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【悲報】モンハンプレイヤーさん、難しくても簡単でもぐちゃぐちゃ文句ばっかり言う
1: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:14:11.58 ID:Z4mrm/kYd
2: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:14:39.65 ID:2eXbwGFw0
新作出たら買うくらいには好きやろ
3: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:15:31.37 ID:0Qnc9P1ha
全員ウザかったら良くない
やりがいモンスターは何匹か必要なのさ
やりがいモンスターは何匹か必要なのさ
4: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:15:50.38 ID:k7gnfJ7/0
丁度いい難易度でストレスなく狩らせろや!
8: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:17:00.35 ID:mV4EEw7q0
>>4
無茶言うなや
お前の強さも変動するやろ
無茶言うなや
お前の強さも変動するやろ
5: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:15:54.43 ID:mV4EEw7q0
簡単なのはクソ←発達またはニートが言ってる
簡悔はクソ←健常者が言ってる
簡悔はクソ←健常者が言ってる
6: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:16:06.94 ID:U5EJoz5jp
オレが倒せないのは難しすぎる
オレが倒せるのは簡単すぎる
オレが倒せるのは簡単すぎる
397: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 02:13:25.75 ID:ba0e2m8e0
>>6
勝てる勝てないが半々の確率→運ゲー
勝てる勝てないが半々の確率→運ゲー
10: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:18:05.68 ID:U5EJoz5jp
簡悔とかいつまで使ってんだかな
伝説的な迷言なのは事実だけど言った本人はもうそういう思想のゲーム作りしてないしそもそも他社の人だしモンハンプレイヤーだけ使い続けてるの意味わからんわ
伝説的な迷言なのは事実だけど言った本人はもうそういう思想のゲーム作りしてないしそもそも他社の人だしモンハンプレイヤーだけ使い続けてるの意味わからんわ
14: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:19:21.37 ID:mV4EEw7q0
>>10
別にモンハンだけでもないぞ
いろんなゲームで見るワードや
別にモンハンだけでもないぞ
いろんなゲームで見るワードや
11: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:18:29.90 ID:M1Wf01VTd
マルチなら楽でソロはちょっと手強いくらいがちょうどええわ
17: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:20:21.96 ID:wpn6kEAJd
好きだから文句言うんやぞ?
21: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:20:54.20 ID:V2B8fmi/0
やはりボス級は2種類くらい用意しないと飽きる
古龍が複数選べるのってマシだったんだな
古龍が複数選べるのってマシだったんだな
25: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:22:04.89 ID:3BGQbOs/0
ゴシャハギほんま神モンスやわ
33: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:24:08.19 ID:V+TJjghEd
虚無とかスカスカとか言ってる人って1日何時間プレイしてるの?
ワイいろんな装備作りながらやってるから全然終わらないんやけど
ワイいろんな装備作りながらやってるから全然終わらないんやけど
38: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:25:03.30 ID:RmC47ivHp
ギルクエ発掘「ワイが恋しいやろ?」
41: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:26:13.94 ID:vv16fyK6H
>>38
マップ掘り自体が楽しかった
文句言いたいのは極限化だけ
マップ掘り自体が楽しかった
文句言いたいのは極限化だけ
42: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:26:19.53 ID:o+fyBmpDp
53: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:28:32.68 ID:kpvNBfbA0
>>42
これは残当
これは残当
48: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:27:52.71 ID:silLMnxZ0
アプデきても適当に何回か狩ってすぐ飽きそう
63: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:30:23.21 ID:JODPPolya
