キャラの評価、反応など|おすすめの闘技場3ソロ攻略 → 闇アテナ / 藍染 / ウルカ高速周回
2017.02.23 |カテゴリ:闘技場

【パズドラ】闘技場3の闇アテナ|ソロ、テンプレ、パーティ、アシスト(継承)、立ち回り(ヘパドラ、ノアドラ、ガイドラ、ゼウドラ、ヘパドラ)、潜在、バッジ、おすすめ動画


闇アテナ

闇アテナの闘技場3(ソロ)




●動画の解説
いろいろ転生がきたので、闘技場3ソロ用の闇アテナ編成をリニューアルしました。
とりあえず転生ハクがめっちゃつよいです。

従来の闇アテナ編成の場合、宝石エンハ2枚入れるのが一般的でしたが、
潜在ドラゴンキラーハクを複数入れることで宝石エンハが不要になりました。
(その分空いた枠に陣を継承)
エンハに関しては2倍で十分なため、3ターン継続する大威徳明王を採用しています。

道中はほぼ7コンボは必要ありませんが、7コンボ時はハクの火力が闇アテナを超えます。
また、転生ハクのステータスの上昇に伴い回復力も上がったので、耐久力も上がりました。


【パーティ編成について】 (操作時間バッチ)
 L :闇アテナ (ルミエル継承。体力キラー1。遅延耐性3)
 F :闇アテナ (武田継承。体力キラー1。遅延耐性3)

 S1:イザナギX (大威徳明王継承。木軽減5)
 S2:転生ハク (フェンサー継承。ドラゴンキラー2、木軽減1)
 S3:転生ハク (リューネ継承。ドラゴンキラー2、木軽減1)
 S4:転生ハク (インドラ継承。ドラゴンキラー2、木軽減1)

  ※継承させるリューネに関してはスキルレベル1推奨。


【立ち回りについて(概要)】
 ・7コンボ時はサブが闇アテナ以上の火力を出します。
 ・道中は基本的に盤面で突破。欠損時は攻撃を受ける。
 ・潜在たまドラは闇4水3含む7コンボ以上で貫通可能。
 ・ぷれドラはルミエルの固定ダメで処理。
 ・ヴィシュヌ戦は武田を使用。
 ・イルシックスの根性解除後にフェンサーを使用する。
 ・カーリー戦はインドラが残っている場合、初撃を受けることが可能。
  (闇4、水3があればエンハがなくても35%以上削ることが可能)

 ※吸収or根性に対する火力調整については下記参照。
 ※主要な立ち回りについては下記参照。
 ※レーダー龍戦の立ち回りについては下記参照。


【各火力調整について】※闇ドロは強化ドロ前提
 B3:各種タン
 ・イザナギを使用し、闇4水3含む4コンボで貫通。

 B8:潜在たまドラ
 ・闇4水3含む7コンボで貫通。

 B9:沙悟浄
 ・闇3含む2コンボ以上で削る(2コンボで約30%。7コンボまで許容)
 (初回行動でコンボ吸収をするので注意)

 B16:ソティス
 ・光属性時、闇3含む3コンボまでで削る(3コンボで55%)
 ・闇属性時、闇3の2セット含む3コンボで削る(3コンボで約55%。3コンボまで許容)
  闇3含む5コンボで削る(5コンボで約40%。6コンボまで許容)

 B18:カグツチ
 ・闇3水3の2コンボで削る(2コンボで約65%ダメ)
 ・闇4含む2コンボ以上で削る(2コンボで約55%ダメ)
 ※基本的には闇アテナで処理する。

 B18:パール
 ・闇3水3の2コンボで削る(約25%ダメ。2コンボのみ)
 ・闇4の1コンボで削る(約40%。1コンボのみ)
 ・闇3火4火4の3コンボで約40%。

 B20:ヴィシュヌ
 ※武田の吸収無効で対応する。
 ・闇3水3含む5コンボで削る(5コンボで約30%。6コンボまで許容)

 B21:イルシックス
 ・闇4水3の2コンボで約95%(根性解除) ※3コンボNG
 ・根性発動(HP50%)から、闇3水3の2コンボで削る(2コンボ約30%)


