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Yui's diary

三度の飯よりゲームが大好きな腐女子のゲーム&声優&同人語りブログ。

抱きしめて 今日からは
自動車税を払わないといけなかったのに納付書をバッグに入れてなくて、アパートに帰ってから慌ててました皇ですコンバンハ。
結局ネット決済をしたので間に合いましたけどね。
今度車検の年なので、コンビニ決済とかで領収書を準備してたほうが良かったかもしれないですが…。
今は納付書の控えも必須じゃなくなったという話は聞いているので、問題ないのかもですけど。

さてさて、今日もユニオバをプレイしてましたので、スクショ紹介していしますね。

202405311
ジョセフ隊の現在の編成がこんな感じ。
回復役のシャロンをクライブ達の騎馬隊に動かすにあたって、メンバー編成を変えていましたね。
殿下部隊にいたトラヴィスとオクリースをジョセフ隊に入れ込みました。
ただトラヴィスとオクリースの親密度がすでにMAXのようなので、他のキャラに切り替えてもいいかなとは思ってますが。

202405312
親密度会話。
これはジョセフとトラヴィスの親密度会話になります。
主人公であるアレイン殿下と他キャラとの親密度会話は勿論ですが、関連性のある他キャラ同士の親密度会話もあるようです。
ただ全く関連の無いキャラ同士は、親密度が上がっても親密度会話は無いようですが。

他キャラ同士の会話もまたキャラの深掘りを知ることが出来て良いですね。
トラヴィスが今のところの推しなので、トラヴィスと他キャラとの親密度会話を見てみたいなというのもあります。
どのキャラ同士で親密度会話があるかはアイコンで確認することが出来るので、それを見ながら編成メンバーを決めるというのもアリかなと思います。
負けない から
今月中に消滅する飲食店のポイントがあったので、急遽外食してました皇ですコンバンハ。
あと3週間後くらいに健康診断があるので、出来るだけ粗食したほうが良さそうなんですけどね←
前に購入したところてんも食べていきたいところです。
でも空腹状態でところてん程度だと満腹感が得られないので、もうちょいおかずをプラスしたいところなんですけどね…!

さてさて、今日もユニオバのスクショ紹介で。

202405301
メンバー編成を悩んでいたときのメンバー構成がこちら。
殿下が強いので、殿下を強化するためと親密度を上げるためにアラミスとギルベルトを加入させていた時のものですね。
ただアラミスとギルベルトのどちらも、戦闘開始直後に発動するスキルがあるのですが、どちらか一方のスキルしか発動しない仕様になっています。
アラミスは開始直後に攻撃を仕掛け、ギルベルトは味方全体の行動速度を上げるものなので、どちらも強いとは思うんですよね。

202405302
アラミスとギルベルトの両方を同じユニットに編成するのは勿体ないのかなと思い、別メンバーにしたときのものが、こちら。
アラミスとギルベルトを抜いて、ジョセフとメリザンドを加入させていましたね。
アラミスとメリザンドは職業が同じなので運用方法は変わりありませんが。
ジョセフも結局抜いてしまってるんですけどね…。

結局殿下が強いので、好きなキャラで編成組ませても問題なくバトルは出来るだろうなと思います。
なので好きキャラを組ませても問題は無さそうかな。
大した奴らにだけは
先方からの回答が来なくて作業が進まずヒヤヒヤしている皇です、コンバンハorz
金曜日がリミットなので早く回答ください・・・って感じなんですけどね。
回答もらってもこちらの作業があるので、めっちゃ催促の連絡を入れてる状態です。
催促とかあんまり言いたくないんですけどね・・・言う自分もストレス溜まるっていうか・・・まぁ言わないと届かないので、言いますけど。

そんなストレスはユニオバをプレイして吹き飛ばすとしますッ。

202405291
殿下部隊。
トラヴィスとクロエとの親密度がMAXになって、他メンバーとの親密度を上げようと思ってメンバー変更していた時のものですね。
ギャメルが加入する前までは騎馬隊のクライブを編成に入れてました。

ただ騎馬隊は戦闘能力も高いし移動速度も速いので部隊を分けて進軍する時とかは別部隊としてすごく信頼してるんですよね。
殿下が単体で強い性能をしているので、クライブ加入で更に殲滅力が高まるなぁと思いながらやってました。
スタミナがあるので、1部隊だけで全敵を倒すつもりならスタミナ回復アイテムを使うなどの手段をとらないといけないので、結局のところクライブは元の部隊に戻りましたけどね。
親密度を上げたいという気持ちはありましたけども・・・これは食事のほうで何とかするか。

202405292
レックス隊。
レックスの職業的に、中々難しい編成だなと思ってますね・・・。
弓兵に強いタイプで自分の防御力を上げることが出来るクラスなんですが、攻撃方法が単体しかないので殲滅力がやや足りない部分があるなっていう感じ。
弓兵に弱い飛行系ユニットと一緒にするとシナジー効果があるんですが、他のキャラにやらせている部分もあるので・・・うーん。

この後マーセナリーのマゼランを抜いて、エルフのイシリオンやリナラゴスさんを加入させて色々試してました。
全員に状態異常攻撃が出来る武器を持たせて、炎上や毒によるスリップダメージを狙う感じをやってみたり。
出来る事は色々あるので、メンバー構成も考えながら戦略を練るのは楽しいです。
大した事 ないけど
気のせいか、髪のツヤがイマイチな気が・・・皇ですコンバンハ。
シャンプーやコンディショナーは普段お買い得な金額になっているものをよく買っているんですが、そろそろ価格帯の高めなものを買ってみようかな・・・。
頭皮の悩みもそこそこあるので、合うものがあれば良いんですけどね。
今度の買い物で探してみるとします。

さてさて、今日もユニオバをプレイしていました。

202405281
アーカイブ欄。
クエストの各種説明のほか、キャラクターやクラスの説明なんかも随時更新されて読めるようになっていきます。
キャラクター説明とかはその大陸ごとに紹介されているので、分かりやすいですね。
初期メンバーのトラヴィスやオーバン辺りはコルニアで出会いますが、出身地はドラケンガルドでドラケンガルドの人物紹介の項目になっていますね。
当初それに気付いてなかった気がしますよ。

割と仲間になる時はサラッと仲間になっているキャラもいるので、どういった経緯で仲間になったかパッと思い出せない人もいたりします(汗)。
でもアーカイブで確認することで、いつでも見返す事は出来ますね。
ボイスイベント部分についても確認する事が出来るので、メッセージの自動送りで読み飛ばした部分があってもこれなら心配いらなそうです。

202405282
こちらはクラスチェンジのときのもの。
クラスチェンジは名声が一定ランク以上になっている事と、クエストをこなしたり街の復興支援をする事で貰える勲章を消費する事で上級クラスになる事が出来ます。
レベル下限は無い、のかな・・・レベルが足りませんみたいな注意メッセージとかは出てないので、多分無いんじゃないかと思います。
タクティクスオウガとかだと、力とかの能力値が一定以上必要だったりしましたけど・・・それよりは易しい感じなんですかね。

上級職になる事で装備品枠が一つ増えるので、本人の能力強化だけじゃなく装備品による強化も幅が増えますね。
クラスによっては剣二刀流になったり、盾が装備出来るようになったりするキャラもいるので、必ずしも装飾品が増えるわけでは無いですが。
APやPPを増やす装飾品が一番攻強化が高いなと思うので、そっちが装備出来るなら優先しがちですね。
まぁAPPPを増やす装飾品も数に限りはあるので、つねに装備可能というわけではないですが・・・。
ただ解放した街に売られていれば、在庫のある分は優先的に買い占めますがね(笑)。
まだ 生き急いで
5月27日はドラクエの日ですね、38周年おめでとうございます!皇ですコンバンハ。
小さい頃から知るRPGという事で、一緒に育ってきたと言っても過言ではないですね。
何も考えず1主の名前を自分の名前にして、HPがゼロになった時の「あなたは しにました」テキストが強烈だったのを今でも覚えています(苦笑)。
でも初代ドラクエが、主人公はあなたというスタンスでいたようなので、テキストもそういう事を意識した内容だったのかもしれないですね。
実際ドラクエ主人公も基本的には「はい・いいえ」の二択をプレイヤーが選ぶわけですし。

今後ドラクエ12についても何らかのアクションはあるようですし、楽しみにしていたいと思いますね!

