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遊戯王「土地ないです。マナコストないです。召喚酔いないです」←こいつがゲームバランスを保てる理由
1: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:31:12.60 ID:7Ixq6iT7d
2: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:31:29.08 ID:bXECrLBbM
保ててないぞ
4: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:32:14.84 ID:zh9DKGlI0
デーモンの召喚を召喚
5: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:32:46.38 ID:qeUEZjwLa
バランスを放棄したから保つものが無いぞ
6: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:33:07.26 ID:yeOM8uL7a
いつでもデュエルを終わらせるカードがあります
8: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:33:31.92 ID:0bNHkGl3p
通常召喚は一体までとアドバンス召喚があるのが実質コストやろ
9: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:33:33.69 ID:j0PJo07X0
28: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:38:25.70 ID:AHnB6ejn0
>>9
でもなくしたらどんなデッキでも先行3妨害はデフォとかになるやん
でもなくしたらどんなデッキでも先行3妨害はデフォとかになるやん
10: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:34:49.41 ID:vlAI9xSC0
先手後手の概念やめていっせーのせで同時にカード出すようにしたらバランス取れるやろ
11: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:34:51.10 ID:lHSRc7rj0
12: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:34:55.29 ID:bIC70V2Ld
マナではないけどコストはあるやろ
あってないようなものだけど
あってないようなものだけど
13: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:35:02.44 ID:C9lkCVGRM
壊れカードを沢山作れば勝手にバランスが保たれるという風潮
14: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:35:45.60 ID:zIGQZXOFd
デッキ融合が許される理由ってなに?
34: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:39:29.49 ID:eANncm/60
>>14
元々は手札消費が多かったからデッキ融合なんだろうけどね
今はメリットしかない
元々は手札消費が多かったからデッキ融合なんだろうけどね
今はメリットしかない
15: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:36:15.64 ID:yeOM8uL7a
426: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 13:19:28.60 ID:KC32aOd70
>>15
こいうのって制限枚数以上入れててもバレんのちゃう?
デッキチェックみないのあるん?
大会の準決勝、決勝とかやったらチェック厳しいやろうけど予選くらいやったらバレんのやないか?
こいうのって制限枚数以上入れててもバレんのちゃう?
デッキチェックみないのあるん?
大会の準決勝、決勝とかやったらチェック厳しいやろうけど予選くらいやったらバレんのやないか?
16: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:36:26.63 ID:0vHYA3Xc0
32: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:39:22.88 ID:8NKvQihC0
>>16
タッグフォースで使ったことあるけどそんな強いか?
タッグフォースで使ったことあるけどそんな強いか?
45: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:41:35.20 ID:O2Nk7Yyfa
>>32
絶妙に強いけど弱いから規制されることがないっていうある意味強いデッキやぞ
未だに大会でも成績残してたりするからぎりぎり強いほうや
絶妙に強いけど弱いから規制されることがないっていうある意味強いデッキやぞ
未だに大会でも成績残してたりするからぎりぎり強いほうや
17: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:36:57.04 ID:mslZFzsJ0
相手ターンでできること多すぎるの失敗よな
どんだけ綺麗に盤面揃えるかよりもどんだけ相手の妨害するかが重要やん
性格悪い方が勝つわこんなの
どんだけ綺麗に盤面揃えるかよりもどんだけ相手の妨害するかが重要やん
性格悪い方が勝つわこんなの
21: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:37:19.55 ID:/gMqbDcTp
最近なんでもかんでもカテゴリー縛りだよな
30: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:39:20.17 ID:O09LH1N5p
>>21
どのカードゲームでもそうやけどカテゴリー単体で強すぎるのは組まされてる感強くて嫌やわ
どのカードゲームでもそうやけどカテゴリー単体で強すぎるのは組まされてる感強くて嫌やわ
114: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:49:13.29 ID:3glfByDJM
>>30
デザイナーズデッキてやつやな
メーカーの指定したデッキしか組めなくなってる
デザイナーズデッキてやつやな
メーカーの指定したデッキしか組めなくなってる
22: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:37:34.23 ID:w444fH6bM
手札誘発握れなかったら負けるゲーム
23: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:37:47.10 ID:NHWgK9qAd
アンバランスでバランスを保ってるだけだぞ
フュージョンデステニーかえせや
アナコンダしね
フュージョンデステニーかえせや
アナコンダしね
35: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:39:38.17 ID:lHSRc7rj0
41: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:41:00.44 ID:/1up5veqd
常に崩壊していれば崩壊している状態が正常になるんやで
57: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:43:42.04 ID:6gBZ6hl8a
ポケカは相手ターンに動けるカードがないのが最大の長所やな
遊戯王はいちいち「何かありますか」って確認するせいで死ぬほどテンポ悪い
遊戯王はいちいち「何かありますか」って確認するせいで死ぬほどテンポ悪い
93: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:47:37.35 ID:AIHRyRCPa
>>57
確認のテンポロスはないけど山触るカード多すぎてめちゃくちゃテンポ悪いぞ
確認のテンポロスはないけど山触るカード多すぎてめちゃくちゃテンポ悪いぞ
60: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:44:08.38 ID:Z0nEJOHSd
リンクで無理やり環境変えたクセにリンクから禁止出たあたりで見切り付けたけど正しかった?
