1: 2023/02/22(水) 17:34:07.74 ID:zBAzSMde0
すまん一つでよくね?
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4: 2023/02/22(水) 17:34:48.53 ID:9jQiuoXOa
ただの水増しや
2: 2023/02/22(水) 17:34:21.14 ID:uNzwOV9l0
ストーリーの糞を誤魔化してるだけだぞ
3: 2023/02/22(水) 17:34:36.03 ID:4gc2pEiy0
>>2
これあるよな
これあるよな
5: 2023/02/22(水) 17:35:11.46 ID:Tz5but+30
ペルソナとか普通になくていいわ
8: 2023/02/22(水) 17:35:48.17 ID:eN5AeL1m0
バッドとトゥルーがあればそれ以上はいらんな
9: 2023/02/22(水) 17:35:57.02 ID:wArBbeRNM
スパロボの分岐のために何周もできるやつはマジですげーと思うわ
だるすぎ
だるすぎ
11: 2023/02/22(水) 17:36:23.27 ID:BsFtAmae0
ペルソナは普通にめんどいわ
やり直すだけやし
やり直すだけやし
15: 2023/02/22(水) 17:37:02.13 ID:JEr1nXQDa
>>11
あのゲーム普通にクリアするのにも時間かかるもんな…
あのゲーム普通にクリアするのにも時間かかるもんな…
12: 2023/02/22(水) 17:36:26.33 ID:Otg6cfTWd
トロフィー「全分岐ごとのクリアトロフィー用意したぞ」
14: 2023/02/22(水) 17:36:53.26 ID:yTP4re9Jd
分岐いらんからクリア後の要素増やしてや
16: 2023/02/22(水) 17:37:08.77 ID:iXMVg77k0
分岐してるとストーリーの粗をプレイヤーのせいに出来るんだよな
40: 2023/02/22(水) 17:49:15.17 ID:HP7txmzX0
分岐が多いと攻略情報見たくなっちゃう🥺
19: 2023/02/22(水) 17:38:49.47 ID:NPSH1icP0
サウンドノベルじゃないんだからそんなに増やすな
22: 2023/02/22(水) 17:39:36.91 ID:uGCHeMwF0
複数エンディングってADVの文化やんって思うで
道中が長すぎるRPGにはいらん
道中が長すぎるRPGにはいらん
23: 2023/02/22(水) 17:39:41.65 ID:0IZTiS9s0
分岐ルート作れやと言われたFEエンゲージさん…
25: 2023/02/22(水) 17:40:28.98 ID:OpkcXbJz0
デトロイトとか一回やったらお腹いっぱいやわ
26: 2023/02/22(水) 17:41:23.95 ID:gCHaBsQj0
分岐作るのはええけど作るならきちんと作れやって思う
主人公が王道以外の闇堕ちルート選ぶとめちゃくちゃ適当なシナリオになってぶん投げるパターンほんまゴミ
主人公が王道以外の闇堕ちルート選ぶとめちゃくちゃ適当なシナリオになってぶん投げるパターンほんまゴミ
27: 2023/02/22(水) 17:41:25.05 ID:S/VD7sgd0
1周目で謎をほのめかして2周目で別視点からストーリー見せて3周目で真相がわかるようにしたろ!
