1: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:20:56.48 ID:z623m3rM0
ソースは今日のジャンプらしい
これで戦士は正式にとくぎがあることが判明したな
これで戦士は正式にとくぎがあることが判明したな
2: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:25:54.60 ID:kKfB0o9y0
まじんぎりがあったら一気にエースか
3: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:27:04.46 ID:fIXY5PjD0
ぶっちゃけ、ドラクエ3の戦士と4のライアンは不遇に感じていたから特技実装はありかなと思う
4: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:28:08.06 ID:Jk+Tw2h3a
特技を使えるのが唯一の強みだった遊び人がいよいよただの役立たずと化すやんけ
7: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:29:50.88 ID:z623m3rM0
>>4
遊び人にも特技与えればいいじゃん
10ではひゃくれつなめで一応指定席はあるよ
遊び人にも特技与えればいいじゃん
10ではひゃくれつなめで一応指定席はあるよ
23: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:44:37.29 ID:Jk+Tw2h3a
>>7
トルネコと遊び人はコマンド入力で特技を出せないという致命的な弱点があるからなあ
トルネコと遊び人はコマンド入力で特技を出せないという致命的な弱点があるからなあ
6: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:29:41.82 ID:bBmLr+Jt0
武闘家からきゅうしょ突き奪ったんか
12: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:32:18.90 ID:430Zcocz0
>>6
転職して覚えてる可能性も?
転職して覚えてる可能性も?
16: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:34:36.43 ID:bBmLr+Jt0
>>12
習得済みの特技と未習得の「???」の配置の並びから戦士のラインであると考えるのが妥当
習得済みの特技と未習得の「???」の配置の並びから戦士のラインであると考えるのが妥当
9: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:31:22.60 ID:jzXzCoFHH
やっぱあった方がいいよなあ、昔のままにしろって言う人も居るだろうけど
10: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:31:59.24 ID:/hXPIVWH0
ちょっと楽しみになってきたな
13: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:32:34.92 ID:nOU48uiWd
ドラクエ10とかに合わせる感じなのかな?
15: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:34:10.27 ID:+48EmcwJ0
皆の思い出にあるのはファミコン版のオリジナルじゃなくてリメイク版の方だろうしまあ
17: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:38:42.28 ID:Yhm2fmMq0
特技なしの戦うだけとかくっそつまらんしな
18: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:39:05.81 ID:UP6iSYDm0
ドラクエって結局1強スキルブッパゲーになるんだよなあ
114: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 17:11:21.04 ID:DJ3gzW2r0
>>18
それはドラクエに限らず大抵のゲームがそうなるだろ
それはドラクエに限らず大抵のゲームがそうなるだろ
19: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:39:23.76 ID:Jmh1sUEF0
武器スキルラインは流石に無いかな
22: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:42:14.59 ID:z623m3rM0
>>19
これも嫌がる奴は多い
剣だろうが斧だろうがヤリだろうが、一番攻撃力高いのをそのまんま使いたいっていう意見がある
誰も極めてない武器が宝箱から出てきたりするし
これも嫌がる奴は多い
剣だろうが斧だろうがヤリだろうが、一番攻撃力高いのをそのまんま使いたいっていう意見がある
誰も極めてない武器が宝箱から出てきたりするし
21: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:41:50.99 ID:taCl7ZdH0
特技とか追加あるなら難易度上げてくれよ
24: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:44:39.36 ID:xKwZhsL7r
特技実装は嬉しい、後はサブクエとか色々追加あったら良いな
25: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:45:37.11 ID:o5fq41Bg0
魔物使いじゃなくてバトルマスターなのか?
26: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:46:14.53 ID:430Zcocz0
いろいろシステム改修してるみたいだけど
シナリオとか増やさないともの足りんよな
シナリオとか増やさないともの足りんよな
27: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:46:21.44 ID:jQbOooMZ0
職業の達人みたいな奴が各地に点在してそう
28: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:47:00.10 ID:2TibS6vb0
戦士や武闘家にとくぎとかいらないのにな
198: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 18:17:15.55 ID:CwJeqXdJ0
>>28
全体攻撃の特技は入れてきそうだな
とは思ってた
全体攻撃の特技は入れてきそうだな
とは思ってた
29: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:48:27.01 ID:EsMu1IIh0
みのまもりの実装だけで武闘家は大幅に弱くなるから
戦士を強化しなくてもいい気がするのだが
戦士を強化しなくてもいい気がするのだが
30: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:48:39.44 ID:Uw79vMO00
結局オリジナルが神がかってたんだなって
32: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:49:41.19 ID:7LBGRLul0
特技あまり好きじゃないけど
それやらないと尖った職業選ぶ人いなくなるからしゃーないのだろうな
それやらないと尖った職業選ぶ人いなくなるからしゃーないのだろうな
34: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:50:37.84 ID:tmbnxS360
遊び人は口笛があるだろ
35: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:51:02.80 ID:Ak5kNyMH0
ここまで弄るとなると
全体的にもかなり弄ってるんじゃないか?