さてさて、今日もユニオバのスクショ紹介で。

202405271
エルヘイム攻略中のところで名声ランクがBに到達しましたね。
このタイミングで、1ユニットに入れられるキャラ数が最大5人まで可能になりました。

202405272
デフォルトは1ユニット2人しか編成出来ず、勲章を消費して編成人数を増やしていきます。
現時点で全10ユニットとも4人編成出来るようにしてますが、5人編成に出来るようにする勲章数が200だそうで。
つまり全ユニットを5人編成にするには、勲章2000個が必要になるわけか。

これは大変だな…!
現時点でもまだ上級職に出来てないキャラがいるのに、編成数増加で勲章使ってたら更にクラスチェンジのための勲章を捻出出来ないぞ…。

人数が増えれば行動の幅が広がるので勝てる可能性が随分上がるとは思います。
ただ前列3マス、後列3マスの合計6マスの中でキャラを編成するので、5人編成にすると必ず前列に2人以上を配置する必要があるんですよね。
盾役に効果的に守らせるためには前列1人にしておいたほうが都合が良いのが、5人編成で崩れてしまうから悩ましいところです。
割と前列1人にしてる編成が多いので…。

まだ考えが追い付かないので、5人編成してないです(汗)。
ちょっと待って まだ
昨日はあんなに快晴だったのに、今日はめっちゃ雨がひどかったな・・・皇ですコンバンハ。
台風の影響だったっけ・・・実家からアパートに帰るとき、実家方面は小雨程度だったんですが、アパートに向かうにつれて土砂降りになってる地域もあって運転危ないなって思った次第です。
明日はどうなるんだろ・・・明日も外出が入っているから、あまり雨は降ってほしくないな・・・。

さてさて、今日もユニオバのスクショ紹介をしていきますよ~。

202405261
トラヴィスとの親密度会話。
エルヘイムでも会話があってましたね。これは3つ目の親密度会話だっけ。
親密度会話はフィールド上で確認が出来て、会話開始させるとフィールド上での会話になります。

うーん、3つ目の会話とかは、サイドビュータイプのフルボイスで聞いてみたかったよ・・・!
いやボイス多いので無理だったんだろうなとは思ったけども・・・!

202405262
こちらはヤーナとの親密度会話。
これはヤーナとの1つ目の親密度会話だったかな。
ヤーナは昔、宮廷魔術師として騎士たちの相談に乗っていたそうな。
まじないをかけて戦闘に向かう恐怖を軽減させたりするそうですが、やりすぎは感情が欠落するのでいい塩梅でまじないをかけるらしく。
殿下はヤーナの事を信頼しているので、安心して受け入れられるそうです。

・・・っていうか殿下、しれっと人たらし発言が多い気がするんですが、私の気のせいかしら。
ギャメルの親密度会話も見ましたが、盗賊として汚れ仕事は任せろって言われつつも「改心したんだから汚れ仕事を任せるわけ無いだろ」と返答してましたからね。
素直に綺麗事を言ってるから、敵方だった相手も絆されていくヤツだ…。

タクティクスオウガとかだと、綺麗事ばかり言ってるとハッピーエンドにならないですからね…。
システムまわりがオウガバトルに似てたので、リアルに考えないといけないかなって当初思ったんですが…とりあえずクリアまで綺麗な殿下で頑張ってみようかと思った次第です。
ずっと なんて
ちょっと前に新しくなった道の駅を見に行っていました、皇ですコンバンハ。
言うて実家の帰省途中にお土産を買いに行ったくらいなんですけどね。
文化財の説明とか総合案内所とかが新しくなってたみたいですが・・・そちらは外観だけ見て中には入らなかったっていうね←
室内で座れるスペースとかもあったようなので、自由に利用して大丈夫なようであれば夏場とかも快適に休憩出来そうだなって思った次第です。
まぁ自分は、買い物に寄ったりトイレに寄る事はあっても、休憩時間をとるより早く帰宅するほうを優先してるので、休憩目的は滅多に無いんですけどね(汗)。

さてさて、今日もユニオバのスクショ紹介でいきますね。

202405251
ドラケンガルドをクリアして、エルヘイムの途中までの殿下のユニット構成はこの4名でした。
ドラケンガルドの解放のちょっと前にクロエとトラヴィスの3つめの親密度会話まで解放出来たので、他のメンバーの親密度をあげるためにメンバー入れ替えを試したりもしましたね。

ただ親密度会話はそれぞれ特定の場所で出るようになっていて、親密度が上がってもそのイベントが発生する地域を解放していないと会話が聞けないようです。
地図で、どこで誰との親密度会話が聞けるかは分かるので、随時解放しながら親密度会話を見ていく感じになるでしょうね。

親密度会話は主人公アレインだけでなく、他キャラ同士のものもあるので、関連性の高いキャラ同士は親密度会話もあると思って良いです。
各キャラで誰と親密度会話があるかは分かるようになっているので、そちらも気になる方は編成や食事で優先的に親密度を上げると良いかもですね。

202405252
エルヘイムに入ってしばらくした後の殿下部隊。
クロエ、トラヴィス、オクリースを抜いてヤーナ、ギャメル、ギルベルトに変更。
クロエによる戦闘終了時の回復手段が無いのですが、基本的に攻撃を一手に引き受ける殿下が自分で回復する手段は持っているので、そこまでダメージが大きいという事はあまり無いかな。
とはいえ弓兵など遠隔攻撃で後列に攻撃してくる相手もいるので、味方を庇う殿下のPPが枯渇するとダメージは出てくる感じです。

ギャメルはトラヴィスと同じ斥候系なので基本避ける事は出来ますが、トラヴィスと似た感じでチェイスによる追加攻撃でPPを吐き出す運用をしているのでPP無くなるまでチェイスしたら本人の能力で頑張って避けてもらうしかないですね。
ヤーナは魔法攻撃が出来るのでクロエ達との当初編成よりも色んな相手に平均的にダメージを与える事が出来てるかもしれません。
ヤーナのPPも他の味方に属性攻撃を付与するものなので、殿下やギャメルの攻撃強化に。
ギルベルトは完全バッファーなので殿下たちの攻撃を底上げしてくれるので、バランスとしては良いのかなと思います。
感じないのに
カップ麺にカット野菜を入れる事がある皇です、コンバンハ。
カット野菜を生で食べる時はそのまま使うんですが、消費期限ギリギリになってるとちょっとでもいいから火を通したくなるんですよね。
カップ麺も賞味期限が近くなっているものを消費するために食べてました。
まぁ夜に食べるの、あまり良いかと言われると微妙そうですけどね・・・せめてカット野菜をプラスしてる感じです←

さて、今日もユニオバをプレイしてました。

202405241
メインクエスト開始前の会話シーン。
これはヴァージニア姫が因縁の相手を前にして気持ちが急いているところを、ジョセフに注意されているところですね。
ヴァージニア姫は主人公アレインの従姉にあたる人で、王族として生きている数少ない一人です。
でも性格的に真っすぐで、クラスも盾役みたいな位置ですね。

なんで王族なのに、積極的に前衛でバリバリ戦うクラスが多いんだ・・・(苦笑)。
殿下も能力が強すぎて、後ろで陣取る大将じゃなくて最前線で戦うタイプになってるんですよね(苦笑)。
先陣切る大将はカリスマ性があって格好良いと思う反面、家臣はヒヤヒヤしてないか気になります。

202405242
こちらはクエストのエリアボスと戦っているところ。
ボスと絡みのあるキャラを戦闘に行かせると、オートバトルが始まる前にちょっとした会話も見られる事があるようです。
こっちもボイスつきなので、出来る事なら見ておきたいところですね。
ただクラス同士の相性とかもあるので、無理に行って返り討ちにあったら本末転倒なのですが・・・。

さすがに負けた時とかの特殊会話は無い・・・よね?
その辺の特殊会話まであったら大変すぎるぞ・・・でも細かく描写されててもおかしくない作品っぽそうですが・・・!
もう 生きがいは
今週の仕事での外出は終わったかな、皇ですコンバンハ。
明日は明日で来週外出する分の仕上げが残っているので、急ぎで頑張らないといけないのは多いですけどね・・・!
土曜日は仕事に出なくていいように明日も頑張るぞおおぉ・・・!

