【未OCG化カード】 砂の砦
未OCG化カード紹介第11弾
《砂の砦》
【初出】 漫画版 遊戯王R 第22話
【使用者】 武藤遊戯(表遊戯)
【漫画版テキスト】
作中で普通に魔法&罠カードゾーンに伏せていたので、
罠カードのように相手ターンに発動できるフィールド魔法カードではなく、
発動後にフィールド魔法カード扱いになる罠カードではないかと。
(魔法&罠カードゾーンにセットできるフィールド魔法カードという可能性もありますが。)
一定量のダメージを肩代わりしてくれるという、
FFシリーズの召喚獣ゴーレムのような効果です。
【追記】
よく見直してみたら、
原作のデュエルディスクにはカードゾーンの区別ってなかったんですね。
というわけで、もしかしたらフィールド魔法カードかもしれないです。すみません。
【デュエルオンライン用データ】
特に赤字部分の書き方は駄目な気がします。
フィールド魔法カードと共存できない永続罠カードにしてもよかったのですが、
せっかくの珍しい種類のカードなので、極力原作に忠実にしてみました。
素直に
「〇〇〇ダメージにつき1つ、カウンターを乗せるor取り除く」というのも考えたのですが、
それだと端数ダメージを切り捨てることになるため(1ダメージ毎は無理がありますし)、
原作版効果の再現を優先して上記のようにしました。
(また、《カウンタークリーナー》の影響を受けるのもイメージ的におかしいですし。)
ただ、OCG化するならやはりカウンターを使うのが一番すっきりすると思います。
個人的に、
フィールドカードゾーンにはまだまだ発展の余地があるのではないかと思ってます。
宝玉獣や《白銀のスナイパー》のように
魔法&罠カードゾーンを利用するモンスターに続き、
フィールドカードゾーンを使うモンスターとか出たら面白いのではないでしょうか?
【関連項目】
表遊戯の使用カード
《砂の砦》
【初出】 漫画版 遊戯王R 第22話
【使用者】 武藤遊戯(表遊戯)
【漫画版テキスト】
なんとも珍しい、罠・フィールド魔法カードです。罠・フィールド魔法 ※作中での表記
プレイヤーへのダイレクトアタックを合計3000ポイントまで軽減する。このポイントはダメージを受けるたび減っていき、0になった時破壊される。
作中で普通に魔法&罠カードゾーンに伏せていたので、
罠カードのように相手ターンに発動できるフィールド魔法カードではなく、
発動後にフィールド魔法カード扱いになる罠カードではないかと。
(魔法&罠カードゾーンにセットできるフィールド魔法カードという可能性もありますが。)
一定量のダメージを肩代わりしてくれるという、
FFシリーズの召喚獣ゴーレムのような効果です。
【追記】
よく見直してみたら、
原作のデュエルディスクにはカードゾーンの区別ってなかったんですね。
というわけで、もしかしたらフィールド魔法カードかもしれないです。すみません。
【デュエルオンライン用データ】
似た前例がないため、しっくりくるテキストが書けませんでした。sunanotoride / 砂の砦
罠カード
このカードの発動時に、フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カードを破壊する。このカードは発動後、フィールド魔法カード扱いとして自分のフィールドカードゾーンに表側表示で置く。このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターの直接攻撃によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。この効果によって無効にしたダメージの合計が3000を超えた場合、ダメージ計算後にこのカードを破壊する。
特に赤字部分の書き方は駄目な気がします。
フィールド魔法カードと共存できない永続罠カードにしてもよかったのですが、
せっかくの珍しい種類のカードなので、極力原作に忠実にしてみました。
素直に
「〇〇〇ダメージにつき1つ、カウンターを乗せるor取り除く」というのも考えたのですが、
それだと端数ダメージを切り捨てることになるため(1ダメージ毎は無理がありますし)、
原作版効果の再現を優先して上記のようにしました。
(また、《カウンタークリーナー》の影響を受けるのもイメージ的におかしいですし。)
ただ、OCG化するならやはりカウンターを使うのが一番すっきりすると思います。
個人的に、
フィールドカードゾーンにはまだまだ発展の余地があるのではないかと思ってます。
宝玉獣や《白銀のスナイパー》のように
魔法&罠カードゾーンを利用するモンスターに続き、
フィールドカードゾーンを使うモンスターとか出たら面白いのではないでしょうか?
【関連項目】
表遊戯の使用カード