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【悲報】シューティングゲーム、何故かわからないが存続困難なレベルで廃れてしまう
1: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:41:39.77 ID:qZFoWvr2pSt.V
3: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:42:48.82 ID:MeiuS61/pSt.V
4: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:42:57.29 ID:3jmVo0Te0St.V
もうグラディウス系のBGM聞くだけで満足や
5: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:43:00.79 ID:gZ4zSS1x0St.V
イライラ棒やらせるゲームになったからやろ
6: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:43:49.76 ID:9OFrRMF/0St.V
30年前のゲームデザインが令和に通用すると思ってるほうがおかしい
12: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:02.00 ID:ufEsj6yz0St.V
>>6
30年じゃすまんやろ
基礎は40年前から変わらんわ
30年じゃすまんやろ
基礎は40年前から変わらんわ
7: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:44:29.61 ID:MeiuS61/pSt.V
ギガンティックバイトとアーケードのクソでか画面で戦いたかった
8: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:44:56.63 ID:shsEMLdmrSt.V
ゲームを嫌ってる自称ゲーマーが増えるとまともなゲームは潰されやすい
9: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:45:17.10 ID:duYS6iC70St.V
10: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:45:23.61 ID:Cnh4SmqT0St.V
STGソシャゲって無いんか?
指一本操作と結構相性良さそうやけど
指一本操作と結構相性良さそうやけど
15: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:49.60 ID:mX2fhag20St.V
>>10
あるけどつまらん
あるけどつまらん
14: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:47.98 ID:aLVp0OpyaSt.V
アス比が変わったのも地味に痛いんちゃうか?
21: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:48:33.09 ID:shsEMLdmrSt.V
>>14
今の時世だと縦画面シューとか出しにくそうではある
今の時世だと縦画面シューとか出しにくそうではある
16: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:46:53.82 ID:zv/N+2BUaSt.V
流行ってるFPSだってシューティングやろ
時代遅れの2Dシューティングが廃れたのは当然よ
時代遅れの2Dシューティングが廃れたのは当然よ
17: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:47:27.36 ID:V8jcYLc90St.V
キャラクター性が弱いからな
22: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:48:39.63 ID:nnxS19Su0St.V
スターデューバレーのバーで遊べるシューティングゲームシンプルで面白かった
わかるひといる?
わかるひといる?
25: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:49:42.28 ID:Dxpi3riW0St.V
一大ジャンルの東方の評価が「曲がいい」「キャラが可愛い」だし
ゲーム要素なんておまけでしかない
ゲーム要素なんておまけでしかない
86: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:02:31.50 ID:Pf88QL970St.V
>>25
ZUNも歳なのか年々弾幕の密度とか見栄えが悪くなってるしな
使い回し多いし
ZUNも歳なのか年々弾幕の密度とか見栄えが悪くなってるしな
使い回し多いし
27: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:50:09.03 ID:phSmqNom0St.V
28: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:50:49.33 ID:XcIZri+O0St.V
格ゲーと同じで新規さんお断りになったからじゃないの?
29: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:50:49.51 ID:zfvoL/JU0St.V
アクションシューティングやけど奇々怪々の新作が4月に出るで
32: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:51:20.01 ID:t2vPLEfL0St.V
死にゲー覚えゲーに高難易度推奨ゲーとか流行る要素がない
35: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:51:53.50 ID:8XIeclGF0St.V
40: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:24.94 ID:HweVwdZe0St.V
東方は口に出しちゃいけないという風潮
44: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:54:15.33 ID:shsEMLdmrSt.V
>>40
シューティング以前にゲームとも違うコンテンツに成り下がってるからしゃーない
シューティング以前にゲームとも違うコンテンツに成り下がってるからしゃーない
41: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:32.36 ID:xyrY0dN+0St.V
弾幕ゲーまで行くともう進化とかないんちゃうの
それすら昔やし
それすら昔やし
42: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:35.34 ID:Dxpi3riW0St.V
パターン構築とかいう流行るはずがない要素
基本的に娯楽が少なかった世代のゲームやねん
基本的に娯楽が少なかった世代のゲームやねん
43: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:53:36.60 ID:eLwMlg2X0St.V
飽きるからじゃね
やってるとなんか工場でずっと同じ事させられるやつの気持ちがわかるような気がする
やってるとなんか工場でずっと同じ事させられるやつの気持ちがわかるような気がする
47: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:54:58.01 ID:xyrY0dN+0St.V
死にゲーやれるやつならやれるんちゃうか
面白さはそこまでちゃうかもしれんけど
面白さはそこまでちゃうかもしれんけど
50: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:56:13.39 ID:5fu7RGpTMSt.V
シューティングゲームてFPSやTPSに進化したジャンルやん
FPSやTPSが廃れてきてるんか?
FPSやTPSが廃れてきてるんか?
56: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:57:35.85 ID:ZrBf7S9G0St.V
ワイがやってるアリスギアアイギスはシューティングゲームでええんか?
