【悲報】シューティングゲーム、何故かわからないが存続困難なレベルで廃れてしまう

1: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:41:39.77 ID:qZFoWvr2pSt.V
no title


なんでや、おもろいのに

3: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:42:48.82 ID:MeiuS61/pSt.V
ダライアスアーケードに帰ってきてくれ
no title

4: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:42:57.29 ID:3jmVo0Te0St.V
もうグラディウス系のBGM聞くだけで満足や

5: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:43:00.79 ID:gZ4zSS1x0St.V
イライラ棒やらせるゲームになったからやろ

6: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:43:49.76 ID:9OFrRMF/0St.V
30年前のゲームデザインが令和に通用すると思ってるほうがおかしい

12: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:02.00 ID:ufEsj6yz0St.V
>>6
30年じゃすまんやろ
基礎は40年前から変わらんわ

7: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:44:29.61 ID:MeiuS61/pSt.V
ギガンティックバイトとアーケードのクソでか画面で戦いたかった

8: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:44:56.63 ID:shsEMLdmrSt.V
ゲームを嫌ってる自称ゲーマーが増えるとまともなゲームは潰されやすい

9: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:45:17.10 ID:duYS6iC70St.V
シューティングゲーム今もあるやん
apexっていうんやけど
no title

10: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:45:23.61 ID:Cnh4SmqT0St.V
STGソシャゲって無いんか?
指一本操作と結構相性良さそうやけど

15: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:49.60 ID:mX2fhag20St.V
>>10
あるけどつまらん

14: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:47.98 ID:aLVp0OpyaSt.V
アス比が変わったのも地味に痛いんちゃうか?

21: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:48:33.09 ID:shsEMLdmrSt.V
>>14
今の時世だと縦画面シューとか出しにくそうではある

16: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:53.82 ID:zv/N+2BUaSt.V
流行ってるFPSだってシューティングやろ
時代遅れの2Dシューティングが廃れたのは当然よ

17: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:47:27.36 ID:V8jcYLc90St.V
キャラクター性が弱いからな

22: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:48:39.63 ID:nnxS19Su0St.V
スターデューバレーのバーで遊べるシューティングゲームシンプルで面白かった
わかるひといる?

25: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:49:42.28 ID:Dxpi3riW0St.V
一大ジャンルの東方の評価が「曲がいい」「キャラが可愛い」だし
ゲーム要素なんておまけでしかない

86: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:02:31.50 ID:Pf88QL970St.V
>>25
ZUNも歳なのか年々弾幕の密度とか見栄えが悪くなってるしな
使い回し多いし

27: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:50:09.03 ID:phSmqNom0St.V
vampire surviver面白かったわ
シューティングなのかロークライトなのかタワーディフェンスなのかわからんけど
no title

28: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:50:49.33 ID:XcIZri+O0St.V
格ゲーと同じで新規さんお断りになったからじゃないの?

29: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:50:49.51 ID:zfvoL/JU0St.V
アクションシューティングやけど奇々怪々の新作が4月に出るで

32: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:51:20.01 ID:t2vPLEfL0St.V
死にゲー覚えゲーに高難易度推奨ゲーとか流行る要素がない

35: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:51:53.50 ID:8XIeclGF0St.V
言うて今グラディウス新作出たら買う奴結構おるやろ
no title

40: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:24.94 ID:HweVwdZe0St.V
東方は口に出しちゃいけないという風潮

44: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:54:15.33 ID:shsEMLdmrSt.V
>>40
シューティング以前にゲームとも違うコンテンツに成り下がってるからしゃーない

41: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:32.36 ID:xyrY0dN+0St.V
弾幕ゲーまで行くともう進化とかないんちゃうの
それすら昔やし

42: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:35.34 ID:Dxpi3riW0St.V
パターン構築とかいう流行るはずがない要素
基本的に娯楽が少なかった世代のゲームやねん

43: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:36.60 ID:eLwMlg2X0St.V
飽きるからじゃね
やってるとなんか工場でずっと同じ事させられるやつの気持ちがわかるような気がする

47: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:54:58.01 ID:xyrY0dN+0St.V
死にゲーやれるやつならやれるんちゃうか
面白さはそこまでちゃうかもしれんけど

50: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:56:13.39 ID:5fu7RGpTMSt.V
シューティングゲームてFPSやTPSに進化したジャンルやん
FPSやTPSが廃れてきてるんか?

56: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:57:35.85 ID:ZrBf7S9G0St.V
ワイがやってるアリスギアアイギスはシューティングゲームでええんか?

58: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:57:45.93 ID:PQfFQyqv0St.V
FPSやTPSの原型はガンシューティングであって横スク縦スクではない気がする

65: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:59:07.86 ID:5fu7RGpTMSt.V
>>58
戦場の狼とかフロントラインとか怒りとか全部シューティングゲームであれを立体化したのがFPSやん

60: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:30.88 ID:q3P/RmH/0St.V
全部弾幕シューティングのせいだわ
制作者のオナニー花火をイライラ棒するだけのジャンルと化した
ダライアス外伝とかレイストームとか19XXとかをもっと見習えよ

62: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:37.60 ID:asCCK6PoaSt.V
大往生までは硬派やったのになぁ
no title

no title

no title


no title

no title

68: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:59:33.27 ID:YEpkaAKtdSt.V
>>62
いや大往生で方向転換してるやろ

63: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:38.64 ID:MeiuS61/pSt.V
弾幕系は流石にもう新規無理やろ

64: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:48.70 ID:RnId3bJH0St.V
例えばグラディウスにランダム性加えたらどうなるんや?おもろそうやけど

94: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:03:29.38 ID:ZM9SoKki0St.V
>>64
steredennってゲームがあるで

128: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:08:12.36 ID:dVUmwEa90St.V
>>64
グラディウスIVはランダム要素あるで

66: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:59:15.40 ID:q3P/RmH/0St.V
FPSとかもっと同じようなもんばかりだから余計にダメ
基本的に全部DOOMやん

73: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:00:29.09 ID:MtdwDdMu0St.V
メタルブラックすき

74: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:00:31.72 ID:2MNEmftp0St.V
ゆーて今流行ってるヴァンパイアハンターって全方位シューティングみたいなもんじゃね?

90: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:03:12.53 ID:6+pB4v/H0St.V
ボンバーマンみたいにエロで攻めてみては?

97: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:04:10.68 ID:asCCK6PoaSt.V
おま国でしかプレイできなかったプロギア移植
no title


突然Switchに参戦でビビったよね
no title

no title

100: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:04:22.23 ID:rUbWSERr0St.V
大往生が一番難しいの?