簡悔が手軽に使われすぎて違和感ある
クリアにぶっつづけて数日、高難易度の戦闘を数回要求されるミッションに
6人のプレーヤーに下準備に数時間かけさせて
同じ時間に集合させて何度やってもクリア出来ず
途中で脱落者が出て最初からやり直しを要求させて初めて
原作FF11における「簡悔」なんやぞ
クリアにぶっつづけて数日、高難易度の戦闘を数回要求されるミッションに
6人のプレーヤーに下準備に数時間かけさせて
同じ時間に集合させて何度やってもクリア出来ず
途中で脱落者が出て最初からやり直しを要求させて初めて
原作FF11における「簡悔」なんやぞ
75: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:33:20.94 ID:fnWQ/qZFa
アイスボーンの簡悔まとめ
・報酬を受けとるときに一括受け取りを使うとわざわざ「いいえ」にカーソルが合うため使う方が遅くなってしまう、簡単に素材を受け取られると悔しいw
・落とし物は数分たたないで消えます、石ころのが拾う優先順位高いです、簡単なに拾われるのは悔しいのでw
・ロードの早い集会所には施設を設置しません!簡単に周回されたら悔しいのでw
・クラッチが強すぎるのでカウンター用意ました、簡単にクラッチされたら悔しいのでw
・転身と不道が強すぎるのでナーフした上で対策攻撃増やしました、簡単にクリアされたら悔しいのでw
・集会所をだれも使わないので強制的にレイド要素を増やしました!ソロで周回されるのは悔しいのでw
・報酬を受けとるときに一括受け取りを使うとわざわざ「いいえ」にカーソルが合うため使う方が遅くなってしまう、簡単に素材を受け取られると悔しいw
・落とし物は数分たたないで消えます、石ころのが拾う優先順位高いです、簡単なに拾われるのは悔しいのでw
・ロードの早い集会所には施設を設置しません!簡単に周回されたら悔しいのでw
・クラッチが強すぎるのでカウンター用意ました、簡単にクラッチされたら悔しいのでw
・転身と不道が強すぎるのでナーフした上で対策攻撃増やしました、簡単にクリアされたら悔しいのでw
・集会所をだれも使わないので強制的にレイド要素を増やしました!ソロで周回されるのは悔しいのでw
82: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:34:31.82 ID:mmEkJlls0
>>75
藤岡を許すな
藤岡を許すな
96: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:36:18.01 ID:J9uvIZrQa
>>75
うん地で落とし物拾うのマジで億劫だったわ
うん地で落とし物拾うのマジで億劫だったわ
80: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:34:19.57 ID:Yo3BrdyZM
モンハンって毎回しょーもないことで炎上しとるよな
87: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:35:13.40 ID:9/aRFxSm0
あのさぁフロンティアみたいに「ひりつき」がないんだよね
プレイヤーが求めてるのはマップ全体攻撃して10フレステップで回避するモンハンなんだよねぇ
プレイヤーが求めてるのはマップ全体攻撃して10フレステップで回避するモンハンなんだよねぇ
112: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:39:20.57 ID:V2B8fmi/0
まるでワールドは良かったみたいに言われてるけどそれはモンハン好きなやつの意見や
ワールドで初めてモンハン触れた外人は結構な数リタイアした
ワールドで初めてモンハン触れた外人は結構な数リタイアした
118: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:41:05.61 ID:J9uvIZrQa
>>112
多分痕跡集めのせいだと思うんですけど(名推理)
キリンストーカーとか外人が一番嫌う要素やろ
多分痕跡集めのせいだと思うんですけど(名推理)
キリンストーカーとか外人が一番嫌う要素やろ
113: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:39:36.03 ID:3BGQbOs/0
結局近接武器よりガンナーが強くなんのやめてほしいわ
117: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:40:36.86 ID:0fhbPX/40
>>113
ガンナーの仕様上無理や
ガンナーを近接より弱くするなら攻撃力下げまくるしかない
ガンナーの仕様上無理や
ガンナーを近接より弱くするなら攻撃力下げまくるしかない
121: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:41:24.23 ID:+gYnDc900
>>117
それでええやん、今ままなら近接武器ある意味ないし
それでええやん、今ままなら近接武器ある意味ないし
155: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:45:27.96 ID:6v1ZqeGO0
今回のモンハンとかどうか簡単にクリアしてくださいお願いしますってぐらい親切やからな
そのせいでほんま一瞬でラスボスまで終わる
そのせいでほんま一瞬でラスボスまで終わる
200: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:50:47.19 ID:UJ0vf0IW0
4人で1匹ボコってはい簡単は浅すぎんか?