さて、そんな訳で今日もユニオバをプレイしておりましたので、そのスクショで。

202405231
トラヴィスがレベル20になったときの作戦表がこちら。
レベル20になってAP「シャドウバイト」が追加されています。

レベルアップで新しいスキルを覚えたとき、基本的にAPもPPも優先度が1番上に来るようです。
なのでスキルを覚えた後に何も作戦を調整しなかった場合、APやPPの条件が揃っているなら基本的に新しいスキルを使う事が多いかと思います。
まぁ実戦で実際の効果を見てみるのが一番分かりやすいかと思いますが。

202405232
シャドウバイトは敵一列に投げナイフで暗闇を付与するというもの。
APも2消費するので、1体だけに使うのはちょっと勿体ないなと思い、3体以上いる列にのみシャドウバイトを使うように作戦を追加しました。
これで3体いる列が無い場合はシャドウバイトを使わず、攻撃範囲にPPが1以上ある敵に対してPPを奪うパッシブスティールを使います。
さらに、PPが無い敵しか攻撃範囲にしかいない場合、APが1以上ある敵にはトキシックスロー(敵に毒状態を付与する攻撃)を使いますが、APもPPも無い場合は最終的にパッシブスティールを使うようにしています。

全ての条件に沿わない場合は待機状態になりAPが残ったままになるので、最終的に何も条件を載せない攻撃方法もセットしておいたほうが良いですね。
まぁ、ここまで条件を付けずにシンプルにしても良いでしょうけど。
ただ攻撃方法を全て条件つけずにいると、AP1消費の攻撃スキルは優先順位の高いほうしか使わなくなるので、使い分けをするなら設定が必要ですね。
色々と考えるのが面倒臭いというプレイヤー向けにおすすめ設定も可能なので、一旦おすすめ設定にした後にメンバーや戦略にあわせて細かいカスタマイズをするのが無難かもですね。
見渡せば やっぱ
冷凍ほうれん草をちょいちょい使ってる皇です、コンバンハ。
お弁当の野菜に入れる以外にも、夜ご飯とかで野菜が足りないかなと思ったら加えてますね。
1食分とか分かれているわけじゃなくまとめて1袋になっているので、ちょっと大容量を買ってしまった感はありますが(苦笑)。
まぁでも冷凍保存するヤツなので、チルドタイプよりは長持ちするだろう・・・。
冷凍庫のスペースを圧迫するのは仕方ない(苦笑)。

さて、今日もユニオバのスクショ紹介をしていきます。

202405211
昨日の殿下部隊と同じエリアボスを、騎兵のクライブ隊で倒せるか見ていたときのもの。
被害甚大っていうか全滅しちゃうじゃないかorz
こういった相手はもう戦うの諦めて他の部隊に任せる感じになっちゃいますね。

戦闘で部隊のキャラのHPがゼロになったとき、ポケでいう瀕死状態になります。
戦闘では戦えないけど、ロストしてるわけじゃない状態ですね。
街など回復施設に戻って駐留していると、一定時間ごとにHPが回復したり瀕死から復帰も出来ます。
スキルで復帰する方法もあるので、その時に使える方法で復帰させる感じになりますかね。

でも部隊全員のキャラのHPがゼロになったらどうなるんだろ?
オプションとかで説明あるんですかね、その辺詳しく見てないので把握してないです(汗)。

202405212
別の敵部隊と戦った後に、もう一度エリアボスと戦えるか確認したとき。
隊列とか作戦とか変えているわけじゃないのに、なぜか最初に戦おうとした時と被害状況がガラリと変わります。

スキルを使ったり戦闘をしたりで、回避率やガード率などの乱数が変わって戦闘結果も変わるって事なのかなと思います。
意図的にこのキャラで戦いたい、だけど被害が大きい・・・みたいな状況になる場合は、スキルを使ったりして乱数をずらしてあげるとまた違った結果になるみたいなので、それも上手く活用していきたいところですね。
今はもう殿下の部隊が強くなっているので、他部隊のレベルを上げるためにも意識して他部隊も起用しているので・・・。
生きてばっか
朝にオートミールでTKG風に食べている皇です、コンバンハ。
でも食べる量を減らしているわけでも無いのに、すぐにお腹がすくんですよね。
胃袋が大きくなってるとか、そういう感じなんでしょうか・・・。
昼前からご飯の事ばかり頭をよぎるんですよね←
たまには違うものを食べてみるというのもアリですかね。
朝なので時間かけずに食べるものに限定されますがね←

さてさて、今日もユニオバをプレイしておりました。

202405221
とあるエリアボスと戦おうとしたときのもの。

左のバーが与ダメ合計、右のバーが被ダメ合計値です。
回復もできる殿下の部隊をもってしても半壊レベルとは恐ろしい敵部隊だ・・・!
各クラスによって得意分野と苦手分野があるので、そこを突かれているのかな。
もしくは列攻撃で被害が大きいとかか。

202405222
ちなみに同じ殿下の部隊ですが、前衛にいたトラヴィスを後列に下げて、殿下だけ前列に置くよう調整をした後のダメ計算がこちら。
被ダメが相当減りました。
最初のものは、トラヴィスが倒された後の被害が大きいという事かな。
この被ダメなら誰も倒されなさそうだったので、この隊列で進めていってました。

戦闘は作戦に沿ってオートバトルで進みますが、戦闘前にこういったダメージ計算がなされます。
戦闘前に隊列や作戦も組みなおせるので、負けそうでも諦めないで調整してみても良いんじゃないかなと思いますね。
レベルが上がって使えるスキルが増えると出来る事も増えるので、作戦のつけ方次第でガラリと結果が変わる事もあるみたいです。
まぁ作戦を練り直す分、プレイ時間はめっちゃかかりますけど(汗)。
考えるの面倒臭いな、っていう感じであれば騎馬隊でチーム編成したら大方の敵部隊は薙ぎ払えそうなので、イザという時は部隊自体を集約させるのもテかなとは思ってますね(笑)。
もう僕を 変えたみたいで
車の中が暑いな…!皇ですコンバンハ。
エアコンつけたくなる…!つい我慢しがちですけど←
そろそろ半袖ポロシャツとか着たくなってきました。
ただ色味が何となく真っ白じゃなくなってるような・・・買い替え時期ですかね。
まだ2シーズンくらいしか着てない気がするんですがね・・・ほつれとか無いので、このまま捨てるのは勿体ない気が・・・。
まぁカーディガンを羽織っているので、パッと見では分からなさそうな気はするんですけどね。
勿体ない病がよく出ますねorz

さてさて、今日もユニオバをプレイしていましたので、そちらのスクショ紹介をば。

202405201
こちらはドラケンガルド領で一時的に加入しているギルベルトの作戦表。
ギルベルトは「プリンス」というクラスになっています。
もしかしてギルベルト固有のクラスなのかな?

