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ラスボス「全属性耐性持ってます」ワイ「しゃーない物理で殴るか」←こういうゲー厶
1: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:38:26.61 ID:7Thb9+C+d
3: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:39:03.94 ID:a8nM+o6BM
4: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:39:58.15 ID:aj4ACjr60
メガテンだかアバチュだかで○○ガードキルあったけど
わざわざそんなん使ってまで属性攻撃しない
わざわざそんなん使ってまで属性攻撃しない
8: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:41:44.81 ID:84sLQ1MC0
>>4
一番欲しい物理ガードキルが無いしな
貫通とかいうぶっ壊れがあるからどうでもいいかもしれんが
一番欲しい物理ガードキルが無いしな
貫通とかいうぶっ壊れがあるからどうでもいいかもしれんが
5: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:40:14.87 ID:MBK7yeFnd
魔法とかいう姑息な手段に甘える奴等に殴り合い強いて何が悪いんや?
6: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:40:20.41 ID:pFgdY9a2a
言うて弱点アリでもみんなネタにしてばかにするやんけ
332: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:35:04.91 ID:lW/VkYLu0
>>6
むしろ弱点あった方が馬鹿にされる気がする
むしろ弱点あった方が馬鹿にされる気がする
7: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:41:37.30 ID:7Thb9+C+d
もっと色んなモードを使い分けるとかあるやん
火属性攻撃多いモードになると水属性がよく効くようになるとかさ
火属性攻撃多いモードになると水属性がよく効くようになるとかさ
76: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:58:21.62 ID:6L2KqdRv0
>>7
なんか忘れたけど結構あったなそういうの表記や変化したのがわかりにくいとめちゃくちゃイライラするやつ
なんか忘れたけど結構あったなそういうの表記や変化したのがわかりにくいとめちゃくちゃイライラするやつ
83: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:59:39.51 ID:CWbr7k9FM
>>76
FFのバリアチェンジやろ
FF3から6ぐらいまで毎回おったような
FFのバリアチェンジやろ
FF3から6ぐらいまで毎回おったような
10: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:42:50.41 ID:eVgCf+NV0
全属性弱体化してくるやつクソ
11: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:43:49.71 ID:GbhL68Ns0
1回状態異常になる事に耐性が強くなる形式が1番ええんかな
12: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:44:17.90 ID:/a1tnkKU0
ゲームじゃデバフ役は余り入れんなバフやわ
ボス系は殆ど耐性もってる
ボス系は殆ど耐性もってる
13: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:44:53.90 ID:qSBKA5vs0
最終的に〇〇しか効きませーんwとかやるなら他のジョブとかなんのために実装したんだよって話やな
14: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:45:03.82 ID:Oq55P7bCM
真4Fの4ハゲみたいに弱点で殴るたびに耐性減っていくのはおもろい
後半ほど楽になるようでリソースが減るからちゃんと最後まで緊張感を保てた
後半ほど楽になるようでリソースが減るからちゃんと最後まで緊張感を保てた
15: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:45:46.53 ID:+2E/j0e90
色んなモードを切り換えてくるのが理想
16: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:46:06.30 ID:ELuQ52Up0
ラスボスが眠ったり混乱したり挙げ句の果てに即死耐性なかったりとかネタかよ
17: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:46:42.95 ID:8pcvC9zI0
ラスボスだから効かないってのはわかるんだけど、そうするとその魔法とかが死にスキルになるからな
麻痺とか毒が効くボスがおっても良い
麻痺とか毒が効くボスがおっても良い
26: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:48:36.76 ID:EMYnxICFa
28: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:49:30.40 ID:zdTVi+Okr
>>17
いつぞやのクソゲーオブザイヤーにラスボスにもマヒが入るゲームがあったような
しかも永続だから入れば勝ち確と言う
いつぞやのクソゲーオブザイヤーにラスボスにもマヒが入るゲームがあったような
しかも永続だから入れば勝ち確と言う
18: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:46:48.70 ID:Ij4BcILF0
21: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:47:45.99 ID:8pcvC9zI0
>>18
弱点は必要ないけど、デバフやバッドステータスは効くようにしろやってこと
弱点は必要ないけど、デバフやバッドステータスは効くようにしろやってこと
19: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:47:34.39 ID:qSBKA5vs0
マリオみたいなギミック前提で進めていくゲームなら分かるけどRPGみたいな複数の戦法用意しといてこのボスはこの攻略方法しかないですは何がしたいのかわからん
