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3大モンハン黒歴史「クラッチクロー」「傷付け」「導きの地」「ウケツケジョー」
1: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:00.32 ID:PFNbEH3Ca
3: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:31.89 ID:PFNbEH3Ca
これモンハンライズの売上に響くだろ...
4: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:44.33 ID:SBzksqkP0
32: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:01.75 ID:fH2JpCXg0
>>4
当時のワイもなんやこれ…ってなったわ
当時のワイもなんやこれ…ってなったわ
6: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:54.01 ID:gOuipEi7d
12: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:05.35 ID:Ktrn82PW0
>>6
これもライズでなかった事扱いされてて草
これもライズでなかった事扱いされてて草
7: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:14:55.74 ID:Ktrn82PW0
アイスボーンでギルクエ再評価されたのほんと草
10: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:15:45.95 ID:PFNbEH3Ca
画質と性能を上げて作った料理がこれか??
14: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:10.57 ID:gOuipEi7d
タンク(笑)
DPS(苦笑)
DPS(苦笑)
23: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:28.70 ID:sMKJylu9a
>>14
ベヒもほんまクソゲーやったな
あんなんモンハンやないし
ベヒもほんまクソゲーやったな
あんなんモンハンやないし
15: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:27.23 ID:iJA9U0JV0
16: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:32.36 ID:gOuipEi7d
皮ペタ武器
17: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:34.98 ID:Ktrn82PW0
てかスレタイの要素全部最新作で無くなってるってヤバくね?
18: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:16:52.65 ID:0QE7FaAt0
やり遂げましたね、私たち!
21: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:12.39 ID:rGwX5tHa0
オンとオフのクエスト共有はクソ
友達と一緒にやる時に痕跡集めやムービーがウザすぎるた
友達と一緒にやる時に痕跡集めやムービーがウザすぎるた
28: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:46.59 ID:/RRfGB9C0
極限、水中、遺跡平原、地底火山
29: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:49.78 ID:r+pGyaU2a
賛否あるけど救援も割と味気なくなった一因と思う
35: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:22.72 ID:Yi0qVaY9M
>>29
救難は好評だからライズには続投してるで😁
救難は好評だからライズには続投してるで😁
31: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:17:59.63 ID:Ktrn82PW0
34: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:16.64 ID:gOuipEi7d
機能してない16人集会所
36: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:18:36.36 ID:WSW9hM6bd
まあでもクソ要素はちゃんと無くすから偉いよな
44: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:00.98 ID:cl9tnMtk0
274: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:36:38.93 ID:/+KNSsxEM
>>44
ガラ亜はクソだけどジンオウガはソロでやれば楽しいやん
前足以外攻撃したら死ぬっていう適度な緊張感あって
ガラ亜はクソだけどジンオウガはソロでやれば楽しいやん
前足以外攻撃したら死ぬっていう適度な緊張感あって
