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モンハンライズがシリーズ初プレイの奴が驚きそうな「昔のモンハン事情」教えてくれ
1: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:50:28.92 ID:+fsjZzCI0
2: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:51:01.79 ID:ZzuIdLa3d
公式放送にキリト乱入
3: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:51:08.50 ID:FHC5dqFmd
昔のラオシャンロンやっけ?
5: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:51:56.11 ID:hTEqNp6L0
ラオはしゃがみ剥ぎ取りで9回行けたろ
9: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:52:51.58 ID:E0v0wAFg0
砥石が消耗品
12: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:53:45.14 ID:vSxL/WZM0
エリア移動ロード
14: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:54:17.86 ID:Bf7VJx/Dp
スキルポイントを10以上集めないとスキルが発動しない
20: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:55:06.14 ID:c0niRE2e0
>>14
クソ懐かしい
もう戻れんわ
クソ懐かしい
もう戻れんわ
21: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:56:50.28 ID:l2PlPtQsp
>>14
ワイはそのシステム割と好きやったな
スキルシミュレータで回して唯一無二の組み合わせ考える時が一番ワクワクした
ワイはそのシステム割と好きやったな
スキルシミュレータで回して唯一無二の組み合わせ考える時が一番ワクワクした
15: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:54:22.56 ID:1owEtNhCd
レウスが降りてこない
19: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:54:54.80 ID:N1GRTjao0
3~4発のコンボでやっと1強化できる笛
25: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:58:04.00 ID:hTEqNp6L0
地図を持たないと地図が見えない
上位はたまにキャンプ以外からスタート&支給品は最初は無い
敵の居場所がわからない
敵を見つけてもペイントしないと居場所がわからなくなる
ペイントしても時間で消える
寒暖対策しないとデメリットがある
上位はたまにキャンプ以外からスタート&支給品は最初は無い
敵の居場所がわからない
敵を見つけてもペイントしないと居場所がわからなくなる
ペイントしても時間で消える
寒暖対策しないとデメリットがある
31: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:01:07.81 ID:lBbh2k1x0
>>25
はえー
ワイワールドだけ未プレイでいつ頃からキャンプ以外でスタートなるんやろ思ってたけど今作キャンプ固定なんか
はえー
ワイワールドだけ未プレイでいつ頃からキャンプ以外でスタートなるんやろ思ってたけど今作キャンプ固定なんか
27: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:58:12.72 ID:xLRjzdeK0
調合成功率は100%ではない
調合成功率を上げるアイテムが存在する
調合成功率を上げるアイテムが存在する
33: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:01:20.90 ID:HrlkwJWx0
>>27
今思うとクソ面倒なシステムやなコレ
現地調合の為に持ち込んだり
今思うとクソ面倒なシステムやなコレ
現地調合の為に持ち込んだり
138: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:18:07.58 ID:lcEEEZ4V0
>>27
これがほんまクソやわ
在庫が充実してない序盤は調合書すら売ってないから
もえないらごみ出来まくる
これがほんまクソやわ
在庫が充実してない序盤は調合書すら売ってないから
もえないらごみ出来まくる
29: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 05:59:28.79 ID:CHf6pcIx0
39: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:02:48.61 ID:AldN/rPH0
>>29
いつの間にか胸とかナーフされたな
いつの間にか胸とかナーフされたな
42: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:03:36.51 ID:9rpjsYx3M
ドス系が攻撃しただけで怯む
51: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:05:19.56 ID:lBbh2k1x0
砥石虫網ピッケルの無限化
開始場所ランダム
支給品届く時間ランダム
これ全部便利になったはずなのにどこか寂しいと感じるのはワイだけやろうか
開始場所ランダム
支給品届く時間ランダム
これ全部便利になったはずなのにどこか寂しいと感じるのはワイだけやろうか
54: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:05:52.36 ID:Os65tI8K0
>>51
うせやろこれもなくなったん?
うせやろこれもなくなったん?