APもPPもバフをかけるクラスは、ギルベルトしかいない気がしますね。
いやまだストーリーも序盤~中盤くらいだと思うので、別に新しいクラスがあるのかもしれませんが。

しかしプリンスというクラスでバッファーの役割をしていると、世界樹の迷宮を思い出しますね。
世界樹3やXにプリンス&プリンセスというクラスがありまして、そちらも役割としてはバフを撒くタイプなんですよね。
ユニオバもアトラスが絡んでいるので、その辺の関連性があったりするのかしら。

202405202
トラヴィスがレベル20に到達したタイミングで新しく覚えたスキル「シャドウバイト」。
これ見た瞬間も「世界樹のナイトシーカーさんだ!」ってめっちゃ思いました(笑)。
いやスキル効果は違うんですけども。

ユニオバでのシャドウバイトは、前列か後列の敵一列に投げナイフを当て、相手を暗闇状態にするというもの。
世界樹でのシャドウバイトは、状態異常になった敵に大ダメージを与えるというスキルになっていますね。
状態異常の敵に大ダメージを与えたり、他の追加効果を与えるのはユニオバで他のスキルがあった気がします。
シーフ職のスキルではなかったと思いますけど。

一定レベルで新しいスキルを取得するので、新しいスキルを覚えたら戦略が変わってきますね。
その辺からまた戦略を練り直すのも楽しいです。
悩み抜いて時間がめっちゃかかりますが(笑)。
いいよ もう止めにしよ が
買い忘れが無いだろうとメモっているのに、買うべきものをメモし忘れる皇ですコンバンハorz
日用品関係は忘れないようにメモをとっているんですが、食料品関係は忘れる事がちょいちょいあるんですよね。
しかもアパートに戻ってから気付くっていうorz
せめて買い物直後に気付けば、戻れるんですけどね。
卵は明日、仕事帰りに買って帰るとしよう・・・。

さて、今日もニコバーをプレイしておりました。
しかしニコバーって略しにくいな・・・ユニオバって書いたほうが違和感ないんですけど(苦笑)。

202405191
作戦表。
各キャラごとに、持っているスキルをどの優先順位で使うかを条件付きで設定する事が出来ます。

この作戦はゲームを始めたばかりのジョセフの作戦ですね。
デフォルトの設定がこうなっていると思います。
ジョセフはAPで回復魔法と攻撃を使えるのですが、味方部隊の中でHPが75%未満の味方がいた場合、そのキャラにヒールを使って回復行動し、該当がいなければスライスで攻撃を仕掛ける、といった作戦です。

202405192
こっちがプレイ序盤を超えたあたりのジョセフの作戦です。
優先順位をスライス優先にしました。
これは部隊内に回復役を加入させたので、ジョセフで回復させなくても立ち回るようになったからですね。

スライスを優先順位1番にすると、敵がいる限り必ずスライスを使うため、回復行動をとらなくなります。
ただ敵を全滅させた後にHPが減っているキャラがいる場合は回復をして欲しいので、スライスを使う条件が無い(敵を全滅させた後)後でHP100%未満の味方がいれば、ヒールを使うところまでは出来ます。
当初ヒールの条件をHP75%未満の味方にしていたので、75%以上あるけどHPがMAXまで回復しきってないキャラがいる場合は回復が出来ていなかったんですよね。
こっちのほうが無駄が無いバトルが出来てそうな感じです。
詰まっていく これで
今日は在宅勤務していた皇です、コンバンハ。
在宅ワークなら着替えとか気にしなくていいのがメリットですかね。
でも部屋着のままだとイマイチ集中力が続かない感じがするので、仕事着に近い服装をすることもありますけども。
まぁ結局時間までに終わらなかったので実家に帰るのもお預けになりましたがorz
来週は帰るようにしたいところだな…。

さてさて、今日もニコバーのスクショを紹介していきますね。

202405181
ヒロインのスカーレットを助けに行く直前の自データの編成は、こんな感じでした。

主人公のアレイン隊は殿下の庇うスキル系の後に回復が出来るように調整した、被害を最小限にしつつ苦手とする隊を少なくした部隊ですね。
あえて言うなら回避高めな部隊はなかなか倒せない感じかな。
レックス隊はもっと守りに特化した感じで、ジョセフ隊とアデル隊はもっと攻撃的に調整した感じです。
ロルフ隊は弓矢によるアシスト射撃、ヤーナ隊は魔法によるアシスト魔法を主流としています。

あと、名声が上がって部隊の編成人数を4人に増やす事が出来るようになったので、ジョセフとレックス隊だけ4人編成にしています。
基本的に前線で戦うのはアレイン、ジョセフ、アデル隊が基本になりますね。
相手によってはレックス隊もしっかり戦えます。
ていうかガレリウス戦ではめっちゃ頼りになったわ…オーシュの炎上やレックスが装備していた毒効果が大きかったかも。

202405182
レベルは前線で戦う部隊は10くらいで、他の部隊はもう少し低く7~8くらいでした。
見つけたクエストは順を追ってクリアしていましたが、気付いてなくて適正レベルより高い状態でクリアしたものもありましたね。
敵将のガレリウス隊のレベルが10だったので、まぁ順当にレベル上がってたんじゃないかなと思います。

もう ただ 募って
とりあえず急ぎの仕事が1つ終わって、ちょっとだけ安心した皇ですコンバンハ。
まぁ来週は来週で仕事が切羽詰まってるので、明日も仕事しないとなって感じではありますがねorz
実家に帰れたら仕事終わりに帰ろうかなと思ってますが・・・どうかな。
ニコバーを夜中までプレイしているので眠気がけっこうヤバいです←

そんな感じでニコバーをプレイしましたので、今日もそのスクショ紹介を。

202405171
戦闘開始時のアシスト射撃。
弓兵であるロルフを編成部隊のリーダーにしておき、ロルフの部隊が戦う部隊の近くにいるとアシスト射撃が出来るようになります。
戦闘開始時に敵全員に攻撃を仕掛けるので、全体的にダメージの底上げになりますね。
ただ敵部隊が残HPで行動するスキルが変わってくる場合もあるので、戦闘前にどの程度の与ダメと被ダメになるか、アシスト射撃前と後を確認する事が必要かなとは思います。

202405172
こちらはアシスト魔法。
魔女のヤーナをリーダーとして、戦う部隊の近くに配置すればロルフと同じような感じで魔法攻撃をアシストしてくれます。
こちらも全体攻撃ですね。
弓矢は飛行部隊に特攻、魔法は重装部隊に特攻になるので、敵部隊を見てアシスト部隊を選んでもいいですし、両方の部隊からアシストしてもらっても問題ないです。

ただアシスト攻撃をかけるとロルフやヤーナ部隊のスタミナを1消費しますね。
単純に1回戦った扱いになるので、メインで戦うならメインで戦わせるほうが無難かもしれないです。
アシスト攻撃はどうしても本隊で戦うより威力は低い感じはするので。
とはいえアシスト攻撃したほうにも経験値は入るので、レベルが低いうちとかであればアシスト攻撃でちまちま経験値を貯めていくというのはアリかもしれないです。
誰にも 言えない事が
明日までに仕上げる仕事がギリギリ終わった感じです、皇ですコンバンハ。
製本作業とかもあるんですが、まぁそれは明日で大丈夫だろう・・・。
さすがに夜9時10時とかの帰宅だと夜ご飯をモリモリ食べてると消化も悪いだろうし、食べてすぐに寝ると寝起きも悪いので軽めの夜食で済ませています。
カット野菜とか今週買いに行ってないよな・・・すぐに栄養失調になるとか、そういうのは無いと思いますけど健康を考えるとちゃんと食べたいところです。
まぁニコバーやりたいが故に仕事終わりも買い物に行かずにまっすぐ帰ってるんですけどね←

