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【悲報】最新の遊戯王さん、平均決着ターンが2.3ターンと判明www
1: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:26:04.03 ID:/R19G49M0
2: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:27:45.71 ID:WLDLa8H90
必須汎用人権カード多すぎで辟易するンゴねぇ……
3: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:28:10.33 ID:x2EGOSaV0
今はミッド系増えてそこそこ殴りあってるわ ラビュとか烙印とか
4: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:28:36.33 ID:/R19G49M0
ちなみに平均時間は94sでうち1t目が76sらしい
6: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:29:16.93 ID:W9M+pDfn0
上手い人ならターン返せるんやろうけど
ワイは後攻とった時点で勝率4割切るから無理やったわ
ワイは後攻とった時点で勝率4割切るから無理やったわ
7: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:29:33.03 ID:R52V4df90
やってる方もやられてる方もつまらんけど勝つためにやるしかないからみんな辞めていくんや😭
8: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:30:11.17 ID:8kKyFcHRd
知らんけどマスターデュエルならすぐ投げそうやけど紙なら一応やるんじゃね?
9: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:30:17.36 ID:Fs2JeWjea
ヌメロン使ってる頃と変わらんな
10: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:31:00.35 ID:/R19G49M0
つまり先行取ったやつが開幕70秒ソリティアして返せる手が後攻にあれば継続、ないならサレンダーするんや
11: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:31:37.19 ID:XAWUjtU40
12: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:32:22.37 ID:/R19G49M0
>>11
一人でシコシコやるデッキは戦ってておもんないから嫌われてるんや
一人でシコシコやるデッキは戦ってておもんないから嫌われてるんや
13: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:32:29.60 ID:K2A94C9H0
相手ターンにめちゃくちゃ動くカードゲームとか先行プレイヤーがエクストラターン貰ってるようなものじゃん
14: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:32:48.73 ID:+WZ2ou5R0
10年前の時点で今の遊戯王って初手見せつけあってるだけじゃね?って言われてたからな
26: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:37:36.75 ID:Hwa3bNTI0
16: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:34:07.66 ID:ZWZWCK2P0
それでもプレイヤー数世界一位なんやろ?
ならそれでええんちゃう?
ならそれでええんちゃう?
17: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:34:16.91 ID:Gk462ZNF0
20: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:35:10.02 ID:Qc8FgWlL0
正直マスターデュエルのデイリー消化としては早い方が助かる
27: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:37:49.63 ID:fdMt0xAL0
遊戯王は一旦リセットすればええんちゃう?
32: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:39:13.73 ID:uxEULQc/p
28: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:38:15.75 ID:Gk462ZNF0
29: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:38:28.68 ID:DofH8O3L0
シャドバなら9Tまで遊べますよ👍
35: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:39:47.70 ID:mUWuxGASd
誘発なかったら即サレンダーでええわ
37: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:40:34.33 ID:t6oRGXom0
41: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:44:27.61 ID:55yV6vss0
強いカードに対抗してより強いカードを発売し続けているからそらそうなるよ
53: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:55:07.00 ID:ucaJqI59a
だからワンピポケカがコレクションだけじゃなく競技勢にも人気なんやな
絶対何ターンかはラリー出来るし
絶対何ターンかはラリー出来るし
56: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:00:16.44 ID:GXyWwlZt0
遊戯王は手札誘発さえなければファンデッキでも1ターン目制圧余裕でいけるからな、アーケード北斗みたいなバランス
60: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:01:57.84 ID:NCRfYrAyd
上はどうだか知らないけどデイリー勢は後攻引いたらサレンダーだからな
61: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:02:07.14 ID:KywekWDO0