【主要な立ち回りについて】
 B14:ゼウス&ヘラ
 ・ワンパンして根性を発動させ、イザナギを使用して根性を解除。

 B18:カグツチ
 ・ルミエルを継承していた闇アテナを使用し、根性を対処する。

 B19:グリザル
 ・可能な場合、1ターン目に盤面でワンパンする。
 ・1ターン目が欠損している場合、盤面整理をして2ターン目に倒す。
 ※最悪、闇アテナや陣を使用する。

 B20:ヴィシュヌ
 ・武田を使用する。
 ・突破時にリファイブ用のHPを確保しつつ倒す。

 B20:ヴィシュヌ以外
 ・突破時にリファイブ用のHPを確保しつつ倒す。

 B21:リファイブ
 ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。
 ※次バトルで陣を使用できるようにする(通常はリューネが使用可能)

 B21:イルシックス
 ・ダメージを調整し、根性を解除する。
 ・暴れ狂う後、フェンサーを使用して盤面整理をし突破する。

 B21:ゼローグ
 ・闇吸収時は光吸収まで耐久orフェンサーや闇アテナを使用して対処する。
 ※次バトルで陣を使用できるようにする(通常はリューネが使用可能)

 B21:上記以外のB21
 ・突破時にHPを確保する。
 ※次バトルで陣を使用できるようにする(通常はリューネが使用可能)

 B22:アテナ
 ・1ターン目に10%以上削ると1ターンスキル溜め可能(アイギスの守り)
 ※50%以下時は1度だけリザレクションを使用。

 B22:ヘラ
 ・ヘラドラの先制に備え、HPを35,000以上確保する。

 B22:ベルゼブブ
 ・ルミエルorリューネを使用。
 ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。


【レーダー龍戦の立ち回りについて】※強化ドロの数で多少前後します
 ★ヘパイストス=ドラゴン
 [火力目安]
  ・闇4火4水4含む7コンボで約45%。
  ・闇4水4含む6コンボで約25%。
  ・エンハ使用時、闇4火4水4含む7コンボで約95%。
  ・エンハ使用時、闇4水4含む6コンボで約45%。

 [立ち回り]
  ・スキル遅延を受けるが、継承スキルまで溜まっている状況で突入できれば、
   最大でアテナ、イザナギ、ハク3体のスキルは使用できる。
   最低でもハク1体は使用可能。
  ・HP満タンなら5撃目(61,655)まで受けれる。
  ・根性解除後、必要に応じてイザナギを使用して倒し切る。
  ・カーリー戦用にハクかイザナギを残せると安定する。

 ★ノア=ドラゴン
 [火力目安]
  ・闇4火4水4含む7コンボで約40%(ハクの闇分は吸収)
  ・闇4水4含む6コンボで約60%。
  ・エンハ使用時(75%軽減時)、闇4火4水4含む7コンボで約55%。
  ・エンハ使用時(75%軽減時)、闇4水4含む6コンボで約30%。

 [立ち回り]
  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。
  ・闇属性が吸収されない状態になるまで耐久。
  ・吸収がない状況で、4~6コンボを目安に削る。
   (7コンボしても問題ないが、7コンボ未満の方が削れる)
  ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、エンハを使用して全力コンボで倒す。
   (猶予2ターン以内)
  ・削りに行く際にインドラを使用する。
  ・カーリー戦はエンハの2ターン目を使用して対応する。
   (エンハがない場合でも盤面とコンボ次第で35%以上削ることは可能)
  ※HP10%以下になると即死するため注意。

 ★ガイア=ドラゴン
 [火力目安]
  ・75%軽減時、闇4火4水4含む7コンボで約30%。
  ・75%軽減時、闇4水4含む6コンボで約10%。
  ・エンハ使用時(75%軽減時)、闇4火4水4含む7コンボで約55%。
  ・エンハ使用時(75%軽減時)、闇4水4含む6コンボで約20%。
  ・軽減なし時、闇4火4水4含む7コンボで約55%(ハクの闇分は吸収)
  ・軽減なし時、闇4水4含む6コンボで約50%。

