3大モンハン黒歴史「クラッチクロー」「傷付け」「導きの地」「ウケツケジョー」

1: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:00.32 ID:PFNbEH3Ca
全部アイスボーンやんけ!!
no title

3: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:31.89 ID:PFNbEH3Ca
これモンハンライズの売上に響くだろ...

4: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:44.33 ID:SBzksqkP0
操虫棍←これだろ
no title

32: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:01.75 ID:fH2JpCXg0
>>4
当時のワイもなんやこれ…ってなったわ

6: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:54.01 ID:gOuipEi7d
痕跡集め
no title

12: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:05.35 ID:Ktrn82PW0
>>6
これもライズでなかった事扱いされてて草

7: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:55.74 ID:Ktrn82PW0
アイスボーンでギルクエ再評価されたのほんと草

10: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:15:45.95 ID:PFNbEH3Ca
画質と性能を上げて作った料理がこれか??

14: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:10.57 ID:gOuipEi7d
タンク(笑)
DPS(苦笑)

23: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:28.70 ID:sMKJylu9a
>>14
ベヒもほんまクソゲーやったな
あんなんモンハンやないし

15: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:27.23 ID:iJA9U0JV0
水中
no title

16: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:32.36 ID:gOuipEi7d
皮ペタ武器

17: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:34.98 ID:Ktrn82PW0
てかスレタイの要素全部最新作で無くなってるってヤバくね?

18: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:52.65 ID:0QE7FaAt0
やり遂げましたね、私たち!

21: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:12.39 ID:rGwX5tHa0
オンとオフのクエスト共有はクソ
友達と一緒にやる時に痕跡集めやムービーがウザすぎるた

28: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:46.59 ID:/RRfGB9C0
極限、水中、遺跡平原、地底火山

29: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:49.78 ID:r+pGyaU2a
賛否あるけど救援も割と味気なくなった一因と思う

35: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:22.72 ID:Yi0qVaY9M
>>29
救難は好評だからライズには続投してるで😁

31: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:59.63 ID:Ktrn82PW0
ワールド古参ワイ「マムタロトが一番黒歴史やぞ」
no title

34: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:16.64 ID:gOuipEi7d
機能してない16人集会所

36: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:36.36 ID:WSW9hM6bd
まあでもクソ要素はちゃんと無くすから偉いよな

44: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:00.98 ID:cl9tnMtk0
極限は雑魚って抜かしてるエアプに
極限ガラ亜と極限ジンオウガ戦わせてあげたい
no title

274: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:36:38.93 ID:/+KNSsxEM
>>44
ガラ亜はクソだけどジンオウガはソロでやれば楽しいやん
前足以外攻撃したら死ぬっていう適度な緊張感あって

292: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:37:42.67 ID:Ugx1xH3hd
>>44
極ディア忘れちゃ困るで

50: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:27.11 ID:qqL480X+0
クソ長いロードにはびっくりしたで

58: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:58.98 ID:Yi0qVaY9M
>>50
ワールドは一分くらいあったよな😂

51: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:39.05 ID:kuuHtXS/0
古代樹ばっか言われるけどワールドのマップ全部嫌い
no title

61: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:20:12.94 ID:Pa9fnYuz0
>>51
陸珊瑚死ぬほど嫌いだわ

69: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:20:52.74 ID:GnWIDR/R0
なお海外では馬鹿売れした模様
やっぱ外人のセンスってゴミだわ

71: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:20:55.91 ID:gOuipEi7d
攻略にコツがいるクシャルダオラ(閃光耐性、毒で風消えない)

74: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:21:13.96 ID:Pz/NaG5G0
ガチャ要素 段差 複数同時

79: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:21:34.28 ID:4D2TnRba0
受付嬢は別に嫌いではなかったわ

93: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:22:23.73 ID:sMKJylu9a
>>79
そらワイも受付嬢は好きやで
ウケツケジョーが嫌いなんや

83: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:21:47.44 ID:0QE7FaAt0
グラはキレイやったがな

170: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:27:47.83 ID:njHQ+4dz0
極限が何故ないのか

192: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:29:53.61 ID:y71MO3sp0
ワールドの良心ネルギガンテ
no title

197: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:30:17.78 ID:x0va5zpWd
なんで頑なにNPCの共闘を実装せんのやろ

207: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:31:05.18 ID:Yi0qVaY9M
>>197
筆頭ルーキーがアルバと戦ってくれたやろ🥺🤝😃
なおダメージはない模様😂

211: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:31:55.10 ID:Hco8uT2J0
発掘装備