22: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:47:53.37 ID:cNJy6JEd0
24: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:48:34.49 ID:bB1FTBy00
ラスボス「バフ消します」←氏ねやボケナス
326: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:33:18.85 ID:IYMAat5r0
>>24
これはラスボスの行動回数を減らせられるって考えられるかどうかで変わってくる
これはラスボスの行動回数を減らせられるって考えられるかどうかで変わってくる
333: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:35:13.90 ID:t7SPZba/F
>>24
後から消してくるタイプよりもバフに制限かけてくる奴のが鬱陶しくて嫌いや
後から消してくるタイプよりもバフに制限かけてくる奴のが鬱陶しくて嫌いや
40: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:52:00.21 ID:L5WUu2hua
物理含む全属性ダメージ半減とかいう死ぬほどつまらんやつ
42: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:52:35.00 ID:8pcvC9zI0
>>40
それならHP倍にしとけって思う
それならHP倍にしとけって思う
70: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:57:58.95 ID:CWbr7k9FM
49: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:53:31.77 ID:bsTMsoUp0
この問題解決してるRPGとか未だにほとんどないからな
68: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:57:53.08 ID:ztpbiwzp0
ドラクエは呪文のダメージしょぼくて物理で殴る方が強かったイメージ
74: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 15:58:13.80 ID:Ebdbonuw0
88: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:00:30.32 ID:L5WUu2hua
ラスボス「君戦闘回数多いなあワイもその分強くなるで」
96: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:01:57.44 ID:zGMJvs9s0
>>88
FF8
FF8
92: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:01:22.06 ID:HbtRfaPda
ラスボス「ステータスクソ高いけど全属性全状態異常効きます」←これは?
98: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:02:28.16 ID:CWbr7k9FM
>>92
ウルトラネクロズマがそんな感じやけどいい塩梅やん
無対策で行ったら即死して対策したらクソザコナメクジ
ウルトラネクロズマがそんな感じやけどいい塩梅やん
無対策で行ったら即死して対策したらクソザコナメクジ
102: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:02:56.81 ID:6YvJNwFp0
いろんな魔法を駆使して戦わないと勝てないラスボスが理想だわ
106: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:03:47.72 ID:LJrTBE2nr
結局無属性が最強なんだよな
109: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:04:06.28 ID:3WJ037W3a
ラスボス「触手倒さないとダメージ通りません、触手の弱点は被弾ごとに変わります、触手は同時に倒さないとすぐ復活します」
めんどくさいんじゃ氏ね
めんどくさいんじゃ氏ね
116: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:04:48.43 ID:CbxOQbFq0
133: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:06:54.68 ID:4qNJU+ds0
敵も味方も解除前提のバフデバフゲーが最クソ
だったら最初から要らんで
だったら最初から要らんで
145: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:07:54.41 ID:QJElb0/n0
>>133
ドラクエのテンションシステムとそれにともなう凍てつく波動がデフォルトになったボスたちくっそつまらんわ
ドラクエのテンションシステムとそれにともなう凍てつく波動がデフォルトになったボスたちくっそつまらんわ
136: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:07:02.23 ID:6L2KqdRv0
やっぱ攻略情報が溢れてるから難易度の設定が難し過ぎるんよな
165: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:09:37.69 ID:Hm25SUWA0
>>136
そういうのはスタミナ制や課金煽り、周回強要のソシャゲだけや
オフゲーは基本的に攻略情報見ない前提で作られる
見て難易度下げるのもオフゲーだから自由
やっぱ時代はオフゲーや
そういうのはスタミナ制や課金煽り、周回強要のソシャゲだけや
オフゲーは基本的に攻略情報見ない前提で作られる
見て難易度下げるのもオフゲーだから自由
やっぱ時代はオフゲーや
146: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:08:02.67 ID:CWbr7k9FM
ランスシリーズはどのシリーズでも麻痺や毒が強いし耐性ガバガバやな
耐性ガバガバな分無敵結界とかの理不尽システムでちゃんと緊張感を与えとるが
耐性ガバガバな分無敵結界とかの理不尽システムでちゃんと緊張感を与えとるが
157: 名無しのアニゲーさん 2021/11/10(水) 16:09:02.81 ID:qSBKA5vs0
最近はアプデできるからええ時代になったよな、死に要素にも救済くる可能性がある
ユーザー「つまりボス戦で使えない、と
オクトバの裏ボス、結局倒せなかった...