202: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:50:56.80 ID:Od3rPS3j0
391: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 02:12:21.12 ID:U9dS10+Z0
>>202
xxおもろかったよな
ハンター側もやってて爽快感あるけど相手モンスもバカ強い
xxおもろかったよな
ハンター側もやってて爽快感あるけど相手モンスもバカ強い
249: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:56:18.30 ID:WHM8hN68p
アイボーはアルバは難易度高すぎた
ミラはアルバクリアできてないからやれてないので知らない
ミラはアルバクリアできてないからやれてないので知らない
259: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 01:57:19.68 ID:RHtDnIU40
>>249
もったいないな
ミラボレアスがワールドシリーズで1番楽しかったまである
BGMから神や
もったいないな
ミラボレアスがワールドシリーズで1番楽しかったまである
BGMから神や
293: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 02:01:09.25 ID:1fmQOCdJ0
ワイ上位ジンオウガに2回負けたけど3回目にして2乙しつつもクリアできたわ🤗
ワイにはちょうどいい難易度
ワイにはちょうどいい難易度
296: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 02:01:36.45 ID:cTgAzMNa0
難しかったモンハンなんて4が最後
4Gの時点でぬるくなってたし
4Gの時点でぬるくなってたし
372: 名無しのアニゲーさん 2021/04/16(金) 02:09:37.83 ID:hVW+QYyL0
新作出る度に叩く奴おるからしゃーない
日本人として恥ずかしい
最近は「○○されると悔しい」って言っておけば
それで無条件で運営に勝利した気になってる悔しがりが多いの気になるわ
自分の感じてる不満点とか言っても、なかなか共感を得られないし、
友人の言う不満点や満足な点に同意できない事が多い。
つまり不毛な議論なんだよ。 完璧を求め過ぎるが故にさ。
自分で作れ
外人は文句言う暇があったら返品だからな
日本でもそうやってくれれば文句言われなくなるよ
お疲れ様です!空気清浄機は母国の中国に優先的に出荷してるみたいですねw
ヌルいほうがええわ
極限化もそうだが隙潰しに出し得行動連発とか頭おかしいレベルのお出しすんじゃねーよ
作業でしかないようなギミックを膨大なHPを削るまでひたすら繰り返すだけなのは難しいんじゃなくて面倒なだけなんだよっていう
敵は舐めプをせず本気で殺す気で来い、でも丁度気持ちよく俺に勝たせろの精神
まあ暴れまわってる層はユーザーじゃないゲハのクソニート共だからな
モンハンは売れるから奴等の標的になりやすいんだわ
ほとんどゲーム難易度と関係ない不親切仕様なだけじゃないか
強すぎる物を弱くするのはゲームとしちゃ当然だし
「○○だけ使ってれば勝てます」みたいなゲームやりたいんかよ
やり込みが物足りない人がいるのは分かるけど、学生時代ならともかく、働きだしたらモンハンやり込むには時間が足りない
もう3000円位で売っとけ
割合でメーカーが判断するだろ
そういうことだよ
お前らは只のデバッガなんやで~
バイオハザードで存分に狩ってください(ステマ)
ゴンさんどんなに痛めつけられても向かっていくから
すぐに愚痴や泣き言って投げ出す輩と比べられてもな
おまもりテーブルバグは直さねーくせに調合バグはすぐ修正
そーいうとこだぞカプクソ
買わずに動画見たり他人のレビューで叩く
のが本当にたちが悪い
もうこれいう奴って「俺が簡単に勝てないから悔しい」って言ってるようなもんよな
アニゲー民の悪口はやめろ
そのせいなのか何なのかしらんが
この数年発売半年位経ってからやり始めるゲームが増えたわ
とかいうアホみたいなこという奴おるからな
200体くらいすでに狩っちゃった。
最近は散弾ヘビィで超接近戦するのがマイブーム。
日本のゲーム業界には、敵を固くして体力と攻撃力上げる事で難易度上げましたと言い張る奴らが多すぎるから
モンハンの場合、そういうのよりはマシ程度に個別に細かく調整されてるけど。難易度上がると攻撃機会を減らされ過ぎて、結局ハメ殺すのが最適になってしまう分余計クソだったりするな
難易度もバランスよくあったし
百龍とかそれだよな
友達とダラダラマルチするなら面白い
普通のマルチだと腕に差があり過ぎると友達同士でも、ちょっとなぁ…って感じだけれど、百龍マルチは上手い人と下手な人が混じってても両方楽しめる
中には同じ奴もいるだろうけど、基本は別だろうな
結局どっちかに配慮したら逆側のやつに叩かれるんだろう
娯楽作品って機能と違うからどこまでも個々の感性に踊らされるんだよ
逆に歴代の、Gとか追加版以外で、それだけやり込んでクリアできないモンハンあったっけくらいにはボリュームあるよな
狩りが快適なので、詰まることなく最後まで進めるって意味じゃ少し早くクリア出来るかもしれないけど
ワールドクシャ「ほんまそれ」
さっさと倒す廃基準で設計しとるんか
戦闘中にさっさと拾えば良いし、それほど隙も無いので。しかも落し物が滅茶苦茶落ちるからクリアできない人でも多少の素材はゲットできる
ただでさえエンディングに実装の未完成品だぞ
後の被害者を減らすためレビューにはしっかりダメな部分を書いて返品(steam)
今一回だったよな
ストレスフリーってやつかね
真のラスボスとオオナズチと、百竜にヌシレウスは確定として
雑魚モンスターもあと20匹くらい欲しい
正解やで
無駄にイライラせんでいられる
なんJ民が当たり前に知っとるような熟語も知らんのかと焦ったわ
制裁かけたら米国議会は?