デュエマも言うて5ターン目以降は来るか来ないかぐらいスピード速い
アカシックフィオナと赤青マジック強すぎる
次の弾新規ゼニスがメインやけどどれも現代デュエマ生き残る気しない
アカシックフィオナと赤青マジック強すぎる
次の弾新規ゼニスがメインやけどどれも現代デュエマ生き残る気しない
121: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 04:02:42.43 ID:0grYGjVf0
>>61
現代デュエマは最速で4ターン目にはビッグアクション取れるデッキじゃないと環境食い込めんからな
種族テーマ推しで分かりにくくなってるけど今年めっちゃインフレしとるわ
現代デュエマは最速で4ターン目にはビッグアクション取れるデッキじゃないと環境食い込めんからな
種族テーマ推しで分かりにくくなってるけど今年めっちゃインフレしとるわ
62: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:02:10.76 ID:c4+XVCmJ0
ユーザーはゲームバランスなんて求めてないってのがリンクショックで証明されてるからこのままで良いんだよ
68: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:07:00.98 ID:JngCeBhY0
マスターデュエルやったら相手がず~っとソリティアしてて驚いたわ
もうゲームとして成立してないやろ
もうゲームとして成立してないやろ
72: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:11:31.51 ID:W0hcY/QR0
76: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:13:07.04 ID:HpQ6pb3h0
マスターデュエルとデュエマちょっと名前似てるからやめてほしい
77: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:15:13.15 ID:xjnscMaw0
>>76
MDの初見配信のタイトルたまに「遊戯王デュエルマスターズ」になってて草生える
MDの初見配信のタイトルたまに「遊戯王デュエルマスターズ」になってて草生える
87: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:20:37.47 ID:QGDhBoX3d
とりあえず1つ言うけど先攻にG使わせるのはマジでやめろ
制圧された後こっちターンにGまで使われたら終わりやん
エラッタして自分フィールドに何も無い時だけ使用出来るにしろ
制圧された後こっちターンにGまで使われたら終わりやん
エラッタして自分フィールドに何も無い時だけ使用出来るにしろ
91: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:23:30.58 ID:cTx7EYdh0
スピードデュエルを流行らすべき
92: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:28:49.01 ID:Li2GLAyd0
・ライフの割にモンスターの攻撃力が高い
・個々のカードの使用条件が全体的に緩い
・プレイヤーに直接攻撃できる
というわけで一度猛攻が始まるとすぐ終わりやすい宿命にあるんやろな
・個々のカードの使用条件が全体的に緩い
・プレイヤーに直接攻撃できる
というわけで一度猛攻が始まるとすぐ終わりやすい宿命にあるんやろな
102: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:41:10.87 ID:DB9QpmsL0
バイク乗りながらデュエルするやつでええやん
104: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:42:21.16 ID:5TdsnfKy0
ずっと俺のターンが普通になってるのか
116: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:57:21.13 ID:N1RMBeR40
ハースストーンとかいう先行有利を克服したカードゲーム
もう誰もやっとらん模様
もう誰もやっとらん模様
128: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 04:18:18.95 ID:fAeprpS10
もう、スタン落ち実装かリンクペンデュラム廃止しか救う道はない。
いつから変な萌えキャラとか出るようになったんだろ
ホント…日本て住みづらくなっちゃった…
イッポンを遊戯王からトリモロス!
今の?
前まではマスターデュエルの動画も観てたけど長過ぎてやるのも見るのも眠くなるわ
宿命や
自分の番来ても何も出来ないパターンが多いから
LP増やしても意味はないぞ
どのテーマも最終盤面似たりよったりだもん
ぐるぐる回るテーマが全滅するけど
長期戦にしてくるデッキはこっちの身動き取れなくして遅延しまくる所謂害悪系だからそれ増えられると逆ユーザー減るって言う
※13
それすると今度ライフコスト払って動く奴がやりたい放題して完封して来るだけだぞ
5000ライフ払うだけで封殺持って来たり3000ライフ払ってインチキムーブ取る奴があるからな
制圧妨害する手札じゃないと延々と相手のループを見てる方がしんどいわ
過去ギルティの相手のコンボを延々と見てるあの感じ
あらためて見ると
エクゾディアの足の鎖の向き的に
自分で広げてるのか?
LPだけ増やしてもテレホンループとかで先行無限ループでバーンキル出来るから意味ないで
マナ制じゃない&スタン落ちが無いのが良い所でも悪い所でもあると思う
後相手のターンに動きすぎなのはある
裏金自民による増税と未記載キャッシュバックでその通りになってて草
それヴレインズで導入して遊戯王真面目に死にかけたんで逆効果な
あとそういう制限科すとその制限で極端な封殺とか敷ける最新テーマとか出て来てそいつ以外組む価値無いとか言う状況になるからな
ミッドレンジが増えたと言っても今の1ターンで決着つけれるやつに数ターン食らい付けるパワー持った奴らが出てきてるだけで過去のカードや戦術が通用するワケじゃないからな
昔のカード過ぎると懐古向けにヤケクソ新規配られることもあるが、逆に言うとここ数年の間に産まれて環境と闘えるパワーが無くそのため人気も出なかったテーマとか強くもなれず置いてかれるだけで悲惨なもんよ
一体生贄でブルーアイズより強いけど
10年前のユーザーだったら騒いでるだろうから世代交代は成功しているんだろう
やっこさんならまだラッシュの方が輝いてるよ
原作からだよ…
ブラマジガール…
キャラクターを扱うゲームって感じがする
それでこっちが反撃するうちにニビルうららドロバ引かれたらどうしようもない
マスターデュエルいまだにやってるけどまぁ糞ゲー言われたら否定できないわ
ブラックマジシャンガールとかホーリーエルフとか知らんのか?