58: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:57:45.93 ID:PQfFQyqv0St.V
FPSやTPSの原型はガンシューティングであって横スク縦スクではない気がする
65: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:59:07.86 ID:5fu7RGpTMSt.V
>>58
戦場の狼とかフロントラインとか怒りとか全部シューティングゲームであれを立体化したのがFPSやん
戦場の狼とかフロントラインとか怒りとか全部シューティングゲームであれを立体化したのがFPSやん
60: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:30.88 ID:q3P/RmH/0St.V
全部弾幕シューティングのせいだわ
制作者のオナニー花火をイライラ棒するだけのジャンルと化した
ダライアス外伝とかレイストームとか19XXとかをもっと見習えよ
制作者のオナニー花火をイライラ棒するだけのジャンルと化した
ダライアス外伝とかレイストームとか19XXとかをもっと見習えよ
62: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:37.60 ID:asCCK6PoaSt.V
68: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:59:33.27 ID:YEpkaAKtdSt.V
>>62
いや大往生で方向転換してるやろ
いや大往生で方向転換してるやろ
63: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:38.64 ID:MeiuS61/pSt.V
弾幕系は流石にもう新規無理やろ
64: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:58:48.70 ID:RnId3bJH0St.V
例えばグラディウスにランダム性加えたらどうなるんや?おもろそうやけど
94: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:03:29.38 ID:ZM9SoKki0St.V
>>64
steredennってゲームがあるで
steredennってゲームがあるで
128: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:08:12.36 ID:dVUmwEa90St.V
>>64
グラディウスIVはランダム要素あるで
グラディウスIVはランダム要素あるで
66: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 18:59:15.40 ID:q3P/RmH/0St.V
FPSとかもっと同じようなもんばかりだから余計にダメ
基本的に全部DOOMやん
基本的に全部DOOMやん
73: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:00:29.09 ID:MtdwDdMu0St.V
メタルブラックすき
74: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:00:31.72 ID:2MNEmftp0St.V
ゆーて今流行ってるヴァンパイアハンターって全方位シューティングみたいなもんじゃね?
90: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:03:12.53 ID:6+pB4v/H0St.V
ボンバーマンみたいにエロで攻めてみては?
97: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:04:10.68 ID:asCCK6PoaSt.V
100: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:04:22.23 ID:rUbWSERr0St.V
大往生が一番難しいの?
124: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:07:45.16 ID:asCCK6PoaSt.V
110: 名無しのアニゲーさん 2022/02/14(月) 19:05:59.76 ID:ecPBUCt10St.V
ツインビーすき
覚えゲーのシューティングゲームは嫌い
つまらんシューティングが売れてないだけ
潰れてしまった。
記事内でも挙げられてるけどvampire surviverは面白かったし
ただすぐ飽きるんでフルプライスでは買わないけど
廃人の動画にある様な事をしようとすると苦行やけど
そう言うのに限って「コレが最低限」とエアプが言うから困る
後輩の西方プロジェクトのぽんちのゲームエンジン盗用しないとゲームを制作できない・パクらないと曲作れない無能野郎
こいつを神主とか崇めている奴らって本当に馬鹿じゃねえの
コア層向けに特化しすぎ。かといって緩くしたところで一般層に受けるとは思えんから、それで正解だったんでしょう
二次創作による美化が無かったら救いようのないゴミだし
二次創作でキャラを美化しても原作はシューティングの皮を被ったゴミである現実は変わらない
言っちゃ悪いが東方は二次創作が無ければ流行らんかった
もう30年近く昔になるのか・・・
半面、たぶん普通の人はあれを見て絶対無理と思ってしまった
個人的には1943あたりがいちばん好きだった
コア層向けに絞って売っていくしかないわ
下手の横好きっていうか、どことっても今の同人ゲー界隈ではレベル低すぎなんだよなぁ
何年ゲーム作ってきて、何年新しい技術も身につけず一発当てたタイトルにしがみついて粗製濫造
あげく二次創作を宣伝代わりに儲ける事ばかりで熱意も消えて、同人界隈や信者様というゆりかごの中で
バブバブ構ってチャンやってんのさって話
X箱にも多数のSTGは出ているしで、STG好きからしたら細々としているけど息はしているという認識
特に好きじゃない人からしたら絶滅状態に見えるというのはわかるけれど
赤い刀真とか凄い面白いんだけれどねー
ソフト買ってがっつりパターン覚えるまで練習して〜とかやりたくなるようなジャンルじゃないわ
PCエンジンのシューティングとかウン万円するやつとかあるぞ
そうじゃないのだと地味でやっぱ新規に受けないしで万人受けは無理じゃねか
作業ゲーですらない、ただの作業そのもの
そりゃ新規もいなくなるわ
チカチカする
オワコンオワコンはもうちょっと吠え甲斐のあるところで吠えてくれ
音ゲーとかに近い
トレジャーにそのセリフ言えんの?