58: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:06:18.85 ID:54TLsU6Rd
>>51
ピッケルが長持ちした時嬉しくなる
ピッケルが長持ちした時嬉しくなる
53: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:05:37.92 ID:54TLsU6Rd
PSPで止まってるからこのスレ見て驚きまくっとるわ
57: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:06:08.97 ID:B4p85HsP0
水中戦があった
64: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:06:58.22 ID:6PNogbZJ0
大剣の溜めが無い
103: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:13:11.90 ID:MPduNSYT0
ホットドリンクとか今考えると全くいらない要素だよな
135: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:17:52.02 ID:1pIhtuPX0
>>103
野良「ホットドリンク忘れました・・」
ワイ「良かったらどぞ^^」
野良「ありがとうございます^^」
クリア後・・・
野良「ドリンクありがとうございました(差し出し~からのハチミツ10個」
ワイ「えぇ~こんなにもらえないですよ~"」
野良「良ければフレ登録しませんか?」
ワイ「もちろんです!」
ホットドリンクは必要
野良「ホットドリンク忘れました・・」
ワイ「良かったらどぞ^^」
野良「ありがとうございます^^」
クリア後・・・
野良「ドリンクありがとうございました(差し出し~からのハチミツ10個」
ワイ「えぇ~こんなにもらえないですよ~"」
野良「良ければフレ登録しませんか?」
ワイ「もちろんです!」
ホットドリンクは必要
175: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:43.63 ID:MPduNSYT0
>>135
確かに便利になってコミュニケーションがなくなったな
確かに便利になってコミュニケーションがなくなったな
110: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:13:47.04 ID:L/MzUP2S0
みんな集まってしてた
127: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:16:38.90 ID:GK81x/o1d
剥ぎ取ってる最中に蹴るやつがいる
134: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:17:51.40 ID:lBbh2k1x0
マグマのそば行っても体力減らんのびびったわ
139: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:18:14.43 ID:Y9ardY+70
キャンプでアイテム補充できなかった
147: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:20:12.24 ID:nE23yYdYH
ハンマーがネタ武器
154: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:21:15.92 ID:J/Hx3zVmp
ガンスの通常砲撃でも味方ぶっ飛ばすから切り上げてから砲撃しなければいけなかった
156: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:21:47.16 ID:QR3u8vf+0
大剣の技が縦切り切り上げ薙ぎ払いの3種類しかない
溜め攻撃すらない
溜め攻撃すらない
173: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:32.73 ID:ZbWb9Q/T0
>>156
蹴りを忘れてるぞ
蹴りを忘れてるぞ
165: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:22:53.81 ID:tTOxGDwOM
○×△□が攻撃ボタンじゃない
167: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:23:54.39 ID:JozMESaj0
ダメージ表示がされなかった
あり得へんやろ
あり得へんやろ
172: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:17.87 ID:kFNVwgxD0
174: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:24:32.87 ID:fqNQ3/1ha
いつの間にか消えてた爆雷針とかいう雨天時用の罠
昔は爆弾が雨天時使用できなかった
昔は爆弾が雨天時使用できなかった
182: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:25:58.34 ID:HrlkwJWx0
>>174
落とし穴置けないとことかあったな
落とし穴置けないとことかあったな
187: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:26:52.78 ID:IzE8WW1qM
クソ理不尽な当たり判定
203: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:29:35.75 ID:M7/LfeU2a
277: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:40:03.63 ID:oOag3ndkp
>>203
貫通弓のおやつ
貫通弓のおやつ
208: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:30:14.71 ID:2n3o5Jf/0
捕獲の見極め付けないと分からない
ペイントボール
マップロード
砥石10個
ペイントボール
マップロード
砥石10個
214: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:30:57.20 ID:lBbh2k1x0
「仕掛けてくるぞぉ!」
これだけは次回作削除でお願いな!
これだけは次回作削除でお願いな!
