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JRPG「戦闘はアクションにします」ワイ「あっ…もう買いません」
1: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:29:32.86 ID:b2IDfK1V0
3: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:29:55.60 ID:8FXRAB980
コマンドでええねん
6: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:30:07.81 ID:CcvRurqH0
まぁわかるニーアも買って積みっぱや
7: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:30:20.86 ID:ZTKt/dgY0
徐々に出来るアクションが増えていくゲーム嫌い
序盤つまらなすぎるだろ
序盤つまらなすぎるだろ
16: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:32:15.68 ID:ABDKkUORa
>>7
序盤つまらないゲーム多いよな
ネームバリューあるゲームだいたいこんな気がするわ
序盤つまらないゲーム多いよな
ネームバリューあるゲームだいたいこんな気がするわ
140: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:47:05.67 ID:J99/D7wg0
>>7
最近の大半のゲームは序盤つまらんな
クソ長ストーリーだったり開放されてないシステムがあったり
最近の大半のゲームは序盤つまらんな
クソ長ストーリーだったり開放されてないシステムがあったり
249: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:54:48.81 ID:+ZT9gBlg0
>>7
コーエーやね
コーエーやね
788: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 12:26:01.41 ID:tYqseWHyd
8: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:30:52.02 ID:NraeaV7WM
11: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:31:28.66 ID:eIseX0Fu0
>>8
発表時から期待されてたやろ
発表時から期待されてたやろ
241: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:54:24.72 ID:e00tCoAia
>>8
実際やると良かったのでセーフ
実際やると良かったのでセーフ
9: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:30:53.10 ID:LhawLlp40
JRPGじゃないけどゴッドオブウォーは?
33: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:35:13.69 ID:4byY4U4Y0
>>9
逆にアクションのままのほうが好きやったわ
2.3みたいなゴアアクション帰ってきてほしい
逆にアクションのままのほうが好きやったわ
2.3みたいなゴアアクション帰ってきてほしい
10: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:30:56.71 ID:9ZYlRBwia
やっぱ軌跡よ
おっちゃんにはアクションはもう辛いんや
おっちゃんにはアクションはもう辛いんや
14: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:31:54.19 ID:sVOCR/ph0
老人には長時間のRPGにアクション混ざるのはきつい
15: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:32:00.67 ID:2kqjMuD0d
純粋なアクションゲームに比べてつまらんのよな
17: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:32:23.51 ID:DnSGpiGP0
692: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 12:21:28.53 ID:NdouByIxM
>>17
キャラの組み合わせさせる癖にやること単調なんよな
キャラの組み合わせさせる癖にやること単調なんよな
18: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:32:49.85 ID:U7tiGdho0
アクションなんて後半飽きてただの作業と化すしな
作業ならコマンド式の方がマシやろ
作業ならコマンド式の方がマシやろ
19: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:32:55.63 ID:bC7xJVpt0
意味のないアクションはいらん
ドラクエ11とかさ
ドラクエ11とかさ
30: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:34:39.60 ID:nKhUILih0
>>19
これ言う奴マジで意味不明やわ
既存のカメラモードもあるのに何が困るのか
これ言う奴マジで意味不明やわ
既存のカメラモードもあるのに何が困るのか
44: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:36:24.35 ID:ttGGdNfj0
>>19
これ叩いてる奴ってエアプなんかな
設定で変えれるもの文句言うのは理解できんわ
これ叩いてる奴ってエアプなんかな
設定で変えれるもの文句言うのは理解できんわ
97: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:42:37.44 ID:v1bM//Lpd
>>19
えっちなアングルから視姦しやすいから必要や🙆
えっちなアングルから視姦しやすいから必要や🙆
20: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:32:57.07 ID:89PbpwTv0
27: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:34:17.34 ID:roqFsJtP0
そしてワイは“眺める”という究極に至ったわけや
28: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:34:19.96 ID:jySxK9cc0
ダクソって戦闘しょぼいよな
29: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:34:22.92 ID:sVOCR/ph0
どうせ飽きるんならオート寄りで一部色々いじって遊べるくらいがええわ
ゼノブレ2はオート多いけど遊べるとこが無さすぎた
ゼノブレ2はオート多いけど遊べるとこが無さすぎた
31: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:34:43.30 ID:Hc92pn+ea
アクションゲームに成長やスキルの要素があるのはすこ🥰
32: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:35:11.80 ID:D4bqkJwy0
53: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:38:08.92 ID:ABDKkUORa
>>32
14にガンビットシステム採用して欲しいわ
14にガンビットシステム採用して欲しいわ
38: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:35:59.52 ID:O2GGGtoD0
アクションにするのはいいけどRPGに含めるな
RPGの話ししてるときに毎回湧いてきて目障り
RPGの話ししてるときに毎回湧いてきて目障り
50: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:37:36.84 ID:ZqsP6zHS0
同人エロゲ買うとちまちまレベル貯めてせこせこ武器強くしていくゲーム腐るほどあるぞ
57: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:38:17.79 ID:KbdXDJH8M
アクションRPGってJRPGなん?