そんなわけで今日もニコバーの紹介をしていきますね。

202405161
会話発生時の画面がこちら。
その街にいるキャラからの依頼で、敵方になっているキャラを説得したりもあるようです。
このクエストの時は妹ミレーが、盗賊になっている姉ニーナを説得したいという依頼を受ける感じでした。

202405162
実際に会話している時が、こんな感じ。
フィールド上での会話はフキダシにキャラのバストアップのグラフィックがつきますね。
困ったときは困ったモーションとかもするので、この辺もこだわって作られてる感じがします。

202405163
戦闘画面に入ったときとか、ボイスがついたイベントはサイドビューで更に大きなグラフィックになるので、見ごたえがありますね。
基本的にクエスト終了時はサイドビューになって、フルボイスになってる気がします。

もともと解放軍として動いているので最初は人数が少ないんですが、クエストをこなしていくとだんだんネームドの仲間が増えていきますね。
編成部隊を増やすにも勲章が必要なので少数部隊で切り盛りしてますけど、だんだん仲間が増えて部隊数も増えてきました。
勲章を使うことで汎用キャラを雇用する事も出来ますが、自分のデータではグリフォンナイトの子を1人だけ雇用したくらいですね。

序盤のうちに弓兵部隊を作るとか、意識的に「こういう部隊を作りたい!」という考えがあると、汎用キャラの弓兵を導入するとかあり得ると思います。
でも普通にクエストこなしていって加入したネームドキャラだけの編成でも、進める事は出来る難易度みたいですね。
忘れないでいて
ニコバーをプレイしていると時間が溶けていきますね・・・皇ですコンバンハ。
仕事が切羽詰まっているので遅くまで作業して帰宅してるんですが、夜ご飯もそこそこにしてゲーム開始すると終わり時が見つからずに日もまたいで夜中の1時とか2時とかになってます(汗)。
さすがに仕事に支障が出るとマズいので、そろそろ早めに寝ないとかな。

さてさて、今日もニコバーをプレイしていましたので、スクショ紹介を。

202405152
202405153
ようやく最序盤に依頼されたメインクエスト「司祭の行方」をクリアしましたね。
サブクエストや解放クエストも見つかったものはクリアしていったので、メインクエストだけに絞るのなら割と早く進めるのかもしれないです。
とはいえ、サブクエストとかでレベルを上げながら行く感じになるので、メインクエストだけ進めるのはレベル低くて難易度高いかもしれないです。
サブクエストをこなしてネームドの仲間を増やし、名声を上げることで汎用キャラの雇用や部隊の強化をしていく事にもなりますし。
難易度が一番低いやつであれば行けるとか・・・そんな感じなのかな?

「司祭の行方」をクリアした後は、スクショのように進軍する場所が大きく2択になります。
一つはヴァージニア姫を助けに行く、ドラケンガルド領への進軍ルート。
一つは指輪の封印を解くために、エルフ族の住むエルヘイムへ進軍するルート。
どちらを進むかはプレイヤーに委ねられます。

とりあえず両方を見てみたんですが、適正レベルはドラケンガルド領のほうが低かったですね。
順を追って簡単に進めていくのなら、ヴァージニア姫の様子から見に行ったほうが良さそうです。
ただ、他の地域に行く前に行けそうな場所まで探索をしていたら、けっこうレベルが上がってきましたね。
エルヘイムに行くルートを先に行く事も、出来なくはない程度の強さはありそうな感じはしました。
難易度は上から2番目の難易度にしてますが、工夫して行けばエルヘイムから先に進む事も出来るのかも?

一応フリーシナリオのように自分で選べますが、適正レベルの表示があるのでそれの通りに進むとしたら基本的に一本道かなと思います。
サブクエストのクリア具合で多少のズレはあると思いますが・・・ストーリーに違和感が生じる事は無いんじゃないかな。
少なくとも自分は感じてないので。
ストーリーの内容もオウガシリーズのように小難しい話があるわけでも無いし、テキストの自動送りでサクッと理解できると思います。
歌うよ 離れないうちに
金曜日までに仕上げる仕事が終わるのかな・・・皇ですコンバンハ。
確認と修正事項が出てくるので、都度都度色んなことを先方に聞いてる気がする・・・。
先方もまとめて聞いて欲しいとか思ってるかな・・・何か申し訳ないなと思うですorz
せめて遅れないように頑張って処理を進めていかねば・・・。
5月はマジで余裕が無いな・・・まぁニコバーをプレイしているおかげか、精神的には充実してる感覚はあるんですけど(笑)。

さてさて、そんなわけで今日もニコバーをプレイしていました。

202405141
戦闘画面。
戦闘では編成で各キャラに決めた作戦に従ってAPやPPを消費しながら、敵味方が行動していきます。
行動順は各キャラの行動速度で決まるようで、おそらく乱数とかは無く1でも高ければ高いほうが必ず先手をとる感じっぽい。
まぁデバフとかで行動速度が下がれば、それに準じた行動順になるとは思いますが。

PPは条件が揃ったときに消費されるスキルなので、基本的に支援系のスキルが多いです。
でもスクショで攻撃しているベレニスの職種「マーセナリー」は、味方の誰かが攻撃を受けた時、その敵に向かって反撃を仕掛けます。
こういった攻撃系のスキルも一部ありますね。
マーセナリーの反撃スキルは、相手に命中させればPPが1増えるため、命中させ続けければひたすら反撃しまくってくれるんですよね。
反撃回数が多いとかなり行動しているように見えるので「すげー!」ってなります(笑)。
攻撃スキルや反撃スキルはそれぞれに命中率も設定されているので、外れる時は外れますけどね。
ただ、出来るだけ命中して欲しいので、装備品で命中の数値を上げたりしてカバーしてます。

202405142
こちらはシーフのトラヴィスのPP「イヴェイド」。
攻撃の1撃目を回避するというスキルになります。
魔法も必中ではないので、魔法も避けてくれますね。
・・・魔法が必中じゃないって世界樹っぽいな・・・アトラスたる所以なんでしょうか(笑)。

回避するスキルではあるのですが1撃目だけなので、攻撃スキルが多段系スキルだと2撃目以降は当たる確率はあります。
シーフ自体、回避は高めなので本人の能力で回避する事もありますけど、絶対ではないですね。
なので攻撃回数が多い職種との戦いでは不利になる感じはあります。
あと弓兵はPPスキルで必中にしてきますが、この必中スキルはイヴェイドを無効化してくるので弓兵にはめっぽう弱いっぽい。
その辺りはシーフで弓兵に戦いを挑まないとか、壁役に守ってもらう等で対策をすれば良い感じになります。

自分はトラヴィスに関してはアレイン王子の部隊に編成しているので、イヴェイドが消費される前にアレイン王子のかばうスキルが発動するようになっています。
なので割とPPには余裕が持てているかな。
何回も 愛せるように
爪が伸びて気になってきたな・・・皇ですコンバンハ。
ノートPCで文字打ってると、爪が伸びてるとパチパチと音が大きくなってきて気になるんですよね。
でも夜に帰宅してご飯を食べると、早々にニコバーをプレイしたくなってるので後回しになりがちです(汗)。
気にしろよって話なんですけどねorz

さて、今日もニコバーのスクショを紹介したいと思います。

202405131
解放した砦の近くには、新しく雇用できる職業のキャラが自分の職種の特徴や得意不得意を説明してくれます。
さらには模擬戦を行う事も出来ますね。
この模擬戦に勝てば(多分1回限りだと思いますが)軍資金ももらえるので、積極的に戦っていますね。

ウィザード相手に、ウィッチをリーダーとしたヤーナ隊をぶつけてみようとするものの、受けるダメージのほうが多いようで不利な戦いですね。
まぁ編成人数も少ないので仕方ない部分も大きい感じがします。