124: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:07:45.16 ID:asCCK6PoaSt.V
>>100
何が難しいかにもよるが
この二つを簡単と言うやつはこの世に存在しない
no title

no title

110: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:05:59.76 ID:ecPBUCt10St.V
ツインビーすき

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:47:15 ID:- ▼このコメントに返信
射撃を楽しむシューティングゲームは好き
覚えゲーのシューティングゲームは嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
東方があるからいいや
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:47:50 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕あたりでついていけなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
ワシおっちゃんやからドドンパチ辺りからみんな買わなくなったの知ってるで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
確かにapexとかvampire surviverがあるわけだし
つまらんシューティングが売れてないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
Rタイプの新作売れましたか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
虫姫さま ふたりを遊んだゲームセンターも
潰れてしまった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
低難易度無双シューティングは爽快感あるんだけどな
記事内でも挙げられてるけどvampire surviverは面白かったし
ただすぐ飽きるんでフルプライスでは買わないけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
ドイツ人ジャーマン
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
軽く遊ぶ分にはワイみたいなヘタクソdめお楽しいんやけどな
廃人の動画にある様な事をしようとすると苦行やけど
そう言うのに限って「コレが最低限」とエアプが言うから困る
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
発達が好きそうだよなこういうの
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
くっ・・・!トリガーハートエグゼリカがもっと早く発売されてば・・・!STGは安泰だったのに!
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
式神の城2めっちゃ好きだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
セクシーパロディウスみたいなゲームが好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
射撃・回避だけで遊べたはずが、複雑になりすぎて廃れるのは格闘ゲームと同じなのかね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
雷電IVのリメイクが先月発売されたよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
あのZUNとかいう京染紙不正使用パクリクソ骸骨が今までよくでけえ面してやがったな
後輩の西方プロジェクトのぽんちのゲームエンジン盗用しないとゲームを制作できない・パクらないと曲作れない無能野郎
こいつを神主とか崇めている奴らって本当に馬鹿じゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの中であのジャンルが一番目が疲れるわ
コア層向けに特化しすぎ。かといって緩くしたところで一般層に受けるとは思えんから、それで正解だったんでしょう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは糞、音楽も糞、キャラも糞、世界観も糞となんも価値もない
二次創作による美化が無かったら救いようのないゴミだし
二次創作でキャラを美化しても原作はシューティングの皮を被ったゴミである現実は変わらない
言っちゃ悪いが東方は二次創作が無ければ流行らんかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
縦と横のシューティングどっちが良い?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
ASOは敵の出現パターンとかアイテムとかにランダム性があったよな
もう30年近く昔になるのか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
そういやテラクレスタリメイクされたんだっけか面白いの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんになると弾幕は目が痛くて無理なるんや
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
とっくの昔に死んでいたが、弾幕のおかげでちょっとだけ息を吹き返した
半面、たぶん普通の人はあれを見て絶対無理と思ってしまった
個人的には1943あたりがいちばん好きだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーより難しいからしゃーない。
コア層向けに絞って売っていくしかないわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:54:44 ID:- ▼このコメントに返信
「神主様は全部一人で作ってるから凄い!」ってのが東方ファン様の思考停止骨賛美だけど
下手の横好きっていうか、どことっても今の同人ゲー界隈ではレベル低すぎなんだよなぁ

何年ゲーム作ってきて、何年新しい技術も身につけず一発当てたタイトルにしがみついて粗製濫造
あげく二次創作を宣伝代わりに儲ける事ばかりで熱意も消えて、同人界隈や信者様というゆりかごの中で
バブバブ構ってチャンやってんのさって話
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
ものすごい東方に親○された人おるやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
廃れてるっていうけど、インディでは何だかんだで結構作られてるしスイッチに色々と移植されている
X箱にも多数のSTGは出ているしで、STG好きからしたら細々としているけど息はしているという認識
特に好きじゃない人からしたら絶滅状態に見えるというのはわかるけれど
赤い刀真とか凄い面白いんだけれどねー
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
イライラ棒なんて10分くらいやればもうそれで満足するやん
ソフト買ってがっつりパターン覚えるまで練習して〜とかやりたくなるようなジャンルじゃないわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
中古ゲーム市場ではシューティングゲームって滅茶苦茶高値ついてるけどな
PCエンジンのシューティングとかウン万円するやつとかあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーだと新規お断り
そうじゃないのだと地味でやっぱ新規に受けないしで万人受けは無理じゃねか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲー作ってしまったからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
難易度上がってくると「当てる」ゲームじゃなくて隙間見つけて「かわす」ゲームになるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
なんか約1名コメ欄で憎しみを爆発させてる人がいて草
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕系って何が面白いのか分からない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:56:46 ID:- ▼このコメントに返信
パターン憶えてそのとおりに操作するだけのゲームになったからな
作業ゲーですらない、ただの作業そのもの
そりゃ新規もいなくなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
目が疲れる
チカチカする
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
もうお前らの中では滅んだことにしていいからほっといてくれってジャンル
オワコンオワコンはもうちょっと吠え甲斐のあるところで吠えてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
繰り返しスコアタするゲームだからな
音ゲーとかに近い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
お前らはシューティングなんかしないだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※38
トレジャーにそのセリフ言えんの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングを意識させるゲームじゃなくなったから
回避するためにゲームやってるわけじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※30
別に中古価格の相場=ゲームの評価じゃないが
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:58:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>9
ジブが加藤純一みたいになってら^^
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
※27
他人と違う感性持った俺たちカッケー!な厨二チー牛しか騙せないのがZUNの作るもの
東方ファン様()の高年齢化&精神が低年齢のまま大きくなった信者の大暴れは必然とすら言える
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
※12
スク水美少女、闇堕ち、百合、色々と先取りしてはいたよな…
でも、そっちよりもラジルギとかアンデフを推したいね!その路線がもっと早く出ていれば…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゼビウス、グラディウス、ダライアスくらいは好きだけど弾幕系だろ衰退させてんの
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
※2
お前さんが熱中してるのはキャラや曲であってSTGそのものではないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/06(日) 23:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
怒首領蜂コレクションを4980円くらいで出してくれ
セイブはケチだから5作品入りで8800円くらい取りそうだけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
こないだコットンの新作出たけど買ったのか?
そういうとこだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕を是としたときに死んだジャンル
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
難易度上げたら新規がクリア出来ないと言い
難易度下げたらヌルゲー詰まんないと言う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
一人やべーのが湧いてて草
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:02:59 ID:- ▼このコメントに返信
STGより面白いゲームが沢山あるからだろ
格ゲーでもそうだけど昔はそれしかなかったから流行ってただけ
「古き良き」が悪いとは言わんが時代に合わせたゲーム作りをしろと言いたい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンでまだ遊んでるがスチームハーツが好き。
ボスを倒すと倒したボスのセクシーシーンが見れる。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
高橋名人時代までがピークかねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
※26
だがしかし比類するIP(しかも続いてる)を殆どの企業ですら持ててない所を見るに
仕方ないのかも知れない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーは見てもやりたくならんのよな
自機の当たり判定が小さかったりして想像してるよりは死にづらいけど普通の人はわからん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:04:34 ID:- ▼このコメントに返信
弾を発射する機能を廃しても、ゲーム性ほぼ変わらんよな。
よく廃れてると言われる格ゲーでも格闘がメインなのは変わらず、音ゲーも音に合わせた操作がメイン。
メインであるはずの要素がオマケ程度になってるジャンルは他に無いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
なんかやべー奴1人
他のサイトでも見るけどほんと東方を記事探す能力すごいよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーに着いてけずに辞めたくちだけど昔ゲーセンで敵の弾を反射(吸収?)しながら戦うやつは面白かったな
タイトルは忘れた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:05:30 ID:- ▼このコメントに返信
TV画面で縦弾幕STGは集中力と目が辛いのだ…。
自力ではイージーでも全クリは大変なので、
最高難易度は無敵モードで「俺超避けてる!」感は味わいたいけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:06:38 ID:- ▼このコメントに返信
100円で1面はクリアできるけど、2面でゲームオーバーくらいの難易度がちょうどいい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
流石にゲームの設計が古すぎるし、弾幕STGってわき道にそれたジャンル自体は廃れたと言えるけど。STG自体は色んな形に分岐して残ってると思うわ
FPSだって一人称視点のシューティングゲームだし、フライトシミュみたいなSTGもあれば海戦やるSTGもあるし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
蟲姫とかキャラが可愛いからやってみようと思ったけど、弾幕で、あっ、ってなって遠慮したわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングとしてもぶるにゃんマン路線なら好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングばかり集めた今度出るアストロシティVは楽しみ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
スターフォックスみたいに機体ダメージ性で
全国で複数の対戦共闘出来るようにしてみてはどうか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:09:13 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕STGみただけでおれには無理だってなる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
体感型筐体にして全国対戦にしたら良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
こないだソルクレスタが出たばっかやんけ
俺でもノーマルをノーコンティニューでクリア出来るほど簡単だったけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
※26
その一発すら当てられないのが大多数なんだよなぁ
東方もSTGそのものよりキャラや音楽が好きでゲームやってない層も多いしな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:10:02 ID:- ▼このコメントに返信
RPGとかにミニゲームで入ってて
レアアイテム入手とか実績とかに必要だったらやるかなってレベルの好き度合い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:10:33 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲー多すぎるんだよ最近のSTG
常人にはHellsinkerでもきついという事を理解してくれ
ダライアスバーストや斑鳩みたいなのはないんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕は目がしばしばしてもうやれん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※54
その今に即したものを作れってこの手のスレで出てくるアイデアが的外れもいいとこなのがな
どうやったって結局平行線で交わらない人たちだからフィーリングが合う新規を細々と受け入れる閉じコンでいるのが一番文化としてダメージが少ない状況
企業には申し訳ない所だけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
一部の人しか喜ばない弾幕系ばかりになったのが失敗の始まり

