RPGの洞窟で分かれ道の行った先が行き止まりだった時の安心感wwwwwww

1: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:11:54.34 ID:ShlK9Qoda.net
あるよね
no title

2: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:12:32.66 ID:+6RdN1d/0.net
行き止まりじゃないとイライラする

4: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:12:39.13 ID:bXOk+DN8a.net
続いてると、本当にこっちが合ってるのか、間違ってるのに深みにはまってるのかわからなくなるからな

5: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:13:04.35 ID:0ALOMg6m0.net
行き止まりで宝箱のあった時の安堵感

7: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:13:33.21 ID:P7R1N30l0.net
分かれ道の片方を進んだ先でイベントがあるとホントイライラする

20: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:15:38.23 ID:RwY4FLGF0.net
>>7
しかもイベント後戻れなくなったらリセットものやな

46: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:19:33.21 ID:TfkzUFpOd.net
>>20
そして確かめに行ったらただの行き止まりというオチ

8: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:13:36.26 ID:ZGBIwprrr.net
階段とかフロア切り替えを3回くらいしてやっと行き止まりはイライラする

9: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:13:41.62 ID:Z22hdrgta.net
当たりの道選んじゃって戻らなきゃってなる

10: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:13:42.11 ID:jmlUz1zs0.net
しばらく進んで正解っぽかったら引き返してもう一方が行き止まりか確認しに行く

11: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:13:52.93 ID:yb0naTRud.net
宝の取りこぼしが無い事を確認、確信して「…クリア」

12: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:14:22.77 ID:brejlWfN0.net
正規ルートはむしろハズレ

15: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:14:50.00 ID:O+agpbb1p.net
引き返して違う道行ったらそっちが正ルートだった時

16: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:14:58.18 ID:PVfNP0zb0.net
全部回収派やったけど、適当にやるのもええもんやで 気がらく
でもその時点での最強装備とかは流石にとりたいけどなぁ

17: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:15:00.57 ID:/fYaJPUla.net
画面の端にイベントキャラが見えた時の「引き返さなきゃ」感

24: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:16:11.08 ID:3+RxxGvb0.net
シンボルエンカウントとかいう有能

26: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:16:24.74 ID:3alqWQi80.net
これを改修するにはどうしたらええんやろな

30: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:16:39.22 ID:+Bz2fbBYd.net
>>26
一本道やな

34: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:17:22.03 ID:/fYaJPUla.net
>>30
叩かれるんだよなぁ

分かれ道から見える範囲に宝箱を置け

27: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:16:25.71 ID:XognpKjr0.net
素直に行き止まりになるダンジョンならいいけど
製作者の性格が悪いとすっげー嫌らしい分岐するよな
ある地点で選択を間違えたらその後はどの道を選んでも堂々巡りになって
脱出するには最初に間違えた地点まで戻らないといけないのに
明確な行き止まりがないからそのうち自分がどこにいるのかもわからなくなるやつ

31: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:16:49.67 ID:L5lKqHDCp.net
二股の先にまた二股があるとうんざりする
同じとこ行き来して過剰レベルになってまうし

36: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:17:40.99 ID:WYySLnNC0.net
引き返して行き止まりの方に何もないとゲームやめたくなる

41: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:18:33.11 ID:oB2rH/mn0.net
>>36
これは何のために分かれ道作ってるのか理解不能なレベル

39: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:18:22.55 ID:jBW8DiTYp.net
その点スターオーシャン5ってすげえよな
全体マップ見れるんだもん
no title

40: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:18:27.49 ID:ZGBIwprrr.net
最近は地図付きのゲーム多くて快適やけどなんか違う気もする

42: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:18:33.27 ID:hO6lcaRWa.net
隠し通路で1点ものの装備とかあるのやめてほしい

45: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:19:29.50 ID:BT1nIFX7d.net
日本人ってコンプ厨ばかりだよな
やり込みやってるのもたいてい全アイテム入手とかそんなのばかり

52: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:20:22.55 ID:MU8KmBked.net
男と女のスカイリム比較画像見て笑ったわ

63: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:22:00.21 ID:RwY4FLGF0.net
>>52
これか

no title

57: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:21:25.45 ID:XognpKjr0.net
こういうダンジョンほんまハゲるわ
no title

73: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:24:13.36 ID:L5lKqHDCp.net
>>57
ネフェシエルやんけ
途中から攻略ガン見で進めたわ

