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【画像】陰キャさんのRPGプレイスタイルがこれwww
1: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:35:44.30 ID:k0+cjnvj0NIKU
2: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:36:56.74 ID:6Mlhwopr0NIKU
RTAプレイヤーって普通の人やったんか
3: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:36:58.59 ID:4kwYrjlbaNIKU
キラキラ発見って何や?
4: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:37:47.73 ID:+1CI2YDK0NIKU
キラキラってどうぜこみあいてむだろ
ショップでかえよ
ショップでかえよ
5: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:37:53.02 ID:+SsKfX/Q0NIKU
草
6: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:38:03.25 ID:CveUa4XV0NIKU
宝箱取り逃してるのに本来はこれでいいとかアホか
7: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:39:25.62 ID:2lNaFk0x0NIKU
昔は下やった
8: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:40:25.38 ID:i9sGzH2r0NIKU
レアアイテム探すのも一つの遊び方
9: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:40:35.99 ID:eVzExatjaNIKU
的確すぎて草
10: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:40:40.81 ID:cLt7Zl9+0NIKU
12: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:41:03.75 ID:R6sPOhQBrNIKU
>>10
これかと思った
これかと思った
15: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:42:22.88 ID:MgTOV7E9pNIKU
>>10
スカイリムも慣れてくると適当なってくるわ
スカイリムも慣れてくると適当なってくるわ
35: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:48:47.36 ID:3awpaXDYdNIKU
>>10
出口見つけて引き返す工程抜けとるわ
出口見つけて引き返す工程抜けとるわ
11: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:41:03.75 ID:u3yH0Cbw0NIKU
脇道に逸れる
↓
本筋とは別イベント進行
↓
本筋とは別イベント進行
13: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:41:40.21 ID:gjiIpgMC0NIKU
初見プレイなら寄り道するやろ
初見だけに的確にゴールを避けられずに正解引くこともあるけど
初見だけに的確にゴールを避けられずに正解引くこともあるけど
14: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:42:06.03 ID:y59Q417g0NIKU
宝箱発見しとるやん
17: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:43:33.41 ID:bh9h7WwSaNIKU
初見プレイは下で慣れてくると上に近づくわ
18: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:43:37.65 ID:AF8WhiW3pNIKU
フィールドじゃなくてダンジョンで説明した方がピンとくるやろ
19: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:44:23.10 ID:Ot8hgBwDdNIKU
21: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:44:57.47 ID:JVrrNMJjpNIKU
とりあえず次の街行ってから周辺探索やろ
23: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:45:54.86 ID:gnrcd75lMNIKU
いかに正規ルートを回避するかやぞ
24: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:46:29.19 ID:HTNJl6qB0NIKU
セーブしてからじゃないと探索できない
27: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:47:22.72 ID:Gz7IE4WV0NIKU
女「街見えてきたー」
陰キャ「いやいや、街行くの早いって・・・!あっちにレア素材あるよ?え?なんでもう街入っちゃうの?製作者さん泣いてるよ?探索しようよ」
だから童貞なんよ
陰キャ「いやいや、街行くの早いって・・・!あっちにレア素材あるよ?え?なんでもう街入っちゃうの?製作者さん泣いてるよ?探索しようよ」
だから童貞なんよ
30: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:47:49.61 ID:TUDIMU8zdNIKU
43: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:50:53.77 ID:+YQMaZeVMNIKU
>>30
レベルマックスでもちょっとずつしか削れないって面倒やな
レベルマックスでもちょっとずつしか削れないって面倒やな
32: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:48:07.69 ID:HeuUYtqw0NIKU
下の奴がオープンワールドに手を出すと発狂してすぐ止める
ソースはワイ
ソースはワイ
36: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:49:01.34 ID:f/+sFcg0dNIKU
絶対下の割合のが多いわ
次点で上と下の中間くらいのパターン
次点で上と下の中間くらいのパターン
39: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:49:50.37 ID:VYFoLtzM0NIKU
ゼルダブレスオブザワイルドやってたワイ、頷く
40: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:50:06.12 ID:s9FzAhJddNIKU
ダンジョンなら分かるけどフィールドなら先に街行くやろ
拠点確保の方が先や
拠点確保の方が先や
44: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:50:55.80 ID:1MKYoxzlrNIKU
>>40
これやな
ルーラに登録してからでも遅くはない
これやな
ルーラに登録してからでも遅くはない
41: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:50:12.23 ID:1MKYoxzlrNIKU
序盤はこれやけど終盤は飽きて最短ルート使う
46: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:51:05.80 ID:sBLZxbsdaNIKU
>>41
クリアが見えてくると寄り道とかどうでもええわってなるよな
クリアが見えてくると寄り道とかどうでもええわってなるよな
45: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:50:59.44 ID:b8yX070F0NIKU
2周目にやり込めばいいと思いつつもくまなく探索してまうわ
28: 名無しのアニゲーさん 2018/10/29(月) 14:47:22.94 ID:s9FzAhJddNIKU
正解ルートはハズレやぞ
あれある意味みんなのトラウマやろ
レベルマックスにしてHP10000にラスボスに与えるダメージ100ってすげえバランスだよな
あとから気になってしょうがないから戻るし
FF9のエクスカリバー2なんてあれ初見で入手したやついるの?