回避するためにゲームやってるわけじゃない
別に中古価格の相場=ゲームの評価じゃないが
ジブが加藤純一みたいになってら^^
他人と違う感性持った俺たちカッケー!な厨二チー牛しか騙せないのがZUNの作るもの
東方ファン様()の高年齢化&精神が低年齢のまま大きくなった信者の大暴れは必然とすら言える
スク水美少女、闇堕ち、百合、色々と先取りしてはいたよな…
でも、そっちよりもラジルギとかアンデフを推したいね!その路線がもっと早く出ていれば…
お前さんが熱中してるのはキャラや曲であってSTGそのものではないだろう
セイブはケチだから5作品入りで8800円くらい取りそうだけど
そういうとこだぞ
難易度下げたらヌルゲー詰まんないと言う
格ゲーでもそうだけど昔はそれしかなかったから流行ってただけ
「古き良き」が悪いとは言わんが時代に合わせたゲーム作りをしろと言いたい
ボスを倒すと倒したボスのセクシーシーンが見れる。
だがしかし比類するIP(しかも続いてる)を殆どの企業ですら持ててない所を見るに
仕方ないのかも知れない
自機の当たり判定が小さかったりして想像してるよりは死にづらいけど普通の人はわからん
よく廃れてると言われる格ゲーでも格闘がメインなのは変わらず、音ゲーも音に合わせた操作がメイン。
メインであるはずの要素がオマケ程度になってるジャンルは他に無いわ。
他のサイトでも見るけどほんと東方を記事探す能力すごいよなぁ
タイトルは忘れた
自力ではイージーでも全クリは大変なので、
最高難易度は無敵モードで「俺超避けてる!」感は味わいたいけどね。
FPSだって一人称視点のシューティングゲームだし、フライトシミュみたいなSTGもあれば海戦やるSTGもあるし
全国で複数の対戦共闘出来るようにしてみてはどうか
俺でもノーマルをノーコンティニューでクリア出来るほど簡単だったけど
その一発すら当てられないのが大多数なんだよなぁ
東方もSTGそのものよりキャラや音楽が好きでゲームやってない層も多いしな。
レアアイテム入手とか実績とかに必要だったらやるかなってレベルの好き度合い
常人にはHellsinkerでもきついという事を理解してくれ
ダライアスバーストや斑鳩みたいなのはないんか
その今に即したものを作れってこの手のスレで出てくるアイデアが的外れもいいとこなのがな
どうやったって結局平行線で交わらない人たちだからフィーリングが合う新規を細々と受け入れる閉じコンでいるのが一番文化としてダメージが少ない状況
企業には申し訳ない所だけど
メーカー側の責任も大きい
グラフィックは綺麗になったが、
ステージの仕掛けを弾幕だけに頼った為にどれも似たようなアイデアしか出なくなった
ゼビウス、ダーウィン、エクセリオン、1942など
どれひとつ同じようなものはなかった、どっか尖ったアイデアがあった
今こそキングス・ナイトの復活を…と思ったら、何年か前にソシャゲかなにかでリメイクされてすぐサ終してたんか
たぶん京染紙作ってた人なのかも
最近のインディーゲーで面白いシューティング無いか漁ってる割にあんまり食指伸びない自分に億劫
ミニ筐体のソフト部分作ってるところが遅延地獄のところなんでお楽しみにね(発売済み2つやらかし済)
次は飛翔鮫やで バトガレの糞みてーな売り方は二度とすんなやボケカス
今のオンライン全盛とゲーム性がもう合わないのでは
客の選別と先鋭化をしていったがために新規がまったく入らず昔やってた老人が細々やるだけのジャンル
格ゲーも同じルート辿ってる
あの中二病全開の世界観が堪らんかった
シューティングやろ
アドリブが効くSTGは好きやで
アドリブが効くSTGは好きやで
若い奴はマゾく感じるのでやらない
キングスナイトはRPG 定期
初見突破不可能なイライラ棒とかクソゲー極まりないしな
でも君、無産オタクじゃんww🤣
そんだけシューティングというジャンル名から発想されるゲームとしての立場が失われたってことやで
ショットボタン押しっぱなしで、相手が死ぬまで我慢するゲームやからな
なんも面白くない
なんであれぐらいのがもっと出せないんだ
うちにキャラバン仕様のソルジャーブレイドの未開封のやつがあるんやがもしかして高額になるのか
シューティングゲーム
【英】shooting game
シューティングゲームとは、銃やミサイルなどを用いて敵を倒すことが目的のゲームのことである。射撃(シューティング)の操作が中心のゲーム。初期のインベーダーゲームなどから、銃をかたちどった外部の入力装置を用いるものまで様々なタイプのものが開発され続けている。
FPSが何の略か知らなさそう
レイディアントシルバーガンかな、あれは面白かったな。
サクナヒメのところの1つ前の作品もSTGだしな
気に入らない物に全部言ってそう
それだけで価値が生まれるから
弾幕ゲーなんて画面見ても初心者はやる気起きないだろうし攻撃を回避することで得られるマゾヒスト的な快感だけじゃ特定層しか食いつかんよ。
初心者でも楽しめるのをまた作って欲しいね
今更アーケードに忠実なデンジャラスシードの移植とか出るんだから
その昔ながらのシューティングは死んだけど現代版のシューティングは流行ってるわけだからどっちも間違ってない
自分は避けるの無理そうなのでやろうとは思わない
明らかに弾幕ゲーを自分でやりたくないってだけの話だろ
いるだろ?東方好きだけど、ゲームはやらないって奴らも
1ステ1ボスのためステージ数が少ない、基本的にやってることが同じで飽きやすい
こういった問題があって廃れたのでは?
