fc2ブログ

Yui's diary

三度の飯よりゲームが大好きな腐女子のゲーム&声優&同人語りブログ。

Undertaleバトン
なんとか今月末も乗り切ったな、皇ですコンバンハ。
はー疲れた・・・でも明日は出勤するつもりが無いので土日はゆっくり出来そうです。

明日は実家に帰るつもりでアンテを進めてたんですが、同時にバッジとれーるセンターをプレイするつもりでテザリングをしてたところ、うっかりスイッチの更新データが入ってしまったみたいで通信容量オーバーしてしまった件orz
今日は月末だよ・・・!なんて勿体ない事を・・・!

っていうか6月から料金プラン変わるんですかね?
私まだ料金プランを変更してないんですよね・・・いや今日ネット上で変更出来るか試してたんですが、時間が時間だったからか通信混雑してたみたいでプラン変更の画面が出なかったもので・・・。
そもそもスマホのバッテリーも膨らんで限界が近いようだし、機種変更もしたほうが良いかなと思ってるんですがね・・・他機種でコレだ!っていうのがイマイチ見つからないのもあり、どうしようかなと悩んで今に至りますorz


さてさて今日は久々にバトン回答でいきますねー。
Undertaleバトンなるものがありましたので、そちらに回答していこうと思います。
ネタバレはしてないつもりですが、基本アンテはネタバレするとかなり面白さが半減すると思うので、続きに畳んでおきますね。
気になる方は続きへどうぞです。

more »

生まれそう
急ぎの仕事が終わらなくてアパートにお持ち帰りして作業してた皇です、コンバンハorz
あまり持ち帰るの良くないんですけどね・・・個人情報になりえるものもあるし・・・。
何より家に帰ったら仕事の事スパッと忘れて気分転換したいし←
まぁ明日までの案件なので、明日までに頑張ろう・・・。

今日もビルダーズ2のスクショご紹介を。

201905301
弟のデータのピラミッド外観。
ピラミッド頂点はオッカムルの住人の案で2種類あり、私のデータは無難なデザインなのですが弟はもう一つのゴルドン風デザインを採用しています。
そして私のデータではしにがみの侵入を防ぐだめに外に明かりをめっちゃ置いてますが、弟のピラミッドはほぼ無いですね。
これがデフォルトだったかな・・・こんなにシンプルだったのか。

201905302
地下1階の部屋がある部分。
個室はキャラによって所望する部屋の広さやムードが異なるので、異なるムードに答えるために壁素材をそのムードになるブロックを使っているようです。
まぁその辺りは私とあまり変わらない感じですかね。
でも私は青の開拓地にいるメンバーの個室を多く作っていたのに対し、弟は赤の開拓地メンバーの個室をメインに作ってたっぽいですね。

どっちも緑の開拓地メンバーの個室はほぼ作ってなかった件(汗)。
いずれ自分のデータで作ってあげたいところですね・・・。
でも自分のデータは部屋数がかなりあるので、そろそろ上限超えて部屋として認識されなくなってくるやもしれんな・・・。
すごい スターが
昨日午前様に帰宅してた皇です、コンバンハ。
いや仕事が終わらなくて夜11時半過ぎまでいたのですorz
んで残業時間も月どのくらいって決まってるんですが、もう限界になってるものの終わってない仕事があるので今日も普通にいつもいる時間まで残業してる始末よ・・・。
まぁ6月に入ればちょっとはマシになるのかな・・・なるのかな?自分でも分からないわ。

今日はアンテをプレイしてました、3度目の再戦に勝ったら先に進めてしまおうと思い、試してみたら行けたので進めました。
土曜日に弟にボス戦を見てもらうために巻き戻し作業やるよ!
まぁサクサク進めばかなり早く進むルートなんで、金曜夜までに戻せるだろう・・・。

記事はビルダーズ2でいきます(笑)。

201905291
私と弟のデータで決定的に違うのは畑の植えてる場所もありますね。
私は作物を育てて収穫するのを緑の開拓地に集約させているのですが、弟は青・赤の開拓地にも畑があります。
畑の管理をしてくれるのは農民かキラーマシン系だけみたいなので、各開拓地に農民さんも1人とか置いてるみたいですね。

上記は青の開拓地のお城内の畑。
チャコちゃんが管理してくれてるみたいです。

201905292
こっちは赤の開拓地のピラミッド内の畑。
ドルトンさんとキラーマシンが管理しているみたいです。

どちらも小麦とキビしか育ててないらしい。
どうも住人たちに作ってもらう料理の種類を限定させたいみたいで。
確かに作る料理のレパートリーが多いと収納箱を圧迫するので、そういうやり方が一番効率的ではありますね。
私は基本ほぼ全種類の作物を作っているので、料理も多岐に渡って時折収納箱がいっぱいいっぱいになっちゃうんで(苦笑)。
愛の分だけ 気持ち良い
太もも中心に足が筋肉痛です、皇ですコンバンハorz
基本筋肉使わない仕事のはずなんですけどね・・・。
数字の説明をするときに中腰でいたのが原因っぽいなぁorz

さてさて今日もビルダーズ2のスクショでも。

201905281
弟のデータで赤の開拓地ピラミッド内。
弟はけっこう部屋の広さを大きめにとる事が多いみたいで、本編で作る建築物の中に部屋を作ると私より部屋の総数は少ない形になります。
開拓レシピでからっぽ島に引っ越してきたメンバーの個室を作る事になって、各建造物の中に作るには限界が来たようで、ピラミッドの真ん中を下にぶちぬき・・・。

201905282
地下1階を作ったようです。
スクショでは空いたスペースを撮影したのですが、主人公の右側のほうは個室が3つくらいありますね。

ピラミッド自体は2階部分もあるので私はそっちに他の部屋とか作ってみたんですが、ピラミッドの外からじゃないと2階に入れなかったためかあまり利用者がいなかったんですよね。
弟はそれを見たうえで、より住人が利用する可能性の高い方法として地下に作ったのかもしれないです。
チャンスを 待て
外出が続いて仕事が進まない皇です、コンバンハ。
バタバタして何が終わって、何が終わってないのか把握出来てないかもしれんな・・・。