 [立ち回り]
  ・3ターン目と6ターン目の攻撃(68,255)はHP満タンなら受けるため、しっかりと回復する。
  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。
  ・1ターン目or2ターン目にエンハを使用して全力コンボする。
  ・スキル溜めのため、できるだけ軽減の切れる8ターン目に倒す
  ・カーリー戦の初撃はインドラを使用して受ける。

 ★ゼウス=ドラゴン
 [火力目安]
  ・光属性時、闇4火4水4含む7コンボで約85%。
  ・光属性時、闇4水4含む6コンボで約45%。
  ・闇4火4水4含む7コンボで約45%。
  ・闇4水4含む6コンボで約25%。
  ・エンハ使用時、闇4火4水4含む7コンボで約95%。
  ・エンハ使用時、闇4水4含む6コンボで約90%。
  ※初手、闇4闇4水3含む、3~4コンボでワンパン可能。

 [立ち回り]
  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。
  ・1ターン目で90%以下にしないと即死なので注意。
  ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。
   また、50%以下にした場合、61,920ダメを受けるのでHPに注意する。
  ・場合によってはインドラを使用する。
  ・カーリー戦はインドラやエンハで対応する。
  ※理想の立ち回りとしては、1/3くらい削り、
   エンハを使用して闇4水4の2コンボで倒し切る。

 ★ヘラ=ドラゴン
 ※武田が未使用の場合、吸収無効からワンパンする。

 [火力目安]
  ・闇4水の2コンボで約25%。
  ・闇3闇3水3火3の4コンボで約25%。

 [立ち回り]
  ・闇4水4含む3コンボ~5コンボで削る(約x%~約x%)
  ・2ターン目にインドラを使用する。
  ・フェンサーが残っている場合、6ターン目に使用する(3回目の回復の後)
  ・ヘラドラの3回目の攻撃(6ターン目)は受けれないので、それまでに倒す。
   (フェンサー使用時は10ターン目まで攻撃可能)
  ・カーリー戦はエンハを使用して対応する。

























●動画の解説
※追記(2016/12/14)
潜在たまドラが追加されましたが、特に立ち回りに影響はありません。
闇4闇3水3含むコンボで貫通するか、アテナの威嚇で処理するのが安全です。

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闇アテナでの闘技場3ソロ攻略の編成と立ち回り例の紹介です。

現在のキャラの中では闘技場3適正はかなり高い方だと思います。
一部の敵の火力目安について下に記載したので、参考にしてください。

闇アテナちょーつよいです!d( •́ㅿ•̀ )b
※闇イザナギは現在パズドラクロス(SPギフトパック)を買うと付いてきます。


【パーティ編成について】 (操作時間バッチ) ※なんでもOK
 L :闇アテナ
 F :闇アテナ

 S1:闇カンナ (ファセット継承)
 S2:闇イザナギ (スサノオ継承)
 S3:覚醒ハク (ルミエル継承)
 S4:覚醒ハク (リューネ継承)

  ※全体的に潜在は遅延耐性を推奨ですが、100%ダメ対策に軽減を1つずつ入れておくのをオススメします。


【立ち回りについて(概要)】
 ・道中は基本的に盤面で突破。欠損時は攻撃を受ける。
 ・面倒な敵はアテナの威嚇で処理。
  (タン、潜在たまドラ、沙悟浄、カグツチ、パール、ヴィシュヌ等々)
 ・潜在たまドラは闇4闇3水3で貫通するか、アテナの威嚇で処理。
 ・ぷれドラはルミエルの固定ダメで処理。
 ・ソティスやパール、ヴィシュヌ等はアテナ使用してから削ると安定する。
 ・レーダー龍戦手前(B22)でアテナが使用できると、レーダー龍用のドロップを温存しやすい。
 ・カーリー戦は突破時にアテナが使用できるようにするとピィ戦が安定する。


【各火力調整について】
 B15:ソティス
  ・光属性時、闇3含む4コンボまでで削る。
  ・闇属性時、闇3の2セット含むコンボで削る。(6コンボまで許容)
   闇3、水3の2コンボでもOK(闇強化2つまで)
 