イライラ棒に飽きてきた
耐久避けが殆どで撃ち倒す楽しみが薄い
あんま特徴的じゃないけど何となく遊びそうな感じ
娯楽少なくて同じこと繰り返してた昔だから存在してたジャンルだろ
色々とやりつくしたって事だし
そもそもゲーセンのシステムとマッチした形式だったってのが
大きいと思う
素晴らしいギミックに音楽、イカれた難易度・バグ、弱そうに見えて使いこなすと強いエディット装備
今からやってもかなり楽しめる
シューティングやってないなぁってならないし
旧作の安価で良質な名作シューティングや
インディーズのシューティングが多々あるので
今の時代は6000円とかの値段のフルプライス価格でシューティング買う時代じゃない。
シューティングゲームからアヴォインディングゲームに改名しろよ
逆ちゃうか?
ガチ勢は何時間も50円で粘ってしまうから撤去ってのが多いと思うが
それこそ2面でゲームオーバーみたいなのは何回もやらんやろし
死んだらやり直しのフロムゲーを国民的ゲームとか吹いてる連中がたくさんいるけどな
廃れたって言ってんだからわかるだろうに
達人王は覚えゲーなんで実はネットでいわれてるほど難しくない
やりこめば誰でも一周くらいはできるようになる
そのゲーセンが廃れたし
これよく言われるけどユーザーにもっと難しくしろとか言われた事実は全くないんだよな
初心者お断りなんて方針で物を作れば先細りで遠からず廃れるのは当然なのにな
応用が効くジャンルなのでシューティング慣れしてると初見でもアドリブだけでそこそこ行けたりするけどね
アーケードでもサイドアームとかは初プレイクリアが結構いたと当時ゲーメストに書いてたな
達人王はロケテで言われてああなったと聞いた
エロゲ界30年ぐらいの歴史の中でも、STGというジャンルの製品は少ないよ
クリア出来なけりゃご褒美は見られないという点で相性は悪いのかも?
紙芝居が主流になるのも仕方ないわね
基本的にはアーケードゲームっていう形式故のインカム意識の難易度のみだよ
ストレス感じてるコメントといい割とバイアスで作り上げられた印象が強い
横スクACTとかの方が難しいし、格ゲーなんてそれこそ1クレ30秒で終わる
しかし、シューティングゲームに重要なのはそんなことではなく、敵を撃ちまくって撃破する快感
大体2~3面までは進ませてくれるように作ってるな。1面で殺すようなのはファンからも評価低い
(グラ3とか達人王とかぶっちゃけ信者の声がでかいだけ)
ゲーム製作者はリピーター性排除したらどうなるか知らないようなバカじゃないよ
フェリオスがそれに近い
あとスチームハーツ、とびでばいん、ぶるにゃんマンとかエロゲーはたまにあったがさほど流行らなかった
パワーアップも[P]100個集めて4段階1ミスでその100分が消える
ただ数年前の新作で爆死だったのを考えたらもうニーズは無いんやろな
インターネット老人会だと未だにネタにはなるけど
神主主導でゲーム主体の遊戯場みたいなイベントもあったがかなり小規模だった
ウケてる東方ゲーもスマホアプリのような二次創作のRPGなり対戦ゲーなりの比重の方が大きい
STGでもってるジャンルではない
金つぎ込んでも攻略サイトや動画巡回しようが格ゲー以上に上手くなれん奴はならんから
忍耐力を試す方向に行ってるよな
スカッとさせろや
当てて倒す爽快感じゃなくてひたすら避けて我慢するゲーム
そりゃ廃れるわって感じ
よく考えたなって思ったな
FPSと昔のSTGは同じジャンル扱いだからって言ったら、FPS大好きゲーマーにぶん殴られるだろ
ゲーム性的にこれ以上の発展が望めないからな
ランダム性の薄い対NPCがメインコンテンツな以上
パターン全部覚えて行動を最適化すればそれで終わりだし…
今の時代100円のSTGやりにわざわざゲーセン行く奴なんてマニアしかおらんし
パッケージを買う層なんてのは尚更STGマニアしか居ない
vampire survivorsは安いしSTGとは違った楽しさ(新しさ)を提供できたから流行ってるんだよ
それ非対人ゲームすべてに当てはまるわけだが・・・
ブレワイやダクソですら行き着く先はパターン化だよ
R-TYPEとかダライアスとか、敵も通常弾とチャージビームを使い分けてくることもあるけど自機がどんな攻撃でも一撃で爆散するから無意味なんだよな
おかげでどんなシューティングゲームも電流イライラ棒になってまう
一撃死をやめて耐久値性にしたほうがゲーム性のバリエーションもギミックも増やせると思うんだけどな
ごく一部に耐久値性のシューティングゲームもあったけど全く流行らんかったな
あれ一発即死だったら今ほど売れてねえよな
そういうとこだよSTGは
それはアクションゲームも同じじゃないかって言われるかもしれんけど、マリオやロックマンなどのアクションゲームは重力があって自キャラの動きに制限があるからこそ歩き、ダッシュ(スライディング)、ジャンプ、段差移動など単なる移動であっても操作感覚が変わってくるから操作感のバリエーションが増えるけどシューティングは8方向どの方向への移動も同じように動く分、感覚的に違いが少ないから刺激がないんだよね
エアプが叩いてるのがよくわかるよ
って2D化した無双とかEDFみたいなもんだろ?