202405132
主人公アレイン王子をリーダーとした編成で戦闘するとしたら、こんな感じ。
アレイン王子は攻撃と回復を同時に行えることと、ソルジャーのクロエが戦闘終了間際に回復スキルを発動するので、味方側の被害は無いようですが、威力不足なのか相手を倒すことはできないようです。

模擬戦もクエストでの戦闘でも、敵味方のAPとPPを全部消費すると戦闘終了となります。
(PPについては発動条件が沿わずに消費しない状態で終わる場合もあります)
模擬戦に勝つと軍資金を貰えますが、基本的に1回の戦闘で倒しきらないと貰えないっぽい。

202405133
騎馬兵のアデルをリーダーとした編成で戦闘するとしたら、こんな感じ。
相手側にドクロマークがつくので、1回の戦闘で全滅させる事が出来るようですね。
クライブやアデルのスキルで「このスキルで相手を倒したらAPが1つ増える」といったスキルもあるので、そのおかげなのかな。

ちなみに模擬戦は自分で編成したユニット同士を戦わせる事も可能です。
編成したユニットが、どういった組み合わせだと強いかどうかを確認する事が出来ますね。
攻撃時の条件によっては行動順位で攻撃対象が変わる事もあると思うので、その辺の確認も可能なんじゃないかな。
相手によって行動作戦を切り替えたりしても与ダメ、被ダメが変わってくるので、また結果が変わってくると思います。
自分は模擬戦はほとんどしてないですけどね←
まぁ実戦をやりながら調整も出来るので、割と気軽にやってみてもいいんじゃないかなと思います。
戻れない けど
買い物に出かけようかなと思いながら、結局外出しないでゲーム三昧だった皇です、コンバンハ(汗)。
もともとインドア派だから、外出が決まってないと外出しないタイプなんですよね。
買い物も、結局明日でも問題ないかと判断したら出かけないっていう。
まぁ明日の仕事帰りに買い物に行くとします。

さてさて、今日もニコバーのスクショを撮っていきましたので、そのご紹介をしていくとします。

202405126
ユニット編成時のステータス画面。
HPなどの数値を詳細に見る事が出来ます。
能力値でランク付けもされてるみたいですね。
細かく見る必要は無いと思いますが、何を得意としているかは分かる感じかな。

また右上部分には成長タイプも記載されています。
成長タイプは、レベルアップ時に伸びやすい能力がある程度決まってくるようですね。
1と2があって、その2種類の組み合わせで伸びやすい・伸びにくい能力があったりするようです。
ネームドキャラは固定かな。
砦で雇用する汎用キャラは好きに設定が出来るので、伸ばしたい能力を決めた職業のキャラを作って雇用する事が可能でした。

202405127
ステータス画面ではキャラのイラストも見ることが出来ます。
あら、ハンターのロルフさんってイケメンじゃないか。
グラフィックのほうが、ちょっと頬がこけてる印象なんですよね。
声もかなり渋い低音ボイスなので、もう少し年齢いってるものだと思ってましたよ。

ハンターをユニットリーダーにする事で、他のユニットが戦闘時にアシスト射撃をしてもらう事が可能です。
一定範囲内にいる事が条件になりますが、少しでもダメージを与えていきたい場合は積極的にアシスト射撃をお願いしてますね。
いつもの 日々には
今日はアパートで仕事をしつつ、終わった後は仕事場付近のコンビニに行ってゲームを受け取ってました、皇ですコンバンハ。
会社はそこまで遠いわけじゃないので別に問題ないのですが、ちょうどゲームを受け取った帰りに会社の上司と鉢合わせしまして(汗)。
めっちゃゼルダコラボのTシャツを見られちゃったわ(苦笑)。

まぁ正面のデザインは普通のデザインな白Tだったんですけどね。
背中のデザインは独特じゃないかな(白龍の瞳が描かれたデザインのやつ)。
まぁ会社ではゲーム好きなのバレてるので、大してダメージ受けるわけじゃないけども・・・。

さてさて、ようやくゲームが受け取れたので、製品版に切り替えて続きをプレイしていきました。

202405111
サブクエスト開始前の画面。
イベントなどはサイドビューでキャラグラも大きいですが、フィールド移動中はミニチュアサイズのキャラで走り回る感じです。
クエスト開始前も同様にフィールド上で開始していく感じになりますね。

クエストを見つけて出撃する前には出現敵のレベルも表示されるので、おおむねレベルの低い順番に進んでいけば適正レベルの進みになるんじゃないかな。
とはいえ街の近くに接近しないとクエストが出てこなかったりするので、ちゃんと漏れなく見つけられるかというのはありますが。

割とフィールドが広いので、リアタイで見つけきれないクエストもあるなと思います。
このクエストを見つけたのは再序盤でしたが、見張ってた魔術師を押し通すかたちをとらなかったので、出撃出来る段階に進めて適正レベルを確認した時はレベル10くらいでしたからね(笑)。
レベル差がついて自分有利な状態でこのクエストをクリアしてました。

202405112
こちらは解放クエスト。
支配された街を解放軍で解放してくクエストになります。
こちらは付近の街に近寄れば出てくる感じになりますが・・・推奨レベルが38。
まだ自軍のレベルは10くらいなんですけど・・・。

クラス相性などで押し切れる可能性もゼロではないのでしょうけど・・・さすがにこのレベル差はどうにか出来る感じではないだろうな。
行けないと判断したら別のクエストに行くべきでしょうね。

この作品は、どのクエストから進めるかは自分で決められるフリーシナリオなタイプのようなので、出来る所から進めていっていいかと思います。
もっと 緊張もするんだろうな
製品版のユニコーンオーバーロードの到着が月曜予定だったのですが、早まって土曜日到着になってました、皇ですコンバンハ。
地元の電化製品屋さんで購入しようかと思って、キャンセルの理由を考えてたのが分かったんですかね(笑)。
明日はアパートで仕事する予定にしたので、土曜日に到着するのならコンビニ受け取りじゃなくてアパートで受け取りにしておけば良かったかな・・・。
でも予定より早くプレイ出来るのは嬉しいな。

さてさて、今日もユニコーンオーバーロードのスクショ紹介で。
・・・ところで略称って何なんだろう。ニコバー?

202405101
サブクエストを進めていたとき。
ギャメル率いる盗賊団が街の金品を搾取していたため義勇軍のハンター(弓兵)のロルフがギャメル討伐をしているところに、王子が加勢します。
ロルフは当初中立軍ですが、会話すればすぐに仲間になってくれますね。

ギャメルを捕らえた後は処分をどうするか決める事になります。
ギャメルは病弱の妹のために金品強奪をしてお金を稼いでいたらしい。

202405102
投獄を選ぶと、クライブに自警団に引き渡すよう指示を出すことになります。
病弱の妹は確かに可哀想だけど、盗みはイクナイ。

202405103
ギャメルは牢屋に投獄されるのですが、すぐに盗賊団の部下の協力で脱獄していきます。
うわぁ・・・これは逆恨みされてそう・・・。

ちなみにリセットして見逃す選択肢のほうも選んでみたんですよね。
ロルフはちょっと納得してなさそうな印象だったんですが、ロルフが解放軍から離脱する事は無かったですね。
ギャメルが今後加入する可能性を考えるなら見逃す選択肢のほうが良いように思ったので、とりあえず見逃す選択肢のほうのセーブデータで進めていくことにします。
きっと 疲れてしまうだろうな
袋麺の5パック包装袋をゴミ収集のまとめ袋として活用している皇です、コンバンハ。
いつもビニール袋が多いんですけどね、余った他の袋があるなら、そちらを使う事も多いですね。
まぁ自治体指定のごみ袋の中に入れる感じになるんですけども。
とはいえ指定ごみ袋は透明なので、うま〇っちゃんを食べてる事が良く分かるわけですが(笑)。
だいたい土曜の朝に食べてるもんな。