28: 2023/02/22(水) 17:41:41.41 ID:3o2+Obxv0
結局一番最初に分岐やったUndertaleが最高なだけやったな
29: 2023/02/22(水) 17:42:26.28 ID:m9R1lj7jp
ライブアライブ「あの…」
30: 2023/02/22(水) 17:43:25.27 ID:cG6Xmsoxp
ラストで死ぬ味方の救済ルートあるのは好き
33: 2023/02/22(水) 17:44:53.73 ID:jMB+TR+bd
ファルコム「死に戻りさせたろ」
34: 2023/02/22(水) 17:46:06.62 ID:hi3QCLlU0
Farcryくらいすぐに隠しEDと分岐するゲームじゃないと最近は2周目に行かない
36: 2023/02/22(水) 17:47:21.01 ID:L3wqJa7Kr
続編出たら一つのルート以外IFになるの糞
18: 2023/02/22(水) 17:37:58.64 ID:LxPGeTsWd
ゲームメーカー「すまん別ルートは有料DLCや🤪」
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引用元://2ch.sc/
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コメント
コメント一覧 (96)
onecall_dazeee
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とは書いてはみたが、俺自身エンディングは3つしかたどり着いてなくて強く言えなかったりする…
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その分安い(全ルート合わせてフルプライス)なら全然アリ
フルプライス+αは苦しんで苦しんで苦しみ抜いてから自ら命を断て
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こっちのほうがクソだろ
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1周で止めるのは単純につまらんゲームなだけ
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ア_フィがまとめる
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色んな可能性を示してくれるのは良い事や
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1度やり切ったゲームの2週目で取りこぼしなく進めてレベル上げもちゃんとするとか結構ダルい
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正解というか正規ルートは置いといて欲しい
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ゲーム制作者「ハァハァ…僕が考える最高のストーリーを用意したぞ」
プレイヤー「寄り道要素多いだけの一本道やんけ」
ってイメージなんやが、FFとか如くとか
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冒険の目的や展開がごそっと変化するのが分岐やと思う
信頼度を高めてマルチエンディングとかは本編やり直すのガチ飽きる
onecall_dazeee
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でも、ラスボス戦参加メンバーによってエンディングが変化するとかは嫌いじゃない
※エンディングの大筋は一緒だけどキャラの後日談みたいな追加されてるものが変化するってやつ
後者のやつはなかなか無いけどな……
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これまで不意討ちしてきたスネイルを逆にこっちから叩けるのが面白かった
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とかなら周回するけど
スキップ多用で分岐するようなのはもうやらないわ
面倒くさい
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分岐を作るなら、分岐先のシナリオもやりたいと思わせるバランス調整や手腕が大切になってくるよな
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一本筋を通した面白いシナリオと厳選した面白いキャラクターとシンプルかつ奥深い戦いができればいい
いろんな話を体験したいなら違うゲームを遊ぶ
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自分の選択した結果を見るだけでええんや
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宇宙ルートをクリアしたから次は地上ルートを遊びたいと思ったらまた20話までクリアしなきゃいけない所
めんどくせえ〜
フローチャート作って一度クリアした面に行けるようにしろよゲームなんだからさあ
シナリオ上の矛盾が嫌なら出撃制限かければいいだけだろ
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メインストーリーと別でいつでも行けるダンジョンあればモチベーション違うわ
ペルソナはそれがあれば二週目回ろうと思ったけど理不尽ボスくらいしかおらんからやる気起きない
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ターン制RPGとかは作業感が強いからもう1回やりたくない
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サブクエコンプしたのに2週目以降なんの得もなく無かったことにするな
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普通はエンディングだけが違い、ゲーム内容はほぼ同じ。そこは確かにダルい。
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結局新しい方のメガテン5買ってないや
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ダクソみたいに周回で難易度上がるとか、インディだけどReventureくらいエンディング収集に特化したりしてれば全エンディングコンプリート目指すけど
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て言うか本スレ民にそんなにハマれるわけないってウソつき呼ばわりされたしw
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分岐あったの?というレベルで複雑なのは
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基本バッドエンドで、ハッピーエンド見たきゃもう一周しなきゃならないし
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ラスボス倒したと思ったら最初からやり直しの絶望感たら半端ない
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FE風花は黄色やって満足して次に青始めたら空気が違いすぎて途中で挫折したわ
ストーリー変わるのはいいけど合わない雰囲気のルートがあるときついな
onecall_dazeee
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デトロイトみたいなのはそれが売りで話題なんだから正解でしょ、風花とかも全√やったなぁ…
逆に手抜きが透けて見えるサムライレムナントは酷かった、他が雑すぎてセイバー√が真エンドすぎるしカヤとか他陣営の掘り下げがスカスカすぎるだろ…典型的な水増し周回、きのこがまともに入れないとやっぱ駄目だわ
onecall_dazeee
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真・女神転生3とか正にそれ
しかもエンディング5か6くらいある
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なにより大して展開に変化がないと尚更!メンバーが入れ替わったり死んだり程度の変化でマルチEDですはもういらんて
onecall_dazeee
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