292: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:37:42.67 ID:Ugx1xH3hd
>>44
極ディア忘れちゃ困るで
極ディア忘れちゃ困るで
50: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:27.11 ID:qqL480X+0
クソ長いロードにはびっくりしたで
58: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:58.98 ID:Yi0qVaY9M
>>50
ワールドは一分くらいあったよな😂
ワールドは一分くらいあったよな😂
51: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:19:39.05 ID:kuuHtXS/0
61: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:20:12.94 ID:Pa9fnYuz0
>>51
陸珊瑚死ぬほど嫌いだわ
陸珊瑚死ぬほど嫌いだわ
69: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:20:52.74 ID:GnWIDR/R0
なお海外では馬鹿売れした模様
やっぱ外人のセンスってゴミだわ
やっぱ外人のセンスってゴミだわ
71: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:20:55.91 ID:gOuipEi7d
攻略にコツがいるクシャルダオラ(閃光耐性、毒で風消えない)
74: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:21:13.96 ID:Pz/NaG5G0
ガチャ要素 段差 複数同時
79: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:21:34.28 ID:4D2TnRba0
受付嬢は別に嫌いではなかったわ
93: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:22:23.73 ID:sMKJylu9a
>>79
そらワイも受付嬢は好きやで
ウケツケジョーが嫌いなんや
そらワイも受付嬢は好きやで
ウケツケジョーが嫌いなんや
83: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:21:47.44 ID:0QE7FaAt0
グラはキレイやったがな
170: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:27:47.83 ID:njHQ+4dz0
極限が何故ないのか
192: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:29:53.61 ID:y71MO3sp0
197: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:30:17.78 ID:x0va5zpWd
なんで頑なにNPCの共闘を実装せんのやろ
207: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:31:05.18 ID:Yi0qVaY9M
>>197
筆頭ルーキーがアルバと戦ってくれたやろ🥺🤝😃
なおダメージはない模様😂
筆頭ルーキーがアルバと戦ってくれたやろ🥺🤝😃
なおダメージはない模様😂
211: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:31:55.10 ID:Hco8uT2J0
発掘装備
223: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:32:40.02 ID:vsbomFGa0
受付嬢は行動がマシならよかったんだけどさあ
224: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:32:41.27 ID:SbLMZle10
やっぱドスがモンハンの良さが1番出てたわ
ワイが懐古厨なだけやと思うけど
ワイが懐古厨なだけやと思うけど
230: 名無しのアニゲーさん 2021/03/20(土) 16:33:14.28 ID:kfPHB0UR0
モンハンって毎回文句言われまくるけどなんだかんだ普通に人気あるよな
よくわからん
よくわからん
ウマ娘嫌い嫌い嫌い嫌いウマ娘消えてくれよおおおおおお
頼むから終わってくれよおおおおお
まじでウマ娘消えてくれよ嫌いだ
飽きちゃった
ぶっちゃけ再びモンハンやることになるきっかけとなった武器なんだわ。
まぁ、マップが複雑すぎるというのは肯定するわ。
水中戦とか痕跡集めみたいなのはガチで黒歴史だろ
開発途中で誰か声をあげろよって思う
これの繰り返しで生きながらえてる
面白くて便利な要素だと、消せば文句が出るし、増やせば飽きが早くなるし
転ばして一方的にぶん殴るの楽しかった
ワイがワールドからのモンハン勢だったから新システムに抵抗なかったからかもしれんが
じゃあな^^
回復使い切ってぎりぎりの戦いが無くなったのは少し寂しい
ぶっちゃけウケツケジョーは人間性に問題があるだけで容姿はあれはあれで愛嬌があるんだよ
後からの追加要素で簡悔が押さえきれなくなっていったのが敗因
というか昔からいっつも簡悔で失敗してんだからいい加減学べよ
それはモンハンに手を出したお前が間抜けってだけ