58: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:38:18.68 ID:mkRUEgWEr
59: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:38:23.32 ID:mDPL/2br0
アクションするのは構わないけどSEにはこだわれよ
62: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:38:26.37 ID:CTymE/l+M
はじめてキンハーやったときは感動したがなぁ
こういうのをずっと待ってたと
こういうのをずっと待ってたと
64: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:38:31.42 ID:H1txGpgHr
ニーアレプリカントやるとニーアオートマタの戦闘が神に感じる
70: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:39:04.64 ID:bXmn4mBLd
テイルズは?
77: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:39:38.83 ID:8mEcs+UD0
84: 名無しのアニゲーさん 2021/12/23(木) 11:40:12.67 ID:UVPQl93yr
わかる
JRPGはJRPGでええねん
JRPGはJRPGでええねん
記事の中身って書くの忘れた
コマンド式だから子供から老人まで同じように楽しめるんやで
誰がやっても同じプレイが出来る安心感こそJRPGの良さなんや
面白ければいいけどそのシリーズ好きな人としてはそれでも受け入れがたいこともあるだろうし、せめて外伝としてならありか
雑魚戦も面倒だしボス戦はクソ硬だしで嫌になった
10もあんな感じでリメイクしてくれ
もな
ポケモンなんかは高度な計算と予測が必要だから子供には無理
今のゲームはストーリー進めるのすら苦に感じる
昔の方が理不尽でできること少ないし不親切なのに
もう出してたっけ?
呆れるわ
ただのスポーツFPSだが?
まともなのは任天堂が作ってるゲームだけ
TATAKAUとかNIGERUとかリアルタイムバトルで叩きまくれ
なんかアンテ見る気起きないや、俺気づいちゃった
ぺこらにとって俺ってどうでもいい存在なんだろうなーって
よく”あんたたち”って呼ぶけどさ、あんたたちは3万人いようが1万人だろうがあんたたちなんだよ
2万人のあんたたちがいなくてもぺこらは気づかない、当然俺がいなくてもあんたたち
さっきもあんたたちって言ったよ、2万人消えてるのに
一人、また一人とあんたたちはいなくなっていく、ぺこらに必要なのは俺じゃなくて"あんたたち"
クリスマスはあんたたちじゃなくて特別などこかのあんたに捧げる
10万円で気づけて良かった、俺はただの"あんたたち"
さようならぺこちゃん、これまでありがとう
こいつは一体何を見てたんだろう
主人公アフロなのとリアル路線のコマンドバトルのシュールさでボロクソだったのに
実際発売されてもストーリーは良くてもRPG部分は付け焼き刃でお粗末だったぞ
FF14とかガンビット組むことが全てになって全部自動でやれるようになったら終わりで飽きるとか言われてるのに
遅ぇよ 池沼
そもそも昨今の洋ゲーではコマンドを出して仲間にアクション戦闘をさせてもいいし自分が直接操作をしてもいいという両方のスタイルなのにどっちかしか出来ないJRPGが時代遅れになってんだろ
それ以外の全般的な要素、ゲームやストーリなんならミニゲームとかも糞糞のクソまである
装備とか相性・職業・作戦で勝手に戦う。
バトルが始まったらカメラアングルを自在に操ってパンチラを楽しむとか、
そういうRPGが欲しいです。
ぺこらにとってじゃなくて、この世にとってどうでもいい存在なんですが
そんなぁ…RPGしてるじゃないか(光値を上げつつ)
一度、崩壊してパワー値になったけど☺️硬いよ敵
途中で変えるのは何だかなぁだが
FF7とか
いうほど老人になってもJRPG楽しめるか?