さてさて今日はビルダーズ2の記事で。

201905271
弟のデータ。
緑の開拓地でモンゾーラのメンバーと開拓した川方面。
川のある場所ギリギリまで山を削ってるようです。

いずれ川のある場所も整地しようとか言ってたように思いますね。
そこまでやれば相当広く場所をとれるだろうなと思います。

201905272
赤の開拓地、ピラミッド内。
部屋の豪華さを上げるために私は金の燭台をひたすら設置していましたが、弟は床をきらびやかにして豪華さを上げていました。
床だけでけっこう自分のデータと印象違うなって思いますね。
コツコツと 積み上げなよ
先日アンテのサントラを2曲ばかりDLした後に、ニンドリにアンテのファンセレクションCDが入ってた事に気付きました、皇ですコンバンハorz
ファンセレクションCDはファンが選んだトップ10曲が入ってるので、基本私が聞きたかった曲がほぼ網羅されてたっていうね(笑)。
しかもダブルループで入っていたので、ニンドリのほうが聞きごたえあったなぁって思いました(苦笑)。

しかもこのCDが入ってたの、ニンドリ12月号だったから去年10月とか11月に発売されてたやつだよコレ・・・。
ちゃんとニンドリ開封しとけよって思いましたorz
まぁiTunesのDLのほうは、1曲ループで耐久で聞くのに向いてるので、好きなほうで聞けば良いのですけど。

さてさて今日はアンテのスクショでいきます。

先日まで某ラスボスがずっと倒せず足踏み状態だったのですが、毎日何度か戦っていると少しずつ終わりが見えるようになってきて、なんとか突破しました・・・!
いやまぁ初めて突破出来たのは5月20日の話ですけど←

で、その先に進むと何が起きるか分かってるのでちょっと足止めくらってます。
その先に進む前にシューティング得意な弟にこのラスボス戦をやらせてみたいっていうのがあったので。
でも昨日持ち帰って弟にプレイさせようと思ってたのですが実家に帰らなかったので、先に進めて2周目でもう1回このルート進めてから実家に持ち帰るってのも手かな。
もう1周するとまたテキスト変わる部分があるみたいだし、実家に帰るとなかなかスクショ撮れないんでスクショ撮るなら今のうちかなと。

201905261
ちなみに某ルートのラスボスを倒したあと、データをロードしなおしてラスボスと再戦したときにセリフに変化が。

201905262
上記再戦で勝って、またデータをロードしなおして更に再戦をしたときもまたセリフに変化が。
これは今日見れましたね。
うん、まぁ確かにこのボスと何度も再戦するって「病んでる」と言われても仕方ない気は・・・するな・・・。
でも凄く集中しないと勝てる相手じゃないので、勝てた時の達成感がハンパないのよ・・・。
このゲームのシステム上、再戦する事自体とてもアレなんですけど。

非公式日本語パッチでは「お前、マジで狂っちまったようだな、ん?」みたいに言われるらしく、個人的にはこっちのセリフが好みかもなー。
いやまぁどっちにしても褒められたもんじゃないけど←
運は皆に 平等さ
今日は実家に帰るつもりでいたのですが、仕事が終わらず最後まで居座っていた皇ですコンバンハorz
実家に帰ってもすぐ寝て日曜日の夜に帰るだけだなと思ったら帰る気なくしました・・・。
仕事場から直接実家に向かうつもりで荷物をまとめてたのですがアパートにトンボ返りした次第ですね・・・。
まぁ来週帰るか。

さてさて今日もビルダーズ2の記事でいきますね。

201905251
また弟のデータを拝借←
これは緑の開拓地のワープ地点です。
緑の開拓地の西に青の開拓地があるんですが、デフォルトでは山で隔ててあるので緑の開拓地から青の開拓地は見えないようになってます。
が、弟のデータは整地しきってしまい、まっ平らで奥に見えるのが青の開拓地の移設したお城です。
実は意外と緑と青の開拓地って近いんだなって実感しましたね。

201905252
緑の開拓地の一部に、何やら建造物を作っている様子。
先々週から作り出してたのですが、私がスイッチを持ち帰ったので途中で止まっちゃっててスマン。

弟に聞いたとき、本家2のハーゴン城を模したものを作ると言っていたので、邪教のブロック系で作ってるのはその関係なんでしょうね。
弟は主人公(女の子)の名前をハーゴンにしてるので、ハーゴン城を作ってるそうな(笑)。
しかしビルダーズ2は本編でハーゴン教団が云々って言われるので、主人公の事か、敵のハーゴン達の事か紛らわしかったんじゃないかなと思いました(苦笑)。
君だけが 不幸じゃない
朝早く起きて仕事に行こうかなと思いつつも、むしろ夜に寝ようと思っても眠れない皇ですコンバンハorz
むしろ昨日寝たの午前4時でした・・・むしろ今日ですorz
なんなんでしょうね、寝つき良かったり悪かったりでよく分からないです。
会社で濃いめのコーヒー飲むのが悪いのかな・・・。

さて今日もビルダーズ2のスクショを。
今日は私のデータで。

201905241
私のデータでも、ちまちま変えてるところは気まぐれに変えてますね。
弟が整地した場所に建築物を作ろうとしているので、自分も何か作るのも良いかなと思い、青の開拓地の城の隣に何か作れないかなと山を整地してました。
でも思ったほど広さが無いなぁ・・・。

低い所にあわせて整地するのが一番広く場所をとれるんでしょうけど、そうなると城だけ高い場所にある形になるので、それはそれでバランス悪いなっていうのもあるんですよね・・・。
さすがに弟のように城を移設するのは難しいだろうし・・・。
ビルダーペンシルは高さに制限があるので、デフォルトのお城に階層を増やした私のデータのお城はビルダーペンシルでは一部の高さまでしかコピーが出来ないんですよね。
まぁ2~3つくらいに分けてビルダーペンシルでコピーすれば、いけるのかもしれないですが・・・それはそれで面倒だなとorz