買う前はどんなゲームだと思ってたん?
なんで大した書き込みでもないのにgood連打してんの?
プレイヤー側が回復薬縛りすればいいのでは?
確かにシステム面でも微妙なところはあったけど今後に期待って感じだった(ストーリーとNPCはゴミ)
IBは全部うんこ、これでOK出した奴は気が狂れてる
私かわいいでしょってオーラ出してくるちょいブスが図々しくて鬱陶しいって最悪の組み合わせだったのが悪い
あのワンパンの覚えゲーが詰まらないからでは?別に可笑しくないと思うけど俺も糞だと思うし
クラッチはああいうのやるなら、それこそ今の翔り蟲みたいにあちこち立体起動できるようにしとけよと
特定の引っ掛けポイントでしか出来なくて、なんか中途半端だった印象が拭えない
あと非表示機能くらい欲しかった
せっかく重ね着なんていう「さあオシャレしてくれ」と言わんばかりの新システムが登場したのに、どんだけオシャレしても腕に付いてるゴツい機械が邪魔過ぎて萎え萎え
ワールドとアイボって数多く登場した新機能がお互い全然かみ合ってなかった
ラギアは見た目めっちゃ好きだけど水中は本当にゴミ
タイプ01
タイプ02
ポ リ コ レ 配 慮
DPSチェックも下手なやつしか批判してないでしょ
それより強制痕跡集めと強制マルチ要素、古代樹がね…
ワールドの叩き棒としてゲハで引っ張りだこやで
FGOから人奪われてて草
スキルポイント制を廃止してLV制にしたこと
グラフィック
これぐらいかな・・・
くそなのはいっぱいあるけど
上位マムは痕跡集め(笑)のゴミ仕様
ムフェトの武器ガチャはおいておいて集会所の仕様がゴミ
かたくなになくさなかった上位以上のクエストでのランダム落下
クラッチ関連
導きの地全部、特にLV変動とかいう何がしたいのかさっぱりわからん要素
極めつけに射撃跳ね返すクシャとかつまらなさ過ぎてIB辞めた
水棲モンスターの本領発揮が見れて楽しいやん
それを超える百竜という聳え立つ糞が生まれたから
彼処ら辺で開発チームの中身でも変わったのか?ってくらいクソ要素しか追加してこなかったな
あれで強すぎたからだろ近年のランスの微妙ポジは
こいつエアプだろ
それともゲハ問題でまたゴチャゴチャしてんのか
1年後も高評価なら安くなった頃に買うかも
虫を相棒にしてるのとかモンハン世界の独特の価値観が垣間見えて
導虫とか翔虫とか猟虫とかいろんな虫とハンターの共生関係というか
まぁゲームのシステムを虫を都合よく作ってるだけと言われればその通りなんだけど
それなのに日にちごとに弱点変えるア
アルバトリオン自体は正統派ムーブで面白い敵なのに
水棲モンスターいた方がバリエーション多くて楽しいだろうし、
山登れるようになったんだから、水にも潜れるようになったら面白そう
百竜という導きや極限化以上のゴミがあるぞ
古龍弾バリアは昔からあんのにエアプかIBからのクソにわかか?
3rdまでは「ハンティングアクション」、それ以降は「スタイリッシュハンティング」に変わったレベル。
百竜夜行あれマジでいらんな
モンハンじゃないじゃん
導きの方がまだマシまである
ま、どーせ毛唐コンプ丸出しの出羽守も併発しているような非国民やろうがな。
ハンマーの追加クラッチモーション最高に気持ちよかったわ ライズでも同じ技自体はあるけど出し方変わって敵に追尾しなくなったの不満だわ
アクションは良いけど粗もちらほら出てる
特にストーリーあっさり終わるのにエンドコンテンツが皆無なのが虚無過ぎる
トライの水棲モンスターの水中の動きとか川の中の魚の動きとかめっちゃリアルで好きだったわ
あの防衛戦、なんで導入しようと思ったんだろうな…
いや好きな人もいるかもしれんけどさ
プレイヤーに一定のストレスかけなきゃいけない決まりでもあるのかしら
導きは改良されたし、受付嬢アリにするなら4の筆頭組も全部黒歴史になる
ゲームとして明らかに支障をきたすレベルで問題の合った要素はこの3つ
水中戦は元々アレ有りきのゲームだし、アレの問題点をしいてあげるなら武器バランスくらいだけど、武器バランスはモンハンの永遠の課題でもあるから難しい
そういう面倒くさい過程が世界観の演出になってるからな
面倒が嫌なら闘技場でモンスター狩ればいいだけなんだし
全く同じだわ
水中のロアルドロスとかラギアクルスかっこよかったし
なんで不評だったんだろ…
口を開けばワールド、アイボってそんなんにあじけないの半ライスw
クラッチ攻撃すると対象部位の肉質が上がる(ダメがとおりやすくなる)って仕様
なので今までは弱点特攻の対象外だった部位が対象になると思いきや新システムを強制的に使わせるために今までデフォルトで弱点特攻が有効な部位の肉質が下げられたのでユーザー側はただ手間が増えただけになった
あとクラッチ攻撃も武器によって必要回数とか必要時間が長いとかで格差がひどかった
水中で鎧着て泳げてあんな武器振り回せるのはおかしいみたいなのは聞いたことはあるけど
あとなんか動きが制限されるのがイヤだったのかな
そう思うやつが多いだけで別に噛み付く要素ないだろ
スゲー早くクリアした連中の話は聞くけど
今回は今までそこまで早くクリアしてなかった連中でもあっさりエンディングまで辿り着いたとか?
※82
かんたんな話、武器バランスが狂ってた
手数が必要な片手剣が手数打てないようになったり、ランスの突撃が異常な性能してたり
3Gで若干緩和はされたけど、格差が本当にひどかった
友達と一狩り行くの楽し〜
ラスボスと裏ラスボスが倒せず撃退で消化不良
女性型が2番は差別だーって言われそう
獰猛
百竜
ドス
で黒歴史四天王
その辺りは緩和されたけど3Gで今度は爆破属性がぶっ壊れすぎて他の属性が全部死んだというね
バランス調整が下手というかあっちを立てたらこっちに目が届かないんだか
初心者狩りは飽きないのに?