223: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:32:40.02 ID:vsbomFGa0
受付嬢は行動がマシならよかったんだけどさあ

224: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:32:41.27 ID:SbLMZle10
やっぱドスがモンハンの良さが1番出てたわ
ワイが懐古厨なだけやと思うけど

230: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:33:14.28 ID:kfPHB0UR0
モンハンって毎回文句言われまくるけどなんだかんだ普通に人気あるよな
よくわからん

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
あああああああああああ
ウマ娘嫌い嫌い嫌い嫌いウマ娘消えてくれよおおおおおお
頼むから終わってくれよおおおおお
まじでウマ娘消えてくれよ嫌いだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:28:37 ID:- ▼このコメントに返信
同じことの繰り返し
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
いまやってる実写が黒歴史だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
ポリコレに配慮する良ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
改善して無事神ゲーになったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
狩りして装備作ってまた狩り
飽きちゃった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
16人同時に戦えるならよかったけど「進行度」とかアホだったわな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
ネルギガンテはマジで神モンスターだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
水中極限傷つけがずば抜けてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には操虫根好きだけどなぁ……。
ぶっちゃけ再びモンハンやることになるきっかけとなった武器なんだわ。
まぁ、マップが複雑すぎるというのは肯定するわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:35:28 ID:- ▼このコメントに返信
笑えてネタになるようなのは良いけど
水中戦とか痕跡集めみたいなのはガチで黒歴史だろ
開発途中で誰か声をあげろよって思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
ウケツケジョーがウツケジョーに見えたwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンってカプコン側ですら何すりゃ良いのか分からず適当にアイデア追加してる感ある
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には獰猛・極限・導きの地って感じかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
初代とドス
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
むしろモンハンはクソ要素つくる→新作で切り捨てて新しいクソ要素追加
これの繰り返しで生きながらえてる

面白くて便利な要素だと、消せば文句が出るし、増やせば飽きが早くなるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
最高傑作になり得たかもしれない4Gをそれだけでクソゲーに落とした極限とかいう超絶クソ要素
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
クラッチ好きだったわ
転ばして一方的にぶん殴るの楽しかった
ワイがワールドからのモンハン勢だったから新システムに抵抗なかったからかもしれんが
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
※6
じゃあな^^
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
久しぶりにやったがクエスト中にアイテムボックスいじれるのはやりすぎちゃう?
回復使い切ってぎりぎりの戦いが無くなったのは少し寂しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
水中は片手とかだときついけど他の武器だと結構楽しくて好きだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>223
ぶっちゃけウケツケジョーは人間性に問題があるだけで容姿はあれはあれで愛嬌があるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:43:50 ID:- ▼このコメントに返信
ワールド自体は文句なしだったんよね
後からの追加要素で簡悔が押さえきれなくなっていったのが敗因
というか昔からいっつも簡悔で失敗してんだからいい加減学べよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
ライズはそれらに変わる価値ある要素があるんですよね?!
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
※6
それはモンハンに手を出したお前が間抜けってだけ
買う前はどんなゲームだと思ってたん?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
※17
なんで大した書き込みでもないのにgood連打してんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
※20
プレイヤー側が回復薬縛りすればいいのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
Wはそこまで悪くなかったんだよな、大胆に色んな仕様変えた最初の作品だし快適になったところもいっぱいあったから
確かにシステム面でも微妙なところはあったけど今後に期待って感じだった(ストーリーとNPCはゴミ)

IBは全部うんこ、これでOK出した奴は気が狂れてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
PC版が楽しみだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
※22
私かわいいでしょってオーラ出してくるちょいブスが図々しくて鬱陶しいって最悪の組み合わせだったのが悪い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
黒歴史の中では水中がダントツでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
※26
あのワンパンの覚えゲーが詰まらないからでは?別に可笑しくないと思うけど俺も糞だと思うし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
※18
クラッチはああいうのやるなら、それこそ今の翔り蟲みたいにあちこち立体起動できるようにしとけよと
特定の引っ掛けポイントでしか出来なくて、なんか中途半端だった印象が拭えない
あと非表示機能くらい欲しかった
せっかく重ね着なんていう「さあオシャレしてくれ」と言わんばかりの新システムが登場したのに、どんだけオシャレしても腕に付いてるゴツい機械が邪魔過ぎて萎え萎え
ワールドとアイボって数多く登場した新機能がお互い全然かみ合ってなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっ飛ばしでモンスター同士でごっつんこ楽しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ラギアは見た目めっちゃ好きだけど水中は本当にゴミ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
ベヒは全然楽しめたけど野良で気軽に出来るもんじゃなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
ライズの事を話題にしてあげなよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
スタイル
タイプ01
タイプ02