うーん、まぁ広さが足りなければ今の高さの場所にブロックを置いて広げるって手が一番手軽かもですね。
妙に空中に浮いた感じに見えるでしょうけど。
城の階層が空中に浮いた感じに見えるから、もう今更だなって諦めてます(苦笑)。

201905242
あと赤の開拓地。
ピラミッドの裏側のほうに岩山があったのですが、ピラミッドにかなり近い場所にあってギュウギュウ感があったので、山を削って少しスッキリした感じにしました。
このくらいの整地なら、割と平日の隙間時間でも出来ますね。
人生 なんだよ
期限つきの仕事が一息ついて落ち着くと思ったのに、別の急ぎの仕事が入っててんやわんやの皇です、コンバンハorz
ちょっとは一息ついて楽したいよ・・・!
朝も早めに出社して仕事するべきなのかな・・・でも朝弱いから、てんでダメなんですけどねorz
土曜日出勤の時とか、まぁ洗濯とかしてるから時間かかるのも仕方ないんですが、ついダラダラしてしまいがちですorz

さてさて、今日もビルダーズ2の記事で。
またも弟のセーブデータ紹介で申し訳ないorz

201905231
弟のデータの、青の開拓地。
青の開拓地のワープ地点にお城を移動させてあります。
デフォルトの位置としては、ワープ地点から少し坂を上がったところにお城があるんですけどね。

壊して同じものを作るとなるとすごく大変ですが「ビルダーペンシル」という、既に建てている建物をまるまるコピーして設計図に書き起こすアイテムを使っていました。
設計図に書き起こすと、その建物は各開拓地にいる住人も建設を手伝ってくれるので、自力で全部建て直しまではしていないようです。

201905232
デフォルトのお城は坂を上がった小高い丘みたいな所にあるんですが、弟は丘も全部平らに整地してる件。
そりゃ山も丘も整地したら岩ブロックが余りまくってても不思議じゃないな・・・。
何故だか 熱が出る
アパートにサラダが無かったなと思って買って帰ったら残ってた皇です、コンバンハorz
アイター、2人前のカットサラダを2回に分けて食べてるんですが、今日明日の2回で食べようと明日消費期限で値引きしてたサラダを買っちゃったからなぁ・・・。
今日は昨日の残りのサラダを食べたので明日1袋まるまる食べないとだ・・・。
明日にでもワンタンスープの中にぶっこむか・・・生野菜って茹でるとかさが減って食べる量増やせますもんね。

さて今日もビルダーズ2の記事でいきますねッ。

201905221
引き続き弟のセーブデータを紹介していきます。
何故かドットブロックが適当に置かれているエリアがあります。
前に見たとき、確か開拓レシピで「全ての色を使え」で色を使うためにカラーブロックを作って、でも置く場所が無いからと適当に置いてたように記憶してます。

201905222
デフォルトで旅の扉がある場所。
私のデータはゼルダのドットを置きまくってる場所なのでデフォルトが洞窟っぽい場所だったのですが全部壊して整地してます。
弟は全くの手つかずのようです。
弟も場所によってはキレイに整地してるんですが、そうじゃない所はデフォルトのままのようですね。
とはいえ私よりは整地の範囲は断然広いですけどね(苦笑)。
旅行の 前に
ポケGOでシンオウ組のポケが少し追加されたみたいですね、皇ですコンバンハ。
ちょっとずつでも新規ポケが実装されていくならやる気が出てくるのでいいですね。
まぁ実装されようがされまいが、毎日立ち上げてるのは変わりないのですが(笑)。

さて、今日もビルダーズ2のスクショでいきますね。
引き続き弟のセーブデータをご紹介しようと思います。

201905211
シドーくんやルルちゃんと最初に部屋を作った付近。
弟はひたすらブロックを壊して整地していたので収納箱にブロックだけで相当アイテム欄を圧迫しているため、ブロック以外のアイテム系は基本的にフィールド上に設置してる事が多いみたいです。

201905212
海で入手するサンゴや貝、ヒトデなどもこんな感じで整然と並べて置いてあります。
私は収納箱に保管したり、海の中に設置するなら何となく自然な感じでテキトーに置いたりするのですが、弟はこんな感じですね。

プレイヤーの性格が如実に出るなーと思いました(笑)。
暇する彼奴らの 苛立ち
ぬあぁ眠気MAXです・・・皇ですコンバンハorz
金曜とか土曜の夜に遅くまで起きてる事が多いのが原因かな・・・。
日曜日の夜は、仕事に支障が出ないようにとそこまで遅くまで起きないのですが・・・仕事中めっちゃ眠かった・・・。

さてさて今日はビルダーズ2の記事でいきますね。

と言っても私がやっている事はさほど変わり映えしないので、弟のデータを覗いてみました(笑)。
弟はけっこう物壊して整地するのが好きみたいで、私のデータのからっぽ島とはまた大分違うなっていう印象ですね。

201905201
船着き場。
船着き場の正面は岩がゴツゴツしているのですが、そこを倉庫にしてました。
収納箱がかなりの数あって、しかも収納箱ごとに同じブロックだけを入れまくるという細かい徹底ぶりです。
でも整地していると同じような岩ブロックが大量にアイテム欄を圧迫するので、結果的にそうなっちゃうんでしょうね。

201905202
倉庫の裏側は、野菜を育てていました。

私の場合だと緑の開拓地で全種類の野菜を農民さんに育ててもらっているのですが、弟は作る料理の種類を最低限に抑えているため、各開拓地で農民が育てている野菜の種類はかなり厳選されていました。
ほぼ小麦とトマトみたいな感じです。
で、他の野菜はどの開拓地にも所属しない(農民が面倒を見ない)船着き場周辺で育てるだけに留めているようです。

料理もそれぞれアイテム収集率に関係するのですが、基本主人公が1回作れば良いだけなので、それで済ませてるみたいですね。
かなり自分と違いがあって面白いなって思いますね。
夢見る彼奴らの たくらみ
今日は夕方にポケGOのEXレイドに行ってました、皇ですコンバンハ。
友人さんからレイドパスの招待を受けたので、ありがたく行かせてもらいましたね。

最近EXレイドが土日になってきたみたいなので土日休みの社会人である自分には助かります。
でも土日が休みじゃない人は困りますよね・・・その辺りも考えると平日開催が無くなるとは考えにくいでしょうね。

さてさて今日もアンテの記事を。

アンテはマルチエンディングなのですが、先日までに2つのエンディングは見終わりました。
で、もう一つのルートを進めてラスボスまで到達したのですけど、まぁ強すぎて倒せないっていうね!

