【悲報】ゲームの「連打」という文化、無くなる

1: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:25:12.45 ID:RIbecG8c0
no title


寂しいね

3: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:25:53.68 ID:RIbecG8c0
もう連打でマウントを取ることはできないぞ

4: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:26:00.33 ID:6G90ZTyn0
ビヨンドザビヨンドとかいうコントローラーいじめ
no title

6: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:26:39.61 ID:sdsDmlXJ0
ボトルガイザー

21: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:29:19.69 ID:RIbecG8c0
>>6
まだ良心的
昔のゲームならもっと激打させてた

7: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:26:40.23 ID:Sp6ra7AI0
無駄に疲れるだけ

8: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:26:48.74 ID:JYZSr3Rl0
長押しでいいやつ増えたね

10: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:27:31.31 ID:EVLqCFhP0
ポケモン捕まえるとき連打してたやつ…
no title

13: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:27:54.45 ID:IsobX6Sf0
>>10
長押しなんだよなあ

17: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:28:35.62 ID:RIbecG8c0
>>13
『通』はボールが揺れた時にAボタンな?

14: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:27:55.58 ID:RIbecG8c0
ベヨネッタ1とかいうコントローラ破壊ゲー
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:28:02.36 ID:dDoAXFJCM
高橋名人もただのハゲおじさんになってもうたし

16: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:28:25.88 ID:FczbMkC20
スプラトゥーン定期

18: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:29:05.21 ID:/dHvSSXGd
ゲーム配信見てると今の文化は台パンやな
みんな喜んどる

19: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:29:11.81 ID:U9CJCSsS0
爪擦りで傷だらけのコントローラーになるし

23: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:29:30.31 ID:uyvZBtWN0
BBBBBBBBB

もしかしてこれって連打の意味だったの?

195: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:51:09.27 ID:dRvtfDKq0
>>23
進化キャンセルの受付タイミングが分からないから確実に止める為に連打なんやろな

24: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:29:42.48 ID:xEOfLF98a
ドラクエで逃げるときAボタン連打してた
とくに意味もないのに

25: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:29:48.32 ID:jSl3jeli0
初代マリオパーティとかいうコントローラー壊し
no title

40: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:31:44.55 ID:6G90ZTyn0
>>25
64コンは指壊しもしてたわ アナログスティックが固いから指の皮膚剥がれるわ

26: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:30:11.51 ID:zEvhG/Bnd
秒間16連打やっけ

27: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:30:14.17 ID:fV7NVTvQd
マリオパーティのミニゲームのイメージ

29: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:30:29.03 ID:/XaF1ACGr
スプラで連打必要な武器あるから

30: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:30:31.19 ID:NWAaA91T0
コントローラー劣化の原因だしなくなってもええやろ

33: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:30:59.49 ID:RIbecG8c0
昔のキッズは連打が早いだけで持て囃されてた
今のキッズはオンラインの強豪の中で勝ち進まないといけない

36: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:31:30.46 ID:ICQJ//NX0
連打ないゲームでもイライラしてたり急いでる時は連打する

41: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:31:45.18 ID:U9CJCSsS0
連打機能付きコントローラーももうないのか

43: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:32:00.13 ID:YvKxelxzd
代わりにレバガチャとかいうコントローラー破壊生まれたぞ

54: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:32:55.88 ID:RIbecG8c0
>>43
連打よりレバガチャの方がコントローラのダメージ不安になる

63: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:33:54.46 ID:VrpJ8/0bd
もはやパチンコ業界からも消えてる

83: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:35:47.21 ID:6nLYVdDr0
任天堂ゲーはまだQTE残ってる感じだろうか

97: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:37:37.22 ID:ghfpm647p
>>83
カービィはあった
メトロイドはドレッドで似たようなアクションさせられたな

89: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:36:29.46 ID:0eqYQ5FD0
そらボタンを痛めるもん

90: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:36:33.43 ID:VjkUDZW50
でも高橋名人は知っているという謎
no title

94: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:36:54.42 ID:VrkSDJwca
くにおくんとかいう連打ゲームがあるぞ
no title

110: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:39:18.71 ID:tpogrxe20
マリオパーティで腐るほどあったよな連打ミニゲーム

126: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:41:19.93 ID:FP+kChjna
>>110
最初の方は3Dスティックぐりぐり回すのもやな

127: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:41:36.96 ID:6nLYVdDr0
スティック押し込み多用させるゲームも大概や
これでますます負荷かかってるやろ

132: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:42:12.39 ID:DaDGoTnX0
DSの下画面をスライドさせまくるゲームあったよな