ポ リ コ レ 配 慮
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
クラッチは賛否両論、傷つけ、導きは調整で並要素、ジョーは糞
DPSチェックも下手なやつしか批判してないでしょ
それより強制痕跡集めと強制マルチ要素、古代樹がね…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
水中とかいう動きは遅くなるわ視界は悪いわ攻撃当てにくいわでガチでゴミ要素しかなかったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げは凄かったか爪痕も大きかったということか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ワールドの叩き棒としてゲハで引っ張りだこやで
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
※1
FGOから人奪われてて草
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
NPCと共闘はFであったのに本編には終ぞ実装されなかったな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドでよかった点
スキルポイント制を廃止してLV制にしたこと
グラフィック
これぐらいかな・・・

くそなのはいっぱいあるけど
上位マムは痕跡集め(笑)のゴミ仕様
ムフェトの武器ガチャはおいておいて集会所の仕様がゴミ
かたくなになくさなかった上位以上のクエストでのランダム落下
クラッチ関連
導きの地全部、特にLV変動とかいう何がしたいのかさっぱりわからん要素
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
閃光で飛んでる奴落とせなくしたのは簡悔精神極まりすぎて呆れた
極めつけに射撃跳ね返すクシャとかつまらなさ過ぎてIB辞めた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:57:06 ID:- ▼このコメントに返信
新作のライズは値段に見合わないボリュームの無さと新要素の百竜夜行がつまらなさ過ぎて不評な模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
水中戦はまたあってもいいと思う。海のがヤベーのいっぱいいそう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンって毎回G級でやらかすよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:58:33 ID:- ▼このコメントに返信
水中好きなんだけどな
水棲モンスターの本領発揮が見れて楽しいやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
導きとか言ってるやつはエアプ
それを超える百竜という聳え立つ糞が生まれたから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドも賛否はあったけどマム以降はゴミみたいなことしかしてなかったな
彼処ら辺で開発チームの中身でも変わったのか?ってくらいクソ要素しか追加してこなかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
無印Gのランス
あれで強すぎたからだろ近年のランスの微妙ポジは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※45
こいつエアプだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 20:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
ライズってそういう問題をほぼ解決して人気あるんじゃなかったっけ
それともゲハ問題でまたゴチャゴチャしてんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
ワールド&アイスボーンでモンハンに疲れてしまったからライズは様子見
1年後も高評価なら安くなった頃に買うかも
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
操虫棍めっちゃ好きだけどな
虫を相棒にしてるのとかモンハン世界の独特の価値観が垣間見えて

導虫とか翔虫とか猟虫とかいろんな虫とハンターの共生関係というか
まぁゲームのシステムを虫を都合よく作ってるだけと言われればその通りなんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
次作も犬はリストラしないでほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
アルバの属性武器強制(エスカトンジャッジメント)
それなのに日にちごとに弱点変えるア
アルバトリオン自体は正統派ムーブで面白い敵なのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
クラッチのどこがあかんのや?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
水中は封印せず改善してまだ出してほしい
水棲モンスターいた方がバリエーション多くて楽しいだろうし、
山登れるようになったんだから、水にも潜れるようになったら面白そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※55
百竜という導きや極限化以上のゴミがあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
水中はランスの為に生まれた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:01:08 ID:- ▼このコメントに返信
※46
古龍弾バリアは昔からあんのにエアプかIBからのクソにわかか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
売れたら何でもかんでもブチ込んで八方美人やって総スカン喰らう、カプコンの悪癖やろ。

3rdまでは「ハンティングアクション」、それ以降は「スタイリッシュハンティング」に変わったレベル。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
ドスが最高だな他と空気感とか没入感が違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
※51
百竜夜行あれマジでいらんな
モンハンじゃないじゃん
導きの方がまだマシまである
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず、カプンコはポリコレ迎合パヨクの意識高い系ガガイノガイをクビにしろとしか。

ま、どーせ毛唐コンプ丸出しの出羽守も併発しているような非国民やろうがな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:05:06 ID:- ▼このコメントに返信
※18
ハンマーの追加クラッチモーション最高に気持ちよかったわ ライズでも同じ技自体はあるけど出し方変わって敵に追尾しなくなったの不満だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
※55
アクションは良いけど粗もちらほら出てる
特にストーリーあっさり終わるのにエンドコンテンツが皆無なのが虚無過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
お守りなんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
水中はマジでゴミだと思うが当時はクッソ楽しんでたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
※61
トライの水棲モンスターの水中の動きとか川の中の魚の動きとかめっちゃリアルで好きだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
※62
あの防衛戦、なんで導入しようと思ったんだろうな…
いや好きな人もいるかもしれんけどさ
プレイヤーに一定のストレスかけなきゃいけない決まりでもあるのかしら
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
ドス、セカンドの雪山BGMだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
極限化・獰猛化・クラッチクローなんだよなぁ
導きは改良されたし、受付嬢アリにするなら4の筆頭組も全部黒歴史になる
ゲームとして明らかに支障をきたすレベルで問題の合った要素はこの3つ