ソフト結構高いのな8000するやん
簡単にしてプロハン様から来るクレーム数なら前者の方が絶対多い訳やし
switchのカジュアルキッズ層を脚にする以上これが正解なんやろ
そういう層の方がまともな意見出せるだろ
新参じゃ審美眼が無いから無条件に誉めて終わり
シリーズの匙加減も知らんしな
上は無視した方が全体的に上手くいく
確かにクエスト全部埋めたけど
まだ勲章とか釣りとかあるし、
何より全武器防具作成と全武器使えるようになるまでは時間がかかる
護石?あんなもんはどうでもええわ
あとは昨今のソシャゲみたいな回転数あげてサクっと遊べるファーストフードみたいな味付けになったことは否定できない。
個人的にはダブルクロス仕様のモッサリ動作のドリンクガッツポーズのモンハンもナンバリング続けて欲しいと思ってる。
マガイマガトも同様で楽しい、どっかの操竜しても邪魔なクソを付近に残していくゴミとは違うな
環境生物の撮影とか、玉集めとか・・・。一体何がしたいの?あつ森みたいなのにしたかったの?
じゃあ「モンハン」じゃなくてもいいだろ?
なんでこう「過去作の器をした何か」を作ろうとすんだよ・・・。萎えてくるんだが・・・。
大縄跳び要素はいい加減にしろやって思ったわ。ベヒもムフェトもそうだった。
だからワールド(IB)で一番面白かったのは歴戦激昂ラージャンだったんだよなぁ
超火力モンスと真正面から殴り合う感覚がたまらなかった
マムはゴミ中のゴミ
評価する。
下手クソすぎて先に進まないとか?
意図せず香川のゲーム条例守ってる俺でさえもうやる事なくなってるレベルだわ
で、大団長との決戦はまだか?
一応やり込み要素であって、そういうのやらなくても従来のモンハンとして遊べるよ?
ゲハって本当に謎の存在だわ
何でゲーム好き同士がいがみ合ってんのか理解できない
任天堂もソニーも関係なく両方楽しめばいいのに
うわ、つまんねーw
新参が褒めて入って来るなら、物足りなくなったらワールドなりボリュームあるモンハンに移ればよいのでは?
さっさと自分に合うやつ探せばいいのに
詰まらなそうな人生だよなw
禁忌のモンスター以外はサクサク倒させてくれ
エンドコンテンツが固定テーブルガチャとか
プレイヤーをないがしろにしてる
両方買えない貧乏人が、自分の選択は間違ってなかった!って思いたくて必死なんだろ
お前がガチでモンハンをプレイしてないのが良く分かる
ほんとこれ
クリアしたらキンタマラソンしかすることないみたいな風潮はなんなんだ
CSなのに最強装備作るにはリセマラ必須だからなw
野球と同じ
巨人と阪神のように
任天堂とSONYが競争相手だから
解放されてからランク上がる仕様になってるから狩る気にもならん
あれらと比べて歴も浅いし喋った所でどうこうってゲームでもないのに
W以前の開発にいつまでもあったホットドリンク諸々信仰的なの含めて「モンハンらしさ」に異常にこだわってる
野球は直接対決やシーズン順位で勝ち負け決まるけど、ゲハはどうやって勝ち負け決めんの?