 B17:パール
  ・闇3、水3の2コンボで削る。(32%〜38%ダメ。強化ドロの数によって変動)

 B19:ヴィシュヌ
  ・闇3、水3を含むコンボで削る。(6コンボで約27%)
  ・闇3、闇3、水3含むコンボで削る。(6コンボまで許容)
  (闇4はNG)

 B20:イルシックス
  ・HP満タンからは闇4水3含む4~6コンボで根性解除可能。
  ・根性発動(HP50%)から、闇3水3含む4コンボ以上で根性解除可能。


【終盤戦の立ち回りについて(レーダー龍手前まで)】
 B20:リファイブ
  ・次のヘラ先制に備え、回復しつつ突破する。
   (回復ドロップがない場合、リューネを使用する)

 B20:イルシックス
  ・ダメージを調整し、根性を解除する。
  ・暴れ狂う後、リューネを使用して回復しつつ突破する。

 B20:ゼローグ
  ・闇吸収時は光吸収まで耐久or闇アテナを使用して対処する。

 B21:アテナ
  ・闇アテナを使用し、闇と水ドロップを温存しつつ突破。

 B21:ヘラ
  ・闇アテナを使用し、闇と水ドロップを温存しつつ突破。
  ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。

 B22:ベルゼブブ
  ・陣と闇アテナを使用し、闇と水ドロップを温存しつつ突破。
  ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。


【レーダー龍戦の立ち回りについて】
 ★ヘパイストス=ドラゴン
 ・スキル遅延を受けるので、盤面でなんとか半分まで削る。
 ・根性解除後は、イザナギやカンナを使用して倒し切る。
  ※5撃目の期裂苦断(61,655ダメ)は受けれないので、5ターン目までに倒す。
   HPが全快なら4撃目の獅子紅蓮(48,856ダメ)まで受けれる。

 ★ノア=ドラゴン
 ・闇属性と水属性が吸収されない状態になるまで耐久。
 ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(闇4闇4水4含む5コンボで約60%)
 ・削りに行く際にはスサノオを使用する(90%以下時の攻撃を受けれないため)
 ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、ファセットを使用して全力コンボで倒す。
  (闇4水4含む6コンボ以上でOK)
  ※サードジャッジメント(136,104ダメ)以降は受けれないので注意。

 ★ガイア=ドラゴン
 ・1ターン目にファセットを使用していっきに削る。(闇4闇4水4水4含む5コンボで約65%)
 ・2ターン目にスサノオを使用する。(スサノオを使用しないと3ターン目と6ターン目が受けれないため)
 ・8ターン目にイザナギが戻ってくるので、イザナギのエンハを使用して倒す。
  (8ターン目は吸収が切れるので大幅に削るチャンス)
 ・8ターン目のグランドレイン(500%ダメ)は受けれないので、それまでに倒す。
 ・スキル溜めのため、8ターン目に倒す。


 ★ゼウス=ドラゴン
 ・1ターン目に90%以下にできないと500%ダメを受けるので、1ターン目にある程度削る。
 ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。
 ・HP30%以下時の攻撃が受けれないため、スサノオを使用してから削る。
 ・ファセットから闇4水4含む3~4コンボでワンパン可能(ドロ強前提)
 ・闇4闇4水4含む6コンボで約50%。
 ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。
  ※オススメは、1/3くらい削ってからファセットを使用して倒し切る流れ。
  ※上記ダメージ目安は光属性時。

 ★ヘラ=ドラゴン
 ・吸収ラインとダメージがきついので、限られた攻撃回数で確実に削る。
 ・闇4水4含む3コンボ~5コンボで削る(約20%~約25%)
 ・1ターン目でスサノオを使用するが、6ターン目の攻撃を受けれないので、それまでに倒す)









●動画の解説
闇アテナでの闘技場3 レーダー龍戦の立ち回りをピックアップしました。
とりあえず全レーダー龍を撃破可能ですが、やはり難易度はかなり変わります。
ただ、闘技場3の場合、レーダーと比べてHPが低く設定されているので闘いやすいです。

個人的な難易度としては、
ガイドラ<ゼウドラ<ノアドラ≦ヘラドラ<ヘパドラ くらいのイメージです。
(左から簡単順)