201905191
1ターン目開始時。
そもそも1ターン目開始する前に怒涛の攻撃をしてくるから困る・・・。
自分はすでにネタバレ動画を踏んでいたので初見じゃなかったんですけど、そうじゃなくても猛攻にHPガリガリに削られて1ターン目開始時点でHP1しか残ってないですよ。

201905192
今日もアパートにいた時に随時プレイしてたんですが、再戦するたびにセリフが変化していきます。
というか死亡して再戦するたびに死亡回数をカウントしてくれるみたいで。
でもセリフが変わるのは11回死亡(12回目再戦)の時点までで、以降のセリフは共通みたいでした。

もう既に15回は再戦してると思いますが、私も数えるの面倒になってきました(苦笑)。
とりあえず集中力が切れたら弾幕避けきれなくなっちゃうので、1日5回負けたら明日にするとかでもいいかもですね。
未来が やってくる
今日も休日出勤でした、皇ですコンバンハ。
結局夜遅くまで仕事してたのもあり、今日は実家に帰らずアパートに戻りましたね。
まぁ朝に洗濯とかもせずに出勤してたんで、最初から帰る気無かったですけどねorz
明日ポケGOのEXレイドで生息地域の某店に行かなきゃなので、それも考えたら実家に夜遅くに帰っても日曜の夕方までには戻らないといけなかったのもありましたorz

今日もアンテの記事でいきますね。

201905181
昨日に引き続きトリエルさんのセリフ一覧・・・なんですが、あと3つあるはずなのにコレしか残ってなかった・・・。
おかしいな、保存し忘れたのか間違って削除しちゃったかな・・・。
コレ多分10個目の最後のセリフのはず。

201905182
トリエルは主人公を遺跡で保護し、一緒に暮らそうと提案するのですが、主人公は地上に帰りたいという意思を見せ、トリエルは「私を納得させてごらんなさい、あなたの強さを証明するのよ」と言い、バトルになってしまいます。
ひたすらに説得を試みるか、ちょっと攻撃して弱ったところを何とかするか、殺してでも先に進むか・・・色んな選択肢があるわけですが、どうするかはプレイヤーの行動次第。

・・・なんですが、このテキストは1周目のトリエル戦でみた覚えないんですよね・・・とある行動を続けてるからかな・・・。
1周目のデータのテキスト関係は最後のほうしかスクショを撮ってなかったので、うろ覚えなんですよね。
トリエルに連れ戻されるセリフも含めてまた再プレイする時にはスクショ撮って確認したいなと思いました。
ガッシャン 神秘な
最近アパートでも夜遅くまで起きてたりします、皇ですコンバンハ。
昼に眠くならないように濃いめのブラックコーヒーを会社で飲んでるんですが、それが余計拍車かけてんのかな・・・。
でもコーヒーじゃなくお茶にすると眠気MAXなんですよね・・・。
やっぱり早めに寝ないといけないですかね。

さてさて今日もアンテの記事紹介でいきます。

201905171
201905172
昨日から更に引き続き、トリエルマッマのセリフ一覧。
笑顔で「いいかげんになさい」の一言が中々に怖い気がするのは私だけですかね・・・。

もともとは海外の方が作ったゲームなのですが日本語版がPS4、vita、スイッチ版で普通に購入出来ます。
これとは別に(一番最初にPC版で販売されているのですが)非公式で日本語訳のパッチがあったそうですね。

スイッチの日本語訳のアンテは、基本的にひらがなで表現されている部分がほとんどですね。
これはゲーム自体が子供向けに向けられたものって事なんでしょうか。
でもどちらかというと、大人のほうがけっこう考えさせられる内容のゲームなんじゃないかなって思いますけどね。
とりわけRPGゲーム歴が長いほうが胸に刺さるセリフが多いというか・・・私はそう思うんですけど。

非公式日本語訳のパッチは漢字もしっかり使われているみたいですね。
プレイ前に動画とかでけっこうネタバレ踏んでたときに非公式訳のほうを多く見てたのかなと。

ニュアンスの差が意外とあるので、どちらを見ても面白いなって思います。
自分でプレイしているのは公式訳なのでそれが基本ではあるのですが、割と大人ウケしそうなニュアンスの非公式も良いですね。
これから ドンガラ
隣の部屋の会話が耳に入って気が散るなぁ、皇ですコンバンハ。
なんかイライラが募りそうだったので、聞こえる隣部屋の壁側にテレビを移動しなおしました。
そこから対角線上な感じで座椅子を置いてるので、物理的に少しではありますが壁から距離をとれば聞こえにくいかなーと。

テレビと座椅子を移動してみて、確かに問題の隣部屋の声は聞こえにくくなったかなと思ったものの、今度はもう片方の隣部屋の会話が聞こえるようになったような・・・。
えーこれじゃ意味無くね・・・?
ホントに引越しを視野に入れたほうがマシかな・・・。

ではでは今日もアンテの記事で。

201905161
201905162
昨日に引き続き、トリエルさんから引き留められて手を引かれ上の階へ強制送還されるシーン。
5・6回目のセリフかな。
さすがにトリエルさんも怒ってきた。

主人公は「イビト山」と呼ばれる山のガケから足を滑らせ、モンスター達の住む地底世界に落ちてしまうのですが、そこで保護してくれる優しいモンスターなんですよね。
もともと子供がいたという事もあり、優しいお母さんって感じです。
選択肢によっては主人公がトリエルさんを「ママ」と呼ぶ事も出来ますし。
また一つの選択肢は「口説く」事も出来るっていうね(笑)。
トリエルマッマを口説くって事は主人公は男なのかな・・・でもここから先に進むと出会う骨モンスター(男で間違いないはず)を口説いてデートする事も出来るんですよね。

