを短くして秒間の画像を減らせば
画像を大きくできますが、自然な動きを
損なうので、そこは譲れませんでした。

全身の至る所をほんの僅かずつ動かして、
微妙な動きをアニメにしました。

雫ちゃんのリアルな様子にトライしたのですが、
やっぱり作り物の動きですね。

かなり苦労して制作した割にはイマイチでした。

せめてもっと画像が大きくて画質が良ければ
まだデキが良く見えたんですがねえ…。

悔しいので静止画もUPしておきます。


背景写真:フリー素材ぱくたそ様(www.pakutaso.com)

| ちょいアニメ | 15:51 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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わっ!

3D

びっくりしました?

花ちゃんのちょっとしたアニメですが、
モーフィングをフル活用してみました。

髪と眼球を動かせるようにしたことで、
ずいぶんリアルな動きになりました。



実は先日、音声入りのアニメ
作ったんですが、このサイトでは
拡張子とデータ容量の制約で
UPできませんでした。

今回のアニメもGIFファイルしか
選べなかったので、画像が粗いです。

これでもファイルサイズはUPできる
容量ギリギリなんです。



たった数秒の動きですが、何度も何度も
チェックして修正しました。

チェックする度、もっとこうした方が
という所があるのでキリがありません。

モデリングや可動設定もそうですが、
最初にベースを作った時より
修正する作業の方が何十倍も
労力が必要です。

そういう意味では、長いアニメ
作ってみたい願望はありますが、
考えただけで気が遠くなりそうですねww

| ちょいアニメ | 16:45 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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3Dアニメ どかんバスター

3D

きらりちゃんの3Dアニメ4つ目、
最大の必殺武器のどかんバスターです。



エフェクトが少々複雑になって手こずりました。

特に小さな光が集中する動きが上手く作れず、
何度も方法を変えて試行錯誤しました。

ペイントソフトでエフェクトを作れば
もっとリアルにできるのですが、
そうするとマッピングが必要になり、
データがかなり重くなってしまうんです。

ですから全てを3Dで表現しましたが、
それでも画質はずいぶん劣化しました。



今回はまたカメラアングルを工夫して、
視点の切り替えをやってみました。

動きの流れにメリハリができて、
これは上手くいったと思います。

やっぱりアングルはグリグリ動かした方が
躍動的になりますね。



以前からキャラの動きがどうしても
不自然になる現象があって、ずっと苦労して
修正していたのですが、今回ある程度
動きの設定の仕方がわかり解決しました。

毎度手探りですが、ほんの少しスキルが
上がった気がします。

| ちょいアニメ | 19:23 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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3Dアニメ スターダストシャワー

3D

きらりちゃんの3Dアニメ3つ目、
攻撃技のスターダストシャワーです。



ぶんぶんロッドから無数の光の粒を
発射します。

光のキラキラをロッドに連動させるのに
神経を使いました。

前回、カメラアングルを動かしても
位置関係がよくわからなかった反省を踏まえて、
今回は床に模様を入れて動きをわかりやすく
しました。

模様が目障りにならないようコントラストを
抑えています。



実は一度できた時、動きが早すぎました。

それで、コマを増やして時間を長くしようと
したのですが、仕様のせいか動きの流れが
壊れてしまうのです。

やむを得ず、秒間のコマ数を15コマから
10コマに修正しました。

なぜこういうことになったかというと、
制作後、gifアニメに変換すると、
プレビューで確認した時と再生速度が
全く違うのです。

つまり出来上がってみないとわからない。

最終的な再生速度を予測していないと
イメージ通りにならないんです。

3Dソフトの仕様によると思いますが、
アニメにはこんな難しさもありました。

| ちょいアニメ | 19:27 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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