Yui's diary
三度の飯よりゲームが大好きな腐女子のゲーム&声優&同人語りブログ。
先輩さんは3歳ともうすぐ1歳になるお子さんを持つお母さまなので、インフル中は子供を寄せ付けないようにしたのが大変だったんだろうなぁと思います。
先輩さんはきちんとご本人もお子さんにも予防接種はしていたそうな。
まぁでも予防接種は感染してもひどくならない程度ってだけで、完全に症状は抑えられないのでしょうね。
予防接種の有無に限らず、発症したら回復に努めないとですね。
私も今シーズンは予防接種してないし、気を付けとこう・・・先日の体調不良はインフルとは考えにくいし。
そういえばオカンがDQ7をプレイしていて、ちょうど今日ダーマ神殿を解放してました。
で、たまたま画面を見てたら。
「初歩の職業を極めたものだけが つくことができる 職業のものは
その職業でいるうちしか 使えません。」
初歩の職業を極めたものだけがつける職業、つまり上級職の事で間違いないでしょうけど・・・。
上級職で覚える呪文・特技は、その職業でいるうちしか使えない・・・?
・・・な、なんだってー!?
つまりスーパースターで覚える「ハッスルダンス」は、スーパースターの職業になっているうちしか使えないって事か・・・!
なんてこった、PS版ではサクッとハッスルダンスを覚えさせれば、他の職業に転職しても消費MPゼロでベホマラー状態だったから安定して本編を進めつつ他の職業をマスターさせてたのに、3DS版ではそれが出来ないって事か・・・!
・・・これはマズい、私はPS版でアルスに即刻ハッスルダンスを覚えさせていたけど、今回だとハッスルダンスを使える状態に留めておくって事はスーパースター以外の職業に出来ないって事になるぞ・・・さすがにこれは火力不足を招きかねん・・・。
戦士・武闘家で覚える特技を覚えた状態でスーパースターにしても・・・スーパースターの能力補正は他の上級職より高くなかった気がする・・・。
うーん、DQ7は呪文・特技を覚えた時点で全職業で共有出来たので「鍛えれば全呪文・全特技を使えて無双状態ヒャッフー!」が出来て非常に爽快だったのですが、ある意味「結果的にどの職業になっても変わり映えしない・個性が無い」とも言えたのは確かなんですよね。
(「勇者職は毎ターンHPが少し回復する」といった、ちょっとしたオマケみたいなものはあったはずですが)
私は爽快感のほうがメリットが多くて嬉しいのですが・・・3DS版は職業個性を重視したって事ですかね。
これはこれでプレイヤーの個性も出るかもしれないですね。
あぁでも「ハッスルダンスな勇者アルス」はPS版だけの夢に終わるのか・・・それはそれで残念だ・・・。
・・・とすれば、モンスター職はどうなんだ?
モンスター職もいくつかの基本職と、その基本職で一定経験を積むことで別の上級モンスター職になれたはずですが・・・そっちも同じような感じなのかな。
もしモンスター職は基本・上級を問わず覚えた特技・呪文が全て共有(転職しても使える)なら、モンスター職を極めたほうが多少の傾向はあれどさまざまな特技が使えるような・・・。
うーん、さすがにそこまでの優遇措置は無いかな・・・。
ま、いずれオカンが解明してくれますかね(どんだけ人任せなんだ/笑)。