ガイドラは猶予ターンが長く、カーリー戦のスキルも溜めやすいのでやりやすいです。
逆にヘラドラは吸収ラインがきつく、猶予ターンも少ないので渋めです。
(ヘラドラの場合、先制で約35,000ダメがあるので、それにも注意)

全レーダー龍共通ですが、カーリー戦での火力確保(陣とエンハ)ができるとカーリー戦が安定します。
また、カーリー戦は突破時にアテナが使用できる状態にできるとピィ戦が安定します。

【パーティ編成について】 (操作時間バッチ) ※なんでもOK
 L :闇アテナ
 F :闇アテナ

 S1:闇カンナ (ファセット継承)
 S2:闇イザナギ (スサノオ継承)
 S3:覚醒ハク (ルミエル継承)
 S4:覚醒ハク (リューネ継承)


【各レーダー龍戦の立ち回りについて】
 ★ヘパイストス=ドラゴン
 ・スキル遅延を受けるので、盤面でなんとか半分まで削る。
 ・根性解除後は、イザナギやカンナを使用して倒し切る。
  ※5撃目の期裂苦断(61,655ダメ)は受けれないので、5ターン目までに倒す。
   HPが全快なら4撃目の獅子紅蓮(48,856ダメ)まで受けれる。

 ★ノア=ドラゴン
 ・闇属性と水属性が吸収されない状態になるまで耐久。
 ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(闇4闇4水4含む5コンボで約60%)
 ・削りに行く際にはスサノオを使用する(90%以下時の攻撃を受けれないため)
 ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、ファセットを使用して全力コンボで倒す。
  (闇4水4含む6コンボ以上でOK)
  ※サードジャッジメント(136,104ダメ)以降は受けれないので注意。

 ★ガイア=ドラゴン
 ・1ターン目にファセットを使用していっきに削る。(闇4闇4水4水4含む5コンボで約65%)
 ・2ターン目にスサノオを使用する。(スサノオを使用しないと3ターン目と6ターン目が受けれないため)
 ・8ターン目にイザナギが戻ってくるので、イザナギのエンハを使用して倒す。
  (8ターン目は軽減が切れるので大幅に削るチャンス)
 ・8ターン目のグランドレイン(500%ダメ)は受けれないので、それまでに倒す。
 ・スキル溜めのため、8ターン目に倒す。


 ★ゼウス=ドラゴン
 ・1ターン目に90%以下にできないと500%ダメを受けるので、1ターン目にある程度削る。
 ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。
 ・HP30%以下時の攻撃が受けれないため、スサノオを使用してから削る。
 ・ファセットから闇4水4含む3~4コンボでワンパン可能(ドロ強前提)
 ・闇4闇4水4含む6コンボで約50%。
 ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。
  ※オススメは、1/3くらい削ってからファセットを使用して倒し切る流れ。
  ※上記ダメージ目安は光属性時。

 ★ヘラ=ドラゴン
 ・吸収ラインとダメージがきついので、限られた攻撃回数で確実に削る。
 ・闇4水4含む3コンボ~5コンボで削る(約20%~約25%)
 ・1ターン目でスサノオを使用するが、6ターン目の攻撃を受けれないので、それまでに倒す)









●動画の解説
闇アテナでの闘技場3用編成を作り直しました。
サブのベースとしては以前とあまり変わりませんが、
継承を大幅に変更しています。

対レーダー龍と対カーリーのためにファセットを2体用意し、
対ヴィシュヌ用にオロチを用意しています。
ファセットはヘパドラ対策として、レーダー龍の手前から使用します。
また、対イルシックス戦はフェンサーで対応する立ち回りとなります。

道中で闇アテナをほぼ使わない編成のため、気軽に闇アテナの威嚇に甘えられませんが、
それでも道中に関しては問題ありません。

また、7コンボ時の司馬懿と対ドラゴン時のハクは闇アテナと同等の火力を出すことができます。

※おやすみモード忘れててLINE通知が入っちゃってますが、気にしないでください…。


【パーティ編成について】 (HP15%UPバッチ)
 L :闇アテナ (ファセット継承。体力キラー1)
 F :闇アテナ (オロチ継承。体力キラー1) ※覚醒じゃないオロチorヒドラ