メーカー側の責任も大きい
グラフィックは綺麗になったが、
ステージの仕掛けを弾幕だけに頼った為にどれも似たようなアイデアしか出なくなった

ゼビウス、ダーウィン、エクセリオン、1942など
どれひとつ同じようなものはなかった、どっか尖ったアイデアがあった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>17
今こそキングス・ナイトの復活を…と思ったら、何年か前にソシャゲかなにかでリメイクされてすぐサ終してたんか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
※27
たぶん京染紙作ってた人なのかも
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
SITER SKAINのゲーム好きだから今でもたまに起動してやってるわ
最近のインディーゲーで面白いシューティング無いか漁ってる割にあんまり食指伸びない自分に億劫
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
※67
ミニ筐体のソフト部分作ってるところが遅延地獄のところなんでお楽しみにね(発売済み2つやらかし済)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:13:38 ID:- ▼このコメントに返信
既に旧作は出てるし デススマとか究極タイガーとか

次は飛翔鮫やで バトガレの糞みてーな売り方は二度とすんなやボケカス
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
凄いと面白いは別物なんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
好きでやってる側からすればやってない人間の弾幕弾幕って辟易の声が一番うんざりするわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
時代の流れとしか言えなくね
今のオンライン全盛とゲーム性がもう合わないのでは
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
こういう話題でFPSとかTPS出してくる奴のアスペ感凄い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:15:48 ID:- ▼このコメントに返信
死にまくりながらパターン覚えてクリアとか、シューティングって元祖フロムゲーじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:16:01 ID:- ▼このコメントに返信
もう終わったジャンル
客の選別と先鋭化をしていったがために新規がまったく入らず昔やってた老人が細々やるだけのジャンル
格ゲーも同じルート辿ってる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
弾除けをシューティングと呼ぶのは違うと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
式神の城2はハマったわ
あの中二病全開の世界観が堪らんかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:17:00 ID:- ▼このコメントに返信
やられると強化失われたりするのがあんま好きじゃなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
東方は元々音楽を聴いてもらうためにシューティングにしようってのが始まりだったらしいからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
※86
シューティングやろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
アドリブが効くSTGは好きやで

アドリブが効くSTGは好きやで

アドリブが効くSTGは好きやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:19:28 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤー層が老眼をわずらったので廃れた
若い奴はマゾく感じるのでやらない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:19:31 ID:- ▼このコメントに返信
※78
キングスナイトはRPG  定期
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
一人でシコシコ玉避けるだけのゲームなんか流行らねぇんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
むか~しにコナミが出したアクスレイってゲームがあってね、2が出るって噂に期待してたの・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
言いたいことを>>5が端的に表現してくれてた
初見突破不可能なイライラ棒とかクソゲー極まりないしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
※17
でも君、無産オタクじゃんww🤣
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
※86
そんだけシューティングというジャンル名から発想されるゲームとしての立場が失われたってことやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ショットボタン押しっぱなしで、相手が死ぬまで我慢するゲームやからな
なんも面白くない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
デススマイルズ下手糞でもワンコインクリア出来る位の難度で面白かったで
なんであれぐらいのがもっと出せないんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
※30
うちにキャラバン仕様のソルジャーブレイドの未開封のやつがあるんやがもしかして高額になるのか
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
※86
シューティングゲーム
【英】shooting game
シューティングゲームとは、銃やミサイルなどを用いて敵を倒すことが目的のゲームのことである。射撃(シューティング)の操作が中心のゲーム。初期のインベーダーゲームなどから、銃をかたちどった外部の入力装置を用いるものまで様々なタイプのものが開発され続けている。
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.     2022/03/07(月) 00:24:49 ID:- ▼このコメントに返信
デススマぐらいの難易度が丁度良くなってきた…とはいえ、さすがに視力が落ちてきたから大分下手になってきているけど。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:25:39 ID:- ▼このコメントに返信
※86
FPSが何の略か知らなさそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
ケツイ新作を綺麗なグラフィックで出してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
※61
レイディアントシルバーガンかな、あれは面白かったな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
※86の言い草はあれだが、ここで話されてる死にかけのシューティングって昔ながらの2Dシューティングのことだろうし、たしかにFPSなんかを引き合いにだすのもどうかと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
大手が作らなくなっただけでインディーズが山ほど出してるわけだが
サクナヒメのところの1つ前の作品もSTGだしな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
※11
気に入らない物に全部言ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
脱衣ゲーにしろ
それだけで価値が生まれるから
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕月曜日ってゲームやってるけどSTGはスマホとの相性が悪過ぎてかなり操作し辛い見辛い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングという名前のわりに敵の撃破よりも攻撃をかわすことに比重を置いた弾幕ゲーばかりになったのが要因じゃないの。
弾幕ゲーなんて画面見ても初心者はやる気起きないだろうし攻撃を回避することで得られるマゾヒスト的な快感だけじゃ特定層しか食いつかんよ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
デススマイルズみたいな
初心者でも楽しめるのをまた作って欲しいね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
これに限らず一部の人間の声だけ聴いて難易度あげたジャンルはみんな滅びたよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
SNKはティンクルスタースプライツの新作をSwitchで出せ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ前よりちょっとマシになったろ
今更アーケードに忠実なデンジャラスシードの移植とか出るんだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゴ魔乙はまだサービス続いてるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
※110
その昔ながらのシューティングは死んだけど現代版のシューティングは流行ってるわけだからどっちも間違ってない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕は動画で見るのは好きなんだが
自分は避けるの無理そうなのでやろうとは思わない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:46:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゴ魔乙はヌルゲーマーにもちょうどいい難易度だけどドロップ渋すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
そんな事よりエスプレイドをsteamで出せ話はそれからだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
なんでかわからないけどじゃないよな
明らかに弾幕ゲーを自分でやりたくないってだけの話だろ