水中戦は元々アレ有りきのゲームだし、アレの問題点をしいてあげるなら武器バランスくらいだけど、武器バランスはモンハンの永遠の課題でもあるから難しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
痕跡集めとか水中はモンハンの世界観好きな奴には割と好かれてそう
そういう面倒くさい過程が世界観の演出になってるからな
面倒が嫌なら闘技場でモンスター狩ればいいだけなんだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
※50
全く同じだわ
水中のロアルドロスとかラギアクルスかっこよかったし
なんで不評だったんだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:10:18 ID:- ▼このコメントに返信
新作発売で1週間もしないうちから良かった点より過去作の批判って、どんだけしょうもなくてやることないのw

口を開けばワールド、アイボってそんなんにあじけないの半ライスw
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:10:18 ID:- ▼このコメントに返信
百龍は正直モンハンの客層向けではなさそうだけど俺は面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
※60
クラッチ攻撃すると対象部位の肉質が上がる(ダメがとおりやすくなる)って仕様
なので今までは弱点特攻の対象外だった部位が対象になると思いきや新システムを強制的に使わせるために今までデフォルトで弱点特攻が有効な部位の肉質が下げられたのでユーザー側はただ手間が増えただけになった
あとクラッチ攻撃も武器によって必要回数とか必要時間が長いとかで格差がひどかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
※78
水中で鎧着て泳げてあんな武器振り回せるのはおかしいみたいなのは聞いたことはあるけど
あとなんか動きが制限されるのがイヤだったのかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
※26
そう思うやつが多いだけで別に噛み付く要素ないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
この言ってることのズレっぷりはN天キッズおじさんかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
※79
スゲー早くクリアした連中の話は聞くけど
今回は今までそこまで早くクリアしてなかった連中でもあっさりエンディングまで辿り着いたとか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
ラギアくん水中から出たらクソ雑魚でネタにされてたのに…近年は魔法使いすぎて別モンスの陸の王になってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
※78
※82
かんたんな話、武器バランスが狂ってた
手数が必要な片手剣が手数打てないようになったり、ランスの突撃が異常な性能してたり
3Gで若干緩和はされたけど、格差が本当にひどかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
※6
友達と一狩り行くの楽し〜
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
フルクシャおにぎり
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ラスボスと裏ラスボスが倒せず撃退で消化不良
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲーマーがモンハンに求めてるのは闘技場みたいな動きやすく戦いやすいマップで敵とガチバトルなんだと思う。マップ探索とか痕跡集めとかはオープンワールドを楽しめる海外勢向けで実際その手のゲームは日本人は結構拒否反応強いしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
※38
女性型が2番は差別だーって言われそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:21:10 ID:- ▼このコメントに返信
ベヒはコラボなんだからあれくらい寄せてた方がいいだろ。むしろ上手く寄せたなって印象なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
狂竜(含極限)
獰猛
百竜
ドス
で黒歴史四天王
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:21:55 ID:- ▼このコメントに返信
※87
その辺りは緩和されたけど3Gで今度は爆破属性がぶっ壊れすぎて他の属性が全部死んだというね
バランス調整が下手というかあっちを立てたらこっちに目が届かないんだか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
※6
初心者狩りは飽きないのに?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えても上空から降りてこないリオレウスだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
※8
バゼルギウスもかなり良かった
発売前にリーク自体はされてたけど乱入みたいな登場の仕方は判明して無くて特徴的なBGM・爆撃機ような攻撃
初めてイビルジョーみた時の興奮と恐怖を思い出したわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:24:14 ID:- ▼このコメントに返信
※79
エアプのゲハ厨が騒いでるだけじゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
メガネかけてたDやめたじゃん? PS5のモンハンはよくなると信じてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
クラッチの中でもランスのカウンタークラッチとかは使いこなすと面白いんだがいかんせんランスが不人気すぎて…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:27:00 ID:- ▼このコメントに返信
ライズはG級どうするん?ライズGみたいなの追加で出すの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
いま村クエのスタッフロールまで来たわ
ここまでなら確かにあっという間だな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
※85
金曜は普通に学校や仕事行って、ソフト買って帰って夕方や夜から寝る前何時間かやったあとに土曜朝起きてから装備作りつつ普通に進めて夜には村全部終わり
そんな感じ。時間的には10時間そこそこ、最速3、4時間のYouTuberもいたはず