所詮人間の作ったゲームだからその保証はないから
直行は損するんじゃないかと思ってしまう
むしろ遊び方ひとつとっても陰陽で語ってる姿勢そのものが真性の陰キャ
お前らはまぁやってないと思うけどフォートナイトなんか戦闘と何の関係ないマップの作りこみ凄いぞ
山の頂上にポツンと看板が立ってたり、パトカーに追われてクラッシュしたと思われる車があったり
好き勝手遊んで楽しければそれでいい
レアアイテムなんかない、
マップに空白があると気になって夜も眠れないんや
通常攻撃縛りとか
フィールド自体は狭いのがドラクエ7だし
エアプかよ
始めたてでやる気に満ちてる序~中盤時こそ下のスタイルでレベル稼いで
ダレてくる終盤の貯金にする方が無駄にプレイ伸びるどころか
かえって早いんだよなぁ
これな
大抵のユニークアイテムは探索しないと見つからないぞ
まあ大したものでは無いけどもw
これを見にきた
探索するのを楽しんでるんだよ
よく石版で積んだって話よく聞くが当時やったけど迷ったことなかったけど
既プレイとRTA勢のルートが被るのはまだわかるけど新規プレイとRTAのルートが被るなんてことあるか?
そこでしか手に入らない強力な装備とか効率考えたら寄り道してでも取った方がいい
それは陰キャじゃなくてただのゲーム下手な人じゃね
それはあるな
敵の行動が複雑だったり全体攻撃してきたりする中盤以降にレベリングするのはクソ面倒だわ
顔真っ赤で言われてもな
何が気に入らないか知らないけど
ID変えてbad連打されてもな
それってRPG好きな奴は普通だと思うけど
本来4人PTなのを主人公以外外してる状態での話とか
DQ8はこれやってスカウトモンスターにボコられるまでがテンプレ
陰キャ(攻略サイト見ながら念入りに鍛えて楽々クリア)
ヌルゲーだこのシリーズ終わったな5chで悪口合戦
クリアできなかったら運のせい、俺は完璧に操作してた
こうだろ
実際当たってると思うぞ
陰ほど不寛容でゴミみたいな基準を押し付けてくるからな
常識とはまた別物なんだが陰にはそれが分からない
1周でしゃぶり尽くそうとしてるだけだぞ
強制イベントなんて大っ嫌いだ (小まめに事前セーブしろよ・・・)
昔のゲームは取り逃がしアイテム普通に有ったからねぇ。最近のはストレス要素でしかないって結論から後から取れるようにされてること多いけど
冨樫のゲーム遍歴から推測されてたりすんの? それともあの世界のゲームか
そうしないと自我を保てないか
陰キャさん・・・w
こういうのが昔からあるから隅々まで探索はするだろ
逆に先に取ると実はあとでもっといいアイテムに変化してますとかいうパターンもあるけど初見じゃまず行けるとこ全部行くわ
こいつバイトだろw
本来?ネットもミニマップ機能も無い時代は
下の自分でマッピングして覚えるタイプが主流だろ?
だったら下のスタイルが本来とやらに近いんじゃね?