今の時代入り口に蓋してるコンテンツに価値はないと言えばそこで終わりだが
物事問わずその蓋も価値が見いだせるものって感性は自他ともに無くしたくはないかな
それは言い換えれば基礎動作習得までが早くて取っつきやすいってことだよ
必殺技出すのにも数時間練習しないといけない格ゲーとは対極
最近のゲームって前提が既プレイ勢用に作ってるから1面が昔のゲームの6面みたいな難易度なんだよな
そりゃ新規入れんよ
STG信者の傲慢なところ出てるね
そんなだから衰退したんだぞバーカ
正論言ったら発狂してるあたりアンチの知能が知れるな
あれはチュートリアルからラスボスまでを30分の枠内に収めてるから、バランス調整がすごい
ただフルプライスであれ出しても絶対売れないから丁度いい
ゲームに限らないけど初心者に優しくないジャンルは人が離れるよ
3Dゲームのご時世にスクロール系の2Dシューティングは、もう流行らないよね
>>165
現代のシューティングは「地球防衛軍」のような感じじゃないの?
良ゲーでもああいうのは心境的に手を出し辛い
グラディウスの撃ち返し弾も
縦シューにありがちな中大型機の扇弾も
それこそ怒蜂東方のボス弾幕も
大体の人にとっちゃ全部弾幕だからある意味どうしようもない
『斑鳩(いかるが)』の事だね
ググれ
ほかのオールドスタイルSTG全部〇んでるからしゃーない
まともにシューターやってた層にはファイナルよりはまともにシューティングやってるってレベルの評価や。
Amazonレビューとか観るとファイナル大好きな、イージーでもクリア出来ないマジモンの発達が
ファミ通記者っぽく気取ったレビューで間違った事書いてて草も生えなかった
〇〇を試せばとかこのルート行けばとか普通に攻略出来る楽なルートあるのにプラクティス(何も攻撃してこないチートモード)が好きなのか、マジで脳死レビュー書いてて怖かったぞ。
そういう印象が強いケイブなんかもただクリアするのだけをでやってけば多少やれば3~4面くらいまでは普通に行ける難易度ではあるんだけどね
点稼ぎだ2周目や隠しルートとかを前提になると話は全く変わるってだけで
自分等が高難易度を潜り抜けたからって押し付けるような考え方をしてはいけない
段階的に沼にハマるように巧妙に仕向ける必要がある
雑な救済だけじゃ初心者は楽しさを理解できないから沼に落ちない
丁度いい難易度を段階的にあげて調教する必要がある
そこが新規が入ってこない・定着しない要因だと思うんだわ
別ジャンルでも最近爆発的に流行った鬼滅は明確な悪役が居てそれを倒す爽快感があっただろ?だから万人に受けて流行った
二匹目のドジョウ狙いの呪術にはその爽快感が足りなかったからキャラ萌え目当ての腐にしか受けなかった
爽快感、つまりカタルシスというのは娯楽において最も大切な要素って事だ
ゲームも同じ、というか自分で操作する分余計に「かけた手間に見合うカタルシス」を得られるかどうかが重要になるんだと思うわ
イライラ棒にそれは無いよなって話
鬼畜扱いのカプコンでさえ二面殺しやからな
大体ワンクレジット三分が基本の調整で
一面から何枚も百円が消えるAC作品は調整失敗以外ではまず無い
格ゲーでさえ人が多いゲーセンならワンクレジット50も珍しくなかった
まあファーストパーソン・シューティングなので間違いではないのかもしれんけど
アイテム取ってパワーアップってのが基本でそれ以外の要素は派手にするってのと弾幕にするくらい
RPGと混ぜたり、SLGと混ぜたり、対人オンライン化したり、みたいな異種混交があまりなされなかった
格ゲーもそれに近い
やっぱ意欲的に変化を起こして行かないといずれは滅ぶよ
俺も耐久値タイプのゲームが好きだけどシールドも耐久値タイプの1つだよ
グラディウスII以降やダライアスはシールドあるしその耐久を使った壁抜けテクもあった
音ゲーしかり格ゲーしかりだな
でも音ゲーはソシャゲで生き残ってるな?