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
なぜ黒歴史におまもりガチャが入らないのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:29:53 ID:- ▼このコメントに返信
※79
やり込んでる連中が常駐してると思ってるお前の頭が可哀想だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:32:52 ID:- ▼このコメントに返信
水中は作業的に繰り返すのはあれだけど革新的で面白かったんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
※93
同意。行動とか読みやすかったし良いコラボだと個人的には思ったな
逆にムフェトの敵視云々はいらなかったな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:33:42 ID:- ▼このコメントに返信
3G最大のクソ要素 お守りテーブル永遠固定バグ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
※106
やり込んでたらそれこそ次のアプデまでやることないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
※99
あいつらゲーム買ってない癖に叩き棒に使ったりするしその線あるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
※92
デモンズリメイクは1が女だったなマジでありそうで辞めろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:36:45 ID:- ▼このコメントに返信
なんでワールドクソみたいなポジションなってんだ?普通に一番面白かったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
※104
普通にやってたら村に10時間かからんやろ
上手い人なら集会所含めてそれぐらいで終わりそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
※75
ドドブランゴのBGMだったな、確かにこれはガチの黒歴史(盗作疑惑で後に差し替え)
だったので他の導き()とか水中()()みたいなただのクソに比べればフリーザとヤムチャぐらいの差が出るだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:44:47 ID:- ▼このコメントに返信
今までウケツケジョーの声優って鹿野かと思ってたが違うんやな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
導きの地のレベル上下がウザかった。
期間限定のマムやムフェト。 クラッチ無効とか、戻り玉禁止とか、
制限時間を弄ったり、ストレスをかける場所が違う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ヌシモンスターが二つ名の流用で手抜き感あるわ…
見た目が微妙に違うだけでモーションがほぼ同じ、隠しモンスターのヌシレイアとか紫毒姫を少し弱くしただけなのが残念
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
※111
任天堂信者のいつもの手口だな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
※114
攻略情報なしの実況者でも12~13時間でクリアしてたし攻略情報ありなら初心者でも15時間かからなそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
水中は否定意見の言い分も分かるけど
ナバルデウス戦の曲は今でもラスボス戦にふさわしいと思ってるんだ(´・ω・`)これだけは譲れねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
※61
いらない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
XXの狩技は最初「ええ…」ってなったけど楽しかったなぁ
今作の鉄虫糸技は更にそれがブラッシュアップされた感じで嬉しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 21:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※90
イブシマキヒコは戦い方と骨格がほぼアマツマガツチだったの草
ナルハタタヒメ&イブシマキヒコが討伐できなくて撃退、モンスターハンターなのに狩猟出来てないしクソだわ
4月下旬の無料アップデートで真エンディング&討伐クエ出るって噂だけど製品版のみで決着つかないとかキンハ3かよ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
※124
キンハ3は決着つけたからそれ以下だぞ
例えるならゼアノートをスカラアドカエルムに追放して終わりだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:11:28 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にワールドのMAPは好きだけど
反復が基本的なゲームデザインだから嫌いっていう人の意見もわかるで
遊んでて楽しいんじゃなくて、のんびり散歩する分には楽しいなーって意味の好きだから
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:13:38 ID:- ▼このコメントに返信
クラッチクローと傷つけはそこまで悪くない、問題はそれ前提の難易度に調整してきやがったこと
クラッチクローという選択肢もあります、じゃなくてクラッチクローを使えだからな…
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
痕跡集めは別に嫌いじゃなかったわ
面倒って意見あるけどじっくり集めていけば
必ずモンスターに辿りつけるから
従来のグルグル回ってモンスターとすれ違い続けるよりよっぽど良いと思った
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
わいくらいの老害になると、PS2コントローラー以外では満足に遊べなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:29:39 ID:- ▼このコメントに返信
なんなら良すぎる画質も不要って判断されてるからな
ワールドとかいう番外編ほんと恥さらしやで
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
※79
日付よく見てみろ
恥かいたな
good押しまくっちゃったなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
※128
エアプバレバレで草