攻撃ガッツリ通るしセンタービット倒せばその後復活されるとはいえ小休止できるし
初見で騙されて手数損するのも巧いよな驚くと共に唸らされる
おっと韓国人の悪口はそこまでだ
🐷「ホイ」三💴✖9999 🐰「グェ~!! チョッゲプリィイイイイイイ!!」
どう色々工夫しても戦術性が高まらず面倒でつまんなくなるだけ。
こっちは全部食らうけど
こういう精神のディスガイア2Pの裏ボス×8を見習って?
けどターン数経過や時間経過で再度かかりやすさが戻る
HPが少なくなるとかかりにくいかかからないでいいんじゃないかな
な?
ゾンビじゃないと防げないなんて分からんし
再戦するのに長いムービー見せられるのはクソだろ
かみは バラバラになった
効かないのはせいぜい属性DoT系だけで直接ダメージ自体は全属性通るのがほとんどだと思うけど
仁王2の奈落はホンマに苦行やったわ。
ボスキャラだと相性関係ねえな
イージーモードも欲しくなる
状態異常が基本的にどの敵にも有効で強い
ただしブッパするだけでは全く安定しない為工夫が必要
事前イベントこなして毎ターン全回復するのを止めておかないと絶対に倒せないはずが倒せたことになってしまうRPGがあるけどやりたいか?
なおそれは二作目なんだが一作目のラスボスは混乱耐性がないから混乱させられれば設置型コンピューターのくせしてぼーっとしたり走り回ったあげく自爆して終わるぞ
物理耐性ある奴も無理やり物理で突破出来るから
ボスも雑魚やったわ
MP消費するデメリットあるんだから物理の3倍ぐらいは威力出てもよくね
コブラジョジョって言うんだけど
コマンドバトルで一番面白かったわ
エアプ過ぎで草
最初から回避と命中以外の能力が2段階上昇してんだっけ?
最近のキッズはそれ以下なのに謎の上から目線で草
自分が貧乏でゲーム買えないってだけなのに拗ね始めてるの草
ほんま若害キッズ多いなこのサイトw
じゃあ状態異常有効です→ザコwww
〇〇属性が弱点です→それ以外の属性攻撃使うキャラはゴミwww
じゃあ途中で弱点が変わります→めんどくさいクソゲー!
どうしろっちゅうねん
ゾンビで防げるのは他のFFでもそうだしお前が無知やっただけやん
ご丁寧にこっちをゾンビにまでしてくれるのにw
フロムゲーとか好きそう
お前の同学年は青春を謳歌してるのに若い時からおっさんの事ばかり考えておっさんに脳内埋め尽くされてるホモキッズのお前の方が悲惨なのに上から目線で草
初代も2も3も即死と状態異常効くアレサをご存知ない?
一見するとあらゆる属性に無敵のように見せかけて、実際は攻撃されたると同じ属性のブレスを放つが、その瞬間だけそれの対抗属性に対して弱点になるって設定
従来は3人PTで挑んで乱打戦になるから気づかれなかったが、攻略者は2人PTで挑んだために気づくことができたって話
ラスボスの第一形態 HP4152
ラスボスの最終形態 HP9999
あのさぁ
エピックセブン「ターン開始時にオートで消します、追加ターンで消した後に動きます、攻撃のついでに消します」
行動力の消費なんてなかった
力押しだと高レベル+隠しジョブ使っても初見は苦戦するけど
慣れると割と簡単に倒せるっていう塩梅だし
ここ数年のFF11全般→超高火力で殴るのが最適解→嫌がった開発がギミック盛り込む
→それでも火力で殴るのが最適解を繰り返して、完全ギミックゲーにとかあるな
SRPGだとスパロボが元々クソだったのが更にクソになった
敵のターンの攻撃も先見で全く攻撃喰らわないで済むうえに、先見は最低ラインのコストなんで
1ターンで30回くらい攻撃凌ごうと思えば確定でしのげるという
吸収耐性はまだまし(火力で押し切れる)のにダメージ無効やらなんやら…
全体大ダメージとか状態異常ばら撒きとか一体残った時の発狂だとか事前情報ないと結構苦戦する
カウントダウン中は耐性と弱点が入れ替わります、なWoFF
闇属性吸収、リフレク、アイテムなど抜け穴は多いけど正面から戦うと強い部類
プレスターンは面白いけどこのシステムも5で進化したわけでもないし
無効はダメージ通らないだけで吸収と比べたらまだマシだけど、吸収はダメージ分回復するのがクソ過ぎた
斬撃無効が有名古典ファンタジーにもあるぐらいだし、ジークフリートなんて竜の血を浴びなかった背中の一箇所しか弱点ないんだぞ?