いるだろ?東方好きだけど、ゲームはやらないって奴らも
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングとか言いながらやることは弾避けだからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
原初の簡悔
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
観るのは好き、ウメハラの獣道でやってたのは観た
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:54:07 ID:- ▼このコメントに返信
強制スクロール、一発アウトから高難易度になりやすく
1ステ1ボスのためステージ数が少ない、基本的にやってることが同じで飽きやすい
こういった問題があって廃れたのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
東方の近年作品を買わなくなったのはやっぱそれが大きい
イライラ棒に飽きてきた
耐久避けが殆どで撃ち倒す楽しみが薄い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 00:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
タイムパイロットオンラインとかどう?
あんま特徴的じゃないけど何となく遊びそうな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
死んだらやり直しとかやらねーよ
娯楽少なくて同じこと繰り返してた昔だから存在してたジャンルだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
ウルフファング待ってます
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
さすがに戦闘機が敵と戦うってだけのシューティングは
色々とやりつくしたって事だし
そもそもゲーセンのシステムとマッチした形式だったってのが
大きいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
未だにグラディウスIIIっていう激ムズナンバリングをプレイしてるやついるからな
素晴らしいギミックに音楽、イカれた難易度・バグ、弱そうに見えて使いこなすと強いエディット装備
今からやってもかなり楽しめる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムVSなどアクションシューティングがあるから
シューティングやってないなぁってならないし
旧作の安価で良質な名作シューティングや
インディーズのシューティングが多々あるので
今の時代は6000円とかの値段のフルプライス価格でシューティング買う時代じゃない。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーばかりになったとか言ってるの、視点が20年前で止まってて笑えるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームなのにシューティングより弾避けばっかりさせられるからだよ
シューティングゲームからアヴォインディングゲームに改名しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※134
逆ちゃうか?
ガチ勢は何時間も50円で粘ってしまうから撤去ってのが多いと思うが
それこそ2面でゲームオーバーみたいなのは何回もやらんやろし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
※132
死んだらやり直しのフロムゲーを国民的ゲームとか吹いてる連中がたくさんいるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:22:27 ID:- ▼このコメントに返信
※101
廃れたって言ってんだからわかるだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>124
達人王は覚えゲーなんで実はネットでいわれてるほど難しくない
やりこめば誰でも一周くらいはできるようになる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:24:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンで流行したイメージ
そのゲーセンが廃れたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
ハイスコア気にしないならコットンロックンロールとか温めでオススメや
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
※117
これよく言われるけどユーザーにもっと難しくしろとか言われた事実は全くないんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※117
初心者お断りなんて方針で物を作れば先細りで遠からず廃れるのは当然なのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
※36
応用が効くジャンルなのでシューティング慣れしてると初見でもアドリブだけでそこそこ行けたりするけどね
アーケードでもサイドアームとかは初プレイクリアが結構いたと当時ゲーメストに書いてたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:35:45 ID:- ▼このコメントに返信
※145
達人王はロケテで言われてああなったと聞いた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
※113
エロゲ界30年ぐらいの歴史の中でも、STGというジャンルの製品は少ないよ
クリア出来なけりゃご褒美は見られないという点で相性は悪いのかも?
紙芝居が主流になるのも仕方ないわね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
マジカルチェイスなんか体力制で初心者でも買い物でどうになるしオススメなんだけど値段が手軽じゃないんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
※145
基本的にはアーケードゲームっていう形式故のインカム意識の難易度のみだよ
ストレス感じてるコメントといい割とバイアスで作り上げられた印象が強い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
アケゲーのジャンルでSTGが特別難しいってことはないわな
横スクACTとかの方が難しいし、格ゲーなんてそれこそ1クレ30秒で終わる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
画面を埋め尽くす弾幕は嫌いで、少量でも自機をシビアに狙ってくる弾は好き
しかし、シューティングゲームに重要なのはそんなことではなく、敵を撃ちまくって撃破する快感
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
※151
大体2~3面までは進ませてくれるように作ってるな。1面で殺すようなのはファンからも評価低い
(グラ3とか達人王とかぶっちゃけ信者の声がでかいだけ)
ゲーム製作者はリピーター性排除したらどうなるか知らないようなバカじゃないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしての面白さではなく、難易度を上げることに注力したらそうなるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
※113
フェリオスがそれに近い
あとスチームハーツ、とびでばいん、ぶるにゃんマンとかエロゲーはたまにあったがさほど流行らなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
東方は雑魚敵が固すぎる
パワーアップも[P]100個集めて4段階1ミスでその100分が消える
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
エースコンバットとか好きだったけどなぁ
ただ数年前の新作で爆死だったのを考えたらもうニーズは無いんやろな
インターネット老人会だと未だにネタにはなるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 01:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲだとアリスギアアイリスがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
東方は話創るのが楽しい二次創作の方が盛況だから原作のSTGやってる人口はもっと限られる
神主主導でゲーム主体の遊戯場みたいなイベントもあったがかなり小規模だった
ウケてる東方ゲーもスマホアプリのような二次創作のRPGなり対戦ゲーなりの比重の方が大きい
STGでもってるジャンルではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
ガチで才能と練習が全てだから
金つぎ込んでも攻略サイトや動画巡回しようが格ゲー以上に上手くなれん奴はならんから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
※3
忍耐力を試す方向に行ってるよな
スカッとさせろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:07:36 ID:- ▼このコメントに返信
散々言われてるけどSTGは弾当てじゃなくて弾避けなんだよね…
当てて倒す爽快感じゃなくてひたすら避けて我慢するゲーム
そりゃ廃れるわって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
サイヴァリア・ギガウイング・斑鳩は
よく考えたなって思ったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
※121
FPSと昔のSTGは同じジャンル扱いだからって言ったら、FPS大好きゲーマーにぶん殴られるだろ