218: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:31:18.53 ID:fW04oTt0a
>>214
ワイガ○ジ、早速依存
ワイガ○ジ、早速依存
226: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:32:22.32 ID:AldN/rPH0
>>214
あれ込みで予備動作として見てるからもうやめられんわ
あれ込みで予備動作として見てるからもうやめられんわ
215: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:30:59.19 ID:SbKUrpLSa
アイルーが敵全部ワンパンで倒してくれた
230: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:32:47.65 ID:q/isTotS0
エリア移動した直後に攻撃受けて吹っ飛ばされてまた即ロード画面
242: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:35:03.07 ID:a7Q4aYD/0
>>230
あるあるすぎて草
あるあるすぎて草
244: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:35:47.19 ID:fW04oTt0a
>>230
大型なら許す
ジャギィノスとかなら許さん
大型なら許す
ジャギィノスとかなら許さん
238: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:34:16.72 ID:Fv1mVcekp
強い防具作るために何千匹とドスファンゴ倒す必要があった
246: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:35:48.16 ID:mVPT/ob+0
小型モンスターがしょっちゅう邪魔してくる
247: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:36:10.30 ID:aanZ+lrJp
開始場所ランダム割と好きやったんやけど
261: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:38:02.59 ID:RtdtoZacp
トンファーがあった
271: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:39:09.45 ID:0eZz6eES0
274: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:39:43.21 ID:l9s+UVIap
>>271
しかもソロでしか挑めないモンスター
今の新規は信じられなそう
しかもソロでしか挑めないモンスター
今の新規は信じられなそう
276: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:40:00.38 ID:3ytGv8ng0
大剣に抜刀か3回振る以外の行動が無い
283: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:40:42.28 ID:vJpyH5AO0
曲射できない
286: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:41:24.04 ID:qoQvNlg6d
ラージャンが良モンス
304: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:43:41.15 ID:qUKry82v0
ガノトトスの亜空間タックルってどんな当たり判定になってたんやろな
316: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:45:40.15 ID:lcEEEZ4V0
>>304
でっかい長方形ぐらいあったな
身体のまわりに
でっかい長方形ぐらいあったな
身体のまわりに
315: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:45:37.39 ID:0eZz6eES0
330: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:47:38.05 ID:JdcjI8iyd
>>315
あれクリアの演出出ないから分かるはずなんやけど初見は騙されてまうわ
あれクリアの演出出ないから分かるはずなんやけど初見は騙されてまうわ
346: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:49:39.43 ID:0eZz6eES0
>>330
剥ぎ取り出来るからな
死んだフリと分かってても1回は剥ぎ取りに行ってたわ
剥ぎ取り出来るからな
死んだフリと分かってても1回は剥ぎ取りに行ってたわ
317: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:45:52.50 ID:7d7YkVcg0
右スティックでしか攻撃できなかった
318: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:46:12.44 ID:QR3u8vf+0
飛竜ってワードが一般的じゃなかったから
初期のCMだとワイバーンって呼ばれてたな
初期のCMだとワイバーンって呼ばれてたな
333: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:47:55.78 ID:HrlkwJWx0