格ゲーもシューテイングも暴力的な要素を排除して女性もできるソシャゲにしたらいけるんでは?
FPS TPSもPvPは初心者がやり始めようと思っても中級者上級者に狩られるばっかりで入りづらいと思うわ
レートとかでマッチングが分かれてても勝てなくなってきたけど上達する努力はしたくないって奴らがメイン垢の成績は落としたくなくてサブ垢で格下狩りして俺TUEEEEしようとしてるからな…
だから下位帯はそういう奴ら同士がマッチングしてるとこに初心者が放り込まれる魔境と化してる
シューティングに限らずPvPゲーは大体どのゲームでもそうなってるはず
steamで割とよく見かけるツインスティックシューターって呼ばれるシューティングジャンルはよくわからん
元々はSTG由来だったはずの東方も全く本家のほうには人が入ってこず結局キャラビジネス漫画ビジネスに移ったあたりでどうしようもなさがわかる
ジジイが続けてたらボケそうなほどやることがなく退屈だからだろ
デススマイルズ
まもるクンは呪われてしまった!
この辺りの上手くなくてもなんとかクリアできるレベルのSTGが好き
さすがに卑屈っていうか思い込みが激しすぎるわ
それは単純にお前が下手なだけだろう
自分ではやりたくない(そもそも最終面にすら行けない)
一度死にかけてから弾幕ゲーで延命されたのが正解
ちなみに難易度も弾幕ゲー化する前のほうが高いというか大往生あたりからずっと下がり続けてるぞ
本編とは別に人類への挑戦みたいな奴が置かれてるだけでな
でもFPS出されて自分は感動したよシューティングじゃん!って
死にかけのSTGしか頭になかったもん
広告を見るのが面倒だけどそれで無料で出来てあの面白さはアリだと思う
難しいけど弾幕のような覚えゲーともちょっと違うし無料でも頑張れば何面かまでは遊べるから某社のソシャゲシューティングよりなんぼも面白いわ
色々とあるとは思うけど、まだまだやり方で売る事が出来るジャンルだと思うわ
みんなのステージをやれたり世界中でポイントランクとか出せたらそれなりに盛り上がりそうではあるね
弾幕系はエスプレイドが難易度的にも最高だったな。
19XXは良かったな
あれがハマった最後のシューティングゲームだわ
アレ以降はエスコンになってしまう
エースコンバットシリーズは超好きだけど
違う好きなんだよね
全然面白くなさそうで草
ローグライク要素ってのが
シューティングや格ゲの延命に必要な要素なんだろうな
デモプレイ見ただけで、「こんなん無理やん・・・」てなるような隙間なく散りばめられた弾幕で新規はまずやらない
ゲーム作る側がモニタ縦置きモードを作ってくれるだけでいい。
ウチは2枚のうちサブのほうを縦置きにしてるからソッチで縦シューを全画面できたら楽しめるかも。
レイストームみたいな3Dだけど論理2Dみたいなのは派手で好きだけど、なんであれスティックニュートラルにすると勝手にゆりもどすのか。あのクソ仕様さえなければ神ゲーだった。
フリーゲームとかではあるけど
本来のSTGは狙い撃つの意味だからな
それは実際そう。間違ってないと思うよ
ただそれらのゲーム含む他のジャンルと異なり
縦横シューティングが特異なのは最適化がゲーム性の中核かつ
ゲームの楽しみ方における他の軸が薄いことだな
例えば広いフィールドのあるアクションゲーにおける探索や
RPG等のコレクション要素とかが分かりやすいが
ストーリークリアの最適化からはかけ離れた無駄行動だが面白く
その最適化以外の要素に熱中していた所で、基本的にプレイヤーの不利に働かない
自分はソシャゲの類は合わないと思ったから辞めたけど、良く出来てる作品だよ
カスっとるやんって感じでずっともやもやするわ
それでもうケイブもグッズでお布施集めないとやってけなくなっちゃった
家で何回でもコンティニューできる状態だとなんか違うなってなっちゃう
貴重な100円を無駄にしたくない緊張感がよかったのかもしれない
でも弾幕ゲーはノーセンキュウ。
結局、試行錯誤していろんなギミックが考案されてた、R-TYPEとかイメージファイトとかロストワールドとか、あのあたりが一番面白いんじゃないだろうか。
デススマイルズみたいなのはとても良き。
無償なら携帯のmagic survivalってのがおすすめやぞ
vampireの前身や
それだと従来シューティングとは完全に別物になるからな
アクション以上に変化が大きすぎる
どーせ40~50代の老害だろ
派手に撃ちまくって敵メカの部位破壊とか楽しい
今必要なのはああいうのなんよ
該当する時代一つもなくね?