だるいと言われてるのはエンドコンテンツの方の痕跡集めでいくら痕跡集めてもそのステージじゃ出現しねーよwww
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
※62
さすがに導き極限以上の糞ではない
その二つの大先輩が強すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドのことしか書いてねえな
極限化とかもクソオブクソだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
提案されて辻本が「えぇやんかぁ~かっこえぇや~んおもろいや~ん」ってOK出した仕様だけど
責任取らされたのは市原w
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
でもライズのユーザースコア9.0でクッソ高いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
※132
ああ、そうなのか
エンドコンテンツ限定の痕跡集めか
通常のは良いもんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
※28
Wで色々便利になりすぎて旧作出来なくなった勢だわ
シームレス、砥石無限、ファストトラベルその他色々
W(というか大体IB)でクソ要素色々追加されて転身不動とかもいらんかったけどなんやかんや楽しめたよ
んでWの反省点を活かして良いとこ取りしたライズはマジで面白い
任天堂とソニーそれぞれ別路線でW系統とX系統でこれからも出してくんねえかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
※118
そんなんいつものモンハンの色違いと一緒じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
※136
発売直後の数字が極端に高い、もしくは低いレビューはエアプの爆撃ってここ数年ではっきりわかってきたから参考にすらならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:43:39 ID:- ▼このコメントに返信
※3
見てみないとわからんから見に行くわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
※51
百竜はVC繋ぎながらフレンドやると面白い
野良とかソロはまだやってないというかやる気にもならんがつまらんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:49:50 ID:- ▼このコメントに返信
※98
初期のバゼルはインパクト凄かったけど常にうんこ垂れ流す近接殺しのクソモンスターだったからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンはゲームの特性上、全ての基本が「周回」だからな
痕跡集めも最初は楽しかったよ
複雑なマップだって、最初にあちこち行ってるときは楽しいし、マムタロトも最初の数回は面白かった
でも結局、同じモンスター何度も何度も倒すことを強いるゲームなんだから、周回がストレスフリーであることが一番大事になってくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:50:36 ID:- ▼このコメントに返信
ほとんどの改変が悪変だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
※3
あれはB級風のバカ映画としてはとても優秀だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:51:58 ID:- ▼このコメントに返信
ライズは護石とか装飾品はどうなんですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
※120
攻略情報なんて無くても今回はキークエ一目で分かるしキークエだけやってたらそりゃ早いだろうな
キークエだけやって最後の緊急クリアして終わり!だからボリューム無しとか言ってるやつはモンハン向いてなさそうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
※147
装飾品は製作、お守りはガチャだけど妥協品は狙いやすい仕様だよ
理想追い求めるとキツそうだけどなにかのついでに出来るからまあよしって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:56:16 ID:- ▼このコメントに返信
※138
俺もソウリュウより乗りの方がシンプルで好きだったからそっちでも出して欲しい
ソウリュウはモンスターの攻撃に謎の硬直があってテンポ悪く感じる
ジャンプ攻撃がいらん要素になってるのも大きい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 22:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
※150
別にわざわざ戦わなくてもぶつけりゃいいだけじゃね?
乗りの方がよっぽどテンポ悪く感じるけどなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
※26
共感得る大した書き込みだからだよ
君のコメントと違ってね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
極限イビルも大概やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:07:39 ID:- ▼このコメントに返信
※151
ただぶつけるだけじゃダメージほぼないでしょう
操る操作も攻撃する時の硬直も
目当てのモンスじゃないとき2回操作しないからテンポ悪く感じるんだけどなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:10:50 ID:- ▼このコメントに返信
ベヒは初心者介護も面白かったし破茶滅茶感が逆に楽しめたBGMも神ってたし
マムはやっちまったなーと思った
もはやアクションですらないクソほど面白くない作業を延々しないと最強武器に辿り着けない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:10:59 ID:- ▼このコメントに返信
※153
極限はガララアジャラだなぁ
ただでさえクソモンスなのに極限で二度とやりたくないモンスター筆頭になった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
※154
村では微々たるものだけど集会所なら結構なダメージ入るぞ、硬直時間中は味方も攻撃出来るし
そうりゅうはテンポ悪くて乗りはテンポいいって意味がよく分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
※67
導きと同じで少しずつ改善してはいくんだろうけど今は導きより酷いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>4操虫棍は違うよな