後攻だと相手が事故ってる。初手に来たGが通る。ラヴァゴや結界波なんかのまくり札握れるか。を祈るしかない
長く出してるせいでインフレ起こしちゃってるじゃん
まあ先攻だって相手の手札誘発に耐えながら展開しないといけないし手札事故ってろくに動けないとか普通にあるからなあ
3回勝負
こっちの後攻乗り切る為に入れた誘発で事故るとか言うのだと本当にやる気無くす
そもそも誘発二枚程度投げても止まんねえ奴とか普通にあるしふざけんな
いかに後攻でも勝つか考えてデッキ構築するゲームなのに
ていうかちょっとでもプレイしてみれば先攻でも案外勝てないことくらいわかんだろ
最初からでは?
攻撃力1万超え普通に出てきたりするんで…
1ターンに触れるカードは例外なく3枚までにしたら?
グダグダしたいならしりとりでもしてろな
さすがに少しルールで縛れとは思うわ
誰にも勝つことができないぺこ...
🥕⋂_⋂
。゚(゚´Д`゚)゚。
🃏🃏🃏🃏🃏
実質シーズン分けとして過去テーマ動けなくする方式取ってたら順調に売り上げ落ちてな
9期で逆にインフレするけど全部取り込んで動けるようにしますしたらかなり好調だったんだよね
10期でその取り戻したユーザー全部切り捨てる方針でリンク無理やりにでも売りたいからルールで過去デッキ全部動けなくさせますしたらリアルに遊戯王そのものが滅びかけた
今その失敗顧みて引き上げ路線にしたからまだマシな方
勝てる手札でもミスで負けることも普通にあるゲームだからなあ
ていうかお互いの手札見れちゃったら先行有利過ぎるな
後攻は相手の手札情報見てもほとんど動けんけど先手は自由に動けるんで
その少ない枚数で封殺か過剰な除去敷いて来られるようになる奴だけになるからダメでしょ
ラッシュでもやってろ
言う通りにルールで縛ったら遊戯王滅びかけたんだよ
10期つまんなくてヤバかったからね
初心者同士の対戦でもない限りたいていは有利な先攻の押し付けを後攻が何ターンも損失を最小限に抑えて耐えながら先手のドロー事故や判断ミスを待つだけという
逆に引き上げしかしなくて2022年過去最大のインフレ期に突入したな…
ほんと運営は匙加減を知らんのよ
しりとりでもしてろな
それは知ってる上で別のルールってことよ
リンクは売り方がド下手にもほどがある
ルールが滅茶苦茶複雑で難しく感じる
カードの解説動画とか見てもこの処理を対人でやるとか無理
まぁその例えで言ったら遊戯はその2体しか使わんし海馬も青き目の乙女しか使わんみたいなのが今の遊戯王って感じやね。とにかく女女女女女女女女女女女女って感じ。
マスターデュエルのスリーブ投票でも9割女キャラやったし萌え豚にめちゃくちゃ需要があって実際売上出してるから仕方がない。
最悪じゃん
カードプールが広がり過ぎないからソリティアゲーにならないよう後発カード調整しやすいし
間違って多少ヤバイもん刷っちゃってもここまでにはならない
ほんこれ
うららゴキブリフル積みの6枚
墓穴墓穴抹殺で3枚
あとドロバアトラクター夢幻泡影拮抗勝負一雫結界波壺この辺りお好みで
でもうそれで半分くらいデッキ埋まるし
ワンキルしなきゃワンキルされるようなのばかりだったから
いまさら言うの?感が
なにがおもろいんや
その理屈は今の遊戯王に対して的外れ過ぎだぞ
遊戯王が叩かれてるのはコスト無しサーチ多々で安定性抜群な所だし。お前の言う先攻押し付け論何て遊戯王見たら可愛く見える位、今の遊戯王は酷いし
TCGでも実際パチンコって揶揄される系はあるけど
オタク臭いのは昔からずっとやが、その延長線上ですらないただの奇麗目な同人みたいな萌え絵ばっかやんって意味なら分かるで
ルールで縛ったことが悪かったんじゃなくて、ルールの縛り方が悪かったんだろ
召喚制限自体は別にアイデアとしては間違っていない
遊戯王は実質コストがないゲームだから制限かけないとプレイに歯止め効かなくなる
モンスターや機械的な絵柄の中に可愛いキャラや有りな絵を見つけ出すみたいな環境から、ただの萌豚専用絵柄みたいなのが増え過ぎよな
相手アップキープにElvish Spirit Guide→閃光→変幻の大男
→大霊堂の信奉者4枚+ファイレクシアの略奪機4枚+変容する壁4枚
→対戦相手のライフ32点ロスト
後行って変換で出ないからじゃね?