バゼルギウスもかなり良かった
発売前にリーク自体はされてたけど乱入みたいな登場の仕方は判明して無くて特徴的なBGM・爆撃機ような攻撃
初めてイビルジョーみた時の興奮と恐怖を思い出したわ
エアプのゲハ厨が騒いでるだけじゃないのか?
ここまでなら確かにあっという間だな
金曜は普通に学校や仕事行って、ソフト買って帰って夕方や夜から寝る前何時間かやったあとに土曜朝起きてから装備作りつつ普通に進めて夜には村全部終わり
そんな感じ。時間的には10時間そこそこ、最速3、4時間のYouTuberもいたはず
やり込んでる連中が常駐してると思ってるお前の頭が可哀想だよ
同意。行動とか読みやすかったし良いコラボだと個人的には思ったな
逆にムフェトの敵視云々はいらなかったな。
やり込んでたらそれこそ次のアプデまでやることないぞ
あいつらゲーム買ってない癖に叩き棒に使ったりするしその線あるな
デモンズリメイクは1が女だったなマジでありそうで辞めろ
普通にやってたら村に10時間かからんやろ
上手い人なら集会所含めてそれぐらいで終わりそう
ドドブランゴのBGMだったな、確かにこれはガチの黒歴史(盗作疑惑で後に差し替え)
だったので他の導き()とか水中()()みたいなただのクソに比べればフリーザとヤムチャぐらいの差が出るだろ
期間限定のマムやムフェト。 クラッチ無効とか、戻り玉禁止とか、
制限時間を弄ったり、ストレスをかける場所が違う。
ヌシモンスターが二つ名の流用で手抜き感あるわ…
見た目が微妙に違うだけでモーションがほぼ同じ、隠しモンスターのヌシレイアとか紫毒姫を少し弱くしただけなのが残念
任天堂信者のいつもの手口だな
攻略情報なしの実況者でも12~13時間でクリアしてたし攻略情報ありなら初心者でも15時間かからなそう
ナバルデウス戦の曲は今でもラスボス戦にふさわしいと思ってるんだ(´・ω・`)これだけは譲れねぇ
いらない
今作の鉄虫糸技は更にそれがブラッシュアップされた感じで嬉しい
イブシマキヒコは戦い方と骨格がほぼアマツマガツチだったの草
ナルハタタヒメ&イブシマキヒコが討伐できなくて撃退、モンスターハンターなのに狩猟出来てないしクソだわ
4月下旬の無料アップデートで真エンディング&討伐クエ出るって噂だけど製品版のみで決着つかないとかキンハ3かよ…
キンハ3は決着つけたからそれ以下だぞ
例えるならゼアノートをスカラアドカエルムに追放して終わりだろ
反復が基本的なゲームデザインだから嫌いっていう人の意見もわかるで
遊んでて楽しいんじゃなくて、のんびり散歩する分には楽しいなーって意味の好きだから
クラッチクローという選択肢もあります、じゃなくてクラッチクローを使えだからな…
面倒って意見あるけどじっくり集めていけば
必ずモンスターに辿りつけるから
従来のグルグル回ってモンスターとすれ違い続けるよりよっぽど良いと思った
ワールドとかいう番外編ほんと恥さらしやで
日付よく見てみろ
恥かいたな
good押しまくっちゃったなw
エアプバレバレで草
だるいと言われてるのはエンドコンテンツの方の痕跡集めでいくら痕跡集めてもそのステージじゃ出現しねーよwww
さすがに導き極限以上の糞ではない
その二つの大先輩が強すぎる
極限化とかもクソオブクソだろ
責任取らされたのは市原w
ああ、そうなのか
エンドコンテンツ限定の痕跡集めか
通常のは良いもんな
Wで色々便利になりすぎて旧作出来なくなった勢だわ
シームレス、砥石無限、ファストトラベルその他色々
W(というか大体IB)でクソ要素色々追加されて転身不動とかもいらんかったけどなんやかんや楽しめたよ
んでWの反省点を活かして良いとこ取りしたライズはマジで面白い
任天堂とソニーそれぞれ別路線でW系統とX系統でこれからも出してくんねえかな
そんなんいつものモンハンの色違いと一緒じゃん