マイナス効果のスキルがあった
336: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:48:07.80 ID:L100dyTP0
麻痺中ダメージ2倍
落とし穴中ダメージ2倍
落とし穴中ダメージ2倍
347: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:49:47.88 ID:126U4PjIa
太刀に見切りが無かった
348: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:49:49.29 ID:wLNqYHz70
3rdで止まっているワイ、驚愕
46: 名無しのアニゲーさん 2021/04/10(土) 06:04:37.43 ID:0eZz6eES0
こうして見るとライズ快適すぎる
当たり判定のヤバいくらいのガバガバさかな
昔と今を比較して考えると本当に目に見える部分しか当たらなくなってて感動するんだわ
文章で読むと何言ってるんだか分からねえけど
モンハンクロス以降やってないから逆にびっくりした。
あれが最大の売りだったと思ってるんだけど
ファミ通でもあの部分猛プッシュしてたし
タックルする方向と逆に居るのに食らうの笑うわww
しかもサイズが大きければ大きいほど亜空間タックルの範囲もクソデカくなる
スキルポイントはあるけど1で発動する
ペイント当てたけどいつの間にか消えてる。砥石・釣りエサ・ピッケルが消耗品で度々忘れる事もあり
そう言えば大剣とかで小型モンスの飛び掛り斬り落とすと真っ二つに両断されるっていつまであったんだっけ?確かPSPの2G位までは有ったよね
無いよ
無くしたのは凄くいい改善だと思う
ステータスのゴミが無くなって解りやすい
いたじゃなくて現在でも害悪プレイヤーの総称だからいるだな
誤入力多すぎるアレ
昔は~ポイントでスキルLv~が発動だったのが今では装備自体にスキルのLv1とかって付いてて組み合わせでレベル上げてく感じ
セクシー衣装と同じで抑えられてて悲しいなあ
昔はあらゆる採取がライズの特産ポイントと同じ仕様だった
コンボには向かないけど
一撃一撃が必殺の意味で敵味方テンポが長い動作と凄く相性がいい
なお的HP多過ぎた模様
それはちょっと違うな
特産ポイントの動作+所定の回数分でしょう
前は剥ぎ取りと同じで3回は動作やってたよ
モデルとテクスチャと粗すぎるのが残念
初代はポーチに素材入れてないと装備作ってくれなかったとか見てビックリだわ
PSP移植ってなった時にアナログスティックが左にしかないのに
どうやって攻撃するんだって思ったわ
右アナログスティックで大剣ブンブン振り回すのが最高だったのに
調合が毎回時間かかる
スタミナ減少速度マッハ
契約金100z 報酬200z とか
最近のハンターも持ってただろ
フルフルベビーには凄く有効な装備やぞ
公式放送の事を言うなら、
公式放送でカプコン社員が3DSの蓋閉じて回線切りを実行したことの方が大事件だろ
しかも「発言(オートワードチャット)がちょと…」と言う程度で放送中に回線切断という
この直後の作品から集会所キック機能がやっと実装されたんだったか?
熟練ハンターほど舐めて放置して壁ハメ食らうの笑う
RTAしてる人でさ4敗してるの笑ったわ
今もたまに3Gやるけど、クソ要素(極限化、獰猛化その他)がない最後の良作みたいに思い込んでた。
ひったくり犯してるみたいでなんか笑える
初代はボックスの仕様とか調合の仕様とか今と比べたら不便通り越してマゾの領域だと思うわ
ワールド以降はクソ要素(アイテム整理、戦利品整理、出発毎に持ってくアイテム整理)が無くてストレスフリーやぞ
少なくとも3Gはまだそこ手動やろ
それワールドからじゃなかった?
最近では?
ライズのPV見てみたら「いや、そんなタイミングで攻撃したら先にモンスターの攻撃食らうだろ!?」ってのがゴロゴロあって、その辺かなりイージーになったんだな~と隔世の感。
それワールドでさえ最初はそうじゃなかった?
バージョンアップで効果が弱くなるようになったけど
その中でもヤオザミはアグレッシブな上機動性も高いからとてつもなく邪魔だった記憶
ウマ見えてねえのかよメクラウナギ
そこでメタルギアって言えないところやぞ
といってもガノトトスぐらいしか思いつかんが
P2Gより前のはそうだったん?
MHFはそうゆう仕様だったから、P2Gで鎧玉で強化ってのがメッチャぬるく感じてたわ
素材で強化って方が意味的にシックリくるし、その素材どこに使ってるん?ってのも有って逆に面白いってからやり応え出る
ガノの異空間タックルなぁ
正面も裏側も判定あるし、異常に広いんだよなぁ
斬撃と打撃ダメを最適化して殴るんだっけか
斬打両判定して、より通る方で最終判定を攻撃HIT毎にやってたから、モーションに慣れれば取り敢えずランスでも良かった
無印の頃
追記
最終判定が打だったとしても斬属性も持ったままという謎仕様の為、尻尾に打有利だろうと切断できていた
設定的にはディアブロスの近縁種、ゲーム的にはソロ用に多少能力落としたヤツ。
とはいえ、グラビモスの最大金冠超える大きさの個体(一応こっちも最大金冠)がいるなど、設定面においてもイマイチよくわからない点がある。砂漠で草食ってだけでも不利なのに、飛竜種最大級のデカさのグラビモスよりさらにデカかったら余計キツイと思う。
あれは間違いなく大失敗だった。邪魔されんためにまず雑魚どもを掃除しなきゃならんし、それだけで下手すると10分以上かかる。特に2の沼地と火山は体力馬鹿のクソモンスのオンパレードだったから、それだけで苦痛だったわ。
沼地でグラビ亜種狩る時はライトボウガン一択、そしてイーオス、ファンゴ、コンガを徹底的に掃除せな戦いもままならなかった。
今攻撃してこないの!?