ワイはもうコマンド式のJRPGに入り込めなくて
アクションしてないと眠くて20分もたんぞ
エアプか?
P5Sはアクションしなくてもスキル使用できるし、アイテムの使用も制限ないからアクション苦手でもクリアできるだろ
7Rは良かったぞ
スクエニアンチ乙
逆に誰がやっても同じだからわざわざ自分でやらず動画で済ますのが多いんじゃね?
おい、やめとけ
ゼノブレ2を批判するとコンプコンプ連呼する信者が粘着してくるぞ
あれはアクションが悪いというよりマップが一方通行ポイント多い&繋がってるかどうかわからないのが問題だから…
なんて言うてたのに
もうゲーム性なんていらんから眺めてたいとか言い出してる
もうこの国終わりだよ
カプコンもフロムもやらんとかSwitchキッズか?
別に無理してRPGを名乗らなくてもいいじゃんよ。語源であるTRPGがじっくりと行動を選定する遊びなんだから棲み分けとこうや
成長要素のあるアクションだってPCエンジンの頃から武田信玄とかあっただろ
この間のゲーム総選挙もシナリオとか如何に世界観にのめり込ませるゲームが人気じゃん
アクションRPGにしても上手い奴しか楽しめ無いなら昔のシューティングの間にドラマパート挟んでるのと一緒だもの
海外の撃って叩いてヒャッハーの感性は合わんよ
それだったらコマンドRPGも違うくね?
ロールプレイしてるゲームで昔はコマンドが多かったからコマンドRPG=RPGって形が主流になっただけでしょ
アクションと挙動自体は和製の中で最高だと思うが
ゲームとしては不満があるのも確か
最高はDMCだろ
4つか5つの選択肢しかないものがTRPGを基準にするなんて片腹痛い
戦闘前に落とし穴を掘る位出来てから比べろ
慣性も重力も無くただ操作した方向へ移動するだけのキャラにそれっぽいモーションを取って付けただけのゲームなんて論外
あんたが歳くっただけや
無駄にプライドが高いキモヲタの言
モンハンがそれ言うか?
それ言い出したら細腕ででかい武器振り回したり剣で斬られてるのに全然ダメージ入ってない人型の敵の時点で耐えられねえよ
日本だけならいいんだけどねぇ
ヴァルケン2←シミュレーションゲームです
なんでジャンル変えてんねん。
四人居ても結局自分しか致命的ダメージ与えられない・敵の範囲攻撃に巻き込まれてすぐ倒れる・敵もプレイヤーばかり狙ってくるみたいな
そこんとこ上手くバランス取ってくれるなら別にアクションでもいい
エアプじゃないならイージーでやっとる雑魚やな
ハードでやったらクソおもろいぞ
ずっと変身見てるわ
しかも無印だと倍速ないからまじでかったるい
大好きなff7バカにしちゃってごめんね
シミュレーションRPGもそう。ただの尺稼ぎ。
ポケモンとか好きそう
キャラがコミカルにうごいてーて最初のうちだけで飽きると無駄なしゃく稼ぎでしかない
興味ないね
腕さえあれば初期能力でもラスボスも倒せて技も回避出来るくらい技量依存してないなら
結局はコマンドバトルと本質は同じだろ
ずっとおんなじような暗いロケーションばっかでしかも一本道
戦闘も大味で全然RPGやってる感じしなかった
やっぱこれ序盤の5〜6時間でまとめるような内容だろって思った
どのJRPGも低難度でやると大味になりがちだから、難易度選択できるタイトルならハード以上でやるのオススメ
ヒロイン全部出したのみてもそう
ブレイドの組み合わせ考えてコンボ狙ってね
サークライも奥深い戦闘と絶賛
え?
元々アクションなら好き
あれなかったら完全にただの覚え作業ゲー
それがどういう理由で作用するの?