主人公の性別が、やっぱり分からない・・・(苦笑)。
いや、性別関係なしに口説くのもデートするのも自由って事か。
セクシャルマイノリティにも優しいゲームという事で。
光輝け 稲妻のように
お昼ご飯をアパートに置いてきてました、皇ですコンバンハ。
まぁカップ焼きそばを食べるつもりでいたので、アパートに置きざりにしたところで次の日の昼食になるだけなんですけどね。
今日は普通にお弁当を食べてましたです。

会社の近くにコンビニもスーパーもあるんで、食べるものには基本困らないのが助かりますね。
前の会社では車で移動しないと昼食食べられる場所が無かったので・・・。

さてさて今日もアンテのスクショを。

201905151
201905152
昨日に続いてトリエルさんの引き留めセリフ。
これは3回目と4回目ですかね。

一言で済むセリフではありますが10回も行ったり来たりを繰り返す事を想定してセリフ用意してるって事なんですかね。
設定が細かいなって思います。

トリエルさんは山から落ちてきた主人公を助けてくれるモンスターのひとりなんですが、この見た目ってヤギなんですかね?
犬・・・にしてはツノあるしなぁ・・・。
でも顔の左右に垂れてるものって耳ですよねきっと・・・。

グラフィックがシンプルなドット絵なので、微妙なところも想像で補完する感じかなって思います。
プレイヤーによって外見イメージも意外に違うかもしれないですね。
そもそも主人公も男か女か分からん感じですし・・・自分的には男と思ってプレイしてますけど。
この地球の ど真ん中で
食中毒に気を付けないとと思ってた矢先に、朝炊いたご飯を常温で夜まで放置していた皇ですコンバンハorz
さっそく怪しい行動しちゃってるじゃん・・・まぁ一食ずつ小分けにラップで包んだご飯を冷凍庫に入れ忘れたまま仕事に行って、帰ってきてから初めて気付いただけなんですけどorz
匂いかいだ感じ、ダメになってる訳ではなさそうだったのでそのまま冷凍しましたが・・・チンして食べる時に念のためもう一度確認しときます。

さて、今日もアンテの記事でいきます。

プレイして思ったんですが、セリフ回しがかなり多岐に渡るゲームのようですね。
無難なRPGは村人さんとか基本同じセリフを繰り返し言うとか、イベントがある程度進んで再度話しかけると内容変わる程度だと思うのですが。

201905141
201905142
とある場所を進もうとすると、主人公に好意的に接してくれるトリエルさんに引き留められ、手を引かれて上の階に戻されるシーン。
これは2回分ですが、自分で確認したところ10回連続で違うセリフに変わっていました。
11・12回目は10回目のセリフと同じだったので以降は変化しないのかなと判断しましたけど、ひょっとして15回目とか20回目とか違うセリフが用意されてるんですかね・・・。

アンテの内容を説明するのに正直かなりの部分がネタバレになってしまいかねないのですが、ネタバレになるとゲームの性質上かなり面白みが半減しそうなんですよね。
オススメするにしても「説明しすぎるとネタバレになるから、とにかくやってみて!」としか言いようがない気がします(汗)。
生み出そうぜ
実家から持ち帰ったごはんが微妙な匂いがしてました、皇ですコンバンハ。
なんだ、タッパーに匂いがこびりついてたんだろうか・・・。
まぁいつも通り食べて、お腹壊したとかも無いんで問題なかったんでしょうけど。
でもこれからの季節、腐らないように気をつけないとですね。

さてさて今日もアンテの記事でいきます。

UNDERTALEのキャッチコピーは「誰も死ななくていい優しいRPG」。
そのキャッチコピーの通り、モンスターたちと話をしたりして逃がしたり、自分が逃げたりしてモンスターを倒す必要が無いゲームです。
とはいえ「たたかう」コマンドは普通にありますので、倒して先に進めてもいいんですけどね。
ただ、そういったプレイヤーの選択(アンテのシステム的に言うなら「ケツイ」)がエンディングに影響を及ぼすので、注意が必要ですが。

ちなみに戦闘画面は以下のスクショみたいな感じ。

201905131
自分の攻撃ターン時。
「たたかう」を選ぶとバーが出現し、左か右から逆側にバーが移動していきます。
ド真ん中に近いところでボタンを押すと、より高いダメージを与える事ができます。

201905132
モンスターのターン時。
赤のハートマークがプレイヤーで、スティックでハートを動かし白枠の中のモンスターの弾幕を避けてダメージを受けないようにします。
これは序盤のモンスターなので弾幕もそんなに無いですが、ボスとかだとけっこうキツいかなーと。
一般的なモンスターのバトルでは白枠もこの広さですが、場合によって横広だったり縦広になったり、色々です。

コマンド一覧の「こうどう」は、モンスターの能力を分析したり話をしたり、攻撃以外のアクションを起こすコマンドです。
モンスターを殺さないように進むには、この「こうどう」で色んなアクションを起こし、モンスターの反応を見ながら穏便に進める必要があります。
こんな感じで一般的なコマンド式RPGとは一味違った戦闘システムですね。

まぁ自分はMOTHERとかもプレイした事が無いので珍しいと思うのかな。
DQ脳だと「たたかう」一択が多かったので・・・(苦笑)。
すごい パワーを
実家に帰ると寝る時間帯がおかしくなります、皇ですコンバンハ。
夜中2時3時とか当たり前になるんですよね・・・そして平日の仕事に支障が出そうっていうorz
寝る前に動画見たらダメだなコレ・・・。

さて、今日はアンテをプレイしてました。

おおむね5~6時間で1周クリア出来るという事でしたが、今まで行った場所に戻ったりしてると時間かかるかと思ってたものの、6時間ちょっとで1周目クリア出来ましたね。
弾幕避けゲーがどうなるかと思ってましたが、何とか頑張れた。