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
式神の城の続き出ないかのう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
縦スク横スクシューティングって
ゲーム性的にこれ以上の発展が望めないからな
ランダム性の薄い対NPCがメインコンテンツな以上
パターン全部覚えて行動を最適化すればそれで終わりだし…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
モニターの遅延が致命的だからプレイ環境整えるハードルが高い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
マリオシューティングとかポケモン撃つ・避けるとか出せば売れるんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
STGが流行ったのって安くて楽しい娯楽だったからだよな
今の時代100円のSTGやりにわざわざゲーセン行く奴なんてマニアしかおらんし
パッケージを買う層なんてのは尚更STGマニアしか居ない
vampire survivorsは安いしSTGとは違った楽しさ(新しさ)を提供できたから流行ってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:21:45 ID:- ▼このコメントに返信
※167
それ非対人ゲームすべてに当てはまるわけだが・・・
ブレワイやダクソですら行き着く先はパターン化だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
なんでシューティングゲームって頑なに一撃死にこだわるんや
R-TYPEとかダライアスとか、敵も通常弾とチャージビームを使い分けてくることもあるけど自機がどんな攻撃でも一撃で爆散するから無意味なんだよな
おかげでどんなシューティングゲームも電流イライラ棒になってまう
一撃死をやめて耐久値性にしたほうがゲーム性のバリエーションもギミックも増やせると思うんだけどな
ごく一部に耐久値性のシューティングゲームもあったけど全く流行らんかったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
例えばsteamで売れてるvampire survivorsとか
あれ一発即死だったら今ほど売れてねえよな
そういうとこだよSTGは
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームって自機がやれることが基本的にはショットを撃つことと移動することだけでアクションのバリエーションが少なすぎる
それはアクションゲームも同じじゃないかって言われるかもしれんけど、マリオやロックマンなどのアクションゲームは重力があって自キャラの動きに制限があるからこそ歩き、ダッシュ(スライディング)、ジャンプ、段差移動など単なる移動であっても操作感覚が変わってくるから操作感のバリエーションが増えるけどシューティングは8方向どの方向への移動も同じように動く分、感覚的に違いが少ないから刺激がないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
ライフ製のSTGもたくさんあるし、一発死だったら残機ってものがあるけどな
エアプが叩いてるのがよくわかるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:36:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
って2D化した無双とかEDFみたいなもんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
結局のところ面白さへの理解と歩み寄りが必要な難しい(≠難易度)ジャンルだってオチ
今の時代入り口に蓋してるコンテンツに価値はないと言えばそこで終わりだが
物事問わずその蓋も価値が見いだせるものって感性は自他ともに無くしたくはないかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※174
それは言い換えれば基礎動作習得までが早くて取っつきやすいってことだよ
必殺技出すのにも数時間練習しないといけない格ゲーとは対極
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって基本は始め簡単で段々難しくしていって最終的にえげつないボス倒させるバランスにしないと新規入ってこない訳だが
最近のゲームって前提が既プレイ勢用に作ってるから1面が昔のゲームの6面みたいな難易度なんだよな
そりゃ新規入れんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
※175
STG信者の傲慢なところ出てるね
そんなだから衰退したんだぞバーカ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:40:22 ID:- ▼このコメントに返信
※180
正論言ったら発狂してるあたりアンチの知能が知れるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:40:52 ID:- ▼このコメントに返信
※173
あれはチュートリアルからラスボスまでを30分の枠内に収めてるから、バランス調整がすごい
ただフルプライスであれ出しても絶対売れないから丁度いい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
いうて超兄貴辺りからコンテニューが実質コンテニューになってない(最終面で初期能力復活しても死ぬしかない)から、シューティングゲームってバランス調整めちゃくちゃ難しいんだろうな素人が思ってるより
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕と難易度別のエンディングがあるゲームでSTGやらなくなったわ
ゲームに限らないけど初心者に優しくないジャンルは人が離れるよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
上昇降下する体感ゲームの「メタルホーク」は好きだったな
3Dゲームのご時世にスクロール系の2Dシューティングは、もう流行らないよね

>>165
現代のシューティングは「地球防衛軍」のような感じじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
vampire survivorsはキャラデザが著作権ナニソレ?って方針じゃなければなあ
良ゲーでもああいうのは心境的に手を出し辛い
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕って言葉がすごい頻度で出るけど
グラディウスの撃ち返し弾も
縦シューにありがちな中大型機の扇弾も
それこそ怒蜂東方のボス弾幕も
大体の人にとっちゃ全部弾幕だからある意味どうしようもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:56:54 ID:- ▼このコメントに返信
※61
『斑鳩(いかるが)』の事だね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 02:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
イライラ棒ってなに?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
※189
ググれ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕系シューティングと言っても何パターンかあって、初期の彩京作品は一見回避不能に見えてよく見ると簡単にやり過ごす方法が用意されているので練習して対処法を憶えちゃえば物凄い弾幕をものともしないように錯覚できる快感があった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ほかのオールドスタイルSTG全部〇んでるからしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
※6
まともにシューターやってた層にはファイナルよりはまともにシューティングやってるってレベルの評価や。
Amazonレビューとか観るとファイナル大好きな、イージーでもクリア出来ないマジモンの発達が
ファミ通記者っぽく気取ったレビューで間違った事書いてて草も生えなかった
〇〇を試せばとかこのルート行けばとか普通に攻略出来る楽なルートあるのにプラクティス(何も攻撃してこないチートモード)が好きなのか、マジで脳死レビュー書いてて怖かったぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
※146
そういう印象が強いケイブなんかもただクリアするのだけをでやってけば多少やれば3~4面くらいまでは普通に行ける難易度ではあるんだけどね
点稼ぎだ2周目や隠しルートとかを前提になると話は全く変わるってだけで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:50:48 ID:- ▼このコメントに返信
横スクもだけど初心者が楽しめるようにすることを考えるのをサボるからダメなんだ
自分等が高難易度を潜り抜けたからって押し付けるような考え方をしてはいけない
段階的に沼にハマるように巧妙に仕向ける必要がある
雑な救済だけじゃ初心者は楽しさを理解できないから沼に落ちない
丁度いい難易度を段階的にあげて調教する必要がある
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
避けゲーイライラ棒になると爽快感が致命的に足りなくなるのよな
そこが新規が入ってこない・定着しない要因だと思うんだわ
別ジャンルでも最近爆発的に流行った鬼滅は明確な悪役が居てそれを倒す爽快感があっただろ?だから万人に受けて流行った
二匹目のドジョウ狙いの呪術にはその爽快感が足りなかったからキャラ萌え目当ての腐にしか受けなかった
爽快感、つまりカタルシスというのは娯楽において最も大切な要素って事だ
ゲームも同じ、というか自分で操作する分余計に「かけた手間に見合うカタルシス」を得られるかどうかが重要になるんだと思うわ
イライラ棒にそれは無いよなって話
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
※154
鬼畜扱いのカプコンでさえ二面殺しやからな
大体ワンクレジット三分が基本の調整で
一面から何枚も百円が消えるAC作品は調整失敗以外ではまず無い

格ゲーでさえ人が多いゲーセンならワンクレジット50も珍しくなかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 03:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
最近一部でFPSの事をシューティングゲームと呼んでて時代の流れを感じる
まあファーストパーソン・シューティングなので間違いではないのかもしれんけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 04:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
もう東方は弾幕STG以外のもので作れ 格闘ゲーも無しで
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 04:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームは色んな要素を取り入れた多様化をしなかったからな
アイテム取ってパワーアップってのが基本でそれ以外の要素は派手にするってのと弾幕にするくらい
RPGと混ぜたり、SLGと混ぜたり、対人オンライン化したり、みたいな異種混交があまりなされなかった
格ゲーもそれに近い
やっぱ意欲的に変化を起こして行かないといずれは滅ぶよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 04:29:38 ID:- ▼このコメントに返信
※172
俺も耐久値タイプのゲームが好きだけどシールドも耐久値タイプの1つだよ
グラディウスII以降やダライアスはシールドあるしその耐久を使った壁抜けテクもあった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 04:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
※117
音ゲーしかり格ゲーしかりだな
でも音ゲーはソシャゲで生き残ってるな?
格ゲーもシューテイングも暴力的な要素を排除して女性もできるソシャゲにしたらいけるんでは?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 04:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
縦シュー横シューって呼ばれる2Dシューティングは敵弾の密度が上がって弾幕ゲーって呼ばれるようになってから新規が気軽に触れるようなものじゃなくなったと思うわ