マジで!?
ちょっと見てみたいわw
ライズで復活して危惧してたがさほど突っ込んで来なくて安堵してる。
ライズから完全にモンハン持ち出来なくなって
やりにくいったらありゃしない
DOS以前で辛いと思った事は大体消えてる気がする
ガードに頼らない回避ランサーでイキってた時代が懐かしい
どうぶつの森は逆行してるけど
つまりいにしえの秘薬を入れた場合それで一枠使われる
しかも保存欄が3つ分しかないため必要ないアイテムを処分して行かないと
回復アイテムも素材も貯められなくなる
ボスが来ない道中くらいにしか居ない。基本的にボスとは1対1。
マップには3体のボスがマップに常にうろうろしている。
捕獲ラインは体感で何となくわかってくるとペイント使う必要なかったな…スタート地点ランダムは結構好きだったけど不評なのもわかるな
ハンターはスタミナ消費してエリアチェンジの度にロード挟んで追いかけた
そしてペイント忘れると探し回るハメになるオマケつき
レアアイテムが拾える隠しエリア(秘境)からスタートできた
よくよく考えたら滅茶苦茶むかつくな。
逃げた時のタイムラグとかで居る場所に居ないっていうのが一番むかつく。
しかもうろうろして10でもない11でもないみたいな。
ペイント無くて居なかったら別の場所に探しに行くだろ。
そんでちょっと待ってたら11に来るときの腹立たしさ。
明らかに弱ってても寝床に向かわずに他の場所に移動して
ハンターがその場所に到着した瞬間もう一度移動して寝床に向かうとかいう嫌がらせもやってきたからな
潜った相手に背を向けてガードという自身の感覚に抗う操作に緊張感ヤバかった
初代やポータブルの火山の運搬クエがシリーズ最難関といっても過言ではないくらい
めんどくささとストレスの地獄
レウスレイアのサマーソルトも結構ガバだったぞ
いちいちロード挟みながら街を移動する
・砥石無限←まぁ分かる
・ペイントボール廃止←ちょっと名残惜しいけど…まぁ分かる
ただ…今後砥石の完全廃止とか行われたら流石にちょっとショック抑え切れないかも…。
モンスターにとっては日常的に縄張り争いしてるであろう相手が目の前にいるのに。
ワールド以降は雑魚が半分以上の確立で敵大型を狙う
あんまり戦力にならないけど
大型も雑魚を蹴散らす
大抵即死する
モンハン持ちなんか10年前からやってるやついねーよw
PSPが最後だろ
今の基準だとティガの通常突進も結構ガバいんだよなぁ
ライズだとほとんどの小型モンスターは大型モンスターがエリア内に居る時は味方になってくれるぞ
大型モンスターが状態異常でチャンスが生まれるとワラワラ集まってハンターと一緒に対象を袋叩きにしたりする
初めてプレイしたのがドスで片手剣で遊んでたけど右手の負担が尋常じゃなかったわ
その後PSPのシリーズ遊んだ時に操作しやすすぎて驚いた
今は移動は左スティック、カメラ移動は右スティックの普通の操作でできる
昔は何故か右スティックで攻撃したり、そもそも右スティックがない携帯機で出てたから十字キーでカメラ移動しなきゃいけなくて変な持ち方せざるを得なかったから手が痛くなってまともにプレイできなかったわ
ペイントボール廃止ほんと嬉しい
ペイントつけ忘れて逃げたクルペッコを探すだけで10分かかったときはなんでこんな無駄なことさせるんだ…って疑問だったわ。狩りに集中させてくれよと
ぶっちゃけトライ以降の方が降りてこないだろ
ある程度ストーリーを進めるまで回復薬が買えない(ドス)
普段いじめられてる奴がいじめっ子が弱ってる時だけ参加してくるみたいな・・・