エンディングはマルチで大きく3つに分かれるそうなんですが、一つは1周目でフラグの関係で行けないものの、それ以外の条件を満たせば1周目のクリアデータをロードしなおす事でフラグが発生するらしいとの事だったので確認。
無事にフラグ回収が出来たので、1周目データで2つのマルチエンディングを見れるみたいです。
2つ目のマルチエンディングは時間が無かったので明日確認してみますッ。

201905121
201905122
RPGに一般的に組み込まれている、とあるシステムはアンテの説明ではこうなるらしい。
でも他のRPGにも同じように言える事だよなぁとしみじみ思いました。

メタ的というか、プレイしているプレイヤーに直接語りかけたりゲームのシステム要素をストーリーに組み込んでいるので、プレイヤーによって好き嫌いが分かれるゲームだなっていうのを感じますね。
自分的にはとても斬新だなと思いましたが。
持ち寄って スパークボーイ
今日は休日出勤してました、皇ですコンバンハ。
まぁ仕事途中で県外の友人さんと会う機会があったので、がっつり8時間勤務までは無かったですけどね。
友人さんとはポケGOのピカブイ連動と交換をしていた程度ですが。

仕事終わった後は実家に帰る前に実家圏内の友人と会う約束もしてたのでそちらにも寄ってから実家に帰った次第です。
お土産ありがとうございましたー!

実家に戻ってからは、予定通りUNDERTALEをDL購入してましたッ。

「誰も死ななくていいRPG」というキャッチコピーを意識したプレイを頑張ろうと思いますッ。
・・・が、意外とエンカウント率があってなかなかに「戦わないケツイ」が必要だなと思いましたね・・・!
1周平均5~6時間プレイでクリア出来るという事なので、頑張ってみようかなと思いますねー。
愛を あるだけ
先日飲食関係の予約サイトから飲食時に使える限定ポイントが千円分プレゼントされてました、皇ですコンバンハ。
ポイント期限が5月末だったのでサッサと使ってしまおうと今日は外食してました。

さて、今日もビルダーズ2の記事でいきますッ。

201905101
はぐれメタルの寝顔を激写。
ていうか、だいぶ平べったく広がってる気がする・・・(笑)。

仲間になったはぐれメタルは特に建築を手伝ったりする事は無いのですが、仲間になるのが珍しいのもあり、ついそのまま青の開拓地に居座ってもらってますね。
DQ5とかで仲間モンスターだったりしたのですが、確か仲間にした事は無かったので、ビルダーズ2で仲間になった以上そのままキープしたいなという感じです。

201905102
緑の開拓地の畑のそばに建築したトイレを、青の開拓地の住民である老婆さんが利用していたところを激写。
各開拓地の住人がメインで居住・労働しているエリアよりも、各開拓地で設定されている場所に行くという事なんでしょうね。

てっきり各開拓地に到着するワープポイントから直径いくつ、みたいな感じで各開拓地が設定されていると思っていましたが、各開拓地で開拓した所を中心に設定されているのかもしれないです。
自分で やんなきゃ
そろそろサラダもスープに入れずにドレッシングで生食がいいなと思う季節になってきました、皇ですコンバンハ。
まぁ今日はスープに入れてましたけど(苦笑)。
でも暖かくなってきたので、先日はごまだれスープ味の冷やし中華にサラダをトッピングして食べてましたね。
たまに冷やし中華の上にサラダを乗せて一緒に食べる事もやります。

さて、今日もビルダーズ2のスクショを紹介していきますね。

201905091
赤の開拓地、ホテルそばの池。
こっちにも魚を放流してますが、昨日の記事のように川底を自然っぽい雰囲気に近付けてみました。
あとホテルそばなので、いけすっぽいというか魚がいるのが分かりやすいように池底にライトも設置してます。
緑の開拓地の川とかだとかなり大型の魚だったりカラフルな魚じゃないと夜は魚がいるかもイマイチ分かりにくかったので、こっちは夜でも出来るだけ分かりやすいようにって感じです。

201905092
青の開拓地の地下にある、禁断の錬成部屋。
前までは作るものは錬成釜だけ置いてたのですが、一式揃えておいたほうが「らしい」かなと思って邪教の作業台も設置。
まぁ作れるものは限られるんですが、地下で制作する建築物はおおむね邪教の作業台で作れるものが多いのであまり気になりませんが。
というか普通に、からっぽ島専用の作業台を持ち歩いているので、あまり関係ないとも言います(苦笑)。
くれないぜ
アンテはDLしてませんが、サントラのDL購入はしてきました、皇ですコンバンハ。
iTunesで販売してて良かった、サントラ全曲ではなく2曲だけですがDLしましたね。
で、地味にひたすら耐久のごとくリピート再生してたら、他の曲よりも再生回数がかなり上がってました(苦笑)。
新しいiPodになってから再生回数がほとんどの曲でリセットされてしまったのですが、それでもかなり上位に食い込みますね。
まぁ1曲の長さが1分半とか2分半とかなので、リピートしてたら普通の歌より再生回数が増えるのは当たり前の事ですが←

さてさて、今日もビルダーズ2の記事で。

201905081
青の開拓地の地下。
「廊下」という部屋レシピがあります。
廊下が部屋っていう感覚はあまりありませんが(苦笑)。
本編やってた時に何かとハーゴン教団の壁掛けを見つけるたびに強奪してたので、廊下の部屋レシピとして必要な壁掛けアイテムとして有効に使わせてもらった次第です(笑)。

青の開拓地の地下に、ハーゴン教団関係の部屋レシピをかなり作ってたのですが、最低限通り抜け出来る高さ(2マス)でしか作っていなかったものの、どうせならもう少し広く見えるようにしたいなと思って天井を1マス分だけですが広くとりました。
これだけでも意外と部屋が広く見えてくる不思議。
でも確かに普通に自分が住んでいる部屋とかでも、天井が高いと広く感じるので当たり前の事でした←

201905082
緑の開拓地の川。
川底のほうはもともと岩で出来た地域だったので岩が露出しているような感じだったのですが、もっと自然な感じの川の雰囲気にしたくて土や砂ブロックを置き、小石系ブロックや水草が生えてるように似た感じの牧草を植えてみました。
つべとかの動画とかで自然な川の作り方とかがあったので、連休中に見て似たような感じで作ったものの、自然な感じかはまだまだって感じですが、岩のままよりは断然近い雰囲気に出来たかなぁと。