60: 名無しのアニゲーさん 2016/04/17(日) 18:21:41.85 ID:dEba6Wpw0.net
当たりの道はハズレという風潮

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 07:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
ループとかワープするやつ嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 07:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
ありまぁーす!
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. DTサーガ2016/04/29(金) 07:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら一本道過ぎたら文句言うやんけ…
どんだけー
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 07:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
なかなか行き止まりにならず、あっ、こっちが正解かもと思ってもう一つのルートに戻ったら
そっちが正規のルートだった場合のやっちまった感
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 07:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
単純ならゆとり仕様
複雑でもイラつく
間を取れば半端、特徴がない
何をやっても叩くだけ
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 07:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソだとほんと何もない行き止まりだとアイテムとか幻の壁があるんじゃないかってイライラする
メッセージでこの先何も無いぞってのがあると安心する
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
歳を取るとあまりこだわらなくなっていったな
その後の攻略を決定的に左右する重要アイテムならともかく、
金や店売りの消耗品なんて逃しても全く痛くないし、
それよりもリアルの時間が惜しくなってきた。
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
まあ一本道だと萎えるのはたしか
ドラクエくらいのヌル~いダンジョンがいいな
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
けっきょく一本道のダンジョンがいいんだろ?
テイルズとかスイッチや宝箱で行ったり来たりさせてるだけで一本道と全然変わんないぞ
歩く距離の水増しとも言う
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのジム戦もこれ
脇道にトレーナー置くのやめてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
SFC版DQ5は、マップ変わる毎に戦闘になる事多かったから辛かったな
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:23:42 ID:- ▼このコメントに返信
直行ならイベントが有利スタート、寄り道するとイベント不利スタート
寄り道側ではアイテム拾えるがユニークアイテムは無し
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
貧乏性なのか進んだ先に階段あると逆側に宝箱とかないか確認しにいっちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
日本人らしい反応だね
几帳面でなににでも取りこぼし(ミス)がないか確認する
ミスったらリセットボタンを押してでもやり直すw
仕事でも少し手を抜かないともたない様な事もやろうとする
そしてやり遂げてしまう
損をしてしまいそうな性質なのに結果を出す
恐ろしい民族だよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョン攻略という意味では外れ(行き止まり)なのに
そこにレアアイテムが落ちてる、とかいうのがなくなれば少しは違うんだけどね……
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 08:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
(この先からなにか強い邪悪の意思を感じる・・・)
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
まとめ転載という行き止まりにたどり着かない道
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:31:20 ID:- ▼このコメントに返信
まっすぐボスにたどり着くとレベルが足りないというね
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
イベント前のセーブ/回復ポイントは基本やで
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
正規ルート引いちゃってイベントで落とし穴とかなって戻れなくなると最っ高にモヤモヤするよね
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンエグゼとかいう行き止まりにSPナビが配置されているゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>63
これ超わかる、何もなくてもマップ埋めるために隅から隅まで歩いちゃう。あとはWAみたいにグッズで作動する仕掛けがあったりすると新しいグッズ手に入るたびに一度クリアしたダンジョンに戻ったりな。
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
イベント発生すると二度と入れなくなるダンジョンがきついんだよな
分かれ道だこっちに行こう→宝箱出てこないな正解ルートまっしぐらか?
→あれイベント発生した…ってそのまま戦闘かよ→ダンジョン崩壊!?脱出だと!?
→うあぁぁぁ二度と入れなくなった、何も拾ってないよ!! 的なパターン
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 09:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレとかちょっとしたところに秘境あるから壁際走って延々マップ埋めてた記憶
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 10:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
イベントが発生するかどうかって雰囲気で分かることない?
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 10:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミとかの平面マップなら分岐があっても気にならないけど、PS3の高画質立体マップで分岐が多いと萎えるな。ダンジョンの一本道はええんや。ストーリーの一本道があかんのやで。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 10:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
大正義 とうぞくのはな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 11:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
ロンダルキアへの洞窟は全ルート制覇とかどうでもいいから早く抜け出したかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 11:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
正しい道をえらんじゃうと「アイテム回収に失敗した」って意味になるんだもんな
マリオやドンキーコングみたいなアクションゲームだったらアイテムとかとらなくても別にいいようになってるけど
RPGって、後の冒険が楽になるいい装備品とか置いてあるんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 11:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
その気持ちは痛いほど分かる
あたりの道こそはずれ
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 11:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
いきなりイベント始まると脳内マップが崩壊する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 11:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
※23
そこで取り逃がしたアイテムのせいでトロフィー取れないってなるとやる気なくすね
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 11:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
行き止まりで引き返せなくなるだけで初見殺しになって途端にクソ化する不思議
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 12:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
※14
なお労働効率はクッソ低い模様
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 12:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
PS2のデゾリスをクリアした者だけ石を投げなさい
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 12:26:20 ID:- ▼このコメントに返信
分かれ道をどちらかに進む

しばらく歩くと正解ルートっぽく感じて引き返す

引き返して別の道を進んだらイベントが始まる
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 12:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
当たりの道こそがハズレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/29(金) 16:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
このダンジョンに入ったらEDまで出られないよ→分かった、これまでの道のり全部歩き直しておくわ→飽きるというパターンもあるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/30(土) 07:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※14
やめろ、日本人は誉められる事に慣れてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/04/30(土) 10:34:58 ID:- ▼このコメントに返信
サイバースルゥースの欠点がこれやったな
マップとダンジョンが糞な上に行き着いた先になにも置いてないこと多し
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/30(土) 14:17:46 ID:- ▼このコメントに返信
すげー分かるww
”ラスボスでもエリクサー使わない”と双璧をなすRPGあるあるだ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/30(土) 15:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※13
わかる
そして無駄に長く歩いたのに何も無かった時の虚しさよ・・・
そこはゴミアイテムでもいいから何か置いといてくれw
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/30(土) 15:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹の迷宮はマップ作製が楽しいので、行き止まりだろうが階段があろうか気にしてない。
(どの道、その階のマップを埋められるだけ埋めてから次の階にいくし、
 階段へはショートカットでいけるようになるし)
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