窃盗カウンターがあるから無理
ちょいちょいバランス壊すカード出してくるけど
元からオタク向け定期
防犯カメラ+刑事事件での通報ちらつかせによるカウンターカウンター
全然上手く出来てないぞ
スタンでも割と禁止出るから最近はスタンの人気が落ちてるし
それにマジックアリーナだとデイリー消化のために3、4ターンで相手を殴り倒す高速デッキだらけなのも他のゲームとあまり変わらん
ブレインズも打ち切りだしあの時期の遊戯王ロクな事なかったな
MTGは最初期の混沌期にヤバいカード刷りまくった結果ではあるんだがな
スタン落ち無しで20年以上やってればこうなる宿命だよなぁとは思ったけど、召喚条件ゆるゆるのリンクはインフレの戦犯な気はする
テーマ単位で萌豚用なのはやめてほしかったんよね
ちょいちょい可愛いのがいるくらいなら許容できたんだが
ライフなんて意味ないぞ
いくらあってもそれに勝てるように戦略かえるだけだからな
特殊勝利デッキばっかりになって変わらんぞ
そのせいで対抗する為に先行が余計に強化されてるのも事実やからな
たまーに他TCG勢が勘違いして「このげーむもあいてたーんにうごけるもん!」みたいなこと言うけど
単に前の自分ターンに仕掛けたギミックが動いてるだけで相手ターンに動いてはいないからな
遊戯王は本当にモンスター出してサーチして罠張ってみたいなことを相手ターンに始める
新パックで一強状態になるクソ強テーマ出してパック売りまくって環境荒れまくって満足するまで売ったらキーカード禁止にして産廃テーマにしてはまたクソ強テーマ出すの繰り返し
今の時代にあったルール改定すべきなのに運営が放置してるのがいけん
廃れてから焦りだすのは遅いんだけどな
ドロー系規制してる意味がないほどサーチできるし
シンクロとエクシーズ考えたカズキングならなんかいい感じのアイデア出してくれそうな気もするけどもうおらんし
光ってくれないと「今墓地のこのカードが効果発動条件を満たしている」とか気づけそうにない
環境表だとOCGは炎王、ローガーディアン、スネークアイ、R-ACE
MDは斬機、スネークアイ、落胤ビーステッド、超重武者、ラビュリンス
って感じでだが?
萌えキャラカードテーマで環境荒らしてたのティアラメンツ環境ぐらいじゃね?
あの頃はイシズティアラとティアラメタのエクソシスターばっかだったし
無駄やぞw特殊召喚が出来ないなら通常召喚という名の事実上の無限特殊召喚が流行るだけやw
5枚~10枚ぐらいしか違いがないんだけど結構変わるもんだわ
どういうことや?
通常召喚権は1ターン1回やないんか?
ふわんだりいずっていう通常召喚を1ターンに5~6回は連打するテーマがある(ちなみに相手ターンにも通常召喚してくる)
後は真竜っていう永続魔法、永続罠をリリースして召喚する奴
ラッシュデュエルもイマイチ馴染んでないしで
遊戯王はガチで結構ヤバい状況なんだよな
一昔前はデュエマが中々に終焉っぽいにおいしてたけど
デッキ外のカードを使う奴全部使えないという強引な手法で無理やりまともなゲームに変えたし
遊戯王もいい加減そういうレベルの事をしないとどうにもならんだろ
新規カード情報聞いたときが一番楽しいゲーム
サメの餌にされた国士。
なおカードゲームやってる知的障害者のおじさんたちに高橋先生の熱い言葉が届くことはなかった模様。
早いとこレギュレーション改定してくれ
それ特殊召喚じゃないのかよw
もう通常召喚と特殊召喚の区分けすら曖昧になってきてるのか
とにかくカードにルールが追い付いていない
根底から変えるレベルの改革が必要なんだけど、リンクのときにやった
あの中途半端なテコ入れで死にかけたことが尾を引いている
壊れカードは環境を荒らすが、同時に派手な目玉カードになるし売れるから禁止したくない
じゃあどうするかというと、次の弾でそれを更に上回る壊れカードを出す
更に次の弾でそれを更に上回る…を繰り返すうちにインフレ極まって手がつけられなくなっちゃう
実際スタン落ちは絶対あったほうがいいけどスタン落ち制度って結局インフレするだけなんだよね
新弾が新弾を塗りつぶして環境変えるなら結局遊戯王もスタン落ちある他TCGも変わんないんだわ
インフレ速度の減速作用なら果たしてくれるからな
一時的に売り上げ爆死するの覚悟で一年ぐらい弱めのパック出し続けると
その次の年の環境は見違えるほど多様性に満ちたものになったりする
閃刀姫ぐらいからじゃね
今じゃ周りだーれもやっとらん
ブラマジガール出た頃ははあくまでカード単体での話だろ?