67: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:45:07.06 ID:NHWgK9qAd
>>60
その頃よりは楽しいよ
正直今の環境は自由度高くて悪くなかった
その頃よりは楽しいよ
正直今の環境は自由度高くて悪くなかった
62: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:44:22.09 ID:V9hgoOVYp
DHEROとかいう禁止・制限排出しまくりのインチキテーマに新規を与えるな😡
66: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:44:54.49 ID:1uS5UsuOa
72: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:45:54.89 ID:uK2U/HBDp
なんか昔のカード限定で遊戯王やった方が絶対面白いよな
それかテーマデッキ除外して
適当なカード500枚くらい用意してその中からデッキ作ってバトルみたいなのもいいと思う
そういうゲーム出して欲しい
それかテーマデッキ除外して
適当なカード500枚くらい用意してその中からデッキ作ってバトルみたいなのもいいと思う
そういうゲーム出して欲しい
86: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:47:04.81 ID:aqwpW3GBa
城之内がよく使ってた墓荒らしってカード
原作性能のままだと制限行き待った無しとかやっけ
原作性能のままだと制限行き待った無しとかやっけ
89: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:47:15.97 ID:EFzQD0id0
デストロイフェニックスガイを禁止にせずにDHEROデッキの中核のフュージョンデステニー禁止ってマジでガ○ジ過ぎるやろ
手軽なデッキ融合とディアボリックガイがDHEROデッキ回す楽しさなのにデッキ融合できなくなったらもう組む理由なんもないじゃん
手軽なデッキ融合とディアボリックガイがDHEROデッキ回す楽しさなのにデッキ融合できなくなったらもう組む理由なんもないじゃん
115: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:49:18.01 ID:wN+71m1Xa
>>89
毎度禁止するところズレてるわな
毎度禁止するところズレてるわな
97: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:47:39.28 ID:aJJRZhiK0
バランス崩すカードを全部禁止すればバランスとれるんだよなあ
105: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:48:36.29 ID:1uS5UsuOa
増殖するG 3
はるうらら 3
墓穴 2
抹殺 2
10枚は確定枠
はるうらら 3
墓穴 2
抹殺 2
10枚は確定枠
126: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:50:29.06 ID:yp11qN2j0
128: 名無しのアニゲーさん 2021/12/13(月) 12:50:44.13 ID:aqwpW3GBa
バランスぶっ壊れてるのはアレだけど
バランス良いゲームが面白いかって話になるとまたちょっと別よな
バランス良いゲームが面白いかって話になるとまたちょっと別よな
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逆にそんな千近くも日本の漫画やアニメってあったっけ?🤔
遊戯王に限った話でもないがトレカは強きを求めればみんな似たような構成になってあとは運ゲーになる。プレイミスなし、敗因はカードを引けなかったからとかそういうやつ。
基本的には身内で楽しんだ方が面白いよ。今じゃプレイする人どんどん減ってるけどな
シーソーゲームなら面白いけど先行封鎖乙っしたーとか何が面白いねんって
どんなデッキもぶん回したもん勝ちだから酷い意味でバランス取れてる
最後に寝っ転がって泣いてる友奈ちゃんが完全に臭作視点でヤられちゃっててエッッッ!だから!!
絶対つまんねえわ
ちんたらエンジェルパーミとか罠起きまくって下級で殴ってた時代は良かった
今また変なクソ戦術できてるのかな?