ダクソのグウィンを初見で雑魚扱いしている奴はほぼ攻略サイト見ましたーって言ってるようなものだからな
正攻法で戦うと普通に強いしパリィ出来るボスなんてグウィンくらいしかいないのに
<ロード>
<オプション>
<クレジット> ←これ選べば最短クリアやぞ
無断転載で捏造って最悪やん
上のやつはRPGなんかやらない
図形しかないレイヤーを何個も使って
色んなキャラクターの痛車作ってたのは
凄いし見てて面白いし、そういう遊び方もあるかもしれんが本来はこれレースゲームだから!
とは思ったがRPGの進め方に本来のスタイルって何やねん
正に陰キャさんの煽りだwww
先に行き止まり&宝箱にたどり着いたら勝ちで
階段が見えたら負け
陰キャほど他人を陰キャ認定したがるんだろうな
そうですよね管理人さん
アズレン最強wwwwwwwwww
せっかくフルプライスでゲーム買ったんだから、用意してある要素はできる限り楽しみたいやん
聞けるセリフは全部ききたいんだよ!!
出来る要素は全部試したいんだよ!!
そしてクリアに95時間
ストーリーを進めるより調査のほうが重要
もう一回戻って必要なアイテム拾い直すとかがクソ嫌い
理想は宝箱とか全部回収して最後に探索する道が目標地点
意義ある突っ込み。情報操作とかマスゴミと同じ思考回路だな
ロールプレイというのなら、作中の状況に合わせたプレイをするべきなのかな
例えば「早く次の街に行ってボスを倒さないと町がほろんでしまう!」なら真っすぐ町に行って倒すべきだし、
「冒険自体が目標」ならいけるところ全部言ってから町に行くのは間違っていない。
ドラクエ3(魔王が侵略を進めていて、すでに滅んでいる町がある)なら前者で、ドラクエ6(自分探しと世界の謎を解き明かすのが目的)なら後者
まあ「数分以内に目標を達成しないとダメ」系(すばらしきこのせかい)とかでのんびりしなければ、それなりに好き勝手していいと思うけど
この世界どこ歩いてもええんかああ
もう隅から隅まで踏破したるでええ
飽きた
エンディングまで直行したろ
面倒臭くても1回目の探索には手間かけるわ
やっぱRPGはNPCとの会話も大事だな。マップの隅々まで探す前にやることあったわ。
面倒くさいからゲームを起動しない
買っても積む
積んでるから新しいゲーム買わなくなる
それどころかアニメーション作ってる変態もいるんですが……
つ「鏡」
プリングルスとかガリガリ君とか
あの制約の中であの作りこみは、もはや芸術の域だったな
ヴァルキリープロファイルを初見でプレイしたときはラスボスがあっけなくて、それぞれのキャラのストーリーは良かったのに最後はあっさりであっけなかったなあと思った。
…けど、何かの雑誌で別のエンディングを匂わせるようなことが書かれて、さらにルシオが鍵みたいなことが書かれてもおり、遊びなおして試行錯誤の末に鈴蘭のところでのイベントにたどり着いた時はかなり嬉しかった。
(ネットがまだあまり浸透してない時期だったんので、ほぼ自力)
「こっちじゃない」とか「まだ来るべきではない」なんかの専用の台詞もあったりするから
性格的に結構寄り道タイプだわ
「ひかりのたま」のようなイベントアイテムに気付いてなかった説が有力
フィールドの敵も強すぎるから
探索する前にまず
町に速攻行って拠点確保でしょ
くたばれ
分岐もない一本道のイベントをこなしていくだけ。
これが日本人が求める最高のゲーム
取りこぼしたらコンプするのにのちのちクソめんどくさくなりそうだし
すごく早口で言ってそう
そういうのだと、それほど昔でもないスターオーシャン3が一番印象つよいわ。
死ぬほど苦労してようやく天使みたいなボス倒したと思ったら、そのあとのシナリオだとボスだったはずのそいつがいきなりフィールド上うろうろしてて半泣きになりながら逃げ回ってたわ。
アレな無駄に硬くて強いうえデカイ執行者がフィールドに何体もうろうろしてるんだよな
ストーリーが面白くなってきたら上
と、思ったが無意味に高い場所登って、うひょー眺め最高ー!とかやってたわ
どうあがいても寄り道してる
ゲームを楽しめば楽しむ程入手が不可能になるとかほんま糞要素だったなあれ
陰湿かつ低脳さ
そういうサイトだって放置されてたのに
なんだ?