物理攻撃もD&Dみたいに斬撃、打撃、刺突に別れてダメージ軽減されず物理全部効くなら楽じゃん
暗黒の支配者はHPだけでそこまで強くないからセーフ
最クソダメージ吸収
まあ最近はHP多すぎるが
強さの極みで天変地異での殴り合いになるデスタムーアより
中程度の強さのせめぎあいが楽しかったムドー戦
あくまで一つの考え方だけど
難易度で三周させて属性防御下げてくのは賢い
トレハンに重みが出るし所持数制限も緊張感ある
JRPGも難易度三周で話変わるはあっても良いと思う
ランダム要素があればネタバレしても遊べるし😲
あいうえお
別に難易度を下げろって言ってるんじゃないんだよな、ストーリーの重要部分にそういう奴が壁になるとやりこむ前に一週目とかでもうお腹いっぱいみたいになっちゃうんだよね
〇〇無効系はエンドコンテンツとか攻略特典裏ダンジョンとかそういうところ以外本当に要らんと思うわ
初見実況でハヤブサ斬り連発してた実況者が
「あれ?なんで死んだの?真ん中のは?」と困惑してたな
かといって設定無視したPS版は(乂'ڼ')No!!
状態異常入るけど入るたび耐性ついていく世界樹とか
アトラスは結構考えてるイメージ
この属性の魔法・この技を使っときゃ勝てるってなるよりは
全属性耐性のがええんちゃうかな
B「遠距離無効です」
システム「オート戦闘固定だし無効とか気にせず攻撃するぞ」
これが同時に出てくるのホントクソ
イージーのない高難易度ゲーをクリアできる選ばれた人間の価値が下がるからダメ。
無属性の武器や魔法強化してwって製作者が作った罠に嵌るのがムカつく。
言いたいことはよくわかるけど、そんなきみにGrimDawnをオススメしよう。
状態異常アタッカーが実際に強いゲームといえば世界樹4を思い出すけど、
あれは仕様ではなくバグみたいなもんだしなあ・・・
結局は詳細な解析情報ありき=現実的な手動試行では中々気づけない。
火炎瓶投げてたうえにインフレしか知らない犯罪率過去最高世代が何を言っても無駄なんだ・・・
他国の同世代と比較しても、日本は若いほど高くなり老いるほど低くなるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
ちゃんとやってた?
防御目ならともかく、攻撃目ではクラス相性が重要だよ
ラスボス「つ100万円」
ワイ「そんなはした金いらん」
こんな感じか
それなんて世界樹の迷宮?
ちからこそぱわー
真1なんかは、ジオやしんけいだんでハメ殺しできたりしてたから
そこらへん対策した結果なんでしょう
アバチュ2で銃弱点の隠しボスがいて、わざわざ人間形態に戻って弱点つくのは割と楽しかった
1か0で考えるからそうなる。
スリップダメージ半減、挙動変化とか。
効率求めて、それでも搦手はいらねーってなるかもしれないが、安定重視という考え方もあるから。客観的に攻め方として成立してる事が大事。
アルカナチェンジで弱点変わるやつ
使わなかったらお前ら全滅な!
これが最クソ
特効以外全耐性
↓
限定耐性無視
↓
無視の量産で超火力ゲー
↓
倒れたら99回まで全回復
↓
倒れたら〇〇回まで全回復を量産
↓
頭打ちになったので別ゲー出します ←今ここ
これだろ
開発者の頭を疑う
とはいえ物理防御力がものすごく硬いならクソだが
マジックマスター「はい、アルテマ」
チャージ×8で殴るとかいうただただ時間だけかかるラスボス
ラスボス裏ボスにも効くし
メガテンのお約束として万能だけは問答無用で効くから全パラメータMAXの仲魔がジハード連発してりゃ楽勝だったな……
おかげで極限まで極めるとラスボスのメムアレフのほうがめんどくさいって変わったゲームだったわ
シンプルな絶望
敵の耐性は使用しない判断をするのが敵の耐性多すぎて何もできなくなって棒立ちになるのがクソ
しかも実はそいつ自身無属性攻撃を持ってるのにAIは敵の耐性の方を優先するからその無属性攻撃を使わないの本クソ
そう思いません?聖剣3のブラックラビを相手にした時のアンジェラさん
そら今の若い世代はストレス感じたら相手を犯罪者にできるチートカード手にしてるからな
上の人間もそれをわかってるから極力ストレスを与えないようにしてるし
全クラスに戦術の中心になりうるバフデバフがあるという凄い緻密なハクスラ
緻密すぎて未だにクリアまで行けない