時代はマナなしで出すのが主流なんでしょ
エルドレイン、相棒、オムナス
死屍累々の上で現デフレ環境忘れんぞ俺は
うららゴキブリという盾でシバきあうゲームやで
ダンセルホーネット楽しかった
浅い分選択の幅自体は広く(ファンデッキとかもこみで)つまらないゲームって訳じゃないが
その分バランスをある程度のラインまでは取りやすい
(カードゲーは売るためにちょいちょい糞カード出すからバランスが取れてるとは言わないがw)
手札8枚程度で勝負がつくなら8枚だけでバランスとれればいいからな
気に入らないカードは適当に出して終了 ゲームバランスもそうだが平等も大事にしろよと思う
雑魚はそのまま1マナ、強いカードは手札2枚使う実質2マナみたいな感じなのが遊戯王
結果的にバランス崩壊したけど
アリーナが出来たせいでパワーカード刷ってもすぐ禁止(もしくは修正)すればいいやってのが透けて見えるだよな
遊戯王カードも現実世界と同じで超格差がある
えぇ…
ドラグニティは過去ストラクリメイクの一環でリメイクされたストラクが出てて新規貰ってるからフリーとか身内で遊ぶ分には普通に楽しめるで
ガスタもファンデッキとしてフリーで遊ぶ分にはまだまだやれる
0コス2ドローはどのゲームでも禁止
遊戯王は基本ぶっ壊れてる状態がほぼ安定に近い
数枚だけ名称指定した集めてもお世辞にも使えると言い難いテーマデッキ崩れのやつらどうにかしてほしいわ
山札から二枚引いてくる、なんて糞カードがあるカードゲーム他に存在すんの?w
ネタじゃなく大会とかガチで対戦するなら100%全員投入する
投入しない奴はガイジまであるやべぇ糞カードなんだが
あいつはエラッタして改心しない限り一生牢獄が相応しいよ
なんでモダンで使えないはずのソープロがマナコスト払わずに使えるんだよ?
しかも、儚い存在使うと3回もソープロ発動するし、エラダムリーの呼び声からいきなりピッチで飛んでくることもあるし、アグロ全否定のカードとか酷すぎるわ
年間大賞 ウマ娘 プリティーダービー
ニコニコ賞 周央サンゴ
pixiv賞 呪術廻戦
2位 ゴールドシップ(ウマ娘)
3位 呪術廻戦
4位 東京卍リベンジャーズ
5位 ゴールドシップ
6位 五条悟
7位 乙骨憂太
8位 オルチーナ・ドミトレスク
9位 ライスシャワー(ウマ娘)
10位 脹相(呪術廻戦)
ノーコス2ドローが許されるのはポケカだけや
罠置きまくるデッキも未だに環境トップにいるけど、クソ強い罠で何もさせないような展開ばかりで理不尽だよ
昔は弾圧とかあったしもっと糞
まぁアニメが絡んでるから多少は仕方ないけどな
結構近年になってブラマジ系とかスターダスト系とかに強化入ってるけど主人公勢のカードだから妥当だしな
1ターンに山札が5枚も10枚も消費されていく。
アクエリアンエイジって言うんだけど
なんかガンガンの7強思い出したわw
ガンダムVSガンダムは強キャラがぶっ壊れすぎてて
7強使って良い対戦台と7強禁止台があるゲーセンがあった
TCGの黎明期だから作れたカードの代表格だしな
今の時代なら禁止カード以前に壊れすぎてて刷られない
けど手札誘発引いてなければほぼ負ける
そんなゲーム
強さバランス取れてねぇって事だから
全く別のゲームとルール比べたってゲームバランス向上には寄与せんよ
いかに素晴らしいルールのゲームでも、その中のカード強弱バランスは崩れまくる
・人気アニメTOP1000
日本=999位 中国=1位
・人気マンガTOP1000
日本=962位 中国=8位
・人気キャラTOP1000
日本=990位 中国=3位
ってこと?
japanwwwwww雑魚杉wwwwww
国が1000あると思ってるガイジ発見
手札誘発だらけでデッキ個性なくなるし
でも手札誘発ないと全部ワンキルだらけで終わるし
そうすると環境が崩壊して人口が減る パワーカード禁止ばっかりで対応すると残ってた人も減る
パワーカードはカンフル注射みたいなもん
人が強くないけど面白いと思えるデザインがベストなんだろうけどゲームデザインの空間が掘り尽くされて目新しいギミックが作れないんやろうな
九期中盤以降汎用パワーカードが劇的に増えたけど、枠の空けることのできないファンテーマと決定的な格差を生み出したんだよね
またそれらを越えれるようなカードデザインのテーマも増えた
相手が何を出してくるのか分からないみたいなのだけど
リアルではテーマデッキでガチガチなのがな
中国人だぞ?