FPS TPSもPvPは初心者がやり始めようと思っても中級者上級者に狩られるばっかりで入りづらいと思うわ
レートとかでマッチングが分かれてても勝てなくなってきたけど上達する努力はしたくないって奴らがメイン垢の成績は落としたくなくてサブ垢で格下狩りして俺TUEEEEしようとしてるからな…
だから下位帯はそういう奴ら同士がマッチングしてるとこに初心者が放り込まれる魔境と化してる
シューティングに限らずPvPゲーは大体どのゲームでもそうなってるはず

steamで割とよく見かけるツインスティックシューターって呼ばれるシューティングジャンルはよくわからん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーと違ってガチで廃れてってるジャンルだと思うわ
元々はSTG由来だったはずの東方も全く本家のほうには人が入ってこず結局キャラビジネス漫画ビジネスに移ったあたりでどうしようもなさがわかる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
ジジイ向けなんだろうけど
ジジイが続けてたらボケそうなほどやることがなく退屈だからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
エスプガルーダ
デススマイルズ
まもるクンは呪われてしまった!
この辺りの上手くなくてもなんとかクリアできるレベルのSTGが好き
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ弾幕げーの方が覚えれば何とかなるから初心者向けなんじゃと思わなくもない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
※203
さすがに卑屈っていうか思い込みが激しすぎるわ
それは単純にお前が下手なだけだろう
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 05:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
上手い人がやってるのを見るのは好き
自分ではやりたくない(そもそも最終面にすら行けない)
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーが終わらせた説は間違い
一度死にかけてから弾幕ゲーで延命されたのが正解

ちなみに難易度も弾幕ゲー化する前のほうが高いというか大往生あたりからずっと下がり続けてるぞ
本編とは別に人類への挑戦みたいな奴が置かれてるだけでな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※86
でもFPS出されて自分は感動したよシューティングじゃん!って
死にかけのSTGしか頭になかったもん
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
最近スマホの究極タイガーをやってるが意外に面白いんだよな
広告を見るのが面倒だけどそれで無料で出来てあの面白さはアリだと思う
難しいけど弾幕のような覚えゲーともちょっと違うし無料でも頑張れば何面かまでは遊べるから某社のソシャゲシューティングよりなんぼも面白いわ
色々とあるとは思うけど、まだまだやり方で売る事が出来るジャンルだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンスナップとか、実質的にはシューティングゲームだと思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:16:21 ID:- ▼このコメントに返信
R-TYPEの新作酷かったな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーマリオメーカーみたいなグラディウスメーカーみたいのがあって
みんなのステージをやれたり世界中でポイントランクとか出せたらそれなりに盛り上がりそうではあるね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
コズモギャング・ザ・ビデオ が好きだった。
弾幕系はエスプレイドが難易度的にも最高だったな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 06:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>60
19XXは良かったな
あれがハマった最後のシューティングゲームだわ
アレ以降はエスコンになってしまう
エースコンバットシリーズは超好きだけど
違う好きなんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
※215
全然面白くなさそうで草
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
vampire surviverの話が多いけど
ローグライク要素ってのが
シューティングや格ゲの延命に必要な要素なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:24:59 ID:- ▼このコメントに返信
新作はとりあえずいいから、名作を箱に移植してくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
むちむちポークみたいなエッチなシューティングゲームを出してください。おじさん成仏出来ます。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:45:52 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーのせい
デモプレイ見ただけで、「こんなん無理やん・・・」てなるような隙間なく散りばめられた弾幕で新規はまずやらない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:51:56 ID:- ▼このコメントに返信
アス比の問題はモニタ縦置きでいいと思うけどな。PCに限っていえばアームの人は少なくないだろう。
ゲーム作る側がモニタ縦置きモードを作ってくれるだけでいい。
ウチは2枚のうちサブのほうを縦置きにしてるからソッチで縦シューを全画面できたら楽しめるかも。

レイストームみたいな3Dだけど論理2Dみたいなのは派手で好きだけど、なんであれスティックニュートラルにすると勝手にゆりもどすのか。あのクソ仕様さえなければ神ゲーだった。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 07:59:37 ID:- ▼このコメントに返信
テトリスみたいにシンプルでおもろいのになんでやろね
フリーゲームとかではあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕とか発達障害御用達しかなくなったから
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
※89
本来のSTGは狙い撃つの意味だからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
※171
それは実際そう。間違ってないと思うよ
ただそれらのゲーム含む他のジャンルと異なり
縦横シューティングが特異なのは最適化がゲーム性の中核かつ
ゲームの楽しみ方における他の軸が薄いことだな

例えば広いフィールドのあるアクションゲーにおける探索や
RPG等のコレクション要素とかが分かりやすいが
ストーリークリアの最適化からはかけ離れた無駄行動だが面白く
その最適化以外の要素に熱中していた所で、基本的にプレイヤーの不利に働かない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
上で出てるけど、ゴ魔乙は結構面白いと思うよ
自分はソシャゲの類は合わないと思ったから辞めたけど、良く出来てる作品だよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
爽快感じゃなくて安堵感を得るためのマゾゲーだからよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
自機の中心にだけ当たり判定があって側面とか先端に当たってもセーフなのが納得いかない
カスっとるやんって感じでずっともやもやするわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 08:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
ケイブ以外ほとんど作らない時代のときに東方がヒットしたことでトドメ刺されたよね
それでもうケイブもグッズでお布施集めないとやってけなくなっちゃった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 09:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームってゲーセンでやる場合と家でやる場合とで緊張感が違うから
家で何回でもコンティニューできる状態だとなんか違うなってなっちゃう
貴重な100円を無駄にしたくない緊張感がよかったのかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 09:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
難易度が高すぎる。そして疲れる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 09:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
R-TYPE Final2 とかやってみたいなとは思うよ。なんか古くからのファンには評判悪いみたいだけど。
でも弾幕ゲーはノーセンキュウ。
結局、試行錯誤していろんなギミックが考案されてた、R-TYPEとかイメージファイトとかロストワールドとか、あのあたりが一番面白いんじゃないだろうか。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 09:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
20年ほど前はちらほら遊んでたけれど今は全然やらなくなったなぁ、個人的には戦闘機が前面に出ることが多くてキャッチ―さが足りないからだと思う。プレイアブルが人型で魅力的なキャラクターが描かれていてもプレイアブルは背面だし・・・。
デススマイルズみたいなのはとても良き。
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 09:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
単純に面白くないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 09:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
ギガウィングや斑鳩みたいな弾に干渉出来るようなゲームが良いのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
※8
無償なら携帯のmagic survivalってのがおすすめやぞ
vampireの前身や
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
作品名のスペル間違ってるやつ居るけど本当にプレイしたのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
伸びしろとしてはエスコンみたいな3人称視点か主観方向なんだけど
それだと従来シューティングとは完全に別物になるからな
アクション以上に変化が大きすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
一匹ヤベー東方信者沸いてんじゃん・・・
どーせ40~50代の老害だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
縦横STG好きだけど下手だからベリーイージーで無限コンティニュー付けてくれたら買うわ

派手に撃ちまくって敵メカの部位破壊とか楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
一撃死だし、残機性だし、自動スクロールだし、死んだらステージ1からだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:57:20 ID:- ▼このコメントに返信
オトメディウス練り直して流行らんかな
今必要なのはああいうのなんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 10:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
※231
該当する時代一つもなくね?
これに限らずイメージだけで語られすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 11:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
最近は弾幕のほうが全然見なくね?
弾幕が多いって、もう10年近く前の話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 11:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ業界や界隈全体が1万売れればペイできるとか負け犬根性丸出しで傷舐め合ってるんじゃ巨大市場にはならんわ
つーかSTGに属する各IPやタイトル毎にはそれでなきゃ(ファンや信者は)得られない愉しみは一応あるんだろうが
もはやSTGジャンル自体にはそれでなければ得られないゲーム的快感やエッセンスなんか今のアクションゲームにほぼないからそれこそ元々昔からSTGが好きか許容的な層以外じゃそれらを摂取するのにわざわざ古臭い化石ジャンルを選んでまでやるような必然性なんか皆無よ真面目に
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 11:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
ツインビー3くらいの難易度ならやる
今までのシューティングは個人的には難しすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 11:45:42 ID:- ▼このコメントに返信
結局ダライアスもRーtypeもまったく売れなかったし
まさに声だけでかいジャンルだな
今はゲーセンも無いからアーケードで出す意味もないし
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 11:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
※240
そっち方面も古くはスペースハリアーとかからあるからな
伸びしろは2Dとさほど変わらんと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 11:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
※221
あれはさすがに性癖がニッチすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
※247
巨大じゃなきゃダメなんてことはないわな
大作路線にこだわりすぎてボロボロになったスクエニみたいになれと?
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
ここで喚いてるのは廃れたことにしたいだけの輩だな
steamでたくさん出てるって言っても聞こえないふり