さて、今日もユニコーンオーバーロードのスクショを紹介しますね。

202405091
親密度一覧。
親密度が一定以上になると、親密度会話があるみたいですね。

主人公だけじゃなく、他キャラ同士でも組み合わせ次第で会話があるようで。
ほかキャラ同士はさすがに全組み合わせは無いのかな。

親密度は同じユニットに編成して戦闘をしていれば、自然と上がっていく感じのようです。
ほかには、解放・復興した街に守備兵としてキャラを配置するのですが、その配置した兵に贈り物を渡すことでも親密度は上がるみたいですね。
体験版では「切り花」が道具屋に販売されていて、それを買って渡すことも出来ました。

今のところ、守備兵を配置したら切り花を1つ渡してますが、やっぱり戦闘で親密度を上げるのが速そうな感じはします。
王子チームで編成しているクロエとトラヴィスが、王子との親密度が一番上がっているし。

202405092
各キャラは兵種の説明も書いてありますね。
何をするのが得意か、どんな職業相手に得意か不得意か、どの職業のメンバーと組ませると強いか等の説明がありました。
各メンバーの長所を伸ばすか、短所を補うかで色々とやり方があるかなと思いますね。

敵からくらうダメージを最小限にしつつ、敵に与えるダメージを最大にしたメンバー編成でいきたいと思いますが・・・まぁタイプ相性の関係もあるので、全部の敵に得意というのはさすがに難しいかな。
主人公は割とどのメンバーと組んでも良さそうではありますが・・・。
それでも いいから
今日の夜はヒヤッとしてたな・・・皇ですコンバンハ。
実家では暑いと思って半袖を着ていたんですが、今日は半袖は寒くて上に羽織ってましたよ。
もう自室で長袖不要かなと思いましたが・・・まだ必要かな・・・。

さてさて、今日もユニコーンオーバーロードのスクショを撮っておりましたので、そちらのご紹介を。

202405081
編成部隊(ユニット)のキャラ詳細画面。
けっこう情報量が多くて、どこから見ればいいか悩みますね(汗)。
キャラが戦闘時にどう動くかは、右下の作戦で設定します。

各キャラは本人の職業に応じて、行動順がまわってきたときに消費する「AP」と、特定の条件を満たしたときに行動消費する「PP」の2種類があるみたいです。
APは基本的に攻撃や回復スキル、PPは防御、回復、サポートスキルっていう感じですかね。
職業に応じてさまざまなスキルがありますが、装備した武具にスキルが付与されているものもあり、そちらも自由に選べます。
ただし一度の戦闘に行動出来る回数は決まっているので、色んなスキルを持っていても優先度に応じて消費されていくので、本人が使えるスキルを全部使うかは分からないですね。

202405082
こちらはパラディンのジョセフ。
幼少のアレイン王子が逃げる際に同行した家臣の一人なんですが、初期レベル20でつよつよですね。
後でパパスみたいに離脱とかあるんじゃないのか・・・心配だ・・・めっちゃ強くて頼りにしてるんだが・・・。

アレイン王子はAPとPPが1ずつなので、基本的に攻撃が1回、防御が1回発生したら行動終了です。
ジョセフはレベル20あるからか、APとPPが2ずつあり、かなりの行動回数をしているように見えますね。
またAPのほうには攻撃スキル「スライス」と回復スキル「ヒール」を持ち、攻撃も回復も出来るタイプです。

当初の作戦行動では優先度は「ヒール」が高く、HP残70%未満の味方がいる場合は攻撃をせずに回復をしてくれました。
ただプレイしていたら回復特化職業の「クレリック」が仲間になり、そちらに回復を専念させる事が出来るので、ジョセフの作戦で「ヒール」の優先度を下げてみたところ、基本攻撃がメインになるように。
こうやってユニット編成したキャラに応じて行動優先を変えて、より効率的に戦う事も出来るみたいですね。

オウガ64では前列後列とかで行動するスキルが異なっていたので、前列後列のどこに配置するかも考えたりしていましたが、このゲームについては行動するスキルは前列後列では関係ないっぽい。
単純に敵に狙われる優先度の違いくらい・・・なのかな。
でも敵の職業とのタイプ相性的なものがあるので、メンバー構成も色々考える必要がある感じです。
ユニット編成だけで時間が溶けてくんですけど(笑)。
偶には 裏切ったりもして
今日まで休みでした、皇ですコンバンハ。
ただ先週金曜日の祝日は仕事に出ていたので、休日数としてはカレンダー通りっちゃ通りですけどね。
そして連休明けから仕事がガッツリだな・・・土曜日とか出勤しないといけない予感ですねorz
おしごと・・・ちゅらい・・・(ポケSVの人)

さて、そんな言いながらもゲームはがっつりプレイしてましたけどね←
昨日に引き続き、ユニコーンオーバーロードのスクショでいきますね。

202405071
こちらはバトルフィールド。
ジャンルとしてはシミュレーションRPGということですが、細かく言うならリアルタイムストラテジーかなと思います。
オウガバトル64の雰囲気が一番近いかな。FFタクティクスとかでもいいかも。

主人公たちを複数の部隊で編成し、拠点に配備してからフィールドをリアルタイムで歩いて進めていきます。
味方や敵ターンは無く、リアルタイムで敵も動くので、リアルタイムで戦況が動いていきますね。
とはいえ、味方に場所や敵などの目標を設定している時は時間が止まる仕様になっているので、長考してても問題は無いですね。
歩かせている時はリアルタイムに切り替わるので、その時はプレイヤーとしては見通しながら考えていけばいいかなと。

敵部隊とぶつかると、戦闘が始まります。
戦闘開始させる前に、味方と敵にどの程度のダメージを与えられるかを見る事が出来ますね。
これはオウガバトルとは違って、勝敗がキッチリ分かります。
このダメージソースを見ながら、攻撃力UPや防御力UP、HP回復などアイテムを使ってから戦闘開始させる事も可能です。

歩兵は騎兵に弱く、騎兵は飛行系に弱いなどのタイプ相性がかなりハッキリしているようですね。
その辺りの相性を考えながら部隊編成をしたり、その敵にあてがったりすれば、割とレベル差があっても勝つことは可能のようでした。

難易度も調整出来るみたいなので、シンプルにストーリーを楽しみたい場合は易しめにしても良いのかもです。
自分はTACTICAL(2番目に難しいやつ)で試してみていますが、体験版でプレイしている感じではゲームオーバーになってないですね。

202405072
各部隊にはリーダーを設定するのですが、リーダーが歩兵、騎兵、飛行などのタイプに分かれて移動速度なども異なります。
騎兵が足が速いので、気付いたらあっという間に移動しちゃってますね。

またキャラによって自分の部隊まわりにいるキャラの士気を上げたり、戦闘とは別に追加攻撃を与えたりすることが出来ます。
スクショは、騎士アデルのスキルで直線上に突撃をして敵にダメージを与えるというもの。
スパロボのマップ兵器的なイメージですかね。

公式サイトでは1990年代のシミュレーションRPGを意識したシステムとして紹介されていました。
伝説のオウガバトルの事かな、最近新作としては出してないしなぁ・・・。
オウガ64とかクリアしてましたが、そのシステムにかなり近いものを感じたのでけっこう体験版としても楽しませてもらってますね。
製品版、どうしようかな・・・!
半信半疑に なったって
今日でカレンダー上の連休は終了ですね、皇ですコンバンハ。
ただ自社は明日までお休みになっていたので、アパートに帰るのは明日ですかね。
でもよく考えたら明日は平日になるので、帰宅時に有料道路が通れないかもしれないな・・・。
まぁ有料道路が使えないようであれば、寄り道がてら買い物に行くとしますかね。