169: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:46:56.63 ID:tWkSRQ760
>>132
ポケモンレンジャーのせいで下画面ズタズタになったわ😡

187: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:49:56.57 ID:6nLYVdDr0
>>132
マリオパーティにもあったな
こっちは音ゲーやりすぎてシート張り替えることになったが

146: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:43:32.54 ID:uCcMZKnl0
メタルギアに至っては連打できないとストーリー進まないからな

149: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:43:54.72 ID:Uwbt4mMt0
ポケモンスタジアム2のミニゲームやな

151: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:44:04.84 ID:29W7oWmRp
これとかな
今の格ゲーは連打要素入れるべき

no title

161: 名無しのアニゲーさん 2022/10/25(火) 09:45:12.40 ID:ELtAzqTP0
コントローラーはかいするだけだしいい傾向じゃん

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
回顧記事多くね?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはボタンが2つしかないから連打くらいしか遊びどころがないからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
それ以前にゲームプレイという文化が無くなってきてる
ゲームは実況してるのを見るものに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングのジャンルが壊滅したから
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
つい昨日もベヨネッタ3で連打しまくったばっかだわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
RE4「フフフ残念でしたあります」
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
リズムゲームには残ってるよな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:51:04 ID:- ▼このコメントに返信
なろうとか意味不明なの持ち上げてる=チー牛は苦労せず楽にを求めるって事だからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
うそだ・・・
F5キーを連打して企業に迷惑かけて何かのゲームに勝利した気分になってるゲェジがまだいっぱいいるじゃないか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
マリオカートDSのミニターボも連打に入るかな?
DS liteのLRボタンクラッシャーや
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
連打しないとお仕置き出来なくなるやん

連打しないとお仕置き出来なくなるやん

連打しないとお仕置き出来なくなるやん
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
スト6の春麗の百裂も波動コマンドになったらしいな。
連打文化はストレスになるだけだからこれでいいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
Aボタン殿の寿命が早々に尽きる原因
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
シャイニングウイズダム

ゲーム進行不能
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
スターフォースのラリオスやな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
トゥームレイダー
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ競技化するなら身体能力面で連射能力とか評価されそうだけどな
カードゲームとかデジタルは出玉操作的なことやってそうだし。まぁそれでも想定外の奴が勝つと嫌がらせするみたいなのもありそう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
オリンピックゲーとか連打祭りやったな
パッド壊れんかったもんやで
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
この記事、先週わんこーるでもう見た
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
アーケードゲーム以外は連打要素いらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
マリパのミニゲームでめちゃくちゃ連打ゲーやってた
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
MGSPWの拷問イベで1週間くらい詰んでたわ
他のシリーズと比べてもアレだけ難し過ぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
SFCの実機がまだ現役だからHORI様の連射機を備蓄してるんだわ
ロマサガシリーズで状況再現を調整するときの手段として使えるのよね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
昔からこういう格言がある
連打を制する者はゲームを制する
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
削るように指動かす爪押しとかいうテクニカル連打
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
マリオパーティDS
たたいてペンシル
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 13:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
連射機能無効にしてたメーカーは糞

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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
連打そのものはなくなってきてるけどアクションゲーはほぼ連打に近いような事してるような
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
連打がピークに達するときの友人のイきそうな顔が嫌いだった
なんで青筋立てながら天井を向くんだよ
画面みろよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:03:18 ID:- ▼このコメントに返信
今やってるベヨネッタ3に普通にあるが…
スコア無視すればやらんでもいいけど
てかLスティックグリグリの方がしんどい…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミのドラゴンボールは連打早いやつには絶対勝てないぞ
大技使わないと大ダメージ取れないのに絶対打ち負けるからな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
先週クッキークリッカーやったけどマウスの無駄遣いと思ってやめたよ
今日日連打とか流行らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:04:17 ID:- ▼このコメントに返信
    🐰 ,               🐷>
   / ̄'v-56                )
  / >                 /