アニゲー民クソって言いながら通うのを絶対にやめないようなもんやろ
______
/;;;;;;;;;;;;;;\~プーン
/;;;;;;チー牛;;;;;;;\~プーン
|;;;;;;;;;|_|_|_|_|~プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \ / )~
|::( 6∪ ー─◎─◎ )~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ(∵∴∵ ( o o)∵)~ < 皆でモンハン楽しみやがって!ネガキャンしてやるー!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \__________________
\ ⌒ .ノ
\_____/
だから難易度の高い低いは関係なく、他のプレイヤーが自分より下手であることを望んでる、
自分が練習して上に行けば解決するのに、メーカー側に他の連中を下げろと無茶苦茶な事を言ってるようなもんだよ
アニゲー民みたいなやつな
なおそういう人が多い為
炎上とかクソゲーって書かれたサムネしかないyoutuberがいるもよう
声のでかいプロハン(笑)に合わせるくらいならライトユーザーがワイワイできるレベルの方が買ってくれる人多いもんな。
それでDLCや続編が売れるかはわからんが。
弱いほどモンスターの攻撃頻度と体力を低下させ、攻撃の種類もワンパターンにする。回復薬が持ち込み無限になったり、クエスト中でも簡単に回復できるスポットを増やすなどの補正をしてあげればいい
強いと敵の攻撃力を最大にしてプレイヤーの無敵回避を禁止にしてモンスターの遠距離武器耐性を最大にする。モンスターは一切ひるまなくなる。モンスターの体力は通常通りにすることで堅いだけのだるい試合をできなくする。
俺が忙しいからボリューム不足が丁度いいとか賛同しねえよ
君リセマラの使い方間違ってるよw
いつものモンハンじゃん
見捨てられて文句さえ出なくなる過疎状態とかひどいもんだぞ
意味が分からない
マップ全体攻撃なんかモンハンに求めてないわ、アホか
モンスターの特性を無視する段階まで来てるだろ…
次回来るオオナズチとか擬態性能があるのにライズは即発見だろうしさ
野良犬が吠えてるようなもんだから流して問題ないよ
モンハンは民度やべーのよ
ほーん、短いらしいから主要以外のクエストとか装備揃えながらいくかー
とかやってたら40時間くらいかかったわ、むしろこっちが普通だよな
・野党支持者みたいな単なるノイジーマイノリティー
・ハード信者
現実はこれらの複合かな?
みんながみんな本当に不満だらけなら売れてないもんね。
大技予知はでかい、あれで大半のプレーヤーは助かってるはず
玄人ぶりたい人は声で知らせるなんて論外やと思ってる
クリアするためにはそれを使う、防ぐのが前提!とかは止めてほしい
だから競技性の高いゲームとかで韓国人に劣る
エイペックスも強いプロゲーマーは韓国人だらけだ
ソロの難易度落としすぎなんだよなぁ
みんながみんなではなくとも少なからぬ層が不満を持っているのに売れてるから無問題はなあ・・・
特にリオレウス
結局1エリアで戦うモンスターが面白かったよな
アルバは必殺技を除けば普段使わない武器種の練習になるくらい理不尽要素無い良モンスだった、ゲーム内にもっと分かりやすいヒント出していれば野良マルチで遊ぶカジュアル層も楽しめたはずなのになあ
ハードの特性上難易度の低下はある程度仕方ないことかもしれない
でもそれ以外の部分でも不足や不備が多々見受けられるのはどういうことなんですかね?
決算発売の代償ってやつかな
こんなんどのゲームもあるわ
炎上ってのはハードごとクラッシュされるとかじゃないと
いうて今でも売れ続けてるし、不満なんてその程度のもんてことよ。ネットなんだから同じ奴が同じ不満言い続けてるだけのことも多いしね。
護石ガチャも特に難しいモンスいないからただTAを縮める目的で興味ない
色んなモンハンやったけど一番プレイ時間短かったわ
ぐちぐち文句言ってるのってネットの評判ばかり気にしてるアホだけだろ
少なくともEDやラスボス、エンドコンテンツ未実装で不満がある連中は
ライズ2が発表されたら様子見に回るだろうな
ボリュームというかあれでエンディングないってのが一番批判すべき点
お前さんが下手なだけや…ガンナーはやいの雷神くらいやぞ
3発食らって遠距離の1発ぶんの硬さもあるんだからプレイヤースキル上げる努力しようや
だって未完成品だもんよ
敵の数とかは1作目としては別にそこまで少なくないよ
時間のかかるやり込み要素とかは物足りないけど、クエスト数的にはそれなりに満足いくボリュームはある
いらん鳥龍種増やしすぎ、強い装備の素材出すモンスター限られててそれ以外倒す意味ないのも不満
チョンという寄生虫の自演w
クエスト数とか快適になった分意味なかったな
やはりエンドコンテツがないと
古龍の数に言及すると数合わせのドス古龍追加に繋がってくるからNG
特にクシャは要らねぇからな
ネット「クソ」「ゴミ」
その後のワイ「クソ」「ゴミ」
ストレスなくとか他のゲームしろや!遊びじゃねーんだよ!