 S1:闇カンナ (ファセット継承)
 S2:闇イザナギ (インドラ継承。神キラー1)
 S3:司馬懿 (フェンサー継承)
 S4:覚醒ハク (ルミエル継承。ドラゴンキラー2、闇軽減1)

 ※バッチについては指バッチ等でも可です。
  ただ、その場合はガイドラを6ターン以内(2回目の攻撃まで)に倒すこと。


【立ち回りについて(概要)】
 ・7コンボすると司馬懿が闇アテナと同程度の火力を出します。
 ・ドラゴン相手にはハクが闇アテナと同程度の火力を出します。
 ・道中は基本的に盤面で突破。欠損時は攻撃を受ける。
 ・潜在たまドラは闇4闇3水3で貫通するか、耐久しつつ削る。
 ・タンや潜在たまドラ戦が厳しい場合、闇アテナを使用する。
  (使用した場合は道中でスキル溜めを意識する)
 ・ぷれドラはルミエルの固定ダメで処理。
 ・ヴィシュヌ戦はオロチを使用する。
 ・イルシックスの根性解除後にフェンサーを使用する。
 ・カーリー戦はインドラが残っている場合、初撃を受けることが可能。

 ※吸収or根性に対する火力調整については下記参照。
 ※レーダー龍手前の立ち回りについては下記参照。
 ※レーダー龍戦の立ち回りについては下記参照。


【各火力調整について】※強化ドロの数で多少前後します
 B9:沙悟浄
 ・闇4の1コンボのみで削る(約75%)
 ・闇3含む3コンボ以上で削る(3コンボで約25%)
  (初回行動でコンボ吸収をするので注意)

 B16:ソティス
 ・光属性時、闇3含む4コンボまでで削る(4コンボで45%)
 ・闇属性時、闇3の2セット含むコンボで削る(4コンボまで許容)

 B18:カグツチ
 ・闇3水3の2コンボで削る(2コンボで約51%ダメ)
 ・闇4含む5コンボ以上で削る(5コンボで約55%ダメ)

 B18:パール
 ・闇3、水3の2コンボで削る(約45%ダメ。3コンボまで許容)
 ・闇4の1コンボで削る(約30%。2コンボまで許容)

 B20:ヴィシュヌ
 ・闇3、水3を含むコンボで削る。(6コンボで約25%)
 ・闇3、闇3、水3含むコンボで削る。(6コンボまで許容)

 B21:イルシックス
 ・闇4水3含む3~4コンボで約80%(根性解除)
 ・根性発動(HP50%)から、闇3水3含む5コンボ以上で削る(5コンボ約25%)


【終盤戦の立ち回りについて(レーダー龍手前まで)】
 B19:グリザル
 ・可能な場合、1ターン目に盤面でワンパンする。
 ・1ターン目が欠損している場合、盤面整理をして2ターン目に倒す。
 ・2ターン目でも倒せない場合、ハクorルミエルを使用して突破。
 ※カグツチ経由の場合、バインドを解除してから倒す。

 B20:ヴィシュヌ
 ・1ターン目にオロチを使用する。

 【グリザル戦で陣を使用してない場合】
  ・威嚇中に倒し切る。
 【グリザル戦で陣を使用した場合】
  ・威嚇中に30%以下にし、威嚇が切れた最初のターンで倒す(巨大化後)
   (ベルゼブブまでに陣を溜め直すため)

 B20:ヴィシュヌ以外
 ・突破時にHPが確保できない場合、オロチを使用して回復後に突破する。

 【グリザル戦で陣を使用した場合】
  ・威嚇の最終ターンで倒す。

 B21:リファイブ
 ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。
 ※次バトルで陣を使用できるようにする(場合によっては2ターン目に突破)

 B21:イルシックス
 ・ダメージを調整し、根性を解除する。
 ・暴れ狂う後、フェンサーを使用して盤面整理をし突破する。

 B21:ゼローグ
 ・闇吸収時は光吸収まで耐久orフェンサーを使用して対処する。
 ※次バトルで陣を使用できるようにする(場合によっては2ターン目以降に突破)