v-56をダブルクリック連打すると波動ぺこ拳が出るぞ

注)設定とか環境のせいで正常に波動拳しないときがあります
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:04:53 ID:- ▼このコメントに返信
※8
時代についてけないおじいちゃんwww
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
スプラとか武器によっては連打必須だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
連打はコントローラーのボタンゴム無駄に消費するしな
最近のコントローラーは高いしボタンゴム変えにくいんよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:07:29 ID:- ▼このコメントに返信
コントローラ価格が上がって連射でボタン潰すのもためらう時代なんよな・・・
昔のハードの純正コントローラも高騰化して手に入りづらいし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
※1
     /⌒ヽ
    /O(・W・)
    (_( ゚д゚)  < カイコです
   (o(ノc っ)つ   ときどき記事にしてもらえるなら嬉しいです
/⌒/⌒/o (c っ)
ヒu_u_u_uノ∪∪
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
モンハン連打しまくっとるで
避ける時以外間隔空ける意味ないんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
上上下下左右左右BAよりは廃れてないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
朗報では?ボタン壊れるし(初代ファミコンとかすぐ効かなくなったよな)
こんなんやられるならまだバイオ4だか5だか龍が如くによく使われるコマンド順番に押す奴のがええわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
確かにコントローラー高くなったからな
ただ昔って糞連打したり雑に扱ってるのに壊れたりしなかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:14:16 ID:- ▼このコメントに返信
※38
   ヽ_ノ
   /OEO  今日のメインはカイコでいいよね!
(((\((´・ω・)/)))
 (⌒(づ  ノづ
   ̄/ミ 三| ̄
 +<) 三ノ ブーーン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゴエモンで地獄のようなのあったね…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
ハイパー!
パイ投げ!
選手権!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
レバガチャ文化もスティック寿命が著しく減るから消えろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
今はマリパのミニゲームに代表される連打ゲーで友達にマウントとれないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
筋肉の震えで連打してたわ
ビー玉より咄嗟に対応できる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
コントローラーに負担掛かるし無くした方がいい文化
どうしても連打いるなら押しっぱなしで良いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:23:56 ID:- ▼このコメントに返信
連打ゲーで連射機使って余裕だろってお思ったら、友達に連打で負けた時はビビった
人力で連射機超えれるんすね
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
バイオ4の岩ゴロゴロとか寄生虫を斬るところとか連打が速すぎてもダメなの最近知った
当時はガイジみたいに連打してた
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
※18
ファミコンのハイパーオリンピックは連打用の別売コントローラーだあったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
言いたいのってスマホゲーのことじゃねーの?

スマホゲーは長押し非対応のゲームだと強化に連打を強要されるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
なんかこの記事の閲覧者層はサンサンサンさわやか3組~て歌をを知ってそうで怖いわ!
ナウなヤングのあんみつ姫世代は震えて見ているしかない…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
AB連打を爪でやるのは分かる
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
人んちのコントローラーで爪を立てて左右にこするんじゃねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
パチンコの連打も別に連打ボタンが付いてたり普通に長押しするだけで勝手に連打するようになってたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:41:50 ID:- ▼このコメントに返信
力んで指先に神経集中させて自分の限界の連打を求める
ってゲームはもうやめよう
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
いらん機能なくしてコントローラー安くしろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモン捕まえる時の連打は意味ないのになぜか捕まえられそうな気がしてしまうのは捕獲の確率には影響していないが演出(ボールが揺れる回数)は連打によって無駄に変わったりしてんじゃないかとか思ったことはある
体感連打してるときの方が3回揺れて捕まらない「おしい」と思わせる場合が多い気がするけど気がするだけだった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
連打めんどくさいしそのために連射コン買うのも無駄だし
斬新なつもりの初見殺しQTEとかかったるいし
廃れていくシステムは理由があるんやなあ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ゲームやらん奴が見て楽しめるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
中学時代友達が持ってた測定器で10秒120~130連射くらい出来てたのに
久しぶりにスマホの連射アプリでやってみたらギリ100くらいになってて歳取ったなって感じて悲しくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
※54
この町大好きを歌えよ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの受け身系も今でこそ長押しや自動で取るような作品多いけど
昔はコンボ中は常にボタン連打する必要があって煩わしかったな
あとスタンや凍結解除の為のレバガチャとかも
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:53:01 ID:- ▼このコメントに返信
いや超武闘伝の1は連打いらんだろ
必殺技の攻防で連打が必要になるのは2からなんだから
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 14:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
そら連打はコントローラーの寿命激しく削るからな
そして今のコントローラーは5000円越えとかザラやし入れる理由がどこにもない
ボタン連打だけでもアレなのにアナログスティック全力グルグル回し要求してくるキチゲェなのもあった
アナログスティックが折れるわボケ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
64のエヴァが酷かった
二つのボタンを交互に連打だから
物使ってコントローラーこすってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナの格ゲーは中段からの連打が面倒だった
長押しでええやんとか思ってたらなぜか続編で連打数増えたし
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
※38                                                         絹の「きじ」は今でも大人気だから
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:15:08 ID:- ▼このコメントに返信
※3
自ら娯楽減らしていくスタイル😅
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
※34
そのついていけないおじいちゃん達がなろうを支えてるんだよ…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
はいFF14
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
たまに連射勝負の鍔迫り合いになって負けると侍の命である刀を吹っ飛ばされて
素手で戦わされる真サムライスピリッツ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
※20
太鼓の達人を無音にしろと申すか
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
だってそれでQTEとか入れるとお前ら叩くやん…とは内心作ってる側思ってそう。
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:35:07 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴボの武道伝説は連射機使っても打ち勝つ奴おって草だった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
これか内容とゲームシステム全く覚えてないけど途中で心折れて辞めたのだけは覚えてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
友人がアスラズラースをプレイしてるのをとなりで見てたが、連打がめっちゃ大変そうだったな
QTEに連打盛り込むのは流石にアホすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゴエモンきらきら道中まじでおもんなかったからな…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
ふぁみこんまんが、何でも連打で解決しすぎ問題
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 15:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
※75
家庭用の太鼓の達人は要らないって事では?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
ガイガイガイガイいいながら連打
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
連打といえばきらきら道中が思い浮かぶわ
爪スライドしてやってたけど速攻ぶっ壊れたな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
ニューマンアスレチックスを久々にやりたくなった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモン捕まえる時に意味も無くボタン連打してたわ
周りの友達も何故か連打してたなぁ。懐かしい
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
PSの北斗の拳の腕相撲のミニゲームは一度も
勝ったことがない