閃刀姫辺りからウィッチクラフ、トエクソシスター、ラビュリンス、ティアラメンツなどなど主に美少女だけで固められたテーマが増え続けてるんだよなぁ
しかもそこそこ強さあってカード可愛いやつは高額になるっていうKOMANIの思うつぼやでマジで
アニゲー民は基本エアプしかいないからしゃあない
どんな記事であれ、それに知識がなくともとりあえず叩いとけばいいかって考えの脳死野郎しかいないので
シンクロのアイディア自体は良かったけどシンクロから遊戯王はソリティア言われ始めたからゲーム性の崩壊の始まりはシンクロだわ
墓地から除外して一回だけ蘇生できるからシンクロ召喚してね~ってやってたらそら壊れ始めるわ
シンクロでソリティアが加速したのは間違いない
けどシンクロが来るまでってカオスが跋扈しすぎて萎えて大量引退者出しまくってた時期で遊戯王そのまま終わるのかなとかもちょっと言われてた暗黒期なのよね
そこを救って再ブーム起こしたのもまたシンクロなのが何とも皮肉だわ
果たして今度は今のバトルスピード極まって崩壊寸前の現状を立て直すアイデアはあるんだろうかな
まじでジャンケンでいいだろ
壁とやってろよ
ポケカの方も今どうなってるか知らんけど
まぁ先行有利が助長されるだけではあったが
壁とやってろなんてよく言うけどその壁がマジでほしいわ
シャドール新規が出たら起こしてくれ
最後はまぁ
MDがAI戦強化していくみたいだからそこ期待していいぞ
決着ターンが長くなったら面白いかってのはまた別だけどな
むしろ自分が特殊召喚しまくった後に自分で特殊召喚メタカード使って相手だけ特殊召喚させないとかやる。
結局は先攻有利を助長するだけ。
ってかそれはアニメや漫画でしかTCG知らない人が抱くイメージでしょ
ラビュリンスとか蠱惑魔がそうか?
デュエマ なら蒼龍とか思いつくんだけど…
シャドール定期的に強化来とるやん
電子光虫; ;
烙印やらスネークアイで強化は出来るけどシャドール新規ではないじゃん
実質シャドールだろ
烙印と書いてシャドールと読め
ラビュはトラップ主体のテーマなんだから仕方ないだろ
ティアラは知らん何なんだろうなあの魚
はい……
青眼は定期的に強化入る
最強では無いけど、地雷みたいなテーマになってると思う
ターンが返ってくる
ソリティア長くなりすぎだろ?と言われる事もあるがそれはマナ概念あるカードゲーも同じなので
それを実践したのがラッシュだろ
ラッシュおもろい?
地味に気になってる
銀河眼みたいなカッコいいラッシュ限定のモンスターもおるし
もはや普通の世界じゃな。
お前みたいな痴呆ジジイにはもうできないよ
今は俺みたいな頭がいい奴しかやってない
対戦ゲーで勝ち狙わなくて何狙うんだよ
勝手にくだらない縛りお披露目会やるならそれこそ壁とやってろよ
同じことしてたら意味ない
あとアニメがおもんな・・・
ドッジボールだろあれ
2022年の壊れテーマ共とかそもそもリンクショック批判してた連中は受け入れないと矛盾するレベルなんだよなぁ
後攻不利が加速するだけ
言うて本当にヤバイのは解放されてないし、ヤバイ筆頭だったマキュラもエラッタされてからの解放だから、まだまだよ
いまのMTGスタンみてカードプールが広がり過ぎてないって本気で言ってんなら
エアプかアホのどっちかだろ
ショップ大会がそもそも少ないもん
ラッシュの大会とか割とデカいショップでも月2ぐらいしかやってない
アホだろこいつ等
過去作アニメテーマとか古い人気なオリジナルテーマ系をルールで動けなく抑えつけるってやり方で遊戯王滅びかける程失敗した事実言われてるのに
ならもっと別のルールで抑えつけよう!って上手く行く訳ないっての
2022とか今の罪宝環境のやり過ぎ感あれども
10期の暗黒期より断然売れてる理由は好きな古いテーマもテコ入れ来ればそれなりに動けるからだよ