STG+ローグライクにしてもヴァンパイア何とかがいかにも画期的みたいに言われてるが
5年前の時点でEnter the Gungeonが大ヒットしてる
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
※11
wikipediaをwikiっていう感
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
vampire survivorsの動画を見たけど
旧PSO2のPSEバースト(雑魚無限沸き)や
旧PSO2の採掘基地防衛戦でA.I.S(ロボット)で無双する感じで面白そうだよね

旧PSO2のPSEバースト(雑魚無限沸き)はパチンコのフィーバーと揶揄されている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
コア層に向けた作品は大抵廃れる

声は大きいけど人数は全体の1%くらいだからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:54:07 ID:- ▼このコメントに返信
グラⅡより面白いシューティングは結局出なかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 12:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
シルバーガンみたいなのがやりたいんだけどな
もう出ないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ニワカくんさぁ・・・デマ流さないと死ぬの?

紅魔発売直後からBGMアレンジャイ界隈がどんだけ熱狂したか知らんの?
今アニソンどころかJ-POP作ってる連中のうち結構な割合が、
東方アレンジャイかボカロP出身になってるってことも知らんの?

二次創作ガーなんて角川ステマパワーでイキリ散らしてた2016年以前の艦これじゃあるまいw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
縦横スクSTGがカスって話してるのに他のSTGの例を持ち出して「STGはまだ終わってない」とか言ってるやつおるの草
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
Steamで出てるから廃れてない?いやどれだけ数が出たところで売れてないなら流行ってるとは言わんでしょw
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:11:28 ID:- ▼このコメントに返信
※261
流行ってるだなんて誰も言ってないけど?
少なくとも新作が出ていて手に取ってる人がいるのに存続不能とか言ってるのがバカってだけよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
かる~くやりたいって事たまにあるけど
買うほど欲しいって思う事はないなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:27:05 ID:- ▼このコメントに返信
※249
R-TYPE FINAL2売れなかったのか…
俺自身は新機体実装される度に開放するくらいには好きなんだけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
※262
一斉を風靡したジャンルが今ではメインシーンに上がることも話題にすらならない現状は廃れてるって表現そのままの状況だろ
新作が出て買う奴がいるってそんなんsteamなら当てはまらないジャンルを探すほうが難しいってだけやろ
純粋なスクロール系シューティングで移植じゃない新作が出て話題になった作品って近年あるか?
今年2月発売のソルクレスタのローンチトレーラーの再生回数、7,000回未満なんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
※259
たしかに東方アレンジは国内はおろか海外アレンジャーがン千万再生されるほど人気だけどなんでそんな攻撃的なんだ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
※231
ケイブも東方作ってるんだっけ?違ったかな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
※265
あんな人格ゴミなクソゲープロデューサーの作品例に挙げられても・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
※268
ならなにか話題になった作品あるかって聞いてるやろがい
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
※269
どうせ何言ったところで批判しかしないんだろお前は
なら東方新作でもあげとくわ。大半のPS5新作より売れてると思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:38:58 ID:- ▼このコメントに返信
知識が怒首領蜂とかグラディウスで止まってるようなのに具体的なタイトル上げても無駄だよねとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
それ以外に話題にすらならんジャンルやしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
平面イライラ棒ゲームが最早流行るわけない
シューターはみんなFPSTPSやってるで
オフソロゲーだろうとな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
STGオタもジャンルが廃れてるのは分かりきってるだろうにそこを否定する意味が分からんわ
廃れてても俺は好きだぜでいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
※274
廃れてるならともかく消えたとか死んだとか言ってるんだよアンチは
今も新作作ってる人に失礼
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
ソルクレスタを話題の新作扱いするなら
まだインディーズ出身のクリムゾンクローバーとかローリングガンナーの方が注目度高いな
STGに限らず過去のIPに固執してるのはろくなのがいない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
ひさしぶりにボーダーダウンをプレイしたらボスの倒し方がわからなくなってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
※275
スレタイは「廃れた」だし「消えた」に至っては言ってる奴が見つからん
「死んだ」は比喩的表現だろ。どれも指すところは主流からの凋落だから意味は変わらねえよ
作者に失礼と言うなら発達障害御用達の方がよっぽど失礼に感じるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 13:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
テンィンクルスタースプライツ
クォース

おもろいよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 14:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
※279
クォースはシューティングというより落ちものパズルというか降りものパズルというか…
でもあれって一撃死で復活困難なシューティングより1ミスがとり返しがつかないくらい痛いよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 15:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
斑鳩と虫姫さまはよかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 16:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
もう平成のうちに廃れてたろ
それこそ格ゲーなんかよりずっと早く
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 16:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
※86
FPSやTPSが無かった時代のシューティングゲームが人気だった頃プレイしてた世代は
そう感じるかも知れんが若い世代はちゃんと言わないとわからんよ
横スクロール縦スクロールのどーのこーのってな
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 16:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
撃つゲームと言うより覚えて避けるゲーム
3dシューティングと比べて閉塞感が強く爽快感が弱い

