Yui's diary
三度の飯よりゲームが大好きな腐女子のゲーム&声優&同人語りブログ。
午前中に配達依頼をかけて、朝6時くらいからこまめに配送状況をチェックしても6時台は生息地域に到着した記載が無くて「まさかお中元で届くのさらに遅くなってる・・・!?」と顔が真っ青になりそうでしたが、結局朝10時前くらいに届き、即刻受け取って即刻開封してました(笑)。
ザッとプレイしてしまおうと思ってたんですが、意外に一つのエリアをプレイしてる時に色んな場所に行く必要が多くて思った以上に忙しく走り回ってましたね。
三国無双ではあまり必要以上に走り回ってた印象は無かったのですが・・・弟が強化しきってるからだったのかな。
難易度は「易しい」「普通」「難しい」の3種類が選べましたがとりあえず普通でやってた感じ、ほどよい難易度でした。
難易度が難しいほうが良い武器を入手できる機会が多いらしいのですが無双プレイしてる弟に「詰みゲーにしたくなければ普通にしとけ」と注意されました(笑)。
途中まで一人でプレイしてましたが弟が起きてきてからは二人協力プレイでやってました。
二人でプレイしているとさすがにモンスターの出てくる数も少なくなって動きも処理落ちのようなガキガキ感は出ます。
おおよそ処理が2/3になると聞いていたので、まぁこんな感じかな程度ですかね。
いわゆるストーリーモードとアドベンチャーモードの2種類でやりこむ感じのようですが、ストーリーモード(ゼルダ無双ではレジェンドモードというそうです)は終わりました。
プレイした感じは、やっぱりゼルダと無双の間という感じでしたね。
ゼルダほどは無いけど、ちょっとした謎解きもあります。
無双のように状況を伝えるセリフが出ますが、ゼルダはセリフは文字だけでボイスは「ハッ!」「うぅっ(苦悩)」「ウフフッ!(喜び)」程度になってるとか(逆にボイスだけじゃ状況が分からないので文字読む必要があるのですが)。
多分ゼルダの謎解き要素をもっと強くすると無双らしさがあまり感じられなさそうと思うような、良いバランスだったと思います。
現在はアドベンチャーモードで「10分以内に700体倒せ」といった、レジェンドモードより目的がサラッとしたモードをプレイ中です。
こちらでプレイキャラが増えるものもあったので、そちらでキャラ使用数を増やすのを優先にしてます。
(特定のキャラのハートの器がもらえるとか、他の報酬もあります)
使用キャラはゼルダ無双の公式サイトに紹介のあるキャラのうち、ザント以外は無事に解放しました。
ザントもあと一息だったので、明日には使用できそうです。
しかしネタ出すとか考えながらプレイするつもりが、いつの間にかレジェンドモード終わっちゃったっていうね(笑)。
2周目の仕様も出ていたので、もう1周やり直すくらいのやり込みは出てましたけど、けっこう必死になってるのでネタがどうこうとか考えきれない感じがします(それ、やばくね?)