なんでそこの人気継続できる部分潰して同じ失敗の轍踏めば成功すると思ってんだ…
そうなんだけどOCG強いやつはラッシュに乗り換える理由がないし
OCGで勝てない奴はラッシュに乗り換えてまで遊戯王続けるモチベないし
あとカードが中途半端に縦長でキモいし誰もやってないんだよね
OCGと同じ轍踏んでるよ
2022みたいに過剰なデッキなんてどうせ規制されて落ちるって分かってる訳だからな
それ以外のテーマ新規によるテコ入れ来るからリンクショック嫌いな人はそっちでモチベ保てるのよ
なのに短絡的にリンクショックとは別の方法で動けなくさせれば良いんじゃね!って遊戯王の状況知らないアホ短絡的に考えるの何なんだろうな
あんまり目がよくないからつらい
明らかに壊れてる奴はリンク1当たり前に持ってたりとかな
じゃあ二枚以上前提でしかまともに動けない古いデッキにも事故回避で動かせてくれるリンク1どんどん配ってくれよって言う
特殊に制限かけたりするのは悪手よ
相手が使うそれらは害悪
環境を読んで作られた封殺系メタデッキにはガチヘイト向ける
これが遊戯王プレイヤーだぞ
低速化でバランス調整とかメタデッキで環境が回るとかプレイヤー側が望んでない
先行取って大好きなデッキで俺ツエー!したいやつしか残ってない
これに尽きる、召喚法で分けたフォーマット制にするか、失敗作のペンデュラム、リンクを廃止するしかない
ただ運営側も先行制圧大好きでメタビート系ボロクソに規制するけどな
そんなんやったら暴動起きるだろ
もう出しちまったもんはしょうがないんだよ
他の所で調整するしかない
手札誘発通らなかったらサレンダーかジュース買いに行くくらいのノリ
それなら今の状態は健全といえるが
昔の遊戯王の悪い部分だけ抽出したような間延びするだけのクソルールだったわ、それで結局今ではインフレしてんだろ?意味ねぇよそれじゃ
先行制圧は展開止められると何もできなくなって詰むからしゃーないわ、制圧盤面通す事に全リソース注ぎ込んでるからメタビに当たるとアドバンテージ取れなくなってジリ貧で負けるのが確実なんだから
暴動なんて起きてるんだったらコンマイが好き放題やってる時点で暴動起きてら
本当にヤバいのって何が残ってんの?大概インフレに付いていけてない性能で釈放されても問題ないのに惰性で禁止に残ってるようなのが大半だろ、本当にヤバいのなんてゲームシステムの根幹を揺るがすヴィクトリードラゴンとラストバトルぐらいじゃないのか?
速攻!をOCG化すりゃいいのさ、HAHAHA
面白いよ
通常召喚に制限がないから召喚しまくれるし、毎ターン手札5枚まで引ける
最近は永続効果が出だしてるけど、基本的に効果は1ターンのみで完結するからそこを凌げば反撃出来る
そこそこバランス考えてくれてるから良い感じ
強欲、苦渋、施し、遺言、代償、次元融合、双子悪魔、番兵、大寒波、突然変異
初期のだとこの辺りが絶対にアカン奴ら
そもそも先行はバトルフェイズに入れないってルールあるんだから、そんなんOCG化する意味無いし、後攻の場合それ引かないと話にならないんだから、実質手札4枚スタートみたいなもんで、やっぱ後攻不利加速するだけじゃん
てかわざわざ名前上げ行かなくても、禁止に行った魔法罠は全部戻ってきたらダメだな
普通にリソース稼ぎがイカれてる、出たらほぼ返すの難しい制圧効果持ちか、先行ワンキルに寄与する連中ばかりだわ
てか解放しても良い奴はもう殆ど解放されてるし…
なんでペンデュラムモンスターはリンクモンスターの素材に出来ないって指定しなかったのかが疑問だわ
詰め将棋だよ
ドローと圧縮強いポケカは理想盤面の押し付け合いが成立しやすい
2〜3ターン目には終局の盤面が見えるからそこに向けて確率引っ張ってケアするのがポケカ
遊戯王って最近のよりも、初期のがイカれてたりするんだ
特に魔法と罠が顕著
僕も当時はキッショって思ってたけど現状ね