結局色んなアイディアで武器作る訳だけど
当てて回収してって敵に影響する武器って発想は悪くないわ、気に入らないなら好きな武器使って使わなきゃ良いしさ

何だかんだどの武器も個性合って武器ごとに独特なゲーム性作ってるからありだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※157
いや村でも集会場でも
ただぶつけて終わるよりはもう一匹使って
ソウリュウした方がいいでしょう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
まあ乗りはナイフ攻撃と耐えるの2ボタンで済むから
スマホ弄りながらでもできるからな
ライズのは移動と回避も含めてガッツリ操作さしないといけないから
面倒と感じる人もいるんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※150
ソウリュウ自体は面白くはあるんだけど確かに移動と攻撃の間に微妙な間が入るんだよな
下手したら他の大型に攻撃しようとする前に相手の攻撃でバランス崩すとかあるし
避けて攻撃しようにもその間のせいで相手の移動の方が速いとかだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
発掘装備もガチャゲーで出ない時は全く出ないのに稼ぎ部屋に行くのに理論上最強クラス必須みたいなゲームだったからまさに「服を買いに行く服がない」みたいな状態だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
※154
乗りのほうがテンポ悪くね?w
モンスターによっては飛ぶし、その間は砥石研ぐとかしかできないんだぜ?w
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/28(日) 23:58:22 ID:- ▼このコメントに返信
※164
それ乗ってない奴らじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:17:22 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ワールドの事を未完成とかペラペラとか叩いてたら全部自分(ライズ)に跳ね返ってきたからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
※148
無属性ハンマーや大剣ブン回しとか火力ヘビィで脳死貫通散弾でキークエ突っ走ったとかならたしかにそうなんだが、片手剣使いである程度弱点武器を揃えながらやって2日でクリアってのはモンハンやっててさすがにライズ以外では無かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
ガララアジャラ亜種の存在そのもの
二度とこんなクソモンス出すな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:37:57 ID:- ▼このコメントに返信
※139
最近の亜種は原種との差をちゃんと出してくれるようになったんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※163
まぁ最初は拡散弓でシャガル狩り行けばいいから何とかなるけど肩身狭いよなw
確立糞過ぎてなかなかでないのも糞だったな
最終的にリタマラが一番効率良いしさ