発売直後の数字が極端に高い、もしくは低いレビューはエアプの爆撃ってここ数年ではっきりわかってきたから参考にすらならん
見てみないとわからんから見に行くわ
百竜はVC繋ぎながらフレンドやると面白い
野良とかソロはまだやってないというかやる気にもならんがつまらんだろうな
初期のバゼルはインパクト凄かったけど常にうんこ垂れ流す近接殺しのクソモンスターだったからなあ
痕跡集めも最初は楽しかったよ
複雑なマップだって、最初にあちこち行ってるときは楽しいし、マムタロトも最初の数回は面白かった
でも結局、同じモンスター何度も何度も倒すことを強いるゲームなんだから、周回がストレスフリーであることが一番大事になってくる
あれはB級風のバカ映画としてはとても優秀だぞ
攻略情報なんて無くても今回はキークエ一目で分かるしキークエだけやってたらそりゃ早いだろうな
キークエだけやって最後の緊急クリアして終わり!だからボリューム無しとか言ってるやつはモンハン向いてなさそうだけど
装飾品は製作、お守りはガチャだけど妥協品は狙いやすい仕様だよ
理想追い求めるとキツそうだけどなにかのついでに出来るからまあよしって感じ
俺もソウリュウより乗りの方がシンプルで好きだったからそっちでも出して欲しい
ソウリュウはモンスターの攻撃に謎の硬直があってテンポ悪く感じる
ジャンプ攻撃がいらん要素になってるのも大きい
別にわざわざ戦わなくてもぶつけりゃいいだけじゃね?
乗りの方がよっぽどテンポ悪く感じるけどなあ
共感得る大した書き込みだからだよ
君のコメントと違ってね
ただぶつけるだけじゃダメージほぼないでしょう
操る操作も攻撃する時の硬直も
目当てのモンスじゃないとき2回操作しないからテンポ悪く感じるんだけどなあ
マムはやっちまったなーと思った
もはやアクションですらないクソほど面白くない作業を延々しないと最強武器に辿り着けない
極限はガララアジャラだなぁ
ただでさえクソモンスなのに極限で二度とやりたくないモンスター筆頭になった
村では微々たるものだけど集会所なら結構なダメージ入るぞ、硬直時間中は味方も攻撃出来るし
そうりゅうはテンポ悪くて乗りはテンポいいって意味がよく分からん
導きと同じで少しずつ改善してはいくんだろうけど今は導きより酷いな
結局色んなアイディアで武器作る訳だけど
当てて回収してって敵に影響する武器って発想は悪くないわ、気に入らないなら好きな武器使って使わなきゃ良いしさ
何だかんだどの武器も個性合って武器ごとに独特なゲーム性作ってるからありだわ
いや村でも集会場でも
ただぶつけて終わるよりはもう一匹使って
ソウリュウした方がいいでしょう
スマホ弄りながらでもできるからな
ライズのは移動と回避も含めてガッツリ操作さしないといけないから
面倒と感じる人もいるんじゃないかな
ソウリュウ自体は面白くはあるんだけど確かに移動と攻撃の間に微妙な間が入るんだよな
下手したら他の大型に攻撃しようとする前に相手の攻撃でバランス崩すとかあるし
避けて攻撃しようにもその間のせいで相手の移動の方が速いとかだしな
乗りのほうがテンポ悪くね?w
モンスターによっては飛ぶし、その間は砥石研ぐとかしかできないんだぜ?w
それ乗ってない奴らじゃん
ワールドの事を未完成とかペラペラとか叩いてたら全部自分(ライズ)に跳ね返ってきたからな
無属性ハンマーや大剣ブン回しとか火力ヘビィで脳死貫通散弾でキークエ突っ走ったとかならたしかにそうなんだが、片手剣使いである程度弱点武器を揃えながらやって2日でクリアってのはモンハンやっててさすがにライズ以外では無かったわ
二度とこんなクソモンス出すな
最近の亜種は原種との差をちゃんと出してくれるようになったんだよなぁ
まぁ最初は拡散弓でシャガル狩り行けばいいから何とかなるけど肩身狭いよなw