リンク導入自体がペンデュラム失敗の尻拭いなんだから最初からペンデュラム全禁止で対処すべきだったというだけの話、ペンデュラムが悪なんだから救済の必要もない
しかし1枚に効果をふんだんに詰め込むこと、スタンダードなコストがなく手札をそのまま弾に出来る事
などから最初の1,2ターンでいずれかがリソース不足になって実質決着となりがち
特にMDはサイドチェンジがなく勝敗とは無関係な加点要素もあるから強力な防御札を捨ててでも先攻押し切りを狙いがちで余計そうなる
シンクロ←高速ソリティアの始まり、方向性決めちゃった戦犯1
エクシーズ←最初は多少自重してたけど開き直ってブッ壊れ効果の温床になった
ペンデュラム←あまりにもやらかし過ぎてルール面から見直しが必要になった戦犯2
リンク←低速化、バランス調整+販促だったけど遊戯王プレイヤー側に拒否された結果ブッ壊れてより環境壊した戦犯3
何回も分岐点通り過ぎてるからもうどうにもならん
毎回ちょっと自重しようとしても遊戯王プレイヤー達の希望で盛大にブッ壊れるし
なんやかんやゼアルまでは環境トップ相手でもそれなりに楽しくファンデッキ使えてたんだけどなぁ
OCGやってた人らがちらほらラッシュ大会にも出だしてくれてうちの地域ちょっと盛り上がり出してる
OCGから流れて来たプレイヤーがセフレの子だけじゃなくて俺にもめっちゃカードくれるし
むしろ遊戯王は今でもよく続いとんな
ペンデュラムはやらかし過ぎてルールレベルから超弱体化されてるからごく一部のテーマがそれでも環境に食い込んでるくらい
リンクはもうどうにもならん
このままエンジン全開で崖の下まで突っ走るのが1番なのかね
プレイヤーもそれを望んでるっぽいし
制圧ギミックと違ってメタビは1枚1枚で完結するカードだらけで後々集金に繋がらないからね
ミス※218
アンチ目的のエアプはこれだから。ネット世界の最底辺。
もう15年ぐらい前か
LPに意味があると思ってるとか、エアプが過ぎる。
お前らはシンクロエクシーズ以上に召喚制限厳しくてええやろってね
意味はあるだろ
LP多ければ多いほど、デビフラみたいなのは使いやすくなるし、ダイノルフィアといったテーマも強化される
何も変わらん。そもそも相手の逆転の手を封殺する盤面をどちらが早く構築するのかが勝負の世界。手札を貯めて一気の反撃を狙うにしても、相手も手札溜めて対抗手段ため込むからまずひっくり返せん。抵抗も出来ず殴り続けられる時間が延びるだけ。
面白い
デッキサーチ系ないし、そこそこバランスに気を遣ってくれてる感あるから
あるにはあるぞ
サイド以外にもバトル場にポケモン出せなくても負けだから
テツノブジンexの特性使って先行からダメカンバラまけば先行ワンキルできる
全部公開レシピ頼りで自分でデッキすら作れない奴らの集まりだからなOCGにへばりついてる奴らって
規制だらけKONAMIオリジナルカードだらけ
真面目にカードゲームしたきゃ
ワンピースかポケモンか
ヴァンガードかの三択^_^
ポケモンと一緒でプレイヤー愛で人気保ってるだけ
ワンピは不正する連中と転売しかおらんし、ポケモンも転売ヤー天国
ヴァンガは今息してるの?
守備にならないってなんやねん…裏守備なら最終突撃命令裁定でよかったやろ…
内容も複雑すぎてわけわからんし
その理論だと融合カードが出た時点で終わってるじゃん
尋常なく強くても後攻は初手で引けなきゃ意味無いし今の環境トップは妨害を意識したデザインになってるから防御札をメインから多数詰まなきゃいけない為、実質30枚デッキになる等構築の幅を狭めて息苦しさを産んでる。
遊戯王の先攻有利論を唱えてる層はこう言う諸々を含めて非難してるのに理解して無さ過ぎやろ
ペンデュラム系がハッスルした理由は終着点のエクシーズが強すぎた所為だよ
当時で盤面にPなんかほぼ残らん
通過点でしか無いからな?
あれ強化雑魚くて地雷にすらなれてないよ?