全体的にもかなり弄ってるんじゃないか?
36: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:52:48.24 ID:hc/dYZp80
職のとくぎ武器のとくぎで分かれてない?
42: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:56:59.09 ID:UN8jOf7J0
>>36
攻撃系か防御系かでアイコン分かれてるけど武器の種類はわからない
攻撃系か防御系かでアイコン分かれてるけど武器の種類はわからない
37: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:53:17.77 ID:Ak5kNyMH0
これ普通にバランスとか全部1から作ってるだろ?
そら4年かかるわ
そら4年かかるわ
39: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:53:21.35 ID:z623m3rM0
でも戦士のMP59ってずいぶん多くねーか?
40: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:54:06.72 ID:X3x9lqGf0
かばうもうけながしも使わないと思う
HP無限NPCグレイグの仁王立ちでようやく実用レベルだったのに
HP無限NPCグレイグの仁王立ちでようやく実用レベルだったのに
41: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:54:45.78 ID:eRWOdDDu0
GB版みたいなクリア後のエンドコンテンツで3以前、以降の敵も実装してるんでしょ、色違い+モーション使い回しのな(笑)
ある程度はメタキンみたいなのは作っておいても4以降の制作で使い回せるけど出すなら、制作決定済みの1-2か、フレイム系とかすでに露出あるし
ある程度はメタキンみたいなのは作っておいても4以降の制作で使い回せるけど出すなら、制作決定済みの1-2か、フレイム系とかすでに露出あるし
45: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 15:58:24.53 ID:Jmh1sUEF0
僧侶がキラキラポーンとか聖なる祈りとか覚える感じなんかな
46: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:00:38.10 ID:EthoyxoZ0
>>45
スティックあるならそうかも
スティックあるならそうかも
48: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:01:54.28 ID:NZ3e6XPd0
>>45
キラポンにはお世話になったわ
キラポンにはお世話になったわ
49: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:02:06.58 ID:430Zcocz0
クリアしてからが本番みたいなエンドコンテンツ欲しいな
50: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:02:45.44 ID:eRWOdDDu0
ドラクエ3は呪文の消費MPがアホ+MP回復手段が貴重だったからMP59じゃそのままだと何もさせてもらえないんじゃ
とくぎだけMPの使い勝手が良いと魔法がポンコツになる
どっちも調整が入るか、まほうのせいすいガブ飲み仕様になるのか
とくぎだけMPの使い勝手が良いと魔法がポンコツになる
どっちも調整が入るか、まほうのせいすいガブ飲み仕様になるのか
52: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:04:06.30 ID:EthoyxoZ0
最近のから考えると消費MPの修正は入りそうな予感
53: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:04:32.34 ID:FFz4qoD80
3とはほぼ別ゲー
54: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:06:03.38 ID:6h7TeW1EM
特技はもうMP使うから昔ほどの万能感無いんだよな
強いのは特技ばっかだけど
強いのは特技ばっかだけど
55: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:06:22.89 ID:430Zcocz0
キャラのレベルと職レベルは分けるのかが気になる
57: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:10:56.96 ID:Q9caaF3fd
歴代でも全然使わない死に特技実装したところでなあ
60: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:13:11.77 ID:5RZDxZ/i0
もろは斬りってどんなワザや、ドラクエ剣だいたい両刃なのに
65: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:15:10.27 ID:jzXzCoFHH
>>60
自分もダメ食らうやつ
自分もダメ食らうやつ
61: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:13:18.43 ID:Zs2v+mKk0
なんかスキルラインも6の焼き直しになりそう
64: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:14:48.72 ID:kKfB0o9y0
>>61
ドラクエ6はとくぎが強すぎてバランスめちゃくちゃ
ドラクエ6はとくぎが強すぎてバランスめちゃくちゃ
66: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:16:10.77 ID:EthoyxoZ0
6は正拳突きが強すぎて
70: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:25:31.28 ID:bBmLr+Jt0
出たてのもろば斬りは1.5倍撃の25%反射で他の技でええやんという立場
DQ10では途中で3.2倍撃になりミラクルブーストとの相性が非常に良かったが
簡悔や他のインフレなどもあって廃れた