竜王戦で伝説の武器を装備していなかったら
強制的に既になってペチペチ殴るしかなくなるドラクエビルダーズの話をするか?
レッテル貼りしてんじゃねぇよ
RPGなら正規ルートいっても、レベル上げとかでまたその辺うろつくことになるしな
全員で殴れば25ターンだろ?
別に宝箱とかないのに、「あそこ登れないやろか」とか余計な行動したくなる
これするようになってゲームがつまらなくなったのは確か
よく実況動画・放送に沸いてくる指示厨とか本当に気持ち悪いよな
wiki見て知った最短コンプルートやたら指示してきて、そこから少しでも外れる行動したらすぐ発狂するもの
・シンボルエンカウントで敵はほとんど無視
・探索ほとんどしない
・当然レベル上げしない
・装備はあんまり気にしない
ってプレイヤーでびっくりしてた
人それぞれなんやなぁ
拠点になる街の確認→アイテム補充・可能な範囲で装備強化→周辺探索→現状で最高の装備に強化→次の拠点へ
じゃね?
そんでそっちが本物の当たりルートでイベント進行しちゃってそのダンジョンにはしばらく来れなくなるってのは結構あるあるだと思う
バフ・デバフ使ってないんだろう
ちゃんと反応あるゲームが好きだな。
イベント終わる度にシナリオの進行と全然関係ない街や村でも住人の会話がちゃんと変わってるLunarとか
TV画面とか調べると変な時代劇とかスタートレックがやってるヒーロー戦記とか
当時は気にしてなかったがカンストで持久戦ってことは
普通にプレイした奴は最後でラスボス相手に泣きを見そうだなあ
誤買待つにしたって人数多すぎだろ。
当然売れないから人数多く見えるってのは分かるんだけど、それにしたってって噺。
管理人の性格が悪いからコメントもクソガキばっかなんだよ
無駄という行為が表れてるw
近年は「フラグ管理が面倒」って理由なのか知らんが、
「ワールドマップ」出さずに、マップ上の拠点を選択させるだけのゲームが多い。
日本に400万人以上いるな
何かあるかもしれないから装備整えるのは後回しだけど
最初に鈴鹿峠に入ったらカブキが乱入してきた思い出
アイテム探索っていうより観光的な意味で
一周目で、それに気付いてからは必ずマップの隅々まで調べるしかなかった
後から取りこぼしに気付いても、どこで取りこぼしたのか分からなくなって延々とクリアしたマップを彷徨うことになるし
陰キャは自分からストレスを溜め込んでいくスタイルだからゲームを楽しめない
ゲームをしているんじゃなくてゲームをさせられてて、別に探索や図鑑コンプなんて好きでもないのに、それができるからやらなきゃいけないような気になってそれに執着する
もしくは自分なりの楽しみ方を持っていなくて、一般に言われる「こう楽しむもの」というスタイルをなぞっていく
特にwikiの攻略手順を追いかけていくだけとかな
まあ、これはゲームだけじゃなくて人生のプレイスタイルでもあるんだが
それたぶんボス弱体化アイテム取り逃してますよ
無駄使いはするしなww
もう戻れないダンジョンでレアアイテム取り逃してイベント発生しないとかリセットもの
クソみたいな仕様がゲーマーを効率厨にさせる
だいたい見て回らないと収まりがつかないというか
デザイナーやってる友達は品物の流行、価格、カラーバランス、インテリアもろもろ見ながら散歩するし、その情報覚えて仕事や趣味に生かしてるよ
ゲームの方だって探索に理由ありけりなのに何も考えず無駄と言いきるのは単純に視野が狭い
最近のまとめサイトどこも必死すぎてなんかかわいそうになってくる
寄り道は後回しにするかなあ
まさに陰の発想
友達と遊びに行くことすらないんだろう
洞窟マップ最奥でのボスとの会話時に、画面隅に表示されるアイテムがあって、
ボス戦後洞窟入口まで強制帰還できるけど、すぐに取りに潜らないと
その周回で絶対入手できないアイテムがあるRPGがあった。
こういう経験があると周回する必要がないRPGはマップ全域踏破しないと
ボス戦に挑む気が起きない。