ジェットと墓地に置いて置く用の青眼ピンで出張する位しか強みないし
もっと上手くやればいいのにって主張してる奴馬鹿でしょ
儀式青眼とか油断したらそのまま轢き殺された記憶あるけど、今は昔なのか
3、4ターンで決着付けるTier1が暴れまわってるのに何がまともだよ
しかもそれどっちのルールでも普通につえーし
何年前の話してるんだよwww
それ7年くらい前の話な?w
エアプは黙ってろよww
マジック今普通にTia1だよな
暴動どころかリンクショックで終わりかけたから結局ルールは戻したじゃん
あれは土地とマナの概念がゲームスピードを遅くするのに重要だと思う、遊戯王も灰流うららが意志の力みたいな役割だけど遊戯王の特殊召喚のしやすさの前だと正直止めるには微妙だわ
強くないから目立たなかったけど萌えイラストじゃないだけで初期から女性カードまあまああったぞ
サーチカードで必要なカード持ってくるからつながる。
1ターン7分で先行が7割勝つと思って貰えれば。
その間別のこと出来るから良心的だよ
結局何も変わらんやんっていう
どんなモンスター召喚でも罠でも魔法でも1ターンに1回しかできないようにすりゃいい
アニメもやらんくなったしマジで何のカードゲームやってるかわからんくなってきたわ
旧テーマはちょいちょい強化入るけど結局環境の新規テーマに蹂躙されるし
それで生まれたのが2022年のテーマだからすこぶる印象が悪い
デッキの中ごそごそ探してる時間が大半だからな紙は完全にテンポが死んでる
何回デッキに触るんだよ
なんで俺のターンにもデッキに触りまくるんだよ
お互いに面倒くさすぎて、カジュアル対戦なんかまともにシャッフルしないのが当たり前
何なら、適宜シャッフルすると時間の無駄&カードが痛むからシャッフルは最低限にするみたいな意味不明なマナーすら生まれてる有様で、挙句にその風潮を悪用した実質確定墓地落しティアラメンツみたいなことするアホが出たりしたせいでゲームとしては完全に終わった
やっぱコナミにやらせてるのが問題やな
まぁその集英社が本腰いれてるワンピースカードの方もイマイチなんだが
先攻ソリティアゲーというほどでもないとしか言ってないのに先攻有利と勝手に解釈変えてイキるのは流石に草
1ターン目降参がめちゃくちゃ頻発しないとこうはならない
ゆうてサーチ無かったら泥沼の戦いになるからな
設計段階の問題って言うかデッキ枚数多過ぎなんだよ
ポケカは大昔のポケモンカードGBでしか知らんけど
デッキのポケモンを伝説のサンダーのみにして先行とったら確実に勝てる
(低コストで味方も含めてランダム一体にほぼ確殺の大ダメージだが、要は味方を出さなければいいだけなので)ゲームだったのは覚えてる
今はサーチメタ食らわない直接場にセットだの場にSSだのてんこ盛りだけどねw
※267
実質的なそれしてこのカードゲームサ終になりかけたのに
なんで同じ轍踏めと言うのか理解に苦しむわ
今までできた事禁止制限以外で出来なくさせるのはユーザー離れしか生まない愚策だよ
まぁ無効化されない二ビルを作らんと無理やな。禁止制限しても新しいおもちゃが出てきて手札誘発何枚持ってますか?を10年以上やってる訳だし。
スタン落ちあるゲームでも結局ちゃんと地獄の環境にはなるよ
そもそも最初から原作で出てるだろ。
漫画原作第一期からしてライフポイントの分だけ強くなるラーがいるし
その後も自分や相手のライフの分だけ攻撃力が伸びてくモンスターや
カードの組み合わせで無限に攻撃力・相手に与えるダメージを伸ばしてくデッキがでた。
こんなのばっかりだからいくら初期ライフ増やしても1ターンの時間が伸びるだけだぞ。
『茫漠(ぼうばく)の死者』攻撃力が「相手LPの半分」の数字になるアンデッド族
『機皇帝グランエル∞』攻撃力が「自分のLPの半分」アップする機械族
『フォース・オブ・ガーディアン』相手LPを半分にしてその分自軍の『ゲートガーディアン』の攻撃力を上げる魔法
相手のライフが幾らあっても1ターンで勝負がつくようなカードが10年以上前から今に至るまで普通に出てる
新しいカードを売るためやぞ
リンクショックは今後リンク以外使わせないってスタンスだったから嫌われたんやないか?ゲームスピードを緩めたいんだったらカードの種類で縛るより、1ターン内の特殊召喚の回数制限とかシステムの方に手を加えるべきだった、結局リンクもソリティアを加速させるだけだったしな
クリフォート「1回の特殊召喚(複数一気)と召喚(クソデカ制圧モンスター)しただけデースw」
ふわんだりぃず「召喚しまーす。サーチしまーす、また”召喚”しまーす。特殊召喚してませーんw」
特殊召喚の回数制限してもこういう複数の特殊召喚せずに展開するテーマが強くなるだけじゃろ。
みんなが同じデッキ使ったらそれ対策のメタデッキに食われるだけ、エアプは黙ってろよ。
今のはゴミwwやってて楽しいか?ww