牧草を川に植えるってどうなの?とか思いましたけど、水面の揺れが良い感じに牧草を水草っぽく見せてくれますので雰囲気重視で(笑)。
あと牧草を適当に植えていたら、牧草のマスが増えてるんですよね。
牧場に牧草を植えてた時は全然気付きませんでしたが、土ブロックに植えたら一定確率で増えるみたいですね。
牧場で牛や羊が牧草を食べて一定確率で牧草の種も消滅してしまうため、増えてくれるのはありがたいので川底で増えたら間引いてます(笑)。
誰も やっちゃ
仕事終わりにアンテを探してきました、皇ですコンバンハ。
でも残念ながらゲーム取り扱ってる家電量販店にパッケージは見当たらずですorz

よくよく調べてみたらアンテがスイッチ版で発売されたのは2018年9月の話だったみたいなので、発売されてすぐっていうわけじゃないのが原因かな・・・。
買うならDL版か密林で買うしかないですかねー。

さて、今日もビルダーズ2を。

201905071
青の開拓地にて。
とある場所で見かけたビルダーパズル(簡単なパズルが各島にあって、パズルを解くと小さなメダルが入手出来る)にスライムの雪像があったので、からっぽ島にも作りたいなと思いそのままコピーしてからっぽ島で建設したものです。

ビルダーパズルでは雪像にそのまま目と口にあたる穴が空いてるんですが、アイテムでスライムの目と口があるのでそっちで飾ろうと思ったものの、目だけしかつけてません。
というのも・・・。

201905072
口つけたらズレるんですよ・・・!
こういった壁掛け家具系統も雪にそのまま設置する事が出来るんですが、1ブロック単位での貼り付けになるので、微妙な調整というのが出来ないんですよね。
左にずらして設置しても左にズレるだけなので、どうにもならず口だけ外すという微妙な状態になってますorz
1ブロック分だけ横に広げたスライム雪像にすればいいのかな・・・でも面倒くさいのでそのままですね←
引き寄せろ
ご飯固めに炊いちゃった皇です、コンバンハ。
まぁTKG用のご飯なんで、多少固めでも問題は無いんですけどね。
でもTKGで食べてもちょっと固いと思っちゃうな・・・(苦笑)。

さてさて今日もビルダーズ2のスクショで。

201905061
からっぽ島には各住人が住む開拓地が3ヶ所ありますが、そこに関連性の無い場所もあります。
具体的には主人公とシドーくんが最初に出会った場所だったり、ルルに言われて最初に部屋を作った場所だったり。

農民に作ってもらっている作物の中でワサビがあるんですが、レアなワサビを食材ではなくブロック扱いで入手をしていなかったので、農民に手伝ってもらわない初期の場所で作ってました。
レアなワサビに育つのも何度かやらないといけないかと思いましたが植えた一発目でレアなワサビが出来たので良かったです(笑)。
初期の場所のすぐそばで水田を作ったんですけど、出来上がったら即刻壊しちゃいました(苦笑)。

201905062
先日の記事でバニーさんのパフパフを断ると言ってたセリフ。

パフパフ(いや、今回の場合バフバフですが)をしてくれるのはバニーさんのようなのですが、こないだ見た時あらくれのシャルもやってたっぽいんですよね。
ていうかシャルは料理も作ってるのを見たし、あらくれ同様にインゴット作りも手伝ってくれてたし、何かと色々やってくれるっぽい?

パフパフしてくれたのが自分が確認したのはオンバさんだけなのですが、バニーは他にもいるので(というか男のバニーがいるので)そっちも確認したいところですね。
シャルもやってくれるのなら、そっちも見てみたい(笑)。
運を こっちに
今日は実家に戻らずアパートでゆっくりしてました、皇ですコンバンハ。
掃除とかアパートでもやる事は色々あるんですが、結局何もやらなかったっていうね!ダメ人間!
まぁ、ゆっくり出来たのでよしとします。

さてさて今日ハビルダーズ2のスクショでいきますね。

201905051
先日のパフパフ屋の続き。
赤の開拓地のピラミッドの真ん中部分が空洞になっていて、2階部分へ吹き抜けみたいになってます。
真ん中に通っている柱にはしごをつけたところ、あらくれ達がこぞって登ってパフパフ屋に並ぶようになりました(笑)。

でもパフパフ屋が動くのはバニーさんがパフパフ屋にいないとなんですよね。
バニーさんはパフパフ屋でマッサージしてくれるのと別に、酒場で接客もするんで、そっちで忙しいのかパフパフ屋に行列が出来てもバニーさんがパフパフ屋にいない事が多々あるようです(苦笑)。
ていうか全般的にバニーさん不足なんだろうな・・・。
かと言って素材島から連れて来るにしても人数いっぱいいっぱいだけどorz

201905052
ホテルそばの池。
もともとは砂まみれの場所だったんですが、みみずんの力も借りて草原にしました。
ライトが基本はオレンジに近い色なんですが、夜にもっと映える色がいいかなと思い白色ライトに。
ライトは色を変える事が全然無かったんですが、けっこう雰囲気変わるのでいいですね。
オイラだけ 不幸じゃない
ポケGOではユクシーがレイド5ボスとして出てきましたね、皇ですコンバンハ。
今日も仕事に出てたのですがまぁ休日出勤なので、近場のジムでユクシーが出現する時には仕事中断してレイドバトルしてました(苦笑)。
2戦2ゲットでいい感じです。

実家に帰っていたときに動画を色々と見ていました。
スイッチでは色んなインディーゲームがDL版で紹介されてたりするのですが、そのゲームを紹介する動画も見てたんですけど、その中で紹介されていた「UNDERTALE」というゲームが気になりましたね。

去年の年末くらいにNHKの某オーケストラ番組で紹介されていて、いい曲だな気になるな、という程度で終わったくらいなんですけど、動画で紹介されてるのを見て更に気になったんですよね。
もともとグラフィック的にかなり懐古ゲー好きだと引っかかるような感じだし。
で、その後にプレイ動画とか見回ってたら気になりすぎて、めっちゃネタバレ踏みまくりましたorz