簡単に出せる強いカードは非歓迎
万能より尖った効果で良いのに
テーマ毎の特色で差別化するべきなのに、違うテーマ、違うカードで似たことする
ある程度使用カードを誘導したいんよ
ジャンケンで先攻決めて引いたカード見せ合えば5秒で勝敗は分かる単純でスマートなゲームだよ
それをまるで頭脳戦かの様に長々とゲームを演じるのが遊戯王
モダホラ「またなんかやっちゃいました?」
ウルザサイクル「モダホラくん、社長室へ行こう!」
だよなw
そんな要素はストレスでしかない
>>バランスは強いデッキ同士なら保てている
まぁ格ゲー勢とかガチゲーマーはそういう考えが結構主流だったりするからな
20キャラ居て20キャラ全員が完全に勝率5分で平等ってのは理想だけど
そんなのは不可能な話でさ
もっと言うと
eスポーツ(笑)とか言い出してから平等にしようとして
例えば鉄拳個性が消されて面白味も減った
だからガチでやる時にある程度のキャラ数が出せるならバランスが良いって考え方をする
だから本気でやる時に複数種類デッキがあって成績出せてるならバランスが良いともいえる
ただ遊戯王って禁止改定とかの期間で分けて見ていくと
大会で成績出せてるデッキ幅であんまりないよな
やっぱ初期の頃だな
でもリミットレギュレーション制度導入しつつ3ヶ月で改定も待たず環境落ちするテーマが希にある程のインフレ率は軽率
五年前の世界制覇したデッキテーマと今の環境デッキと戦えば勝率どんなもんやろうか、五年前ならうららあると思うし流石に3割はあるか?
うらら登場以前の世界制覇デッキだと1割切りそう
強いカードを刷る→禁止にする
っていうマッチポンプのループがクソすぎてな
とばっちりで元凶以外のカードも平気で禁止にするしで普通につまらん
あれはメーカーなりのインフレ解消策やったと思うけど…
現環境に沿った構築にできるならワンチャン
当時のメタゲームそのまま持ってくるなら無理
アニメ原作テーマを贔屓するとかなら
キャラグッズとしての側面もあるしまだ分かるけど
実際には8期くらいまでアニメ出身の神とか強力なカードが悉く冷遇されてたんだよな
そしてアニメ関係なくフラットに扱える筈のOCG発祥テーマでも
やたら強化貰えるテーマと何年も忘れ去られとるテーマがある
出張セットを除けば手札誘発一式さえ集めればコスパ良く遊べるしどのデッキもインフレが行き過ぎてるという点ではいい意味でも悪い意味でもバランス取れてる
バトルスピリッツの赤デッキは追加ドロー引きまくりじゃなかったっけ
ラッシュデュエルは別もん
融合出てきたから同じ歴史をたどるのかも
5年前は十二獣全盛期だから逆に今の環境デッキが十二獣に歯が立たないぞ
tier1のデッキとやり合うとかでもなけりゃ今の方が楽しいよ
昔なんて原作テーマとか当時の環境ですら産廃ばっかだからごっこ遊びにすらなりゃしねぇ
バディファイトは終わってる
あとヴァンガは瀕死
ウルザ君は次元の狭間から帰ってこないでほしい
ウルザ「来年、兄弟戦争が始まるから楽しみにしてくれ」
mtgは知らんが、ポケカの無条件ドロソは手札の枚数が重要じゃないから許されて、他のゲームでもマナコストが高めだったり安すぎる物は使用できなくされてる
それに対して強欲な壺はマナが存在せず手札をそのままコストに出来たり、サーチができたり、伏せで相手ターンにも動けるデザインの遊戯王にとっては破格の性能をしてる
馬鹿にするならせめてどういうゲームか、他とどう違うのかくらいは把握しておこうな
なお、神(後に禁止)に滅茶苦茶にされる模様
それでも初期からブッ壊れカードばっかりだし
プレイヤーと制作サイドが頭使った結果の蓄積
この歴史の重みと言う秘伝のタレは凄いもんだよ
キャラゲーだと、こうは行かないね😏
エアプか?