これに限らずイメージだけで語られすぎ
弾幕が多いって、もう10年近く前の話だろ
つーかSTGに属する各IPやタイトル毎にはそれでなきゃ(ファンや信者は)得られない愉しみは一応あるんだろうが
もはやSTGジャンル自体にはそれでなければ得られないゲーム的快感やエッセンスなんか今のアクションゲームにほぼないからそれこそ元々昔からSTGが好きか許容的な層以外じゃそれらを摂取するのにわざわざ古臭い化石ジャンルを選んでまでやるような必然性なんか皆無よ真面目に
今までのシューティングは個人的には難しすぎる
まさに声だけでかいジャンルだな
今はゲーセンも無いからアーケードで出す意味もないし
そっち方面も古くはスペースハリアーとかからあるからな
伸びしろは2Dとさほど変わらんと思うよ
あれはさすがに性癖がニッチすぎる
巨大じゃなきゃダメなんてことはないわな
大作路線にこだわりすぎてボロボロになったスクエニみたいになれと?
steamでたくさん出てるって言っても聞こえないふり
STG+ローグライクにしてもヴァンパイア何とかがいかにも画期的みたいに言われてるが
5年前の時点でEnter the Gungeonが大ヒットしてる
wikipediaをwikiっていう感
旧PSO2のPSEバースト(雑魚無限沸き)や
旧PSO2の採掘基地防衛戦でA.I.S(ロボット)で無双する感じで面白そうだよね
旧PSO2のPSEバースト(雑魚無限沸き)はパチンコのフィーバーと揶揄されている
声は大きいけど人数は全体の1%くらいだからな
もう出ないんだろうな
ニワカくんさぁ・・・デマ流さないと死ぬの?
紅魔発売直後からBGMアレンジャイ界隈がどんだけ熱狂したか知らんの?
今アニソンどころかJ-POP作ってる連中のうち結構な割合が、
東方アレンジャイかボカロP出身になってるってことも知らんの?
二次創作ガーなんて角川ステマパワーでイキリ散らしてた2016年以前の艦これじゃあるまいw
流行ってるだなんて誰も言ってないけど?
少なくとも新作が出ていて手に取ってる人がいるのに存続不能とか言ってるのがバカってだけよ
買うほど欲しいって思う事はないなぁ…
R-TYPE FINAL2売れなかったのか…
俺自身は新機体実装される度に開放するくらいには好きなんだけどなあ
一斉を風靡したジャンルが今ではメインシーンに上がることも話題にすらならない現状は廃れてるって表現そのままの状況だろ
新作が出て買う奴がいるってそんなんsteamなら当てはまらないジャンルを探すほうが難しいってだけやろ
純粋なスクロール系シューティングで移植じゃない新作が出て話題になった作品って近年あるか?
今年2月発売のソルクレスタのローンチトレーラーの再生回数、7,000回未満なんだぞ
たしかに東方アレンジは国内はおろか海外アレンジャーがン千万再生されるほど人気だけどなんでそんな攻撃的なんだ
ケイブも東方作ってるんだっけ?違ったかな
あんな人格ゴミなクソゲープロデューサーの作品例に挙げられても・・・
ならなにか話題になった作品あるかって聞いてるやろがい
どうせ何言ったところで批判しかしないんだろお前は
なら東方新作でもあげとくわ。大半のPS5新作より売れてると思うよ
シューターはみんなFPSTPSやってるで
オフソロゲーだろうとな
廃れてても俺は好きだぜでいいのに
廃れてるならともかく消えたとか死んだとか言ってるんだよアンチは
今も新作作ってる人に失礼
まだインディーズ出身のクリムゾンクローバーとかローリングガンナーの方が注目度高いな
STGに限らず過去のIPに固執してるのはろくなのがいない
スレタイは「廃れた」だし「消えた」に至っては言ってる奴が見つからん
「死んだ」は比喩的表現だろ。どれも指すところは主流からの凋落だから意味は変わらねえよ
作者に失礼と言うなら発達障害御用達の方がよっぽど失礼に感じるわ
クォース
おもろいよ
クォースはシューティングというより落ちものパズルというか降りものパズルというか…
でもあれって一撃死で復活困難なシューティングより1ミスがとり返しがつかないくらい痛いよね
それこそ格ゲーなんかよりずっと早く
FPSやTPSが無かった時代のシューティングゲームが人気だった頃プレイしてた世代は
そう感じるかも知れんが若い世代はちゃんと言わないとわからんよ
横スクロール縦スクロールのどーのこーのってな
3dシューティングと比べて閉塞感が強く爽快感が弱い
直感的というか反射神経でなんとか出来る範ちゅうなら寂れなかった気がする
実際にシューティング勢は3dに流れたのだから
そこを語らせない、ましてや人格批判などおかしいだろ
シューティングと付いてるだけでゲームジャンルとしては全くの別物って話だろ
FPSはどちらかと言えばアクションゲームの系譜であって2DSTGは延長線上ですらない
延々ロックオンできない敵を追い回したり、突然背後からミサイル飛んできて即死するんだぞ
エスコンとかスターフォックスは操作性複雑、2DSTGは上にも書かれてるけど基本操作は簡単
APEXやフォトナは対人前提だから対人嫌いの多い2DSTGから流れるわけがない
2dの延長路線で寂れた理由が解るのかい?