DQ10では途中で3.2倍撃になりミラクルブーストとの相性が非常に良かったが
簡悔や他のインフレなどもあって廃れた
71: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:26:32.55 ID:P0o6BC8h0
ドラクエの戦闘って特技あってもあんまり面白くないからなあ
73: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:27:31.05 ID:FFz4qoD80
>>71
シンプルな方が逆に面白いんだよな
DQ3あたりは
シンプルな方が逆に面白いんだよな
DQ3あたりは
79: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:39:01.72 ID:Zs2v+mKk0
>>73
そうなんよなぁ
シンプルな面白さが消えちゃうよね
個人的には4とか追加のピサロが呪文枠にムーンサルトとかあってめちゃくちゃだったわ
そうなんよなぁ
シンプルな面白さが消えちゃうよね
個人的には4とか追加のピサロが呪文枠にムーンサルトとかあってめちゃくちゃだったわ
75: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:32:15.18 ID:IdJULU0m0
原作のバランスがちょうど良いぐらいだから何追加してもうーんってなるわ
仕方ないよなこれは
仕方ないよなこれは
76: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:32:19.01 ID:UN8jOf7J0
数ばかり増やしてコマンドが散らかるのは好きじゃない
80: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:39:52.45 ID:6JIiggOca
もろば斬りって攻略本とかでの評価は今二つだけど単純に強化ダメ出せるって意味では強いよな
202: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 18:19:58.67 ID:CwJeqXdJ0
>>80
パッシブスキルで残りHP少ないほどダメージアップみたいなのがあれば輝きそう
パッシブスキルで残りHP少ないほどダメージアップみたいなのがあれば輝きそう
205: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 18:21:27.92 ID:nZL/9wXa0
>>80
もろば斬りは一瞬だけどドラテンで輝いた時期があったなぁ
ナーフされたけど
もろば斬りは一瞬だけどドラテンで輝いた時期があったなぁ
ナーフされたけど
81: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:41:21.54 ID:LLnDhJT20
魔法使いの存在意義がヤバい
82: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:42:28.37 ID:6JIiggOca
この流れだといずれ4や5のリメイクされても特技追加されそうだな
昔のDQは戦士が素の殴りしかできないのは普通に寂しかったしこれは良いや
昔のDQは戦士が素の殴りしかできないのは普通に寂しかったしこれは良いや
84: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:44:19.47 ID:5v603Aa00
五月雨斬りと魔神斬り来たら最高
88: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:47:45.26 ID:z623m3rM0
魔法には攻撃魔力があるし、難易度も選べるから大丈夫じゃないの?
90: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:51:42.79 ID:z623m3rM0
あとありそうなのはやいばくだきかな
10のゾーマイベであった
でも攻撃力下げって何故か9からしか出来なかったよな
10のゾーマイベであった
でも攻撃力下げって何故か9からしか出来なかったよな
96: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 16:58:01.07 ID:dFAD9axqa
特技はあった方がいいけどぶっちゃけ選択するのめんどいから威力はたたかう最強でいいよ
特技最強だと技のモーション長すぎ問題があるし
特技最強だと技のモーション長すぎ問題があるし
97: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 17:00:34.80 ID:uthMZTuX0
ドラクエの特技はそんなにモーション長くないでしょ
FFとは違うから
FFとは違うから
106: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 17:07:26.60 ID:BYvVvsjma
>>97
天下無双とか何度も使い続けると十分長いと思う
天下無双とか何度も使い続けると十分長いと思う
107: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 17:08:03.21 ID:raQN0nu70
こうなると魔法もメラガイアーとか
ステータスの威力反映とか来るかもしれんね
元々の仕様ですら最後は物理ゲームになるから
ステータスの威力反映とか来るかもしれんね
元々の仕様ですら最後は物理ゲームになるから
108: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 17:09:22.03 ID:uthMZTuX0
>>107
呪文の威力変動はあるっぽいこと言ってたな
呪文の威力変動はあるっぽいこと言ってたな
109: 名無しの実況民 2024/07/08(月) 17:09:32.45 ID:z623m3rM0
>>107
魔力設定はもう確定らしいよ
メラガイアーがあるかどうかは知らんけど
魔力設定はもう確定らしいよ
メラガイアーがあるかどうかは知らんけど
引用 https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1720419656/
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