これまでプレイしてきた連打ゲーで一番難しかった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
今はもうだいたいのコントローラーに連打機能ついてっからね
無意味になった
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイの宇宙戦艦ヤマトは
最終ステージが連打バトルだけだったな

まあ、ゲームボーイで宇宙戦艦ヤマトの
ゲームを作ろうと思ったらこうでもしないと
無理だったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 16:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
暇なんでモンハンストーリーズ2やってるんだけどやたら連打する要素あるわこれ
RPGなのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 17:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
歳とると連打がつらくなるんでのう・・・
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 18:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン連打はまだマシ
気絶復帰や拘束復帰にレバガチャ採用してる方がクソだわ
ただでさえ今のコントローラーってスティックの耐久無さ過ぎるのに
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 18:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
パブロから逃げるな
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 18:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームは「目押し」の馬鹿一になってしまったがね
結局音ゲーみたいな連続パリィをやらせるのなら、どの道コントローラーへの負担は変わらないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 20:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
レイダーから逃げる系のゲームは未だに捕まったら連打じゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 21:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
今に始まったことじゃない
ビーム対決で連射勝負してたGダライアスが次回作で連射機能がデフォになった時連射の時代は終わったと感じた
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 21:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
対人でのボタン連打勝負ならともかくソロでのボタン連打がゲームの面白さに繋がってたのか疑問ではあったからな…
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. 名無しのアニゲーさん2022/10/31(月) 21:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
スマホゲーも増えたし影響はあるだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 01:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
高橋名人「1秒間に16回押せます」
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 01:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
純正のコントローラが万近い値段になってきたし、
ばしばし連打させて壊していい時代じゃない。
修理動画を見てるやつなら知ってるだろうが、分解もネジ数本抜けば
開くような構造になってないのが主流だし、ボタンも電導ゴムじゃなく、
マイクロスイッチやタクトスイッチがふんだんに使われていて、
半田の吸い取りと半田付けがあたりまえの時代で、素人には直しづらい。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 03:36:13 ID:- ▼このコメントに返信
※100
そういうブラックボックス化したおもちゃって壊れたら直せないから微妙だよな。子供が自分で直せるレベルの単純な構造のゲーム本体を作るべきな気がする。知育玩具として
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 04:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
最後に見かけたのはパチスロぐらい
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 07:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミのスーパーボンバーマン
スタート画面でボタン連射でステージ追加できたけど
あれってHori製の連射機じゃできなくて、ハドソン製の連射機使わないと
出なかったのおぼえてるわ。
何が違ったのかな。
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/01(火) 12:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
こないだやったカービィ連打あったぞ
少しだが
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. 名無しのアニゲーさん2022/11/10(木) 05:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
PSP本体を壊すためだけに導入されたメタルギアPWの中盤にある拷問連打ゲーム
据え置きハードでもそこまでしねーよ!って超連打を1分間ほどやらされる上に
それを連続で数回こなさないとゲームオーバーでやり直しっていうまさに糞要素
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. 名無しのアニゲーさん2024/05/27(月) 00:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
レバガチャもなくせ
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