ゴミ糞なお守りシステムもだけど
俺は炭鉱夫になりたいんじゃなくてモンスターを狩りたいんだよ!って常々思ったわ
友人の大剣使いが溜め短縮5スロ3相当だったかがでないで最終的にモンハンシリーズやめちゃったし…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
※6
not for you
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 00:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
エンドコンテンツを面白いと思ったモンハンシリーズがマジでない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 01:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドは主人公がジョーでハンターはオトモ扱いなの草
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.  2021/03/29(月) 01:29:02 ID:- ▼このコメントに返信
お守り武器珠ガチャやろ
モンスター狩って泥で生産して強くなるゲーム性をぶち壊す要素でクソオブクソ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 01:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
※173
それ4からだろ
4は旅団や筆頭PTが内輪で騒いでてハンターはただの用心棒扱い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 02:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで「右スティック倒して攻撃」無し
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 02:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
※160
面倒ならぶつけて締めればよくねって話なんだけど
マルチならともかくソロでフルでやるメリットあんまないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 02:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
※165
乗ってる人もちまちまダメージしか入らないからおもんないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 02:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
※172
正直ギルクエは割と良いシステムだったと思ってる
極限さえなければ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 03:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
※177
いやそんな俺はとにかくソウリュウは一切したくないとか
全否定してるわけじゃないんだけど
村でも集会所でもソロでもマルチでもソウリュウするよ
そっちの方がぶつけるよりダメージ与えれるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 05:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
こうしてゲハやアンチの標的にされる事で度々話題になるし、2ちゃんの通算スレ数や旬の時期の勢いも他とは段違いだし、やっぱワールドとアイボーは大人気やね^^
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 07:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>124
モンハンどうの以前にMMO全盛期時代以前の化石だなその思考
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 07:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
※113
ワールドがクソ× アイスボーンがクソ〇
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 07:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
百竜夜行も入るだろ
俺たちは用意した武器で殴りたいんだよ
なんで重要な部分でああいうクソ冷めるシステム放り込んでくるのかわからん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 07:43:20 ID:- ▼このコメントに返信
強いて3つに絞るとすれば
極限、傷付け、導き
百竜はソロだとマゾゲーだけどマルチだとめっちゃお祭り感あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 07:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※42
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
金曜土曜は仕事でほぼできなくて日曜だけで里クエ集中して進行したらエンディングまで行けたな
いまのところ百鬼夜行以外は面白い
操龍は使いこなせてないだけかもしれんが崖にぶつけるだけだしいらない気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
ライズのステージ開始時に入る浄瑠璃っぽいの、マジなのかギャグなのかよくわからんな?
ツシマのパクリ言われてるけど、だだスベリしてる感あるね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
※187
操竜は他モンスに攻撃して落とし物増やしてからモンスター同士ぶつけて乗り継いで
乗り耐性付いたターゲットモンスをボコるまでがセオリーだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
百龍はやることが多い状態で面倒
穂かは楽しめてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:45:54 ID:- ▼このコメントに返信
極限化を入れろ
あれのお陰で極限ガララ亜種とかいう最凶クラスの特級クソモンスが生まれたんだし
あれ考えた奴頭わいてるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
※179
ギルクエのお陰でテオにゃんとゴリラの動きはほとんど覚えたわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
※97
閃光玉って思ったけどワールドツアーの話か
昔は結構な頻度でやってきたんだけかあれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
ライズ、マップが自由になりすぎた結果普通に迷うの何とかして欲しい。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 08:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※185
 くそわかる。
百竜は明らかにマルチ前提というか、2人以上ないとてが回らなさすぎる。
アケノシルムほんま嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 09:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
バルファルクとかいうもはや生物じゃなくメカと化したトンデモモンスター
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 09:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
4系とアイスボーンとオンライン追加前の3G以外は全部面白い
4とIBの舵取りしたやつはセンス無いから追放されろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 09:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
水中はパンツ眺めるのが好きだった
戦闘は片手使ってたのもあってアレだった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 10:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
※192
同じく右ラーのおかげで当時はほぼ完全にラージャンの動きは覚えたな
武器の見た目厳選のためにギルクエマルチ入ってレベル上げ協力して右ラークエ貰ったりと結構楽しんでたわ
ホント極限さえなければな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 10:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
水中は不評だが水中戦っていうアイディアとチャレンジ自体はすごい良かったんだよな
海外のコメント見ても水中戦復活させてくれって沢山見るわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 10:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
え?発掘じゃねーのか?あんなガチャどうしようもねーだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 10:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
長文に書いてあったスキなしモーション閃光玉等の耐性、浮いたまま降りてこないアルゴリズム等は言わんで良いのか?
後特定属性以外全く効かない仕様とか・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 11:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
※202
その辺はモンハンがターン制だった頃の話だからまあ。
不自然さは今の方がないからなんともいえん
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 11:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドやアイスボーン叩いたところでライズがスカスカ未完成品なことの擁護にはならんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 13:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドでガッツポーズとか砥石無限とかで叩いて人たち
ライズでも同じ仕様で逃げ場なくなってワロタ
無事に引退できたのかなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 13:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※202
閃光耐性はいるでしょ
そうしないとアイテム制限無い最近のモンハンだとハメ殺せるし
空中に関してもこっちもわりと上に対しての対抗策出てきたからそんな気にならんな
IBのクシャみたいなその対抗策を潰してきたらまたクソ化するけど
属性も別に無属性で困ってないからそんな気にならんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 13:27:46 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドはGやドスの最新形で、ライズはポータブル・DS系の最新形って印象を受けた
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 13:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
※143
うんこ爆弾さえなければ面白いコンセプトだったんだけどなーほんとなー
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 13:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
※207
確かにライズはモンスターハンターポータブル 4thってタイトル
だとしても違和感ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 17:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
採取クエでクエスト拾うとかいう最高にゴミ要素
ベヒーモス来る前にやめてアイスボーンやらなかった決断は正しかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/29(月) 19:38:15 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドは面白かったけどアイスボーンはつまらんかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/30(火) 10:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
※205
ヒキニートでゲーム買う金なんてないゲハカスは元からゲームなんかやってないから最初から引退してるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/30(火) 14:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
エリアでここ要らねーだろって所が多すぎ
まぁエリアの不満で一番は瘴気と陸珊瑚のキャンプの少なさだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/30(火) 14:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
いつでもFTできるようになったせいでガチで存在理由がわからなくなったランダムスタート
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/30(火) 20:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のモンハンで出てた、凶暴化だったかな?黒いオーラ出して早くなって攻撃が即死級になる奴
あれ即効なくなってたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/31(水) 10:15:18 ID:- ▼このコメントに返信
百竜は正直意味分からんわ
蟲でそこら辺の壁の上まで行けるのいらんわ ミニマップ機能しとらんし地形把握面倒すぎる
縦の概念のおかげで採取クエがクソめんどくさい
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/17(土) 16:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
極 限 状 態
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. 名無しのアニゲーさん2021/08/26(木) 00:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
アルバトリオンとミラボレアスが神調整だったので
セーフ
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. SweetCandy2022/02/09(水) 08:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
(|r\3-w-) 今夜セックスしたいですか?ここに私を書いてください: >>>ujeb.se/fpkYzx
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