 B21:上記以外のB21
 ・突破時にHPを確保する。
 ※次バトルで陣を使用できるようにする(場合によっては2ターン目以降に突破)

 B22:アテナ
 ・突破時に闇アテナに継承したファセットを使用する。

 B22:ヘラ
 ・ヘラドラの先制に備え、HPを35,000以上確保する。
 ・突破時に闇アテナに継承したファセットを使用する。

 B22:ベルゼブブ
 ・ルミエルorハクを使用。
 ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。
 ・突破時に闇アテナに継承したファセットを使用する。


【レーダー龍戦の立ち回りについて】※強化ドロの数で多少前後します
 ★ヘパイストス=ドラゴン
 ・1ターン目はファセットの効果が残っているので、大きく削る。
 ・スキル遅延を受けるが、継承スキルまで溜まっている状況で突入できれば、
  アテナ、イザナギ、カンナ、司馬懿のスキルは使用できる。
 ・HP満タンなら5撃目(61,655)まで受けれる。
 ・根性解除後は、司馬懿、カンナ等を使用して突破。
 ・カーリー戦はイザナギを使用して削る。

 ★ノア=ドラゴン
 ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。
 ・闇属性が吸収されない状態になるまで耐久。
 ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(闇4闇3水4含む7コンボで約50%)
 ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、
  ファセットを使用して全力コンボで倒す(闇4水4含む7コンボで約60%)
 ・削りに行く際にインドラを使用する。
 ・カーリー戦はファセットの2ターン目を使用して対応する。
 ※HP10%以下になると即死するため注意。

 ★ガイア=ドラゴン
 ・3ターン目と6ターン目の攻撃(68,255)はHP満タンなら受けるため、しっかりと回復する。
 ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。

 【パターン1】(ハクorルミエルが使用可能 かつ 1ターン目に闇4水3以上ある場合)
  ・1ターン目に全力コンボで削る(闇4水4含む7コンボで約50%)
  ・2ターン目以降は、盤面に色がある状況で、2枚目のファセットを使用して削る。
   ファセット使用した次のターンは色がなければ陣を使用して削る。
   (2枚目のファセットを使用しても倒せなかった場合、8ターン目に倒し切る)
  ・カーリー戦の初撃はインドラを使用して受ける。

 【パターン2】(ハクorルミエル使用不可時)
  ・1ターン目に全力コンボで削る(闇4水4含む7コンボで約50%)
  ・2ターン目以降は盤面を整理し、7ターン目にファセットを使用して削る。
  ・8ターン目は軽減が切れるため、闇4水4の2コンボで倒し切る(約x%)
   欠損時は司馬懿を使用する。
  ・カーリー戦の初撃はインドラを使用して受ける。

 ★ゼウス=ドラゴン
 ・1ターン目はファセットの効果が残っているので、吸収に注意。
 ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。
 ・1ターン目で90%以下にしないと即死なので注意。
 ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。
  (闇4闇3水4含む7コンボで約45%)
 ・ファセットから闇4水4含む3~4コンボでワンパン可能。
 ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。
 ・場合によってはインドラを使用する。
 ・カーリー戦はインドラや2枚目のファセットで対応する。
 ※理想の立ち回りとしては、1/3くらい削り、ファセットを使用して闇4水4の2コンボで倒し切る。
 ※上記の火力目安は光属性時。他属性の場合は半分なので注意。

 ★ヘラ=ドラゴン
 ・1ターン目はファセットの効果が残っているので、吸収に注意。
 ・闇4水4含む3コンボ~5コンボで削る(約21%~約29%)
 ・ファセットから闇4の1コンボで削る(1コンボで約17%)
 ・2ターン目にインドラを使用する。
 ・フェンサーが残っている場合、6ターン目に使用する。
 ・ヘラドラの3回目の攻撃(6ターン目)は受けれないので、それまでに倒す。
  (フェンサー使用時は10ターン目まで攻撃可能)
 ・カーリー戦はファセットを使用して対応する。













●動画の解説
闇アテナパに必要な封印、2way、ドロ強、全てを兼ね備えたサブがここにいました。














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