調査クエどころかイベクエすらないから、現状ではそれなりに満足できるとまではとても言えないな
んでアプデで新しい厄介なモンスターが現れたって感じでストーリーを続ける形ならそれほど不満は出なかっただろうに。
だいぶ無理やり気味に続きを待てって感じにしたのは中古売却対策でやったって事なんかね。
タイトルにモンスターハンターって書いてあるぞ
そこまでスタンス変えようとはしないわな
プレイヤーは難しい(もっさりモーション、アイテム使用硬直)
がええな
更にこれの本来の発言元はFFだしな
単純に決算に間に合わせたかったから削って未完成品になったってだけでしょう
狩技やスタイルで過去作よりアグレッシブな動きができたし
XXから追加されたバルファルクとかアトラル・カもいいモンスターだったし
やたら強力な二つ名だとか防具の重ね着機能とか色々盛りだくさんでほんとよかった
獰猛化は擁護しないけどね
そろそろ狩るか…♠
ネットで情報出回ってさらに効率化されたらそらね
大体のゲームって寄り道無視して一気に進めたら3日程度で終わるし
クエ増やしたら増やしたでかさましとか言う奴出てくるし
バカの相手も大変だわ
看板のマガイやっつけて元凶と思われる古龍をやっつけたら、さらにその古龍を呼び寄せた奴がいたからそいつも倒しました
これで終わればいつものモンハンのストーリーなんだけど今回は古龍が実は生きててどうのこうのやってるからグダグダ感が半端ないわ
もうキンタマが破裂したんだから大人しく死んどけよって思うわ
G級商法でもないのにあちこち未完成な部分が見えてなぁ…
これからモンハンを発売日に買うのは間違いって思われるようになるだけなのに
今は発達が悔しい思いした時の鳴き声になっとるな
普通に透明化でターゲットは切ってくるだろ
一応フクズクが見つけてくれてる扱いなんだし
モンスターの強さに関係ないところで縛り要素出すな
ワールドの異常な売上は目新しさで伸びたってのはIB出た時点で分かりきってる事だから
クリア前提のDLCと比べて恥ずかしくないんか
いかにもゲハカスって感じだな
発売日に買って即売るのが正解だぞ
そんでG級出たらまた買え
小出しにしたところで売るやつはすぐ売るって
あの手のタイプは「難しい=楽しい」で、楽しませる事分らないから、昔の格ゲー業界になるよ
アイツ等の理屈が本当なら「敵の耐久力と攻撃力を10倍にしたら」、なんでもかんでも名作になってるはずだし
それにガチの有能制作は「難易度上げないで、面白さ増やしました」がガチで出来るしね
国内ではとっくにライズのほうが売れてるぞ
ついでにワールドは1機種じゃないし売り上げの大半は海外だろ・・・
そうなって先鋭化して終わったのがフロンティアだぞ
ゲーム難易度に関してはクラッチ関係だけで十分クソだからな
あれから解放されただけでめちゃくちゃ楽しく感じるわ
傷つけとかいう作業ほんといらんかった
完全にガンナーの目線でオプション作ったでしょ
アイスボーンの超絶難易度はあかんかったわ…
というか「MHWよりボリューム不足」って言ってるやつ、明らかにIB前のセールやそのあとから始めたやつ多いよな
ワールド当時プレイしてたけど古龍どれでもまわせれたし、スキルの自由度高かったからその分やる理由もあったし楽しかったぞ
ライズは自由度少なすぎてあかんわ、護石はテーブルだとかラスボス最適解のせいでみーんなテンプレ装備だし
P2Gは楽しかった
真に難しいというか理不尽なのはdos
Fはインフレしすぎてよく分からんことになってた
全てが懇切丁寧でやり込まなくても簡単に全クリできるのが肩透かし感あるからな
おっさんしかやらないゲームになるよりもキッズ取り込む事を選択したからこそなんだろうけど
良かった、それ抜きならアイスボーンのエンディング見るところまではガチ神ゲー