手札誘発で何をどこで止めるかしっかり考えないと負けるぞ
〇〇引けなかったから負けたはデッキ構築の時点で負けてるわ
ガンダムウォーに対象を選べる2ドローがあったぞ
手札誘発の使いどころが勝敗左右することはあってもその手札誘発が引けなかったらおわりだって話
そもそもデッキ融合がおかしかったって判断なんやろ。
インフレして壊れたゲームバランスを更なるインフレでゲームバランスをぶっ壊してるだけ。
一言で言うと『マウント合戦』が近い。
意味が分からん
バトスピはコラボでそこそこ復活したが最近減ってる気はする
ゲームバランスは多分今TCGで数少ないグッドスタッフが環境にいるTCG(別によくはない)
ヴァンガードは緊急治療室にいるレベル
スタン落ちしたのに意味不明な速度でインフレしてスタン落ち直後からずっと同じデッキが2強状態
バディファイトは死んだ
そらそんな状態じゃ減るよ
バトスピの場合コストは払ってるから…
今も昔も先攻取れば優位やしこの時点で五分五分
後攻でも返しの切り札の一滴の有無と簡単に蓋できるアーゼウスとかあるし勝ち越せるやろ
と思ってました、2016年世界大会は青眼とマジェだからまあ勝ち越せると思うけど
17年大会は十二獣真竜しかもマスp3積みだったわこれは無理、エルドリッチなら耐性+打点でチャンスはあるけど
そんなのユーザーの10%位しかいないから流行ってるのはエンジョイ勢のお陰や。 最近ポケカもこのスタイルだけど入口広くして人工増やすのは良い事だと思う。
そのくせ不意に思い出したようにテーマデッキにぶっ壊れカードを刷ってそのデッキをトップまで引き上げて
禁止カードを作ってそのテーマ自体を殺すんだよな
でもコロナのせいで対面のカードプレイが難しくなって公式大会もオンラインのデジタルカードゲームに変わっちゃったからシャッフルも一瞬で終わる
アニメの連続失敗もあるけど
オーコ「そうだそうだ」
ルールス「まったくその通り」
ポケモンカードのマサキ「え?ワイって禁止やったん?」
強力なカード多くなりすぎ
決着つくの早すぎて楽しめないことが多い
アニメは担当回でいつも女の子の身体がムチムチエチエチになるNoh Gilbo作監が
いつかキャラデザ担当するんじゃないかなと期待してたら制作会社ごと変更になったのはガッカリしたな
遊戯王感0のキャラデザだしあれじゃデュエマだ
その下との差が異常
ハリファイバー周り、勇者ギミック、デスフェニ(これは禁止になるけど)
ここら辺の理不尽ともいえる汎用札を搭載してないデッキとしてるデッキではマジで勝負にならない
の人的作業でどうにか
でも不人気すぎて買い取りお断り店が多い現状
お前らは比較的最近追加されたルールだろ
なんのためのマッチ制だよ
カードゲームに運は絶対絡むにしても100%運じゃねーよって言いたいんだけど
ポケカのサポートはターン1だからな
ひどいレベルでってつくけど大会結果は結構多種多様だし
変に調和保よりそっちの方が意外とバランス取れたりするんだよ
どうせ完璧なバランスが無理な以上、小綺麗なカードばかりだと使っていて面白くないし
>アンバランスでバランスを保ってる
この的確な表現もっと評価されるべき
過去の方が明らかにおかしかったりするのもこの手のゲームにはありがち
わしが若いころは~って言ってるのとなんら変わらんよ
イラスト半分にしなよ
レッドアイズの前例から考えるにこの次の改定でフェニックスガイが禁止になってDフュージョンは釈放の流れでしょ絶対。
最短で三カ月、最長でも半年使えないだけだと思うわ。
アナコンダ生存は良くも悪くもよね、ハリと同じく悪さしかしてないけど。
シンクロテーマ救済のハリと同じく、アナコンダ禁止になったら融合テーマがお通夜状態だろうし。
ハリとアナコンダは禁止すると、ガチ勢以外の全てのファンデッキが巻き添えになって死ぬもん。
フェニックスガイはまだ新しいし、妥協点としてのデスティニー・フュージョン収監説は大いにアリだと思う。
資力が互角ならプレイングの差なんてもんはどのカードゲームでもほんの数%あれば御の字
手札誘発の有無で語るお前にはその数%すらありゃしないが
例えば漫然と環境メタなサイド持ってくる奴と
上位互換あるのに予備でワンポイントでしか役に立たない一枚を確実に差してくる奴
テレビアニメしかみてないからしらんけど
そらバランスもへったくれもないんだからおかしくなりようがない