ガンビットって組んでる時はまだ面白いけど、実際戦闘になったら眺めてるだけでつまんなかったけどな
コマンドRPG好きって戦闘中に考えながら一つづつ行動決めるのが好きなんだと思ってたけど違うのか
潮時だろ
コマンドなら好きな時に放置して電話でたり宅配便対応したりできるし
パラサイトイブ1は面白かったが2はだめ
鬼武者1は面白かったが2は動き早すぎた
ドラッグオンドラグーン1、2は楽しめたが3は動き早くなっててだめだった
戦国無双三国無双も2が面白かったな
オフラインなら大抵のゲームはメニュー開けば止まるだろ
ダクソとか例外もあるけど
まともにプレイせずにエアプで語ってそう
〇ボタン(決定ボタン)連打ゲーム
アクションにしろRPGにしろ
みたいなやつ、お作法どおり手順踏まないとダメージだせないやつ
正直中途半端すぎて入れないでほしかった
まぁ昔から居たが、昔は技術的にアクションが難しくコマンドをやらざるを得なかった、ネットも発達しておらず表面化しにくかったとかあるだろうけど
文章すら落ち着いて素直に読めないとか珍くもなんともないってのがね…
P5をARPGとか言い出す何かARPGに謎のコンプ抱いとるキッズなんやろw
あんな程度普通のRPGの範囲だろうに
アクションに偏ってきた昨今の流れ、イエスだね
雑魚でも手こずるわ
ただ今はウィザードリィみたいな思考型って中々ないよね
強いて言えばダーケストダンジョンやミストオーバーがそれかな
敵の出る広場と通路の間隔開きすぎでテンポ悪いし、
シームレスアクションバトルの良いとこ潰れてるやろ
ペルソナが世界的に評価されてるの見てどんな気分?
行動順がハッキリ分かるから変なストレス無く遊べる
体力がなくなってく
それはわかる
見通しの良い場所でクソデカモンスターにバックアタックされると
いや普通気付くやろ!ってツッコミ入れたなんねん
一回くらいはネタで済ませたるけど何度も同じボケされてもつまらんねん
コマンドを入力する時の自身の思考をマクロに落とし込んだものがガンビットだから、個人的にはあまり違和感は無かったよ。
バトル中は確かに見てるだけになりがちだけど、自分がやろうとした事を自動で行動するから、実際に入力するかどうかの違いしかない(そこを重視する人もいるけど)
何よりATBが苦手な人でもプレイ出来るのが嬉しい
どれも一長一短だな
TRPGて運と経験はあるけど、とっさの機転と口の旨さで切り抜けていくゲームだぞ
GMさえ説得できれば大抵のことはできるし、敵も味方も人が担当してるからじっくり考える時間もほぼない
自分以外はコンピューターが担当してコマンド外のことができずいつまでも待ってくれるコマンドRPGとは全く違うぞ
RPGのアクション要素だったらブランディッシュ程度で十分だよ
それやると「そんなに覚えきれん」とか言うてクソゲー扱いするのよなぁ…
マルチで寄生してるだけの奴が言ってるなら滑稽だな
そのガンビット(ロールになってしまったが)を戦況に合わせて切り替えれるようになった
FF13が良いと思うのよ
他の人にも言われてるけどTRPGって言葉を出したのは言葉選びがまずかったかな。俺も卓ゲの面白さはわかってるつもりだよ
ただ言いたかった要点は「なんでアクションゲームがわざわざRPGって名乗るんさ?」だけなんだ
まあモンスターどついて経験値稼ぐのがロールプレイかと言うとね
もはやRPGと言うジャンルに意味が無いのかもしれない
作業でこなせないとダルくなってくる
アクションに重みをもたせるならアクションだけ切り取って
集中力が持つ時間で密度上げて楽しむアクションゲーを遊んだほうが良い
PSO2NGSでもやってろよ。最初から最後までずーっと同じ技連打するゲームだぞ
なんか画面が切り替わったり、操作系が変わるのがめんどくさいし、気分が削がれる
フィールド移動と戦闘がシームレスであってほしい
一方海外では、ゲームの大作化に伴う制作費の高騰に悩まされるという
日本円で数百億単位で掛かるものだから、当てる事が出来なければ会社が
倒産するという綱渡り状態の会社が多いらしい
アレはいかに格好良くスタイルをキメるかが楽しいゲームやからな
もっさり作業ゲーアクションもええがそもそも方向性が違う