直感的というか反射神経でなんとか出来る範ちゅうなら寂れなかった気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 16:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
※110
実際にシューティング勢は3dに流れたのだから
そこを語らせない、ましてや人格批判などおかしいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 16:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
※285
シューティングと付いてるだけでゲームジャンルとしては全くの別物って話だろ
FPSはどちらかと言えばアクションゲームの系譜であって2DSTGは延長線上ですらない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 16:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
敵を撃つというより、ビーム垂れ流してたら勝手に敵死んでたって感じなのが悪いと思う。スカっとしない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 17:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
てか3DSTGもそんなに爽快感あるジャンルじゃないだろ
延々ロックオンできない敵を追い回したり、突然背後からミサイル飛んできて即死するんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 17:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
2DSTGと3DSTGって方向性全然被ってないし流れてもいないな
エスコンとかスターフォックスは操作性複雑、2DSTGは上にも書かれてるけど基本操作は簡単
APEXやフォトナは対人前提だから対人嫌いの多い2DSTGから流れるわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 17:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
※286
2dの延長路線で寂れた理由が解るのかい?
頭の悪いスレタイだと思ってたが的を得ていたとは・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 17:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
00年代にはとっくに廃れてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 18:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
※285
そんなん言い出したらこの記事の主旨と合わなくなるやんけ
FPSがSTGに分類されるとしても文脈からそういう話してないってわかるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 18:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
※147
そりゃそのくらいの時代はまだマシだったでしょ
弾幕全盛になって自機の動きまできっちり制限されるようになると、もうプレイに自主性とか無くなってしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 18:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※293
弾幕ゲーだから攻略ルート1パターンしかないとでも思ってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 19:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※135
最初はPS2のイージエストでやってこつこつと慣れていったの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 19:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
※160
確かに二次創作でかろうじて首の皮が繋がってる有様だし
もはやSTGであり続ける意味がないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 19:18:20 ID:- ▼このコメントに返信
※160
ZUNが自前でゲームイベント開いたなんて話はないけどどこのイベント?
ちなみに別のゲームイベントで限定版展示してた時は長蛇の列だったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 19:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
※284
かつての東亜プランのシューティングは学習効果でなんとかなるように作ってたから
反射神経も動体視力もあまり要求されないサラリーマン御用達ゲームだったのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 19:46:53 ID:- ▼このコメントに返信
スターフォースは今やっても、うまい人の見てても面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 20:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
R-TYPEFINAL2は頑張ってるほうだろまだまだ更新続くしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 20:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
ケイブがやたら作りたがる(ゲーセンの不興を買って潰されるので家庭用にしかない)低難易度モードは恐ろしく簡単じゃろ?いかに自機を殺さない攻撃を出すかというのにこだわっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 20:56:27 ID:- ▼このコメントに返信
※149
しかしマウスクリックだけで進む紙芝居ゲーム?も最初はゲーム性が無いって馬鹿にされてたんだがなぁ...
(選択肢も無いから仕方ないが...)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 20:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※293
むしろ弾幕になってアドリブが効くようになったんだよ
なにせ直前が彩京の100%覚えゲーとかの時代ぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 22:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと前と比較すると最近はまたパッケージ販売が増えてきたと思うけどな
アストロシティミニとかもあるし
面白いと思うなら一人で好きなだけ楽しめるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 22:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
※289
2DSTGやってる人らが2DSTG以外のゲームをやらないと思ってるのか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 22:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
※288
>延々ロックオンできない敵を追い回したり、突然背後からミサイル飛んできて即死するんだぞ

この文章で「3DSTGは爽快感がない」という証明にはならない
お前が下手糞で爽快感を得られないのはこの文章で証明されているけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 22:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
※305
両方プレイしてる人は当然いるだろうけど
少なくとも※285のような2DSTGやめて3DSTGに流れたって事実はないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 22:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
※306
なら弾幕に自由度がないとかシステムに多様性がないってのも
お前が下手くそで視野が狭いだけって言っていい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 23:01:30 ID:- ▼このコメントに返信
※288
それはゲーム性をシミュレータ寄りで作るかアーケードライクで作るかでも変わるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 23:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
※308
何を言っているのか意味がわからない
「弾幕の自由度」「システムの多様性」とかいう意味不明な言葉
これらの言葉の意味をまずちゃんと説明して?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 23:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
※288
エスコンのような爽快感を売りにしたカジュアル層向けの3DSTGが好調な売上を記録しているのに何言ってるんだコイツ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/07(月) 23:58:46 ID:- ▼このコメントに返信
エスコンで敵機撃ち落とすのが爽快感あって
怒首領蜂で敵機撃ち落とすのが爽快感皆無って言われるのはおかしくねと思うがな
破壊感で言ったら後者の方が大きい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 00:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
※310
弾幕シューは動きが制限されて自由度がない
システムが固定化されて多様性が失われてる
どちらもアンチが上で吐いてる言葉だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 00:06:09 ID:- ▼このコメントに返信
※307
「2DSTGか3DSTGか」じゃなくて、他のジャンルのゲームだってするだろって話をしてるんだけど
ゲーム機が進化するにつれゲームのジャンルも多岐に及ぶようになったのに、
趣味でゲーム遊んでるだけの大半の人らがシューティングというジャンルだけに固執する訳ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 00:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
※312
>怒首領蜂で敵機撃ち落とすのが爽快感皆無って言われるのはおかしくねと思うがな
え、どこで誰がそんなこと言ってるの?

「3DSTGもそんなに爽快感あるジャンルじゃない」は※288がはっきりと言ってるけど、
「怒首領蜂で敵機撃ち落とすのが爽快感皆無」なんて誰も言ってなくね??
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 00:15:58 ID:- ▼このコメントに返信
※313
自由度と多様性を検索かけてみても、アンチとやらは見つからなかったわ
すまんが具体的に誰が書いてるのか教えてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 03:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
ライト向け初心者向けってのを異様に毛嫌いして見下すゲーマー気取りってのがいるからな…
気楽にワイワイやりたいのにネットでみたらそういう奴らがライト向けを執拗に叩く叩く
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 10:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
FPSとかTPSじゃなくて縦スクロール横スクロール物の話だよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」

スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」

スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」

スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」

スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 12:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」

スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」


スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」

スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/08(火) 16:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※255
PSO2の緊急クエスト「月駆ける幻創の母(前半)」には
「ライドロイド」という強制3Dスクロール・シューティングがあったが糞つまらなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 07:09:02 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームと同じ道辿ったけど格闘ゲームは対人だったおかげでeスポーツでギリ生き残ってるな
でも音ゲーもプロいるからSTGもなんとかならんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/09(水) 14:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
※323
粗悪シタウケとーさく とか言う
アークシステムワークス www
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. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 02:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
同じ事を何度も繰り返してハイスコアをねらうという
修行の様な行為が好きな人じゃないとつらいんだよ

そしてそんな行為が好きな人は極一部

ゲーム機の性能が低くてジャンルが少なかったから流行っただけだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 16:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
雷電DXとかあの辺ぐらいから得点アイテムを特定のタイミングで取るとか
コンボ繋ぐみたいな要素が出始めて攻略ルートガチガチなゲームが増えた
弾幕系で更に悪化して「撃つ」より「避ける」がメインという本末転倒ぶり
もっと自由に飛びたいのに息苦しいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/10(木) 17:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
競技の根幹がそれぞれ多ボタン系MMOとFPSの劣化な時点で流行らすのは無理や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/11(金) 14:30:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>35
スト4発表直後の格ゲーマーの連中も似たようなこと言ってたで?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/22(火) 16:49:16 ID:- ▼このコメントに返信
パロディウスみたいな、システムは古典のままガワやギミックで遊びまくったやつ
流行るかと思ったがパロディウスぐらいしか無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/03/23(水) 02:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
シビアじゃなくてレジャー感覚で遊べるシューティングがいいなー
Good 0 Bad 0
. SweetCandy2022/03/31(木) 14:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
(}'ozCm[) 今夜セックスしたいですか?ここに私を書いてください: >>>ujeb.se/fpkYzx
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2017年 11月 【486件】
2017年 10月 【483件】
2017年 09月 【471件】
2017年 08月 【489件】
2017年 07月 【498件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【475件】
2017年 04月 【458件】
2017年 03月 【464件】
2017年 02月 【430件】
2017年 01月 【472件】
2016年 12月 【459件】
2016年 11月 【396件】
2016年 10月 【402件】
2016年 09月 【379件】
2016年 08月 【383件】
2016年 07月 【392件】
2016年 06月 【354件】
2016年 05月 【371件】
2016年 04月 【350件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【335件】
2016年 01月 【348件】
2015年 12月 【339件】
2015年 11月 【319件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【318件】
2015年 08月 【312件】
2015年 07月 【295件】
2015年 06月 【256件】
2015年 05月 【273件】
2015年 04月 【256件】
2015年 03月 【256件】
2015年 02月 【249件】
2015年 01月 【261件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【151件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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