頭の悪いスレタイだと思ってたが的を得ていたとは・・・
そんなん言い出したらこの記事の主旨と合わなくなるやんけ
FPSがSTGに分類されるとしても文脈からそういう話してないってわかるやろ
そりゃそのくらいの時代はまだマシだったでしょ
弾幕全盛になって自機の動きまできっちり制限されるようになると、もうプレイに自主性とか無くなってしまう
弾幕ゲーだから攻略ルート1パターンしかないとでも思ってる?
最初はPS2のイージエストでやってこつこつと慣れていったの?
確かに二次創作でかろうじて首の皮が繋がってる有様だし
もはやSTGであり続ける意味がないよな
ZUNが自前でゲームイベント開いたなんて話はないけどどこのイベント?
ちなみに別のゲームイベントで限定版展示してた時は長蛇の列だったよ
かつての東亜プランのシューティングは学習効果でなんとかなるように作ってたから
反射神経も動体視力もあまり要求されないサラリーマン御用達ゲームだったのよ
しかしマウスクリックだけで進む紙芝居ゲーム?も最初はゲーム性が無いって馬鹿にされてたんだがなぁ...
(選択肢も無いから仕方ないが...)
むしろ弾幕になってアドリブが効くようになったんだよ
なにせ直前が彩京の100%覚えゲーとかの時代ぞ
アストロシティミニとかもあるし
面白いと思うなら一人で好きなだけ楽しめるだろ
2DSTGやってる人らが2DSTG以外のゲームをやらないと思ってるのか…
>延々ロックオンできない敵を追い回したり、突然背後からミサイル飛んできて即死するんだぞ
この文章で「3DSTGは爽快感がない」という証明にはならない
お前が下手糞で爽快感を得られないのはこの文章で証明されているけど
両方プレイしてる人は当然いるだろうけど
少なくとも※285のような2DSTGやめて3DSTGに流れたって事実はないな
なら弾幕に自由度がないとかシステムに多様性がないってのも
お前が下手くそで視野が狭いだけって言っていい?
それはゲーム性をシミュレータ寄りで作るかアーケードライクで作るかでも変わるから
何を言っているのか意味がわからない
「弾幕の自由度」「システムの多様性」とかいう意味不明な言葉
これらの言葉の意味をまずちゃんと説明して?
エスコンのような爽快感を売りにしたカジュアル層向けの3DSTGが好調な売上を記録しているのに何言ってるんだコイツ
怒首領蜂で敵機撃ち落とすのが爽快感皆無って言われるのはおかしくねと思うがな
破壊感で言ったら後者の方が大きい
弾幕シューは動きが制限されて自由度がない
システムが固定化されて多様性が失われてる
どちらもアンチが上で吐いてる言葉だよ
「2DSTGか3DSTGか」じゃなくて、他のジャンルのゲームだってするだろって話をしてるんだけど
ゲーム機が進化するにつれゲームのジャンルも多岐に及ぶようになったのに、
趣味でゲーム遊んでるだけの大半の人らがシューティングというジャンルだけに固執する訳ないだろ
>怒首領蜂で敵機撃ち落とすのが爽快感皆無って言われるのはおかしくねと思うがな
え、どこで誰がそんなこと言ってるの?
「3DSTGもそんなに爽快感あるジャンルじゃない」は※288がはっきりと言ってるけど、
「怒首領蜂で敵機撃ち落とすのが爽快感皆無」なんて誰も言ってなくね??
自由度と多様性を検索かけてみても、アンチとやらは見つからなかったわ
すまんが具体的に誰が書いてるのか教えてくれ
気楽にワイワイやりたいのにネットでみたらそういう奴らがライト向けを執拗に叩く叩く
スーパーべジータの「ファイナルフラッシュ」
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PSO2の緊急クエスト「月駆ける幻創の母(前半)」には
「ライドロイド」という強制3Dスクロール・シューティングがあったが糞つまらなかった
でも音ゲーもプロいるからSTGもなんとかならんのか
粗悪シタウケとーさく とか言う
アークシステムワークス www
修行の様な行為が好きな人じゃないとつらいんだよ
そしてそんな行為が好きな人は極一部
ゲーム機の性能が低くてジャンルが少なかったから流行っただけだよ
コンボ繋ぐみたいな要素が出始めて攻略ルートガチガチなゲームが増えた
弾幕系で更に悪化して「撃つ」より「避ける」がメインという本末転倒ぶり
もっと自由に飛びたいのに息苦しいんだよ
スト4発表直後の格ゲーマーの連中も似たようなこと言ってたで?
流行るかと思ったがパロディウスぐらいしか無い