ウイッチャーみたいなUIコマンドのアクションはつらい、
ゼルダとか聖剣伝説3みたいにシンプルだけど単調じゃないアクションがいい
なんでもアクションにしろ、なんでもフォトリアルにしろみたいな
他分野なら知恵遅れ扱いな主張する人が結構いる
一周目は特にプレイ時間稼ぎかと疑うレベルで硬いし
ボスに至ってはやっとバーストさせたと思ったらフェーズ移行の演出入ってまた0に戻される
流石に13よりは良かったけど15のがまだ面白かった
>序盤つまらなすぎるだろ
序盤から使いこなせるわけねえだろ
こういう馬鹿にメーカーが付き合うのも大変だな、だからオープンワールドとか出来たんか
ハードとかさらに作業感増すだけじゃんか
調整、バランスがクソでユーザにやり方任せてる典型
ぶっちゃけトロコンまで行く方が特殊性癖だから一般人は一周サラッとやって面白かったと思える位で良いんですよ
上限値のバランスなんて求めてない。
KINGライドウモードの閣下とかマサカド公とかシナドとか、攻撃避けるの楽しかったぜ
なんで既存のタイトルでやるねん。チャレンジしたいのかしたくないのかどっちやねん
P5Sが難しいってド下手ってレベルか?味方もオートで戦うし、スキルひらきゃとめれるのに
ワンボタンぽちぽちのJRPGが売り上げゴミ化しつつある中で
アクション全開のカプコンやフロムの売り上げがでかいのが証明してる
格ゲーとか対人なら下手で勝てないはわかるけど、
対CPUならどんなにド下手でも何回かやってたら慣れるやろ
ソシャゲアンチだから言うけど全部ソシャゲが悪いよ
コマンド需要はソシャゲで受け止めてコンシューマではアクションをさせるってのが各メーカーの考えなんじゃねーかな
だからまともなコマンドゲーが出にくい
FF7Rはコマンドバトルゲーだと理解出来なかった人はよくそう言うね
寝っ転がってポテチ食いながらだらだら操作させてくれ
アクションも2通りあって
コマンド単純なマリオみたいなのと
コマンド複雑でまず操作を覚える必要があるゲームってのと
後者は操作を覚えるってところからスタートするからゲームライト層には受け入れられづらい
あれ酷いよな
PA絞りすぎてアクションがゴミになってるからな
アクションにするなら無駄なイベントとか省いてサクサク進めるようにしてくれ
ただのゴミじゃなくてめちゃくちゃ練られててややこしいゴミ
説明が無駄に丁寧すぎる
言葉で言われてもわからないんだからまずはやらせろやってなったわ
それは2Dだからだろ
2Dの方が世界狭く感じる分その中でめいっぱい楽しむことができるんだ
なんでいちいち文句言うんだ?
P5Sは渋谷ジェイルが実は結構な難所だからな
そこ超えれば大阪あたりまではスルっと行ける
大阪以降は敵の耐性的に難しくなるけど
どんだけ酷くなってんだよ、法則が発動してから劣化しまくりやんけ・・・。そりゃああもなるわ、単純につまらんし。
*マジでSEGAの経営の頭どうなってんだ?こんなにグチャグチャにされてんのになんで酒井まだクビになってねーんだ?他のコンテンツならもうサービス終了モノだろ・・・。
勿論自動で3人戦闘は論外
だからオートで脳死プレイのソシャゲにとられるんだ
そんな1戦1戦煩雑な操作やらされるとかそういうの望んでないんだよ
安くて面白い。
あれはもうJRPGだと思うわ。
味方が強すぎるとか
FF7Rでこそ欲しいよなー
結局カチカチ操作して同じことするんだからストレスなくやらせて欲しいわ
コマンド戦闘からアクション戦闘になって売り上げ増えたゲームって具体的に何?
信者きっしょくわるい
ノーマルから普通に難しいが
イージーでクリアできないなんて頭おかしいわ
アイテム使いたくない病とかか
昔のDQみたいにモンスターの姿だけで攻撃はエフェクトだけという状況なら全く問題ないが
今の高グラフィック化している時に向かい合って攻撃の時に敵に向かって攻撃して
攻撃終わったら敵の方向向いたまま元の位置に戻ってという映像付きで観させられても
正直シュールで陳腐なうえにテンポ悪いのよね。
戦闘シーン加速させる作品もあるけどそれこそ何見させられているんだって感じだし。
事実を言ったら気色悪いってどうなの
fallout
お前ロールプレイの意味わかってる?
TRPGやった事ないでしょ
発売当初からほぼシステムに変化がないドラクエが売れてるのがそれを裏付けてるな。
それで積むってどういうことやねん
一般兵が大楯持っただけで攻撃通せないジェノバ細胞+ソルジャークラス1st、序盤も序盤の雑魚の抱きつきを簡単に振り解けない、タークスクラスだと正面から挑むと返り討ち、特にルード相手だとカウンターにジャイアントスイングと完全に子供扱い、社長相手に自慢の大剣を軽々とかわされて蹴っ飛ばされたりな
レベル上がってステやらスキル覚えたりするからアクションRPGであってる。
レベルがないのはアクションだけでいいと思う。
「リアリティ」に拘って、動作もエフェクトもショボい奴
そんなんで「自由度」を語られても、乾いた笑いしか出て来ない
一方海外では、ゲームの大作化に伴う制作費の高騰に悩まされるという
日本円で数百億単位で掛かるものだから、当てる事が出来なければ会社が
>倒産するという綱渡り状態の会社が多いらしい
SDキャラでアクション節約すればいいだろ
背景も3Dじゃなく立体視2Dで
もうそれゲームである必要ないな
アニメでもドラマでもご自由にどうぞって感じだ
たぶん君と俺で話したい要点が一万キロくらいズレてる
言葉の意味なんてどーでもいいのよ。コメント欄で十分に話し尽くせるほどシンプルな言葉じゃなくなってきてるし。TRPGって単語を出しちゃったのは俺のミスだよ。忘れてくれ
繰り返すけど俺は「アクションってカテゴリーのゲームがわざわざRPG名乗らなくてもいいじゃん」とだけ意見したかったの。それだけなの。
立体視って
そんな目が疲れそうなゲームプレイしてみたいか?
クソゲーとまでは言わずともACみたいに操作が多くてチュートリアルが少ないと「そんな複雑なボタン操作できねぇよ」みたいな事言われる始末だしな
逆にアクションは上手い奴と下手な奴だと見て判るレベルで別モノみたいな動きになる、ソレが売りでもあるからな
戦闘が時間と手間かかるアクションゲーにしたら間違いなくクソゲー
50~100時間クリアのものが単純に戦闘だけで2~3倍は時間かかるようになるぞ
戦闘にあわせて話のボリュームを半分以下にすれば帳尻は合うがそんなぺらっぺらな
物語をやってみたいか?って話にもなってくる
FFとかアクション苦手な人でも安心して楽しめるシステムにしてますって毎回言って毎回なんちゃってアクションのまま
個人の感想を事実とだけ書く方にも難はあるな
コマンド式は退屈で眠くなりがちだが技術力や資金力の乏しいところが作っても最低限の質は保てる
対照的にアクションは当たり外れの落差が大きい
モンハンみたいな作り込まれたターン制なら何千時間も遊べるレベルで楽しいが、予備動作無し後隙無し常時スパアマ付きみたいな駄作だと苦行でしかない
ブレイドとドライバーの相性、選ぶ技で狙う行動が変わるし
パーティの編成でやりたい事に近づけていく感じだった覚え
ただスキル解放とかステータスの底上げに時間がかかる
昔のドラクエなんかは思考停止状態で経験値稼ぎしてたけどね
ここであえて言わせてもらうと、俺は初代バイオで、扉を開ける時の「この向こうにゾンビが待ち構えてるかも…」ってドキドキに、むしろTRPGに近い物を感じたんだよね
ファミコンRPGのフィールドを延々歩き回ってランダムエンカウントのモンスターをひたすらどついて経験値を稼ぐって言うのは、それはそれで良かったとも思うけど、やっぱり大元のTRPGとは別の楽しさだったんではないかと言う気がする
でもドラクエとかをどう呼ぶかと言うと、とりあえずRPG以外に適当な物も無いし、現代的な3Dでアクションのヤツはアクションアドベンチャーでくくってもいいとは思う
アクションRPGクソやんけと思ったけど
アクションが苦手になってくる年でも楽しめた
よくできてたなこれは
どうしても戦闘にアクションにしたいなら
ドラクエヒーローズのように発生作品でやってくれ
AAAAABAって押す、どこ斬ってもダメージ同じ、敵の攻撃を回避することはできない、じゃアクションにする意味がないよ
技術的な問題でその会社が対応できんだけかもしれんが。