でもセリフの細かな違いとか見るんだったら実際に買ってプレイすべきだよなと思ったりしてます。
ストーリーの考察とかも考えだしたらキリが無さそうなゲームっていうのも気になる要素ですね。
今度実家に帰った時にDL購入しようかな・・・いや家電量販店でパッケージ版があるならそっちで買うのもアリか。

まぁ問題はRPGでありながら戦闘システムはSTGの弾幕避けみたいなところですよ。
私そんなにSTGプレイしてる訳じゃないのに、かなりの弾幕みたいだからクリア出来るのかなと・・・。
みんな ガマンだよ
今日から休日出勤の皇でした、コンバンハ。
一応カレンダー通りの10連休なんですけどね、そんな事したら休み明けの自分がキツくなる事は明確だったので、致し方なしですorz
しかし連休中、寝る時間も起きる時間も遅くて出社する時間も遅かったですorz
いかんいかん、いつもの時間に起きられるようにしないと来週からツラいぞ・・・。

さてさて今日もビルダーズ2の記事を。

201905031
昨日のパフパフの続き。
ソイヤァアッ!ってどういう事・・・!?

201905032
201905033
っていうか、よく見たらパフパフじゃなくてバフ効果って事かい!
DQでバフって文面を見る機会が来るとは思わんかった。

しかし鼻血が出てるってどんなマッサージだったんだ・・・気になる。
っていうか女主人公でも同じ反応になるのかな?
血流促進しすぎたって事かしら。
てかシドーくんも受ける事が出来るのかな、ちょっとまたパーティメンバーから外すかな・・・。
そういう もんだよ
実家でガッツリ動画を見まくってアパートに帰りました、皇ですコンバンハ(苦笑)。
この連休で12GB分くらい見てましたよ(苦笑)。
でも今まで実家住まいで見たい動画があった時は、それだけ見てたんでしょうね。
Wi-Fiありがてぇ物だったんだなぁ・・・。

さて、今日もビルダーズ2のスクショをあげていきますね。

201905021
201905022
赤の開拓地にて。
マッサージルームという部屋レシピがあるんですが、これを特定のモードの部屋にすると、バニーさんがパフパフ屋をしてくれるという情報があったんですよね。
で、まぁ自分的には「これは、えっちなムードにしないといけないんじゃね?マッサージルームだし」と思って、えっちなライトを全面に設置したマッサージルームを作ってたんですよね←
で、それは確かに正解だったみたいなんですが、いつまで経ってもバニーさんがそういう事をしてくれる感じじゃなかったのですよ。

オッカムル(本編)で仲間になるバニーさんでは、パフパフ屋してくれないのかなと思って諦めてたんですが、どうもからっぽ島のピラミッドの2階に作った事が問題だったみたいで・・・。
同じ2階にプールとかも作ってたのですが、イマイチ利用する住人が少なかったので部屋としてあまり認識しにくいのかなと・・・。
ピラミッド中央にはしごを付けて2階っぽくしてみたところ、利用する人も増えたしバニーのオンバさんもマッサージルームで待機してくれるようになりましたッ。
で、主人公も念願のパフパフを受ける事が出来るようになったので試してみた次第です。

しかしオバさんキャラのオンバさんにパフパフって何とも微妙な気分に・・・(笑)。
思い通り 行かない事ばかり
曜日感覚が薄れつつある皇です、コンバンハ。
えーっと3日から仕事に出ないとだから明日帰るのか、早いなぁ連休は・・・。

弟もビルダーズ2をプレイしてますが、私もちまちまプレイしてます(笑)。

201905011
何か作りたいなぁと思いながらスマホの中のデータを色々見てたら、ゼルむそのツイッターアカウント用に無料配布されていたゼルむそキャラのドット絵があったので、それを作ってました。
ビルダーズ2ではドットデコーダーというアイテムを使って、色味が鮮やかなブロックを作る事が出来るので、その色ブロックで作りましたね。

ゼルむそオリジナルキャラもいるのですが、全29キャラですね。
ただ作っていて、基本ドット16×16マスで作られてるみたいなのですが、一部のキャラが横幅14マスとかで微妙に違ってたんですよね。
微妙に狭いキャラと広いキャラが混ざってしまって、一部のキャラは本来のドット絵より狭くなったりしました・・・。
特に左右1ドットずつ狭めたのがウィズロですね・・・(一番上、右から4番目の水色ローブ)。
ドット見ながら作ってたので、自分では目に見えてスレンダーになっちゃったと思います(苦笑)。

201905012
ゼルむそでは割と原作(初代)ドットに近付けているキャラは近付けているようで、リンクさんと同様に3色のカラーで表現されたキャラもいますが、ビルダーズ2で作るものだしと本来のグラフィックに近い色にしたキャラもいます。
この真ん中のキャラ(シーク)はゼルむそドット上では青目をしているんですが、実際のグラフィックのシークは赤目なので、こっちで作ったのは赤ブロックにしてますね。

服の色とか微妙にくすんだ色味はビルダーズ2のドットブロックには無いので、出来るだけ近い色にしました。
左のダルニアさんとか、手首のブレスレットとかが本来は緑がかった黒なのですが、その色ブロックがビルダーズ2には無いので黒色ですし。

でもどうせビルダーズ2なんだからDQにちなんだキャラを作りたいというのもありますね。
シドーくんとか作りたいけどな・・・。
でもシドーくんにしても、ドットにデフォルメするか、公式絵をリアルに再現するか迷うし。
ドットは新しくドット打ちが必要だけど今回と同じように16×16くらいのサイズで作れる感じはします。
公式絵だと100×100くらいになりそうな予感。

ただ皇さん、だいぶ前にツクール系ゲームでイラスト絵柄をドット打ちした事あるんですけど、まぁ見るも無残な感じだったんですよねorz
どっちがいいんだろうなぁ・・・デフォルメのほうがマシなんだろうか・・・。

  翻译: