モンハンライズがシリーズ初プレイの奴が驚きそうな「昔のモンハン事情」教えてくれ

1: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:50:28.92 ID:+fsjZzCI0
no title


クリア後時間で絶対に剥ぎ取りきれないモンスターがいる

2: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:51:01.79 ID:ZzuIdLa3d
公式放送にキリト乱入

3: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:51:08.50 ID:FHC5dqFmd
昔のラオシャンロンやっけ?

5: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:51:56.11 ID:hTEqNp6L0
ラオはしゃがみ剥ぎ取りで9回行けたろ

9: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:52:51.58 ID:E0v0wAFg0
砥石が消耗品

12: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:53:45.14 ID:vSxL/WZM0
エリア移動ロード

14: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:54:17.86 ID:Bf7VJx/Dp
スキルポイントを10以上集めないとスキルが発動しない

20: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:55:06.14 ID:c0niRE2e0
>>14
クソ懐かしい
もう戻れんわ

21: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:56:50.28 ID:l2PlPtQsp
>>14
ワイはそのシステム割と好きやったな
スキルシミュレータで回して唯一無二の組み合わせ考える時が一番ワクワクした

15: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:54:22.56 ID:1owEtNhCd
レウスが降りてこない

19: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:54:54.80 ID:N1GRTjao0
3~4発のコンボでやっと1強化できる笛

25: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:58:04.00 ID:hTEqNp6L0
地図を持たないと地図が見えない
上位はたまにキャンプ以外からスタート&支給品は最初は無い
敵の居場所がわからない
敵を見つけてもペイントしないと居場所がわからなくなる
ペイントしても時間で消える
寒暖対策しないとデメリットがある

31: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:01:07.81 ID:lBbh2k1x0
>>25
はえー
ワイワールドだけ未プレイでいつ頃からキャンプ以外でスタートなるんやろ思ってたけど今作キャンプ固定なんか

27: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:58:12.72 ID:xLRjzdeK0
調合成功率は100%ではない
調合成功率を上げるアイテムが存在する

33: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:01:20.90 ID:HrlkwJWx0
>>27
今思うとクソ面倒なシステムやなコレ
現地調合の為に持ち込んだり

138: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:18:07.58 ID:lcEEEZ4V0
>>27
これがほんまクソやわ
在庫が充実してない序盤は調合書すら売ってないから
もえないらごみ出来まくる

29: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:59:28.79 ID:CHf6pcIx0
もっとエッチな装備が沢山あった
no title

no title

39: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:02:48.61 ID:AldN/rPH0
>>29
いつの間にか胸とかナーフされたな

42: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:03:36.51 ID:9rpjsYx3M
ドス系が攻撃しただけで怯む

51: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:05:19.56 ID:lBbh2k1x0
砥石虫網ピッケルの無限化
開始場所ランダム
支給品届く時間ランダム

これ全部便利になったはずなのにどこか寂しいと感じるのはワイだけやろうか

54: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:05:52.36 ID:Os65tI8K0
>>51
うせやろこれもなくなったん?

58: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:06:18.85 ID:54TLsU6Rd
>>51
ピッケルが長持ちした時嬉しくなる

53: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:05:37.92 ID:54TLsU6Rd
PSPで止まってるからこのスレ見て驚きまくっとるわ

57: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:06:08.97 ID:B4p85HsP0
水中戦があった

64: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:06:58.22 ID:6PNogbZJ0
大剣の溜めが無い

103: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:13:11.90 ID:MPduNSYT0
ホットドリンクとか今考えると全くいらない要素だよな

135: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:17:52.02 ID:1pIhtuPX0
>>103
野良「ホットドリンク忘れました・・」
ワイ「良かったらどぞ^^」
野良「ありがとうございます^^」
クリア後・・・
野良「ドリンクありがとうございました(差し出し~からのハチミツ10個」
ワイ「えぇ~こんなにもらえないですよ~"」
野良「良ければフレ登録しませんか?」
ワイ「もちろんです!」

ホットドリンクは必要

175: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:43.63 ID:MPduNSYT0
>>135
確かに便利になってコミュニケーションがなくなったな

110: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:13:47.04 ID:L/MzUP2S0
みんな集まってしてた

127: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:16:38.90 ID:GK81x/o1d
剥ぎ取ってる最中に蹴るやつがいる

134: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:17:51.40 ID:lBbh2k1x0
マグマのそば行っても体力減らんのびびったわ

139: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:18:14.43 ID:Y9ardY+70
キャンプでアイテム補充できなかった

147: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:20:12.24 ID:nE23yYdYH
ハンマーがネタ武器

154: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:21:15.92 ID:J/Hx3zVmp
ガンスの通常砲撃でも味方ぶっ飛ばすから切り上げてから砲撃しなければいけなかった

156: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:21:47.16 ID:QR3u8vf+0
大剣の技が縦切り切り上げ薙ぎ払いの3種類しかない
溜め攻撃すらない

173: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:32.73 ID:ZbWb9Q/T0
>>156
蹴りを忘れてるぞ

165: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:22:53.81 ID:tTOxGDwOM
○×△□が攻撃ボタンじゃない

167: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:23:54.39 ID:JozMESaj0
ダメージ表示がされなかった
あり得へんやろ

172: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:17.87 ID:kFNVwgxD0
"これ"なんだよなぁ…
no title

174: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:32.87 ID:fqNQ3/1ha
いつの間にか消えてた爆雷針とかいう雨天時用の罠
昔は爆弾が雨天時使用できなかった

182: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:25:58.34 ID:HrlkwJWx0
>>174
落とし穴置けないとことかあったな

187: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:26:52.78 ID:IzE8WW1qM
クソ理不尽な当たり判定

203: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:29:35.75 ID:M7/LfeU2a
クソデカいイビルジョーが居て怖かった
no title

277: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:40:03.63 ID:oOag3ndkp
>>203
貫通弓のおやつ

208: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:30:14.71 ID:2n3o5Jf/0
捕獲の見極め付けないと分からない
ペイントボール
マップロード
砥石10個

214: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:30:57.20 ID:lBbh2k1x0
「仕掛けてくるぞぉ!」
これだけは次回作削除でお願いな!

218: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:31:18.53 ID:fW04oTt0a
>>214
ワイガ○ジ、早速依存

226: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:32:22.32 ID:AldN/rPH0
>>214
あれ込みで予備動作として見てるからもうやめられんわ

215: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:30:59.19 ID:SbKUrpLSa
アイルーが敵全部ワンパンで倒してくれた

230: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:32:47.65 ID:q/isTotS0
エリア移動した直後に攻撃受けて吹っ飛ばされてまた即ロード画面

242: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:35:03.07 ID:a7Q4aYD/0
>>230
あるあるすぎて草

244: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:35:47.19 ID:fW04oTt0a
>>230
大型なら許す
ジャギィノスとかなら許さん

238: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:34:16.72 ID:Fv1mVcekp
強い防具作るために何千匹とドスファンゴ倒す必要があった

246: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:35:48.16 ID:mVPT/ob+0
小型モンスターがしょっちゅう邪魔してくる

247: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:36:10.30 ID:aanZ+lrJp
開始場所ランダム割と好きやったんやけど

261: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:38:02.59 ID:RtdtoZacp
トンファーがあった

271: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:39:09.45 ID:0eZz6eES0
角が1本のディアブロスがいた
no title

274: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:39:43.21 ID:l9s+UVIap
>>271
しかもソロでしか挑めないモンスター
今の新規は信じられなそう

276: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:40:00.38 ID:3ytGv8ng0
大剣に抜刀か3回振る以外の行動が無い

283: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:40:42.28 ID:vJpyH5AO0
曲射できない

286: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:41:24.04 ID:qoQvNlg6d
ラージャンが良モンス

304: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:43:41.15 ID:qUKry82v0
ガノトトスの亜空間タックルってどんな当たり判定になってたんやろな

316: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:45:40.15 ID:lcEEEZ4V0
>>304
でっかい長方形ぐらいあったな
身体のまわりに

315: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:45:37.39 ID:0eZz6eES0
死んだフリするモンスターがいた
no title

330: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:47:38.05 ID:JdcjI8iyd
>>315
あれクリアの演出出ないから分かるはずなんやけど初見は騙されてまうわ

346: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:49:39.43 ID:0eZz6eES0
>>330
剥ぎ取り出来るからな
死んだフリと分かってても1回は剥ぎ取りに行ってたわ

317: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:45:52.50 ID:7d7YkVcg0
右スティックでしか攻撃できなかった

318: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:46:12.44 ID:QR3u8vf+0
飛竜ってワードが一般的じゃなかったから
初期のCMだとワイバーンって呼ばれてたな

333: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:47:55.78 ID:HrlkwJWx0
マイナス効果のスキルがあった

336: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:48:07.80 ID:L100dyTP0
麻痺中ダメージ2倍
落とし穴中ダメージ2倍

347: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:49:47.88 ID:126U4PjIa
太刀に見切りが無かった

348: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:49:49.29 ID:wLNqYHz70
3rdで止まっているワイ、驚愕

46: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:04:37.43 ID:0eZz6eES0
こうして見るとライズ快適すぎる

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
昔はホロメンがやってくれなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンと鬼滅とエヴァとひろゆきでしかコメ数稼げねえのかよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
スティックで攻撃していた事か
当たり判定のヤバいくらいのガバガバさかな

昔と今を比較して考えると本当に目に見える部分しか当たらなくなってて感動するんだわ
文章で読むと何言ってるんだか分からねえけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
ライズはシステムが快適でもハードのパワーがね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
PS2のはスティックで攻撃とかやりづらいなんてもんじゃなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
ぺこらちゃん効果でスラアク人口急増中だよ😁
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
彼岸島コラボのサンマ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
ハメポイントがあって一方的に狩る事ができた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
モンハン持ってないと学校でハブられる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:15:35 ID:- ▼このコメントに返信
ザザミやゴンガが複数いるだけで殺されたわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:16:58 ID:- ▼このコメントに返信
操作がもっさりしてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
モンハンクロス以降やってないから逆にびっくりした。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:18:23 ID:- ▼このコメントに返信
XXハンターというお笑い芸人がいた、ちなみにあいつ復活したらしいな偽物じゃなく本人が
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
肉焼きで回避できる攻撃があった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:20:42 ID:- ▼このコメントに返信
え?いまってスキルポイントないの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:20:42 ID:- ▼このコメントに返信
閃光玉が何回使っても効果時間減らない
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
ゆうたというぺこらちゃん並みの伝説の勇者がいた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
ガノトトスの亜空間タックル。真向に戦うと下手な飛竜より強かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
大樽爆弾Gの調合にモンスターの濃汁
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
視認性最悪の森と丘エリア9でブルファンゴ4頭にはめ殺しにされる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
ホットドリンクとクーラードリンク
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
アナログスティックで攻撃を知ってる奴意外と少ないな
あれが最大の売りだったと思ってるんだけど
ファミ通でもあの部分猛プッシュしてたし
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
※18
タックルする方向と逆に居るのに食らうの笑うわww
しかもサイズが大きければ大きいほど亜空間タックルの範囲もクソデカくなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
※15
スキルポイントはあるけど1で発動する
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
空から降りてこないレウスを下から眺めて時間だけが過ぎる
ペイント当てたけどいつの間にか消えてる。砥石・釣りエサ・ピッケルが消耗品で度々忘れる事もあり
そう言えば大剣とかで小型モンスの飛び掛り斬り落とすと真っ二つに両断されるっていつまであったんだっけ?確かPSPの2G位までは有ったよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
当たり前のようにモンハン持ちでやってる人がいた事かな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
※15
無いよ
無くしたのは凄くいい改善だと思う
ステータスのゴミが無くなって解りやすい
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
※17
いたじゃなくて現在でも害悪プレイヤーの総称だからいるだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
※22
誤入力多すぎるアレ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:28:29 ID:- ▼このコメントに返信
※15
昔は~ポイントでスキルLv~が発動だったのが今では装備自体にスキルのLv1とかって付いてて組み合わせでレベル上げてく感じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
斬ったら血だけでダメージ表記がないだな
セクシー衣装と同じで抑えられてて悲しいなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
ライズで採取クッソ速くなってて草生えた
昔はあらゆる採取がライズの特産ポイントと同じ仕様だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:31:06 ID:- ▼このコメントに返信
モノブロス懐かしすぎて笑った
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
※29
コンボには向かないけど
一撃一撃が必殺の意味で敵味方テンポが長い動作と凄く相性がいい

なお的HP多過ぎた模様
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
防具強化に素材が必要がなぜ無いんや・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
※32
それはちょっと違うな
特産ポイントの動作+所定の回数分でしょう
前は剥ぎ取りと同じで3回は動作やってたよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
※4
モデルとテクスチャと粗すぎるのが残念
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:33:32 ID:- ▼このコメントに返信
昔のハンターは松明持ってたってホント?
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
2Gからだけどシリーズ重なるごとに快適になって毎回感動してるよ
初代はポーチに素材入れてないと装備作ってくれなかったとか見てビックリだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
桐生ココからARKのパクリ扱いされてた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※3
PSP移植ってなった時にアナログスティックが左にしかないのに
どうやって攻撃するんだって思ったわ
右アナログスティックで大剣ブンブン振り回すのが最高だったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
アイテムボックスが1ページ(ソートも不可)
調合が毎回時間かかる
スタミナ減少速度マッハ
契約金100z 報酬200z とか
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
※38
最近のハンターも持ってただろ
フルフルベビーには凄く有効な装備やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:40:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
公式放送の事を言うなら、
公式放送でカプコン社員が3DSの蓋閉じて回線切りを実行したことの方が大事件だろ
しかも「発言(オートワードチャット)がちょと…」と言う程度で放送中に回線切断という
この直後の作品から集会所キック機能がやっと実装されたんだったか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
※20
熟練ハンターほど舐めて放置して壁ハメ食らうの笑う
RTAしてる人でさ4敗してるの笑ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
マジかよ……3Gで止まってたから信じられんことでいっぱいだわ。
今もたまに3Gやるけど、クソ要素(極限化、獰猛化その他)がない最後の良作みたいに思い込んでた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
犬にまたがりながら颯爽と採取できるのは快適なんだが
ひったくり犯してるみたいでなんか笑える
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
酸素ゲージ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
昔は太刀が無い
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:42:58 ID:- ▼このコメントに返信
※39
初代はボックスの仕様とか調合の仕様とか今と比べたら不便通り越してマゾの領域だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
※46
ワールド以降はクソ要素(アイテム整理、戦利品整理、出発毎に持ってくアイテム整理)が無くてストレスフリーやぞ
少なくとも3Gはまだそこ手動やろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンが面白いゲーム作ってた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※31
それワールドからじゃなかった?
最近では?
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ライズのPV見てみたら「いや、そんなタイミングで攻撃したら先にモンスターの攻撃食らうだろ!?」ってのがゴロゴロあって、その辺かなりイージーになったんだな~と隔世の感。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
※16
それワールドでさえ最初はそうじゃなかった?
バージョンアップで効果が弱くなるようになったけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
DOSだったか雑魚の体力が信じられんくらい高かった
その中でもヤオザミはアグレッシブな上機動性も高いからとてつもなく邪魔だった記憶
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
今回のリゼってモンハン面白そうだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/10(土) 23:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
いつまでも降りてこなくて倒せないモンスターが居た
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
オオナズチ戦で沈黙デバフくらうと暫くチャット打てなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
グラがショボい
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ウマ見えてねえのかよメクラウナギ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:05:28 ID:- ▼このコメントに返信
※40
そこでメタルギアって言えないところやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
いいか悪いかは別として何かと不便なところを楽しむみたいなところはあった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
理不尽な当たり判定があった
といってもガノトトスぐらいしか思いつかんが
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
※35
P2Gより前のはそうだったん?
MHFはそうゆう仕様だったから、P2Gで鎧玉で強化ってのがメッチャぬるく感じてたわ
素材で強化って方が意味的にシックリくるし、その素材どこに使ってるん?ってのも有って逆に面白いってからやり応え出る
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃性のある小型モンスターは真横で大型モンスターが暴れていようが関係なくプレイヤーに全力の殺意を向けて捨て身で襲い掛かって来てたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※64
ガノの異空間タックルなぁ
正面も裏側も判定あるし、異常に広いんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
まだ序盤だからかもしれんけどアイテムポーチ持っていくもの少なすぎて寂しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
最初の鬼神斬破刀は大剣だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:12:37 ID:- ▼このコメントに返信
槍がぶっこわれ武器だった時代もあったな
斬撃と打撃ダメを最適化して殴るんだっけか
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
昔の毒属性武器は一回でも蓄積が入れば永遠と継続ダメージが入るぶっ壊れ性能だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
結局モノブロスってなんだったんだ ディアブロスの劣等種扱いでいいのかあれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
※70
斬打両判定して、より通る方で最終判定を攻撃HIT毎にやってたから、モーションに慣れれば取り敢えずランスでも良かった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
イャンクックでさえ倒すの難しくて、リオレウス楽勝で狩れるような奴は仲間内でちょっとしたヒーロー扱い

無印の頃
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
時間内に(ほぼ)剥ぎ取れんのは4のダラ・アマデュラやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
※73
追記
最終判定が打だったとしても斬属性も持ったままという謎仕様の為、尻尾に打有利だろうと切断できていた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
※72
設定的にはディアブロスの近縁種、ゲーム的にはソロ用に多少能力落としたヤツ。
とはいえ、グラビモスの最大金冠超える大きさの個体(一応こっちも最大金冠)がいるなど、設定面においてもイマイチよくわからない点がある。砂漠で草食ってだけでも不利なのに、飛竜種最大級のデカさのグラビモスよりさらにデカかったら余計キツイと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
※56
あれは間違いなく大失敗だった。邪魔されんためにまず雑魚どもを掃除しなきゃならんし、それだけで下手すると10分以上かかる。特に2の沼地と火山は体力馬鹿のクソモンスのオンパレードだったから、それだけで苦痛だったわ。
沼地でグラビ亜種狩る時はライトボウガン一択、そしてイーオス、ファンゴ、コンガを徹底的に掃除せな戦いもままならなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>246
今攻撃してこないの!?
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:31:26 ID:- ▼このコメントに返信
※13
マジで!?
ちょっと見てみたいわw
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
同じエリア内にいる四六時中ブルファンゴ(というか小型モンスター)がハンター目掛けて突っ込んでくる。
ライズで復活して危惧してたがさほど突っ込んで来なくて安堵してる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
※26
ライズから完全にモンハン持ち出来なくなって
やりにくいったらありゃしない
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
昔はカプコンがポリってなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
護符と爪で4つアイテム埋まる仕様は変わっていない
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
DOSの弓は親指でスティック使うと回避できなくなるから特殊持ちしたな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
村でハチミツやモンスターの糞を量産できなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
亜空間タックルを使うモンスターがいた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 00:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
クルペッコとかいう声真似でフィールドに別モンスターを呼び出すクソモンスターがいた 当時はモンスター同士で戦うことは無くハンターにはストレスでしかなかった&序盤怪鳥ポジのイャンクック(先生と呼ばれて愛されてもいた)がリストラされこいつが実装されたでくっそ嫌われていた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
飯の素材持ち込み仕様とかも無くなったよね
DOS以前で辛いと思った事は大体消えてる気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
回避性能アップってまだあるんかいな?
ガードに頼らない回避ランサーでイキってた時代が懐かしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
昔はめんどくさくて時間かかる要素を意図的に入れることでプレイ時間稼いでたってことだよな

どうぶつの森は逆行してるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:11:12 ID:- ▼このコメントに返信
見た目だけは一丁前の大剣があった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
アイテムボックスに預ける物もハンターが持てる数と同じだった
つまりいにしえの秘薬を入れた場合それで一枠使われる
しかも保存欄が3つ分しかないため必要ないアイテムを処分して行かないと
回復アイテムも素材も貯められなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
KDDIと契約しなければマルチが出来なかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※79
ボスが来ない道中くらいにしか居ない。基本的にボスとは1対1。
マップには3体のボスがマップに常にうろうろしている。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:27:27 ID:- ▼このコメントに返信
調合書で4つ5つ占有されなくなったのはでかいよな
捕獲ラインは体感で何となくわかってくるとペイント使う必要なかったな…スタート地点ランダムは結構好きだったけど不評なのもわかるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:29:39 ID:- ▼このコメントに返信
P2Gで改造オトモアイルーが流行ってそれ使うハンターはオトモハンターって呼ばれてた時代もあったね
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
大ジャンプ、地中潜り、飛行等で一気に2,3エリア飛び越えて逃げるモンスターを
ハンターはスタミナ消費してエリアチェンジの度にロード挟んで追いかけた
そしてペイント忘れると探し回るハメになるオマケつき
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:33:53 ID:- ▼このコメントに返信
上位クエはスタート地点がランダムでたまに
レアアイテムが拾える隠しエリア(秘境)からスタートできた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
※98
よくよく考えたら滅茶苦茶むかつくな。
逃げた時のタイムラグとかで居る場所に居ないっていうのが一番むかつく。
しかもうろうろして10でもない11でもないみたいな。
ペイント無くて居なかったら別の場所に探しに行くだろ。
そんでちょっと待ってたら11に来るときの腹立たしさ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
※100
明らかに弱ってても寝床に向かわずに他の場所に移動して
ハンターがその場所に到着した瞬間もう一度移動して寝床に向かうとかいう嫌がらせもやってきたからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
コナン装備とかいうお供用イロモノコラボ装備
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 01:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
罠を見ると露骨に避けまくるアルゴリズムが存在した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
ディアの地中突き上げのガードめくり
潜った相手に背を向けてガードという自身の感覚に抗う操作に緊張感ヤバかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
PS2ドスのドスイーオスが逃げて体力回復したりなんだりと体感古龍並みにめちゃくちゃタフ
初代やポータブルの火山の運搬クエがシリーズ最難関といっても過言ではないくらい
めんどくささとストレスの地獄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
採取早くなってくれたおかげで金策すら楽だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※64
レウスレイアのサマーソルトも結構ガバだったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
街が複数あってそれぞれの街の住人から依頼される
いちいちロード挟みながら街を移動する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
マグマのそばでは体力減るぞエアプ君w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:32:45 ID:- ▼このコメントに返信
モンスター同士喧嘩しないとか
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 02:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
ガノトトスがずっと泳いでてカエル持ってきて釣りしないと気付いてもらうまで何も出来ない
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. mh自作モンスターがマイブーム2021/04/11(日) 03:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
・ホット/クーラードリンク廃止←分かる
・砥石無限←まぁ分かる
・ペイントボール廃止←ちょっと名残惜しいけど…まぁ分かる

ただ…今後砥石の完全廃止とか行われたら流石にちょっとショック抑え切れないかも…。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 03:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターが結託してハンター襲うのもおかしな話だよな。
モンスターにとっては日常的に縄張り争いしてるであろう相手が目の前にいるのに。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 04:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
ブロンズホオビーの話が好き
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 05:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
-※79
ワールド以降は雑魚が半分以上の確立で敵大型を狙う
あんまり戦力にならないけど
大型も雑魚を蹴散らす
大抵即死する
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 05:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
※82
モンハン持ちなんか10年前からやってるやついねーよw
PSPが最後だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 06:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
なくなった要素は大体没入感を高めるために存在するだけでゲームプレイ的には邪魔でしかないものばっかだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 06:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
※64
今の基準だとティガの通常突進も結構ガバいんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 06:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
※79
ライズだとほとんどの小型モンスターは大型モンスターがエリア内に居る時は味方になってくれるぞ
大型モンスターが状態異常でチャンスが生まれるとワラワラ集まってハンターと一緒に対象を袋叩きにしたりする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 06:43:29 ID:- ▼このコメントに返信
Fコース
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 06:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
もうワンちゃんのいない生活には戻れない……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 07:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドですら謎の開幕墜落スタートとか作ったやつ頭おかしいんじゃないかって要素があったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 07:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
ドスランポス系のボスを空中で切断攻撃して倒すと消える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 07:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
スキルポイント制もそうだけど、やっぱスキルポイントマイナス効果の廃止が一番よかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 07:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
※5
初めてプレイしたのがドスで片手剣で遊んでたけど右手の負担が尋常じゃなかったわ
その後PSPのシリーズ遊んだ時に操作しやすすぎて驚いた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 07:45:00 ID:- ▼このコメントに返信
いまだにモンハン持ちしなきゃいけないと思ってる人多いよな
今は移動は左スティック、カメラ移動は右スティックの普通の操作でできる

昔は何故か右スティックで攻撃したり、そもそも右スティックがない携帯機で出てたから十字キーでカメラ移動しなきゃいけなくて変な持ち方せざるを得なかったから手が痛くなってまともにプレイできなかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 07:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
※112
ペイントボール廃止ほんと嬉しい
ペイントつけ忘れて逃げたクルペッコを探すだけで10分かかったときはなんでこんな無駄なことさせるんだ…って疑問だったわ。狩りに集中させてくれよと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 08:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
何もしてないのにいきなり死ぬ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 08:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
クルペッコが自分で呼んだらイビルジョーに喰われるのとか中々衝撃だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 08:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
ハンターがエリアに入るとそれまでほのぼの歩き回ってた大型モンスターどころか小型モンスターまで一斉にハンターの方を向いて攻撃してきた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 08:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム内で公式ガイドブック並み(それもいわゆる公式ガイドブックでなくモンハンの公式ガイドブック)の肉質や素材の入手情報が提供されてたのは驚いた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 08:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
レウスの降りてこないはバグの話ならアレだが
ぶっちゃけトライ以降の方が降りてこないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 08:53:48 ID:- ▼このコメントに返信
卵運搬中にローリングすると卵を落とす
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 09:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
火薬岩の運搬とかいうハードMクエスト
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 09:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
飛ぶモンスター倒す順番がイャンクック→ゲリョスと来て次がいきなりレウスだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 10:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
装備制作に必要な素材をポーチに持っていないといけなかった(初代)
ある程度ストーリーを進めるまで回復薬が買えない(ドス)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 10:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
※119
普段いじめられてる奴がいじめっ子が弱ってる時だけ参加してくるみたいな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 10:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
※123
4以降だとツタやられでハマってる状態でドスランポスとか倒すと
下から見たとき首吊りみたいな構図になる
首だけツタの上に出てて体が空中にぶらさがるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 10:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
血が出た
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 10:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
犬が便利過ぎて闘技大会の水没林クエで移動がめちゃくちゃストレスだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 11:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
※119
あれ、言わんの?ゆとりガーって・・・。
唯まあここまで来ると初代の「サバイバル」ってコンセプトもう見る形もなくなってるな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 12:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
右スティックで攻撃って不評なんだね
ボタンの同時押しが無くなったり上下左右にスティックを倒すのがシンプルでいいと思った
MH3で初めてスティック操作だったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 12:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
犬の存在が大きいけど
でも装備を整えるようになると、猫にしてなかったツケが出てくるんだよな
小型モンスターの素材が全然ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 12:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
料理屋のイスに座るとタダ飯しようと他のプレイヤーが虫の様に群がってくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 13:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※15
モンハンワールドから防具一つでスキルが発動する様になった。
代わりにスキルの効果がレベルによって変わる。
(例:ジャナフヘルム=集中Lv1 KO術Lv1)
例えば集中とKO術はLv3まであるので、最高の効果を得たかったら
集中やKO術を持つ装備を合計3つ身に付けなくてはならない。

中には一つでLv2以上のスキルを持つ装備や、最高Lv7まで強化できるスキルもあるので
結局いい装備が要るのは変わらない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 13:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
カメラワークの話題とコナミ叩きの話題が平行していた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 13:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
レウスがマップ上空を旋回しっぱなして降りてこなくてタイムオーバーはあったな
レウス&レイア同時狩りミッションだと更に時間が厳しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 13:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
捕獲したモンスターとプレイヤーがコンビを組んで戦い合うPVPコンテンツがあった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 14:22:39 ID:- ▼このコメントに返信
ライズ基本的に快適なんだけどキャラの動きに妙な慣性ついてるのがちょっと嫌
犬乗ってて採取ポイントで曲がりきれなかったり、オトモとスクショ撮ろうとしてもグネグネ動いちゃっていい位置につけんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 15:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
大剣と太刀は刃の真ん中ら辺で攻撃が当たるとダメージが上がった
鈍器のような攻略本がマストアイテムだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 15:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
太刀は大剣の強化バリエーションの一種だった
モーションや特性も大剣と同じ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 15:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
ミラバルカン「開幕4死乙!」
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 15:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
月刊「狩りに生きる」(というか自室本棚。操作法もココ)は面白かったのに…。

ハンティングライフアクションからスタイリッシュハンティングRPGになって無くなったよな。
断片的に裏物語があるからこその世界観が、一気に普通のRPGになったというのは、少し寂しくもある。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 15:36:32 ID:- ▼このコメントに返信
雑魚敵が大人しくなったよな
ランゴスタの麻痺やザザミの転ばしからのボスモンスの
攻撃でしょっちゅう死にかけた思い出
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 15:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
揺れている尻尾に当たると尻餅ついて大ダメージ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 16:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>208 でも言及されているけど、大型モンスターが捕獲できるくらい弱っているかどうかを見極める専用のスキル「捕獲の見極め」があったんだけど、ライズだとハンターのセリフやマップアイコン等で自動的に教えてくれるようになったからなあ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 16:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
※41
そもそも他のゲームがボタンでモンハン以上のコマンド入れてたりしたからできないわけがなかったんだよなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 17:42:09 ID:- ▼このコメントに返信
大型モンスターが共闘してハンターを狩りにくる
死角からのドスファンゴ突進等
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 18:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>134
え?ライズでもダメージくらうだろ
溶岩洞のエリア14の床の溶岩っぽいところやマグマ溜まってるところの崖際に接してる間ダメージくらうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 18:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
※113
日常的に縄張り争いしてる相手よりも、
突然現れたハンターの方が遥かにヤベー相手だと
本能的に悟るから共闘する、とういう説があったなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 20:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
※77
まあ草食ってるだけの草食動物は肉食獣より巨大化するパターンだってあるし・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 20:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
腹減り倍化やなまくらなどのマイナススキルがあった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 20:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
※141
時間制な時点で
カプコン的には時間と忍耐力さえあればクリアできる難易度にはしたくなかったんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 20:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
≫クリア後時間で絶対に剥ぎ取りきれないモンスターがいる
こんなモンスター居ないだろ嘘つき

ラオもギリギリ時間内に9回はぎ取れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/11(日) 23:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
回復薬飲んだときのガッツポーズだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 04:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
最初のクエストで何も知らずに雪山へ行ってひたすら体力削られる
ホットドリンクの存在を知り再チャレンジ、星1採取クエでいきなりティガレックスに遭遇する(忍び寄る気配
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 07:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
※119
逃げて行ったラングロボールがチビ蜘蛛に囲まれてボーボー火で炙られてる光景見て笑った
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 09:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
フレの剥ぎ取り時間を稼ぐためにエリチェンを繰り返す
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 15:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
はちみつ取りに行くためだけにクエスト受注してたのが一番やばかったやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 21:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
雑魚カニにハメられて永遠に立てずそのまま死ぬ事が多かった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/12(月) 21:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
武器出してないと大型を見ただけでビビリタイム発動
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/13(火) 02:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
野良で連戦中のF民「シャカシャカうるさいので剥ぎ取るのやめてください」
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/13(火) 02:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンFはNPCを3人連れていけた
というかバスタという4人組も連れていけて計8人でクエ行けた(ラビエンテのみだが)
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/13(火) 02:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
・最大強化するのに300回強化が必要な進化武器があった
・不思議なダンジョンみたいなランダム生成ダンジョンに潜れる天廊という塔があった
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/13(火) 08:36:03 ID:- ▼このコメントに返信
ネコがワンパンでってチートネコ使ってんじゃねえよw
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/14(水) 12:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
弾専用ポーチがなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/15(木) 20:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
※153
わかる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/16(金) 20:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
水中限定の闘技場とか削除されたのはわかるんだが
レウスの鳴き声がMHG以降全部同じになったのが謎なんだよなぁ、なんか甲高かったよな
あと瀕死になるとなぜかキョロキョロしてた
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/24(土) 20:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
今でいう「太刀使い」「ハンマー使い」みたいな特定の武器だけで全クリすることは想定されておらず
モンスターに応じて武器種を変えて攻略するように作られていた
そのため、得意なモンスターと苦手なモンスターの差や数が極端で、これが使える武器・使えない武器という評価に直結していた
(今はどの武器でもそれなりに戦える中でのダメージ効率などで評価が決まると思うけど、そういう比較すらできないレベルでゴミ化していた)
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/26(月) 04:20:08 ID:- ▼このコメントに返信
まずキャラクターはほとんど判読できる言語をしゃべらないし、クエスト中も人の声が聞こえることなどなかった
モンスターと対峙していないときはとにかく虫の羽音がしていて虫恐怖症のデバフをプレイヤーに植えつけていた
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