確立糞過ぎてなかなかでないのも糞だったな
最終的にリタマラが一番効率良いしさ
ゴミ糞なお守りシステムもだけど
俺は炭鉱夫になりたいんじゃなくてモンスターを狩りたいんだよ!って常々思ったわ
友人の大剣使いが溜め短縮5スロ3相当だったかがでないで最終的にモンハンシリーズやめちゃったし…
not for you
モンスター狩って泥で生産して強くなるゲーム性をぶち壊す要素でクソオブクソ
それ4からだろ
4は旅団や筆頭PTが内輪で騒いでてハンターはただの用心棒扱い
面倒ならぶつけて締めればよくねって話なんだけど
マルチならともかくソロでフルでやるメリットあんまないでしょ
乗ってる人もちまちまダメージしか入らないからおもんないぞ
正直ギルクエは割と良いシステムだったと思ってる
極限さえなければ
いやそんな俺はとにかくソウリュウは一切したくないとか
全否定してるわけじゃないんだけど
村でも集会所でもソロでもマルチでもソウリュウするよ
そっちの方がぶつけるよりダメージ与えれるんだから
モンハンどうの以前にMMO全盛期時代以前の化石だなその思考
ワールドがクソ× アイスボーンがクソ〇
俺たちは用意した武器で殴りたいんだよ
なんで重要な部分でああいうクソ冷めるシステム放り込んでくるのかわからん
極限、傷付け、導き
百竜はソロだとマゾゲーだけどマルチだとめっちゃお祭り感あるわ
いまのところ百鬼夜行以外は面白い
操龍は使いこなせてないだけかもしれんが崖にぶつけるだけだしいらない気がする
ツシマのパクリ言われてるけど、だだスベリしてる感あるね。
操竜は他モンスに攻撃して落とし物増やしてからモンスター同士ぶつけて乗り継いで
乗り耐性付いたターゲットモンスをボコるまでがセオリーだぞ
穂かは楽しめてるわ
あれのお陰で極限ガララ亜種とかいう最凶クラスの特級クソモンスが生まれたんだし
あれ考えた奴頭わいてるだろ
ギルクエのお陰でテオにゃんとゴリラの動きはほとんど覚えたわ
閃光玉って思ったけどワールドツアーの話か
昔は結構な頻度でやってきたんだけかあれ
くそわかる。
百竜は明らかにマルチ前提というか、2人以上ないとてが回らなさすぎる。
アケノシルムほんま嫌い
4とIBの舵取りしたやつはセンス無いから追放されろ
戦闘は片手使ってたのもあってアレだった
同じく右ラーのおかげで当時はほぼ完全にラージャンの動きは覚えたな
武器の見た目厳選のためにギルクエマルチ入ってレベル上げ協力して右ラークエ貰ったりと結構楽しんでたわ
ホント極限さえなければな
海外のコメント見ても水中戦復活させてくれって沢山見るわ
後特定属性以外全く効かない仕様とか・・・。
その辺はモンハンがターン制だった頃の話だからまあ。
不自然さは今の方がないからなんともいえん
ライズでも同じ仕様で逃げ場なくなってワロタ
無事に引退できたのかなw
閃光耐性はいるでしょ
そうしないとアイテム制限無い最近のモンハンだとハメ殺せるし
空中に関してもこっちもわりと上に対しての対抗策出てきたからそんな気にならんな
IBのクシャみたいなその対抗策を潰してきたらまたクソ化するけど
属性も別に無属性で困ってないからそんな気にならんな
うんこ爆弾さえなければ面白いコンセプトだったんだけどなーほんとなー
確かにライズはモンスターハンターポータブル 4thってタイトル
だとしても違和感ない
ベヒーモス来る前にやめてアイスボーンやらなかった決断は正しかった
ヒキニートでゲーム買う金なんてないゲハカスは元からゲームなんかやってないから最初から引退してるぞ
まぁエリアの不満で一番は瘴気と陸珊瑚のキャンプの少なさだけど
あれ即効なくなってたな
蟲でそこら辺の壁の上まで行けるのいらんわ ミニマップ機能しとらんし地形把握面倒すぎる
縦の概念のおかげで採取クエがクソめんどくさい
セーフ