さて、今日は以前から体験版DLしていたゲームをプレイしていました。

202405063
アトラス&ヴァニラウェアが開発した「ユニコーンオーバーロード」というソフトの体験版をDLしていたものを、今更ながらプレイしてみました!
コルニアという王国の将軍が突如反乱を起こし、新しく帝国を名乗って全土統一を果たします。
主人公は亡国コルニアから命からがら逃げ出したアレイン王子。
アレインは解放軍を率いて仲間を増やし、帝国打倒を目指します。

202405061
戦闘や会話イベントがあるときは、サイドビュータイプでグラフィックも大きく美麗ですね。
サイドビューの時は基本的にフルボイスなのかな。
グラフィックは服とか同じ職業のキャラはある程度共通してるっぽいです。
でも呼吸の動きもあるので、けっこう細かい動きをしますね。

ゲーム自体はスイッチだけでなくプレステやxboxでも発売されているようです。
でもスイッチでもグラフィックは綺麗なので、プレステとかだともっとヌルヌル動いたりしてるのかな?
止めないよ 止めないよ
昨日の実家帰宅前にユニ○ロでゼルダコラボのTシャツを買ってました、皇ですコンバンハ。
とりあえず前回行って買った分とあわせて全種類コンプしたので良かった!
まぁ色んなサイズを買ったので、半分くらい他の家族が着るやつになりましたけど(笑)。

さて、今日はポケSVのスクショ紹介をしていきます。

202405051
レシラム。
モエルーワ!はBW時代でも言ってたなぁ。
ゼクロムの「バリバリダー!」と同じで、独特のテキストだなと思ったことをよく覚えていますね。

202405052
初代の三鳥、ファイヤーとサンダーとフリーザーについては、全員同じ「ギャーオ!!」でしたね。
初代らしくシンプルなテキスト。
第2世代の金銀くらいまではリアルに近い印象がしますが、第3世代のルビサファ辺りから鳴き声にも個性がついてきた気がします。

自分は初代をプレイしてから第4世代のパールまでプレイしてなかったので、この辺りの個性の違いを知ったのもまぁ最近なほうかも。
リメイク版でテキスト変わっていれば、前の文が分かってないかもしれないです。
ゲーム音楽のほうについては、元々のほうも何となく聞いた事はあるんですけどね。
沈まないように 足は
今日は友人と一緒に昼食をご一緒しながら語り会をしておりました、皇ですコンバンハ!
美味しいコーヒー屋さんも教えていただき、久々にコーヒー豆を買ったようにも思いますね。
実家にお土産として持ち帰りつつ、コーヒー淹れてもらおうと思います(笑)。
自分アパートでは滅多にコーヒー淹れないもんな…というか会社でコーヒー飲むので、アパートで飲む機会が無い人です(汗)。
ヲタ話にも付き合っていただき、友人に多大な感謝を!ありがとうございました!

さて、そんなこんなで実家に帰ってゆっくりしつつ、ティアキンのスクショ紹介していきますね。

202405041
ヘチマルさん。
喋るコッコさんの所で出会った事があるようですが…すまん私は覚えていない…(汗)。
喋るコッコは、相談にきた人たちに助言をしつつ、リンクが来るのを待っていたイーガ団だったんですよね。
結局リンクが来たことで本性を現して、リンクさんに返り討ちにあってたんですけども。

202405042
ティアキン時代では、服にキノコ柄のコーディネートをしているオシャレさん達が色んな場所を歩いていますね。
ヘチマルさんもそんなオシャレさんの1人だったようで。

オシャレさん達は「ラムダの財宝」を探して色んな場所を歩いています。
ラムダの財宝は他に無いレアな装備で、基本的にヒントを与えつつ洞窟の最奥に隠してあるんですよね。
それを探しだしていくのもイベントになっています。
オシャレさん達に出会って話を聞くと、近くにあるラムダの財宝の情報を教えてくれますね。
ただ、本人達もウワサを聞いて洞窟の場所を探しているところ、というのがほとんどで、具体的な洞窟の場所はプレイヤーで自力で探すのが基本的なところかな。

割とサクッと見つかる事もありましたが、全く見つからずに攻略サイトを見ながら見つけた所もありました。
出来れば全部自分で見つけきれれば良かったんですが…難しかった。
光景を 浮かべては
今日も仕事に出ていました、皇ですコンバンハ。
でも普段あまり飲みに行かない某コーヒーショップのクールドリンクを飲みながら作業してましたけどね。
そのショップでは見かけないピーチ系ドリンクで、期間限定なのかな。

さてさて、今日もティアキンのスクショを紹介していきます。

202405031
昨日の記事に引き続き、ロスーリさんとの会話。
英傑の武具は特別な武具ではあるものの、他の武具と同じように使っていけば消耗して壊れてしまいます。
ただし、壊れてしまっても最初に作ったときと同じように武器や素材を調達して渡すことで、また作ってもらう事が可能です。

202405032
壊れてない状態で作ってもらおうとしても、こんな感じで指摘されて作ってくれないんですよね。
まぁ実際のところ素材がけっこう高額でレアなものなので、何度も作ってもらうというのは正直勿体ないというのがありまして(汗)。

イベントをクリアしてからは再度作ってもらってないですね…。
自宅に武具を飾っておけるところがあるので、そちらに展示してます。
ここぞという時に展示を外して使う事も出来ますね。
でもきっと勿体なくて使いきれないでしょうけど←
いつか見た 曖昧な
明日からカレンダーではGW後半の連休ですね、皇ですコンバンハ。
だけど明日までは仕事に出ておかないと休日明けがヤバそうなので、明日までは自分仕事ですね…。
でも以降は連休でガッツリ休もうと思います!

さてさて、そんな訳で今日はティアキンのスクショをご紹介です。

202405021
202405022
英傑の武器である光鱗の槍を作るイベント、ようやくクリアしましたね。
ロスーリさんからも英傑の武具を持つに相応しいと認められて嬉しい。
まぁ基本的にゾーラ族に限らず英傑の武具を持つのは、英傑と英傑に関連の深い人を除いたら、リンクさんしか使ってないのだけども。

しかし他の英傑武具は割とサクッと作ったのですが、光鱗の槍を作るのに必要なゾーラの槍がなかなか見つからなくて苦労しましたね。
どこにあるかが分かれば早かったですが、普通に武具を拾ってるうちでは滅多に見つからなかったので…。
まぁゾーラの里近辺をそこまで細かく探してなかったのも原因かもしれませんがorz
水の付近はどうしても移動に苦労する部分があるので、それも一つではありましたが…。

実際のところゾーラの槍は本編進めていれば一つは見つかる(もらえる)ので、それを保管しておいていればスムーズにクリア出来たかもですね。
当時の自分は、その辺をまったく想定してなかったので普通に使いきってしまったのが誤算でしたorz
出たら 僕たちは
本格的に暖かくなってきたかなと休日中は思ったのですが、今日はけっこう涼しかったな・・・皇ですコンバンハ。
半袖でもいいかと思ってたんですけどね、まだ長袖でもいいかなって思っちゃったりしましたよ。
後半の連休はどうなんですかね、天気はそんなに悪くないって言ってた気がしますが。

さてさて、今日もポケSVのスクショを紹介していきますね。

202405011
202405012
ゼイユとアカマツくんの掛け合い。
ゼイユやスグリくんと四天王メンバーの掛け合いは全パターン見たと思ってましたが、まだ見てなかったですね(汗)。

ゼイユは復帰してからのスグリの様子が気になるようで、同じクラスのアカマツくんに様子を聞いているようでした。
アカマツくん自体もスグリに普通に接しているようですね。
後編時代の性格が尖っていたので、怖がっている人はいるようですが。
でも後編と番外編後で服装や髪型は何も変わっていませんが、表情が随分と柔らかくなっているのは間違いない。

そんなスグリの様子を聞いたゼイユの反応に、ツッコミ入れるアカマツくんの図。
悪態ついてるけど、何かほほえましいな。
というかアカマツくんが裏表なくてシンプルな考え方してるので可愛いですね。

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