4以降だとツタやられでハマってる状態でドスランポスとか倒すと
下から見たとき首吊りみたいな構図になる
首だけツタの上に出てて体が空中にぶらさがるから
あれ、言わんの?ゆとりガーって・・・。
唯まあここまで来ると初代の「サバイバル」ってコンセプトもう見る形もなくなってるな。
ボタンの同時押しが無くなったり上下左右にスティックを倒すのがシンプルでいいと思った
MH3で初めてスティック操作だったけど
でも装備を整えるようになると、猫にしてなかったツケが出てくるんだよな
小型モンスターの素材が全然ない
モンハンワールドから防具一つでスキルが発動する様になった。
代わりにスキルの効果がレベルによって変わる。
(例:ジャナフヘルム=集中Lv1 KO術Lv1)
例えば集中とKO術はLv3まであるので、最高の効果を得たかったら
集中やKO術を持つ装備を合計3つ身に付けなくてはならない。
中には一つでLv2以上のスキルを持つ装備や、最高Lv7まで強化できるスキルもあるので
結局いい装備が要るのは変わらない。
レウス&レイア同時狩りミッションだと更に時間が厳しい
犬乗ってて採取ポイントで曲がりきれなかったり、オトモとスクショ撮ろうとしてもグネグネ動いちゃっていい位置につけんわ
鈍器のような攻略本がマストアイテムだった
モーションや特性も大剣と同じ
ハンティングライフアクションからスタイリッシュハンティングRPGになって無くなったよな。
断片的に裏物語があるからこその世界観が、一気に普通のRPGになったというのは、少し寂しくもある。
ランゴスタの麻痺やザザミの転ばしからのボスモンスの
攻撃でしょっちゅう死にかけた思い出
そもそも他のゲームがボタンでモンハン以上のコマンド入れてたりしたからできないわけがなかったんだよなw
死角からのドスファンゴ突進等
え?ライズでもダメージくらうだろ
溶岩洞のエリア14の床の溶岩っぽいところやマグマ溜まってるところの崖際に接してる間ダメージくらうけど
日常的に縄張り争いしてる相手よりも、
突然現れたハンターの方が遥かにヤベー相手だと
本能的に悟るから共闘する、とういう説があったなw
まあ草食ってるだけの草食動物は肉食獣より巨大化するパターンだってあるし・・・
時間制な時点で
カプコン的には時間と忍耐力さえあればクリアできる難易度にはしたくなかったんだろうけど
こんなモンスター居ないだろ嘘つき
ラオもギリギリ時間内に9回はぎ取れるわ
ホットドリンクの存在を知り再チャレンジ、星1採取クエでいきなりティガレックスに遭遇する(忍び寄る気配
逃げて行ったラングロボールがチビ蜘蛛に囲まれてボーボー火で炙られてる光景見て笑った
というかバスタという4人組も連れていけて計8人でクエ行けた(ラビエンテのみだが)
・不思議なダンジョンみたいなランダム生成ダンジョンに潜れる天廊という塔があった
わかる
レウスの鳴き声がMHG以降全部同じになったのが謎なんだよなぁ、なんか甲高かったよな
あと瀕死になるとなぜかキョロキョロしてた
モンスターに応じて武器種を変えて攻略するように作られていた
そのため、得意なモンスターと苦手なモンスターの差や数が極端で、これが使える武器・使えない武器という評価に直結していた
(今はどの武器でもそれなりに戦える中でのダメージ効率などで評価が決まると思うけど、そういう比較すらできないレベルでゴミ化していた)
モンスターと対峙していないときはとにかく虫の羽音がしていて虫恐怖症のデバフをプレイヤーに植えつけていた